阿米婭升變需要處于精英第二階段狀態(tài)的阿米婭編入隊伍并完成主線劇情關(guān)卡JT8-2,如沒有攜帶阿米婭或阿米婭此時未處于精英第二階段,則會因為未滿足戰(zhàn)斗開始條件而無法進(jìn)入關(guān)卡。阿米婭怎么升變?※ 解鎖升變系統(tǒng)需要您將處于精英第二階段狀態(tài)的阿米婭編入隊伍并完成主線劇情關(guān)卡【JT8-2】,如沒有攜帶阿米婭或阿米婭此時未處于精英第二階段,則會因為未滿足戰(zhàn)斗開始條件而無法進(jìn)入關(guān)卡,并無法進(jìn)行之后的其他主線關(guān)卡。※關(guān)卡【JT8-2】無法通過助戰(zhàn)攜帶干員阿米婭進(jìn)行戰(zhàn)斗。※僅需完成關(guān)卡即可解鎖,不需要三星完成度。編隊要求僅在首次通關(guān)前存在,后續(xù)重復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡【JT8-2】或挑戰(zhàn)對應(yīng)突襲關(guān)卡時,不會有編隊限制。※僅有阿米婭能夠解鎖升變系統(tǒng)。從明日方舟玩家最近的討論來看,除了第八章劇情和卡池預(yù)熱,游戲目前的節(jié)奏主要聚集在了新限定干員和阿米婭升變這兩個方面。在限定干員迷迭香的節(jié)奏中,很多人不滿的主要是300抽的保底騙氪機制,這一機制無疑是加大了玩家在卡池中的投入。解鎖后,您可以在干員查看面板,使用升變系統(tǒng)對阿米婭目前的狀態(tài)進(jìn)行切換。近衛(wèi)狀態(tài)阿米婭的等級將與此前同步,并且解鎖職業(yè)專屬的新技能。※ 阿米婭近衛(wèi)狀態(tài)所擁有的新技能等級也將同步,但每個技能所擁有的專精等級需要額外單獨提升。※當(dāng)阿米婭正在進(jìn)行技能專精訓(xùn)練時,無法進(jìn)行職業(yè)切換操作。※當(dāng)通關(guān)關(guān)卡【JT8-2】并解鎖升變系統(tǒng)時,如阿米婭正處于專精技能訓(xùn)練中狀態(tài),則不會自動轉(zhuǎn)變狀態(tài)并保持為術(shù)師狀態(tài),否則自動轉(zhuǎn)變至近衛(wèi)狀態(tài)。在查看干員面板時,您可以通過升變系統(tǒng)來改變當(dāng)前阿米婭的狀態(tài)。不同升變狀態(tài)下,阿米婭擁有不同的職業(yè)、立繪,您可以攜帶不同職業(yè)的阿米婭編隊進(jìn)入戰(zhàn)斗。※不同職業(yè)狀態(tài)下阿米婭的服飾并不通用,使用服飾前必須切換該服飾對應(yīng)的職業(yè)狀態(tài)。※不同職業(yè)狀態(tài)阿米婭在進(jìn)駐基建時使用同樣的基建技能,基建觸碰語音視當(dāng)前使用職業(yè)狀態(tài)而定。※當(dāng)阿米婭被設(shè)置為助理時,可更換為阿米婭任意裝扮,觸碰及待機語音視當(dāng)前使用的服飾對應(yīng)的職業(yè)而定,不受當(dāng)前使用中的阿米婭職業(yè)狀態(tài)影響。(例:阿米婭目前切換為術(shù)師狀態(tài),但仍可通過更換裝扮的方式,將阿米婭近衛(wèi)狀態(tài)更換為助理,觸碰及待機語音將更換為近衛(wèi)狀態(tài)下語音。)升變系統(tǒng)解鎖后,您可以通過升變系統(tǒng)來切換不同職業(yè)并查看對應(yīng)職業(yè)的技能狀態(tài)及角色語音。并且在角色檔案下將會對阿米婭的檔案進(jìn)行更新(查看全部檔案無需切換職業(yè),但部分檔案必須通過解鎖升變系統(tǒng)后才會解鎖)。
明日方舟吃驚,明日方舟阿米婭怎么精變?
