練至少2個(gè)先鋒干員,主要就是費(fèi)用回復(fù)及前期抗怪,推薦香草、翎羽、芬、紅豆高星的可以有德克薩斯、凜冬、推進(jìn)之王
- 明日方舟十幾加,明日方舟陣容搭配?
- 如何評(píng)價(jià)**明日方舟?
- 明日方舟30級(jí)該有什么水平?
- 明日方舟攻擊提升是多少?
- 如何評(píng)價(jià)明日方舟新增加的保**度?
明日方舟十幾加,明日方舟陣容搭配?
練至少2個(gè)先鋒干員,主要就是費(fèi)用回復(fù)及前期抗怪,推薦香草、翎羽、芬、紅豆高星的可以有德克薩斯、凜冬、推進(jìn)之王
術(shù)士方面至少一個(gè)AOE法系低星可以有12F、炎熔、遠(yuǎn)山,最佳推薦天火
一個(gè)單體法系可以直接練女主角 驢驢 阿米婭。低星需要減速的話梓蘭是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
狙擊的物理遠(yuǎn)程位低星推薦克洛斯、巡林者(別看是2星,由于好升級(jí),前期非常好用)杰西卡,高星里面白金、藍(lán)毒、能天使(三幻神之一)
近衛(wèi)需要至少一個(gè),玫蘭莎必練,不管你有沒(méi)有高星都要有一個(gè)玫蘭莎,低耗,高血量高攻擊。其他的話推薦就是高星。
重裝方面也要有2個(gè)2星的黑角頂?shù)?章以前應(yīng)該都不成問(wèn)題,其他的重裝送的米露格也不錯(cuò),4星里面的角峰特別提一下,因?yàn)檫@是少數(shù)有魔法抗性的重裝,高星里面的雷蛇、臨光、星熊(三幻神之一)
特種方面就提3個(gè)角色,一個(gè)是紅和礫,這兩個(gè)是快速部署型的干員,是可以用來(lái)救場(chǎng)的,極大提高自己的容錯(cuò)率。另外一個(gè)就是阿消,這個(gè)是目前唯一一個(gè)可以推怪的特種,在某些關(guān)卡里面可以說(shuō)是特解,必練。
醫(yī)療方面,需要單體治療一個(gè)和群體治療一個(gè),區(qū)別并不是很大,緊著高星的練就好,低星的一樣可以用,醫(yī)療這個(gè)在精英化以前區(qū)別不大的。
精華攻略經(jīng)驗(yàn)卡效率表龍門(mén)幣效率表切爾諾伯格低星戰(zhàn)神推薦技能本CA4三星
錢(qián)本CE5三星經(jīng)驗(yàn)本LS4三星陣容搭配攻略難點(diǎn)關(guān)卡3星攻略更多關(guān)卡攻略點(diǎn)我查看1-101-122-22-32-52-82-103-33-43-84-44-10人氣干員星熊塞雷婭陳因陀羅能天使白金藍(lán)毒伊芙利特天火艾雅法拉夜鶯閃靈紅真理推進(jìn)之王德克薩斯設(shè)施詳解制造站貿(mào)易站加工站宿舍會(huì)客室人力辦公室發(fā)電站
如何評(píng)價(jià)**明日方舟?
