早露特點(diǎn)是攻擊力非常高,費(fèi)用較高,攻速較慢,攻擊重量大于3的敵人時(shí)無視40%(精二60%)的護(hù)甲,攻擊范圍非常大。在高臺(tái)稀缺的地圖,也總能找到合適的位置給早露,這是她的優(yōu)勢之一。
1、 自在明日方舟,明日方舟早露值得練嗎?2、 明日方舟到底哪里好玩?3、 明日方舟內(nèi)衛(wèi)是什么?4、 明日方舟纏丸值得培養(yǎng)嗎?5、 明日方舟哪個(gè)干員可以無視**?
1、 自在明日方舟,明日方舟早露值得練嗎?
值得練
早露特點(diǎn)是攻擊力非常高,費(fèi)用較高,攻速較慢,攻擊重量大于3的敵人時(shí)無視40%(精二60%)的護(hù)甲,攻擊范圍非常大。在高臺(tái)稀缺的地圖,也總能找到合適的位置給早露,這是她的優(yōu)勢之一。
如果玩家抽到了早露,而且正好缺少優(yōu)秀的高臺(tái)輸出,練早露是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但特化狙并不是必須的。開荒階段練到精一滿級(jí)即可,等后期有資源再考慮精二。
2、 明日方舟到底哪里好玩?
說來有趣,這個(gè)游戲玩法為塔防+卡牌養(yǎng)成。然而論塔防,我只抄作業(yè);論角色,除了白金讓我有點(diǎn)心動(dòng)外,其他角色只是臉熟而已;論劇情,每次都是直接跳過。連我自己都想不明白,到底這個(gè)游戲有什么致命的好玩之處。
在羅列了它的一些優(yōu)點(diǎn)之后,我發(fā)現(xiàn),它最大的優(yōu)點(diǎn)就是容易玩。盡管它沒有什么突出優(yōu)點(diǎn),但是要在市面上找到一個(gè)各個(gè)方面都及格的游戲,卻也很難。世界觀與人設(shè)。
1.世界觀與人設(shè)
一個(gè)世界觀優(yōu)秀與否,其實(shí)可以從很多個(gè)維度去評(píng)判:核心矛盾、視覺表現(xiàn)、擴(kuò)展度等等。
從核心矛盾上說,《明日方舟》的核心矛盾在于探討感染者與非感染者的差異,圍繞著如何看待和解決這種差異,延伸出了政治光譜上的不同立場和派別。嵌入了廢土與戰(zhàn)爭色彩,使這個(gè)世界觀有著和許多手游不同的厚重感。
屋頂現(xiàn)視研:只是,方舟駛向何方?
其實(shí)末日廢土、異能/異類世界觀并不少見。其實(shí)最難的一點(diǎn)是如何營造世界末日的真實(shí)感。首先,明日方舟中很討巧的一點(diǎn)是,加入了真實(shí)的場景,例如碎骨陳述烏薩斯的衛(wèi)兵是如何**感染者的,這在戰(zhàn)爭當(dāng)中其實(shí)很常見。其次,它不強(qiáng)行追求搞笑或者日常,避免末日氛圍被打破。
在延伸度上說,以動(dòng)物擬人這點(diǎn)既有邏輯可循,又另辟蹊徑。在視覺表現(xiàn)上,根據(jù)不同種族和陣營,采用不同的配色和元素,是真的時(shí)髦又好看(好吧,我就是吃這個(gè)畫風(fēng))。
為什么《明日方舟》中幾乎所有女角色都有貓耳朵?如何評(píng)價(jià)游戲《明日方舟》的概念設(shè)計(jì)水平?
2.抽卡與養(yǎng)成
也許是因?yàn)槲沂謿獠诲e(cuò),且不廚哪個(gè)角色,所以對(duì)抽卡并無怨念。而且其實(shí)方舟有許多機(jī)制可以保障玩家的抽卡和養(yǎng)成體驗(yàn)。
1)平衡。相同功能有都有上中下位的替代,就算抽不到五星六星還是可以玩下去。低星干員也有獨(dú)特的優(yōu)勢,如低cost、基建技能。
2)保底與概率遞增,十連價(jià)格頗為親民,卡池中沒有裝備或其他道具,讓人覺得氪了不虧。再加上抽到六個(gè)才能滿潛的設(shè)定,至少玩家對(duì)前六個(gè)重復(fù)角色的容忍度還比較高。
4)其他。例如作為一個(gè)收集癖,我喜歡不重不漏地收集卡牌,所以其實(shí)方舟這種有且只有一張牌的收藏法我還是很喜歡的。避免管理**帶來的麻煩。
當(dāng)然,隨著游戲難度的增加,抽卡與養(yǎng)成的壓力還是會(huì)增加的,要看鷹角怎么平衡了。
3.任務(wù)流程
可能是因?yàn)楹茉缈催^差評(píng)君對(duì)《明日方舟》的吐槽,所以我特別關(guān)注它的培養(yǎng)系統(tǒng)是否太復(fù)雜了。實(shí)際體驗(yàn)下來,上手門檻并不高。這很大程度上得益于它的任務(wù)指引和UI。
主線、見習(xí)、日常、周常的任務(wù)安排合理,基本上只需要上線簽到,按照任務(wù)指引清空理智,然后把基建安排上,就可以下線了。行動(dòng)指引明確,肝度合理,在大佬們的攻略指引下,也無需消耗太多腦細(xì)胞。
UI。其實(shí)這是我最欣賞的一點(diǎn)。布局集中,設(shè)計(jì)簡約。目錄讓人一目了然,最多不超過**,收納合理。登錄游戲后整個(gè)行動(dòng)都非常流暢,極大地減少了玩家的學(xué)習(xí)成本。
3、 明日方舟內(nèi)衛(wèi)是什么?
皇帝內(nèi)衛(wèi)是烏薩斯的精銳部隊(duì),類似“契卡”。這批人理論上是一個(gè)完全聽命于烏薩斯皇帝的直轄部門,自稱就是“皇帝的利刃”。組建時(shí)期不可考,大概率是先皇時(shí)期成型。
內(nèi)衛(wèi)植入了邪魔的尸骸,盜取了異種的部分能力。這次劇情里內(nèi)衛(wèi)使用了“國度”,扭曲了周圍的現(xiàn)實(shí)維度,進(jìn)入的任何東西會(huì)陷入永恒黑暗,而他另一個(gè)技能“塌縮恐懼”會(huì)瞬間秒殺處于“國度”內(nèi)的單位。
4、 明日方舟纏丸值得培養(yǎng)嗎?
不值得
纏丸技能天賦:
一技能:立即恢復(fù)最大生命的20%。
二技能:防御力降至0,攻擊力+75%。
精二解鎖天賦惡鬼體質(zhì):防御力-20%,但最大生命值+20%。
纏丸的**是單對(duì)單近衛(wèi),但是多少有點(diǎn)一換一的意思。
總的來說,纏丸可以用,拿來救場還是可以的,但是想要當(dāng)主力的話還是差點(diǎn),不建議大家花費(fèi)過多的資源在他身上。
5、 明日方舟哪個(gè)干員可以無視**?
德克薩斯→白面鸮→拉普蘭德→阿米婭。說下能天使,因?yàn)槟芴焓咕豢梢?級(jí)技能,精二提升并不大,以上推薦4位都具有功能上的唯一性(有銀灰當(dāng)然可以換拉普蘭德,小綿羊換阿米婭以此類推)。此后有余力建議在對(duì)能天使之類精一已經(jīng)足夠強(qiáng)力的干員精二
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