阿米婭升變需要處于精英第二階段狀態(tài)的阿米婭編入隊伍并完成主線劇情關(guān)卡JT8-2,如沒有攜帶阿米婭或阿米婭此時未處于精英第二階段,則會因為未滿足戰(zhàn)斗開始條件而無法進(jìn)入關(guān)卡。
阿米婭怎么升變?
※ 解鎖升變系統(tǒng)需要您將處于精英第二階段狀態(tài)的阿米婭編入隊伍并完成主線劇情關(guān)卡【JT8-2】,如沒有攜帶阿米婭或阿米婭此時未處于精英第二階段,則會因為未滿足戰(zhàn)斗開始條件而無法進(jìn)入關(guān)卡,并無法進(jìn)行之后的其他主線關(guān)卡。
※關(guān)卡【JT8-2】無法通過助戰(zhàn)攜帶干員阿米婭進(jìn)行戰(zhàn)斗。
※僅需完成關(guān)卡即可解鎖,不需要三星完成度。編隊要求僅在首次通關(guān)前存在,后續(xù)重復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡【JT8-2】或挑戰(zhàn)對應(yīng)突襲關(guān)卡時,不會有編隊限制。
※僅有阿米婭能夠解鎖升變系統(tǒng)。
從明日方舟玩家最近的討論來看,除了第八章劇情和卡池預(yù)熱,游戲目前的節(jié)奏主要聚集在了新限定干員和阿米婭升變這兩個方面。在限定干員迷迭香的節(jié)奏中,很多人不滿的主要是300抽的保底騙氪機制,這一機制無疑是加大了玩家在卡池中的投入。
解鎖后,您可以在干員查看面板,使用升變系統(tǒng)對阿米婭目前的狀態(tài)進(jìn)行切換。近衛(wèi)狀態(tài)阿米婭的等級將與此前同步,并且解鎖職業(yè)專屬的新技能。
※ 阿米婭近衛(wèi)狀態(tài)所擁有的新技能等級也將同步,但每個技能所擁有的專精等級需要額外單獨提升。
※當(dāng)阿米婭正在進(jìn)行技能專精訓(xùn)練時,無法進(jìn)行職業(yè)切換**作。
※當(dāng)通關(guān)關(guān)卡【JT8-2】并解鎖升變系統(tǒng)時,如阿米婭正處于專精技能訓(xùn)練中狀態(tài),則不會自動轉(zhuǎn)變狀態(tài)并保持為術(shù)師狀態(tài),否則自動轉(zhuǎn)變至近衛(wèi)狀態(tài)。
在查看干員面板時,您可以通過升變系統(tǒng)來改變當(dāng)前阿米婭的狀態(tài)。不同升變狀態(tài)下,阿米婭擁有不同的職業(yè)、立繪,您可以攜帶不同職業(yè)的阿米婭編隊進(jìn)入戰(zhàn)斗。
※不同職業(yè)狀態(tài)下阿米婭的服飾并不通用,使用服飾前必須切換該服飾對應(yīng)的職業(yè)狀態(tài)。
※不同職業(yè)狀態(tài)阿米婭在進(jìn)駐基建時使用同樣的基建技能,基建觸碰語音視當(dāng)前使用職業(yè)狀態(tài)而定。
※當(dāng)阿米婭被設(shè)置為助理時,可更換為阿米婭任意裝扮,觸碰及待機語音視當(dāng)前使用的服飾對應(yīng)的職業(yè)而定,不受當(dāng)前使用中的阿米婭職業(yè)狀態(tài)影響。
(例:阿米婭目前切換為術(shù)師狀態(tài),但仍可通過更換裝扮的方式,將阿米婭近衛(wèi)狀態(tài)更換為助理,觸碰及待機語音將更換為近衛(wèi)狀態(tài)下語音。)
升變系統(tǒng)解鎖后,您可以通過升變系統(tǒng)來切換不同職業(yè)并查看對應(yīng)職業(yè)的技能狀態(tài)及角色語音。并且在角色檔案下將會對阿米婭的檔案進(jìn)行更新(查看全部檔案無需切換職業(yè),但部分檔案必須通過解鎖升變系統(tǒng)后才會解鎖)。
明日方舟人物介紹?