一、走在業(yè)界前列的美術(shù)
《明日方舟》(下文簡(jiǎn)稱舟游)這款游戲,游戲質(zhì)量的最大倚仗就是它優(yōu)秀的美術(shù)效果,這點(diǎn)各位玩家應(yīng)該都深有體會(huì),我將從整體美術(shù)風(fēng)格與畫(huà)面動(dòng)態(tài)效果兩方面簡(jiǎn)單解析一下舟游優(yōu)秀美術(shù)效果的由來(lái)。
舟游的制作人海貓是《少女前線》(下文簡(jiǎn)稱少前)的前主美,他設(shè)計(jì)了舟游里人人稱贊的UI,作為游戲制作人,在制作時(shí)偏向自己所擅的領(lǐng)域是非常正常的事。但我在這里要提的不止海貓,還有另一位:
唯老師是舟游的美術(shù)總監(jiān),前cygames員工。
以上這句話信息量很大,我詳細(xì)解釋一下:首先是美術(shù)總監(jiān),這是工業(yè)游戲生產(chǎn)中必不可少的職位,其主要工作是把控游戲的整體美術(shù)風(fēng)格、氣質(zhì),而國(guó)內(nèi)其它小作坊二次元手游幾乎沒(méi)有美術(shù)總監(jiān)或者說(shuō)實(shí)在做事的美術(shù)總監(jiān)(參考少前異構(gòu)體活動(dòng)的制作名單,美術(shù)組最高職位是首席美術(shù),沒(méi)有美術(shù)總監(jiān))其次是cygames,日本知名的手游大公司,代表作有《影之詩(shī)》《碧藍(lán)幻想》等等,作品的美術(shù)風(fēng)格和諧統(tǒng)一,這一優(yōu)點(diǎn)業(yè)內(nèi)有目共睹。
玩家在舟游里能看到不同畫(huà)師的立繪在UI中相當(dāng)協(xié)調(diào),幾乎沒(méi)有跳戲或者覺(jué)得某個(gè)立繪很難看的感覺(jué),這和美術(shù)總監(jiān)的工作是分不開(kāi)的,這是否來(lái)自cygames的一脈相承?我們不得而知。就這種協(xié)調(diào)具體而言,游戲中立繪有些共性是很明顯的:
1.精二后人均替身使者(優(yōu)秀的表現(xiàn)效果)
2.服裝上,整體來(lái)說(shuō)現(xiàn)代感十足,**多的不色氣(崖心),色氣的不**(這就不舉例了),遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到**警戒線。
3.在**警戒線這點(diǎn)上進(jìn)一步說(shuō):初始立繪上半身的光線和畫(huà)面占比普遍非常充足,玩家第一眼很難注意到角色的腿部,而游戲內(nèi)初始立繪對(duì)胸部最高的暴露度是遠(yuǎn)山和食鐵獸,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于同類手游。
如果去看一下唯老師的微博,就知道他是真心熱愛(ài)這款作品。在個(gè)人簡(jiǎn)介里寫(xiě)自己是一款正在運(yùn)營(yíng)中手游的管理崗,這是需要熱情和勇氣的一件事。
海貓和唯老師給這部作品在美術(shù)上帶來(lái)的整體感,可能有人認(rèn)為是不必要的,但應(yīng)當(dāng)承認(rèn),這是先進(jìn)、正確的方向。存在美術(shù)總監(jiān)這樣的崗位,說(shuō)明在職能結(jié)構(gòu)上,鷹角已經(jīng)沒(méi)有把自己當(dāng)作一個(gè)小作坊了。
美術(shù)效果的實(shí)現(xiàn)還離不開(kāi)程序員們的加班(誤)。國(guó)內(nèi)小作坊中,舟游的畫(huà)面在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上也是十分先進(jìn)的:畫(huà)面的動(dòng)態(tài)效果非常充足。比如主界面背景的光線變換以及重力平衡感應(yīng)UI,再比如關(guān)卡里的動(dòng)畫(huà)效果。
