第一點地形,明日方舟的地形有時候會對一些角色的配置造成很大程度的限制,造成配置時容易出現突破口而敵人的數量壓制可以直接蓋過去。
明日方舟是幾幾年出的,明日方舟是哪個國家發明的游戲?
《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略國產手游。
明日方舟為什么這么難?
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第一點地形,明日方舟的地形有時候會對一些角色的配置造成很大程度的限制,造成配置時容易出現突破口而敵人的數量壓制可以直接蓋過去。
第二點角色的攻擊范圍,明日方舟角色的攻擊范圍也是造成難度高的要素之一,因為地形的限制一些角色的攻擊范圍沒有辦法最大程度的展現出來,原本能攻擊9格的范圍,因為地形的限制。
第三點敵人過于強勢,明日方舟一到第二章就不容易打下三個星星的成績了,各種各樣的。
明日方舟最大多少g?
根據玩家調查的結果,可以很輕易地看出,明日方舟最少也得要1G內存才能夠保證其下載安裝完成,并且順利運行。
其實想必大家看啦這個**之后,會覺得這個需要的內存大小很容易得到滿足,因為對于現在的手機而言,少則就有32G,而大的甚至都可以達到256G之巨,換句話說,用現在的手機下載這個游戲的話,完全不用擔心內存不夠用的問題。
如何評價游戲明日方舟?
10月15日的更新,活動是7天的小活動。
以往的活動 除非是簽到,這種實質性增加新內容的活動都是14天的。可以說個小活動了。
這次活動,許多人覺得就是白給10個石頭而已。其實這次活動的第五張圖,聚酸酯組的掉率是很高的,基本上10次能掉6、7個,每天碎10個石頭刷的話,260–300個聚酸酯組不成問題。
雖然許多人說聚酸酯組需求量很小,但有了總比沒有強。
需要提的是,這次更新方舟沒有登榜。
許多人說是因為6星輔助不夠香,不夠好看。其實這方面的影響真的不大。最主要的還是方舟的玩家在大范圍流失。
不過從流水上面看,下降幅度還算可以接受,與玩家的流失比率來比沒那么夸張。也就是說,流失的玩家基本都是一些低氪玩家。
他們流失的原因我們也十分清楚——膩了。鷹角網絡,從赫拉格+黑 的版本開始,就不再更新新的地圖了,最主要的是:這個游戲出新圖是可以當天打完的,本身游戲的肝度就低,圖也是真的少~這就導致了這個游戲實在是沒什么可玩的。
舉個例子,即便是0氪玩家,現在10多個精二干員也肯定是有了的。只要出了新的圖,基本都能做到平推,甚至連演習券都不用。這樣的【長草季】簡直太長了。
而且雖然方舟的玩法比較多樣,但并沒有獎勵機制去鼓勵大家開發多樣的玩法,這樣就導致了常用12個干員精二滿級后完全可以面對所有的圖。
我知道,其實出一個圖,需要測試的東西非常多。而且隨著干員的增加,這個工作未來會越來越麻煩。我并不是不理解不體諒工作人員。但既然這樣那就招更多的員工來做呀!一個人不行我就10個人,100個人,這樣效率是肯定能保證的!
鷹角開服5個月,目前的所有活動都在透露一件事——對新人玩家太過于友好。導致老玩家都覺得自己從開服開始玩并沒有什么成就感。一種卸磨殺驢的感覺油然而生——倒不是非要跟誰比,是一種心理上的不認可了。
別的不說,哪個游戲開服不到半年就開始復刻時裝??說的好聽是對新手玩家的照顧,但老玩家呢?本來省吃儉用買了一堆以為是絕版的時裝,結果一個月之后復刻了~氣不氣!
今天是11月2日,鷹角對于廣大玩家的所有要求幾乎是全部照單全收的。
你覺得未來的規劃放出的消息太少,鷹角直接放出了過年期間的活動預告;
你覺得干員少,增加了紅票兌換的干員,4星1個,5星1個。
你覺得給的東西少,新增了65級、70級的禮包;
你覺得6星干員總是歪,這次的池子只有4個6星干員,其他根本不會出現
你覺得每周都要等固定星期刷材料,鷹角直接給你開放所有材料本;
你覺得干員皮膚不夠好看,這次的華法琳、夜鶯,那真不是一般的漂亮,就連克洛絲都非常好看!直接買買買……
鷹角真的是非常良心的公司,他們對于玩家的心聲基本都是會滿足的!但依我看來,這種滿足是永遠不可能達到預期的!因為人都是貪婪的。說句不好聽的,覺得應該免費讓所有6星滿潛的渣渣其實非常多,你要是聽他們瞎比比就不用開游戲公司了,直接開慈善機構吧。
所以,鷹角在未來的道路上,還是要堅定自己的路,有自己的主見,知道什么值得去聽,值得去改,什么壓根不用鳥它們,因為他們無論如何都不會投哪怕一分錢,甚至還以此為傲。
你們覺得明日方舟怎么樣?
首先呢,王者榮耀和明日方舟不是一個類型的游戲,王者是屬于競技類的游戲,明日方舟是屬于塔防類的游戲。
這個好不好玩,主要是看個人的喜好,喜歡玩塔防的肯定覺得明日方舟好玩,而喜歡競技的玩家有可能認為王者榮耀好玩,這個主要是看個人喜歡。
明日之舟
角色設定:在游戲中,供玩家差遣的可**控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業。
先鋒:先鋒干員通常是最優先安排進入戰場的單位,他們對后續部署有更很好的幫助。如推進之王、德克薩斯等干員。
近衛:近衛干員是近戰攻擊為主的輸出職業,他們負責阻擋靠近的威脅并及時將其清除。通常近衛的屬性較為全面,可以較好地應對大部分的敵人。近衛干員分為遠程近衛、近程近衛、法術近衛等。遠程近衛有銀灰、拉普蘭德等;近程干員有玫蘭莎、陳、煌等;法術近衛有慕斯、星極等干員。
重裝:重裝干員是最為堅韌的作戰人員,他們自身的高生命力與高防御力使得他們能完成在作戰的最前線對敵方單位進行阻擋。優秀的重裝干員可以阻擋數個敵方單位。不過要注意的是防御力與生存能力強大是以犧牲對敵傷害為前提的,因此需要盡快配合其他干員消滅當前的敵人。如星熊、蛇屠箱等干員。
狙擊:狙擊干員是擅長遠程物理攻擊的作戰人員,他們負責在有利地形上幫助團隊及時消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力。狙擊干員與術師一樣相對較為脆弱,需要小心部署他們。如能天使、隕星等干員。
特種:特種干員是一批以自身獨特技巧參與作戰的干員。他們彼此之間的能力差距也會比較大,但是一旦將他們發揮在適當的地方,可能將會有扭轉戰局的效果。如紅、礫等干員。
醫療:醫療干員是整個團隊的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢。醫療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護。配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證。如白面鸮、赫默等干員。
術師:術師是負責遠程法術攻擊的重要單位,通常他們以法術形式去精確攻擊敵人。在對付高防御的敵人時會有更加好的效果,但術師干員本身也較為脆弱。如遠山、阿米婭等干員。
輔助:輔助干員幫助范圍內的作戰人員強化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。雖然本質上并不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰的時間越長、人員越多,他們的加入將會引起質變。如初雪、真理等干員。
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