魏彥吾是《明日方舟》手游里的一個**,他是一個政治家同時也是龍門的執(zhí)政者。 魏彥吾為人睿智有禮但也擅長謀略、手段強硬,在政治圈中擁有較高人望。
文月,她原本是東國的公主,后來和魏彥吾一起來到龍門定居。雖然外表優(yōu)雅柔弱,但是其實也擁有強大的源石技藝以及政治手段,行事冷靜細(xì)膩卻也非常擁有遠(yuǎn)見。
明日方舟到底哪里好玩?
說來有趣,這個游戲玩法為塔防+卡牌養(yǎng)成。然而論塔防,我只抄作業(yè);論角色,除了白金讓我有點心動外,其他角色只是臉熟而已;論劇情,每次都是直接跳過。連我自己都想不明白,到底這個游戲有什么致命的好玩之處。
在羅列了它的一些優(yōu)點之后,我發(fā)現(xiàn),它最大的優(yōu)點就是容易玩。盡管它沒有什么突出優(yōu)點,但是要在市面上找到一個各個方面都及格的游戲,卻也很難。世界觀與人設(shè)。
1.世界觀與人設(shè)
一個世界觀優(yōu)秀與否,其實可以從很多個維度去評判:核心矛盾、視覺表現(xiàn)、擴展度等等。
從核心矛盾上說,《明日方舟》的核心矛盾在于探討感染者與非感染者的差異,圍繞著如何看待和解決這種差異,延伸出了政治光譜上的不同立場和派別。嵌入了廢土與戰(zhàn)爭色彩,使這個世界觀有著和許多手游不同的厚重感。
屋頂現(xiàn)視研:只是,方舟駛向何方?
其實末日廢土、異能/異類世界觀并不少見。其實最難的一點是如何營造世界末日的真實感。首先,明日方舟中很討巧的一點是,加入了真實的場景,例如碎骨陳述烏薩斯的衛(wèi)兵是如何**感染者的,這在戰(zhàn)爭當(dāng)中其實很常見。其次,它不強行追求搞笑或者日常,避免末日氛圍被打破。
在延伸度上說,以動物擬人這點既有邏輯可循,又另辟蹊徑。在視覺表現(xiàn)上,根據(jù)不同種族和陣營,采用不同的配色和元素,是真的時髦又好看(好吧,我就是吃這個畫風(fēng))。
為什么《明日方舟》中幾乎所有女角色都有貓耳朵?如何評價游戲《明日方舟》的概念設(shè)計水平?