第四章彌漫著濃煙和火星的戰(zhàn)場(chǎng)。這種設(shè)計(jì)在大多關(guān)卡都很有效果:第二章樓頂?shù)募诧L(fēng),第三章荒漠的沙塵,霜星戰(zhàn)的飄雪等等。而且這些動(dòng)畫(huà)幀數(shù)都很足。
顯然,舟游非常重視畫(huà)面的動(dòng)態(tài)感,這種動(dòng)態(tài)感讓看慣了靜態(tài)UI與靜態(tài)畫(huà)面的玩家一時(shí)沉迷,同時(shí)這種恰到好處的畫(huà)面動(dòng)態(tài)感也是玩家們?cè)诟沃塾螘r(shí)不感到膩的一個(gè)重要原因。毫無(wú)疑問(wèn),這些動(dòng)畫(huà)素材都是需要原創(chuàng)的,這讓我覺(jué)得舟游甚至有技術(shù)美術(shù)(TA)這一職。
有著這樣先進(jìn)的美術(shù)團(tuán)隊(duì)與技術(shù)團(tuán)隊(duì),舟游在硬實(shí)力上,就已經(jīng)走在了同類游戲前列。
二、總體上乘的游戲內(nèi)容
游戲內(nèi)容是一個(gè)非常大的部分,這里我將根據(jù)常見(jiàn)的策劃職能來(lái)說(shuō),依次為:關(guān)卡、系統(tǒng)、文案、數(shù)值。最后也會(huì)簡(jiǎn)單加上一些對(duì)游戲音樂(lè)的私貨評(píng)價(jià)。
舟游的關(guān)卡設(shè)計(jì)我認(rèn)為是優(yōu)秀的。這一點(diǎn)在周回本中體現(xiàn)得非常明顯,很多人都在攻克CE-4、CE-5、LS-4、LS-5的過(guò)程中得到了**(笑),在周回本的設(shè)計(jì)上下功夫我認(rèn)為是十分明智的決定,目前周回本的難度和趣味性都非常令人滿意。而在主線關(guān)卡上,我特意統(tǒng)計(jì)了一下,數(shù)據(jù)如圖:
塔防游戲的關(guān)卡重復(fù)性高是難免的,而舟游重復(fù)的關(guān)卡非常少,且作戰(zhàn)內(nèi)容豐富,每一章都至少有兩個(gè)新的地圖玩法(第三章的草叢和隱身屏蔽裝置,第四章的掉血強(qiáng)化格和熔巖格等)。我覺(jué)得這些已經(jīng)足夠說(shuō)明舟游在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的水準(zhǔn)了。
系統(tǒng)上,舟游是比較豐富的。這里主要吐槽兩個(gè)較為**的系統(tǒng)(指與美術(shù)、程序的關(guān)聯(lián)性相對(duì)弱)。一是基建,設(shè)計(jì)感非常強(qiáng),是良性借鑒,但這個(gè)系統(tǒng)的問(wèn)題是缺乏足夠的引導(dǎo),以至于投入和收益的關(guān)系難以讓玩家很**受到,換句話說(shuō),玩家要花相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間才能知道基建有什么用。二是好友助戰(zhàn),助戰(zhàn)有獎(jiǎng)勵(lì),可是助戰(zhàn)的適用性并不高,且?guī)е鷳?zhàn)就不能自律,這些在游戲邏輯上都無(wú)可厚非,但卻給人一種“雞肋感”,這對(duì)游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)并不算好。不過(guò),以上這些問(wèn)題都在可接受范圍內(nèi),系統(tǒng)總體上是瑕不掩瑜。
