我記得這游戲給我留下很深的印象是一大群中國玩家在等級、科技、裝備都很落后的情況下強攻外國玩家的城堡,因為人數差異巨大,在經過37個小時不間斷戰斗后,利用玩家真人在現實中的精力和體力擊敗了對手!
明日方舟幾幾年上線的,明日方舟是良心游戲嗎?
我記得這游戲給我留下很深的印象是一大群**玩家在等級、科技、裝備都很落后的情況下強攻外國玩家的城堡,因為人數差異巨大,在經過37個小時不間斷戰斗后,利用玩家真人在現實中的精力和體力擊敗了對手!
很有喪尸屠城的趕腳!
明日方舟有人類嗎?
在目前明日方舟的世界觀中,沒有純種的人類,只有各式各樣的獸人
如何評價2月25日明日方舟實行的防沉迷系統?
明日方舟有關2月25日更新內容在近日正式公開,本次修改和優化的內容較多,這里帶來具體的分析和說明,方便大家對系統版本的改動有更加明確的了解,一起來看看吧。本次維護時間是2月25日10點開啟,到下午4點結束,10點開始應該就會出現大量的解包圖,到時候會第一時間說明。然后是注意10點之前要清空理智,剿滅該做的就做了,畢竟開新活動了。本次維護后除了開啟新活動之外,還會補償5個源石,這點要注意。優化更新:
1.修復陳背面放二技能拔刀攻擊敵人時,傷害可能會延遲的問題。這個對于大部分玩家來說影響并不是很大,但對于部分追求極限**作和表演的玩家來說作用就很大了,總體來說算是陳的一次合理性的優化式加強。
2.修復推王二技能第一次釋放前沒顯示攻擊范圍的問題
3.修復雪雉二技能**表現問題,雪雉這個技能BUG目前來看是保留了,只是改**,沒有具體提出來改技能機制,說明官方默許了雪雉天克霜星,打斷霜星逃課這個機制直接就默認和不了了之了。以后針對霜星完全可以考慮練個白雞來針對。不過也不能完全確定,這個要具體測試。
4.修復內存低于1G的手機,遠山皮膚位置不準確的問題
5.修復召喚類干員掛了以后仍然可能放召喚物的問題6.修復霜葉、銀灰一技能可能會因為阻擋敵人打斷的問題,這個沒什么太大影響,畢竟霜葉用的玩家不多,銀灰就算是用,也不會有人用一技能。但能改動終究是好事。
7.修復霜葉、銀灰、月見夜、拉普蘭德可以阻擋**的敵人的問題。這個隸屬于遠位的BUG,修復后
8.講個笑話:防沉迷系統實裝。我是不知道這游戲怎么會有所謂的防沉迷設定,學生**應該沒有豪邁到隨便碎石的地步吧?
9.部分安卓機型在游戲部分頁面支持返回鍵。戰斗中可以通過安卓返回鍵控制戰斗的暫停和開始
10.修復部分游客賬戶清除本地緩存后,不重新進入一次游戲就無法綁定的問題。
整體來說改動和優化的地方不少,還算可以吧,唯一值得注意的也就是陳sir的一丟丟加強還有雪雉BUG的保留,返回鍵的實裝這一點確實很不錯,一定程度方便了刀客塔。
明日方舟能運營多長時間?
明日方舟的話,一般的游戲用到3~5年的話,游戲熱度就降下來了,估計這款游戲也差不多吧。
明日方舟二周年是什么意思?
作為一款已經運營了有兩年的游戲,從開始被噴生產力不足到現在也即將迎來它的兩周年了。目測明日方舟的周年活動開始時間是5月1日,盡管每年都差不多是這個時間點,但是一般在活動前會有一次直播,通過直播告訴大家今年會有什么樣的重磅活動,并透露一些新的聯動活動。
原創文章,作者:小編,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20221129508528.html