2.抽卡與養(yǎng)成
也許是因為我手氣不錯,且不廚哪個角色,所以對抽卡并無怨念。而且其實方舟有許多機制可以保障玩家的抽卡和養(yǎng)成體驗。
1)平衡。相同功能有都有上中下位的替代,就算抽不到五星六星還是可以玩下去。低星干員也有獨特的優(yōu)勢,如低cost、基建技能。
2)保底與概率遞增,十連價格頗為親民,卡池中沒有裝備或其他道具,讓人覺得氪了不虧。再加上抽到六個才能滿潛的設(shè)定,至少玩家對前六個重復(fù)角色的容忍度還比較高。
4)其他。例如作為一個收集癖,我喜歡不重不漏地收集卡牌,所以其實方舟這種有且只有一張牌的收藏法我還是很喜歡的。避免管理**帶來的麻煩。
當(dāng)然,隨著游戲難度的增加,抽卡與養(yǎng)成的壓力還是會增加的,要看鷹角怎么平衡了。
3.任務(wù)流程
可能是因為很早看過差評君對《明日方舟》的吐槽,所以我特別關(guān)注它的培養(yǎng)系統(tǒng)是否太復(fù)雜了。實際體驗下來,上手門檻并不高。這很大程度上得益于它的任務(wù)指引和UI。
主線、見習(xí)、日常、周常的任務(wù)安排合理,基本上只需要上線簽到,按照任務(wù)指引清空理智,然后把基建安排上,就可以下線了。行動指引明確,肝度合理,在大佬們的攻略指引下,也無需消耗太多腦細(xì)胞。
UI。其實這是我最欣賞的一點。布局集中,設(shè)計簡約。目錄讓人一目了然,最多不超過**,收納合理。登錄游戲后整個行動都非常流暢,極大地減少了玩家的學(xué)習(xí)成本。
明日方舟和原神發(fā)生什么事了?
游戲《原神》與游戲《明日方舟》打起來了。或許用近日來形容有些不太準(zhǔn)確,因為這兩個游戲素來摩擦不斷,不過這次鬧得尤為厲害一些,也引發(fā)了一個新的討論,即標(biāo)題所說:玩家行為要不要上升游戲?
事情的起因是有網(wǎng)友爆料在某個地方出現(xiàn)玩《明日方舟》的玩家懟《原神》玩家事件,因為言語有些激烈,所以在知乎、b站、微博等社交平臺皆引起了強烈的討論。最初對于這個事情,大家的關(guān)注點還在誰對誰錯上,后來慢慢變了味道:
《原神》玩家表示能夠做出這樣過分的事,可見《明日方舟》這款游戲有多垃圾才會讓沒有底線的人去玩,對此,《明日方舟》玩家自然不滿,稱玩家個人行為憑什么要扯到游戲本身,游戲不背鍋。
正是這樣一番話,讓熱議徹底展開。有人表示《明日方舟》就是游戲圈的“肖戰(zhàn)”,經(jīng)典發(fā)言和肖戰(zhàn)粉絲如出一轍。之所以會冒出這樣的說法,是因為當(dāng)初227事件爆發(fā)后,游戲圈、同人圈多圈聯(lián)動對肖戰(zhàn)進(jìn)行**,惹來粉絲表示:粉絲個人行為不應(yīng)該上升偶像。
當(dāng)初,大家便對這句話嗤之以鼻:為什么不能上升,擁有一個面向公眾的身份,就應(yīng)該起到引導(dǎo)作用。如今角色轉(zhuǎn)換,肖戰(zhàn)變成了游戲,飯圈粉絲行為變成了游戲粉絲行為。那些堅稱這樣說法不對的人依舊認(rèn)為,是游戲沒有做到好的引導(dǎo)。
而對此,反對的聲音也和當(dāng)初挺肖戰(zhàn)的聲音一模一樣,他們認(rèn)為游戲只是一個載體,怎么能夠顧及所有游玩它的人。明明肖戰(zhàn)是游戲圈**的存在,如今的卻出現(xiàn)了游戲圈肖戰(zhàn)事件,不得不說,這其中的滋味還真令人感慨萬千。
明日方舟每小時回多少理智?
明日方舟每小時回30點理智,明日方舟,如果你出現(xiàn)了不正當(dāng)?shù)?*作,那么就會扣除你的理智點兒,但是如果你在以下的**作當(dāng)中完成的很漂亮而沒有產(chǎn)生一些個錯誤的**作,這時候就會一個小時給你30點的理智回復(fù)職,所以說為了保持你的完成度,只有積累每個小時30點的理智就可以了
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