文案上,舟游是良莠不齊的。好的方面,人物設(shè)定非常優(yōu)秀:身份十分豐富,上有軍閥老大、宗教領(lǐng)袖、生物兵器,下有小偷、逃犯、機(jī)器車(chē),也正因人物身份的豐富,僅通過(guò)人物的故事與資料,就能很大程度地理解游戲的世界觀,而不必依賴劇情。不好的方面,一是人物關(guān)系有些留于描述,比如人物關(guān)系里很有魅力、看起來(lái)像是核心人物的德克薩斯,目前劇情中表現(xiàn)力不足;再比如設(shè)定上已經(jīng)和銀灰決裂的初雪,立繪卻穿著有喀蘭貿(mào)易logo的外套……目前來(lái)說(shuō)只有黑鋼二人組的關(guān)系是令人感到真實(shí)和有趣的,其他關(guān)系不是略顯空洞,就是挖坑不填,這方面舟游還需要雕琢;二是敘事表現(xiàn)力不強(qiáng),主線劇情中的對(duì)話描寫(xiě)總體上是不錯(cuò)的,但敘事感不足,第三章米莎的求**就顯得有些生硬。劇情的空缺感其實(shí)可以靠旁白或獨(dú)白彌補(bǔ),而不單單是對(duì)話。舟游主線關(guān)卡數(shù)非常多,理應(yīng)能承載起內(nèi)容充足的劇情,但目前內(nèi)容我認(rèn)為有些單薄。
舟游的世界觀是較為復(fù)雜的,勢(shì)力與種族繁多,玩家即使看完早期所有檔案也不一定能梳理清楚,在同類游戲里算是極其復(fù)雜的了。而同類游戲中,文案方面?zhèn)涫芎迷u(píng)的少前,對(duì)文案的投入力度有多大呢?策劃組共24人,主要四類策劃共18人,其中文案策劃就達(dá)到9人。
異構(gòu)體的制作名單
因此,對(duì)于如此大的一個(gè)框架,舟游如果不太重視文案上的投入,很可能就是坑填完后根本補(bǔ)不了,至于這個(gè)問(wèn)題重不重要,那就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
舟游在數(shù)值上的問(wèn)題,是玩家們目前最重視的問(wèn)題。目前數(shù)值問(wèn)題集中在養(yǎng)成相關(guān)的兩方面:
一是體力系統(tǒng)數(shù)值不健康。需要氪金才能加速恢復(fù)的體力成為氪金玩家與平民玩家拉開(kāi)差距的真正武器,氪金玩家一天體力上限約為1500,而普通玩家僅約為240或300。通常手游是允許肝帝與氪佬在養(yǎng)成上能達(dá)到同一水平的,而舟游目前是不行的,不健康的環(huán)境容易引起特定玩家群體流失,降低的玩家多樣性又使環(huán)境更不健康,最后影響的是游戲壽命,同時(shí)舟游又是養(yǎng)成速度很慢的游戲,沒(méi)有體力道具就意味著限時(shí)活動(dòng)必須長(zhǎng)期規(guī)劃而不可能通過(guò)短期沖刺解決,這是比較反人性的設(shè)計(jì)。我能理解舟游想趁著開(kāi)服時(shí)玩家的容忍度,收割一波氪佬的錢(qián)包,但目前問(wèn)題已經(jīng)嚴(yán)重,雖然不至于致命,但非常影響游戲風(fēng)評(píng)。
二是游戲內(nèi)養(yǎng)成關(guān)卡(類似于FGO的**本和QP本)收益似乎過(guò)低,尤其是極高的體力消耗,使玩家常規(guī)游玩時(shí)間過(guò)短,掛機(jī)幾分鐘體力就空了,意猶未盡卻無(wú)事可做。這些我認(rèn)為可以通過(guò)降低單次進(jìn)入養(yǎng)成關(guān)卡的體力消耗來(lái)改善,收益還可以通過(guò)出活動(dòng)來(lái)彌補(bǔ),相對(duì)來(lái)說(shuō)不算大問(wèn)題。
拋開(kāi)玩家自身的成長(zhǎng)問(wèn)題,舟游在角色數(shù)值類(角色職業(yè),角色技能等)的設(shè)計(jì)對(duì)《千年戰(zhàn)爭(zhēng)》的借鑒是較明顯的,目前數(shù)值平衡沒(méi)有什么大問(wèn)題,算是無(wú)功無(wú)過(guò)。策略型游戲?qū)?shù)值策劃的能力要求非常高,不盡如人意是很正常的事,舟游的數(shù)值我認(rèn)為將是一個(gè)需要長(zhǎng)期關(guān)注的問(wèn)題。
最后主觀地提一提游戲的音樂(lè),舟游的音樂(lè)由windbell project制作。舟游對(duì)音樂(lè)是足夠上心的,碎骨boss戰(zhàn)和霜星boss戰(zhàn)都有**的BGM,霜星的BGM甚至加了人聲,開(kāi)場(chǎng)女聲吟唱配合4-10霜星從左上角緩緩走出,演出效果真的很棒。
需要特別提到的是主界面的BGM,這是我目前玩過(guò)的所有手游里個(gè)人認(rèn)為最好的主界面BGM。節(jié)奏不急不徐,不帶有明顯情緒,旋律簡(jiǎn)單卻不**,這樣一個(gè)四“不”的BGM,結(jié)合清新干凈的UI,讓我的感官?zèng)]有任何壓力,仿佛自己在游戲世界里自由地飄蕩一樣,聽(tīng)上一天都不厭煩,我認(rèn)為這個(gè)BGM是玩家們肝舟游時(shí)不感到膩的另一個(gè)重要原因。此外,這個(gè)BGM還有一些細(xì)節(jié):戴上**,可以聽(tīng)到BGM中有類似與筆劃過(guò)紙面的聲音,很容易讓人入境(辦公室);如果玩家登錄或是從基建回到主界面,BGM還會(huì)特意晚一點(diǎn)播放,這一小段空白是主界面干員和你打招呼的時(shí)間,大部分干員的問(wèn)候臺(tái)詞都很簡(jiǎn)短,你在聽(tīng)到她們清晰的問(wèn)候后才會(huì)聽(tīng)到BGM。這個(gè)BGM完全有資格成為舟游的主題旋律,但這些就不必細(xì)述了。
三、方舟駛向何方
舟游的成績(jī)或許超出了團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,以至于開(kāi)服至今,官方除了修復(fù)bug,沒(méi)有做出任何對(duì)當(dāng)前游戲內(nèi)容問(wèn)題或活動(dòng)的回應(yīng)。在我看來(lái),舟游現(xiàn)在面臨的主要問(wèn)題有:
1.是否能及時(shí)解決當(dāng)前理智(體力)不健康的數(shù)值問(wèn)題。
2.是否找準(zhǔn)了游戲**,是更重休閑?還是更傾向于核心向游戲?
3.第一次活動(dòng)要以什么形式開(kāi)啟?肝度與回報(bào)能不能滿足大部分玩家的養(yǎng)成需求?
總的來(lái)說(shuō),可以總結(jié)為一條:策劃與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)能不能跟上美術(shù)與技術(shù)團(tuán)隊(duì)的水準(zhǔn)?
就個(gè)人體驗(yàn)而言,舟游是圈內(nèi)游戲質(zhì)量頂尖的商業(yè)手游,衷心希望它能夠完整而長(zhǎng)遠(yuǎn)地走下去。
明日方舟30級(jí)該有什么水平?
明日方舟的話,30級(jí)的話水平不是很高,基本上是以小菜雞的水平要到60~100級(jí)的時(shí)候才有變化。
明日方舟攻擊提升是多少?
耐久:2000+攻擊:200+防御:100+(可能略高,不高于120)
法抗:不確定,一般為20(可能為大于0)
如何評(píng)價(jià)明日方舟新增加的保**度?
不要看到井就說(shuō)公主焊接了啊。甚至在一些社交平臺(tái)上看到了這個(gè)機(jī)制是在抄襲公主焊接的言論,這真的太令人迷惑了評(píng)價(jià)井機(jī)制繞不開(kāi)這個(gè)機(jī)制的設(shè)計(jì)初衷,也不得不提一提**的cygames,這也是公主焊接的母公司。cy井機(jī)制是什么東西呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就一個(gè)抽卡系統(tǒng)的硬保底用cy旗下填井填的最多的游戲GBF來(lái)舉例,玩家在投入每個(gè)卡池的同時(shí),會(huì)根據(jù)抽卡次數(shù)獲得代幣,代幣在當(dāng)期卡池期間一直保存,并且若集齊300個(gè)代幣,也就是消耗300抽,即可直接兌換一個(gè)當(dāng)期卡池中的ssr角色或道具。沒(méi)有消耗掉的代幣,也會(huì)在卡池結(jié)束后等比例兌換成俗稱母豬石的資源,用來(lái)在商店購(gòu)買(mǎi),井的來(lái)歷,據(jù)說(shuō)是因?yàn)橛腥顺饩拶Y抽游戲內(nèi)的神將而不得,最終心態(tài)漂移通過(guò)法律途徑質(zhì)疑概率造假后做出的調(diào)整所以井機(jī)制,根本上就是保底機(jī)制和一定玩家福利的綜合體,對(duì)玩家而言是一件好事那再來(lái)說(shuō)說(shuō)舟游增加井機(jī)制的問(wèn)題,我的評(píng)價(jià)是這樣的:對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),有和沒(méi)有其實(shí)差不多,但有總比沒(méi)有好,至少拿到了額外福利,況且可以杜絕一些極端情況出現(xiàn)來(lái)解釋一下為什么這么說(shuō)主要是概率問(wèn)題,舟游的一共有四類池子:限定池、當(dāng)季up池、輪換池和特殊池特殊池先不談,剩下三種池子的概率非常統(tǒng)一,都是百二池,也就是每一抽都有百分之二的概率是六星干員(SSR),除此之外舟游還有一層保底機(jī)制:每個(gè)池子的潛10抽內(nèi)必定出一個(gè)五星以上干員(SR+SSR),若連續(xù)50抽沒(méi)有SSR干員,則之后的每一抽增加百分之二的SSR率,也就是從第五十一抽開(kāi)始是百四、百六、百八,直到九十九抽后變成必出一個(gè)SSR,另外,輪換和當(dāng)季UP共享這個(gè)保底計(jì)度。當(dāng)季UP和輪換一般被稱為標(biāo)準(zhǔn)尋訪三種池子也有各自的UP特點(diǎn)。限定池(地生五金和即將到來(lái)的遺愿焰火)將會(huì)有兩位SSR新干員同時(shí)UP,其中有一位是卡池限定角色,過(guò)了這個(gè)卡池只能等卡池復(fù)刻(年和這次的w),兩位UP角色共享SSR角色中的百分之七十概率。同樣是雙up,但概率可就低多了輪換池:UP兩個(gè)非當(dāng)季UP和限定的SSR角色,分享百分之五十的SSR概率,沒(méi)什么好說(shuō)的,半月一換中規(guī)中矩,其中一個(gè)還會(huì)進(jìn)商店換,但從概率角度來(lái)說(shuō),歪的幾率可比限定池高多。當(dāng)季UP,全收集玩家最好在這個(gè)時(shí)候入手干員當(dāng)季UP:新干員尊享池,一人單獨(dú)百分之五十SSR概率,這也是為什么說(shuō)盡量把資源投入到抽新干員的原因,不容易歪。因?yàn)楸旧碛斜5讬C(jī)制存在,所以這三種池子…也就限定池可能會(huì)有一些天井的需求,輪換池沒(méi)必要,而UP池概率相對(duì)友善,更不需要了你看看隔壁真正需要天井,甚至沒(méi)有300抽不下井的gbf,概率雖然高一些,百三或者百六),但池子的深度完全是兩個(gè)世界,截止目前普池139個(gè)SSR角色,每期up的也就幾個(gè),月中額外限定15人,月底額外限定12人,還有節(jié)限、神將等亂七八糟池子而舟游算上周年的兩個(gè)才不過(guò)24個(gè)SSR,卡池原本也就有一層保底機(jī)制,這井真的用不上,也就杜絕一下特別極端的個(gè)例,畢竟概率在那里,基數(shù)大了什么情況都有況且…如果真的有個(gè)別氪佬動(dòng)輒300抽,也估計(jì)也是沖著全干員滿潛去的,增加這個(gè)機(jī)制沒(méi)準(zhǔn)反而能少抽個(gè)一兩輪,對(duì)玩家而言也是好事…所以大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)機(jī)制是白撿材料:本來(lái)抽了就只是抽了,現(xiàn)在額外給你點(diǎn)返利而已!
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