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明日方舟普羅旺斯怎么樣-明日方舟萌新該練哪些干員

天賦附帶法傷,t1狙擊,精二技能八級質變,某些圖甚至比能天使好用,大部分圖比能天使稍差,抽到必練,和能天使一起上非常好

本文目錄

明日方舟普羅旺斯怎么樣,明日方舟萌新該練哪些干員?

1.能天使

公認的狙擊t0,萌新開局強烈推薦,無明顯短板,抽到必練。

2.藍毒

天賦附帶法傷,t1狙擊,精二技能八級質變,某些圖甚至比能天使好用,大部分圖比能天使稍差,抽到必練,和能天使一起上非常好

3.普羅旺斯

最短射程狙擊,目前泛用性很差,小部分圖好用,不建議練

4.白金

天賦需要蓄力,常規圖不好用,主技能立繪,不建議練

5.守林人

除暴行唯一爆發,不能優先對空,不推薦使用

6.隕星

aoe狙擊t0,破甲效果強力,抽到建議培養

7.流星

技能附帶破甲效果,沒有能天使藍毒推薦使用

8.白雪

攻擊范圍較大,技能附帶減速法傷,沒有隕星可練

9.空爆

可以精一,精一精英材料80%概率出副材料,白雪公開招募比較容易出,精一一級就夠了

10.杰西卡

攻擊力較高,攻速較快,沒有能天使藍毒可練

11.克洛斯

比杰西卡稍差,沒有流星可練

12.安德切爾

面板比較差,不建議練

13.**新手,不建議練

下面是術師篇哦

1.艾雅拉法

t0術師,阿米婭上位,抽到建議練,火山爆發高

2.伊芙利特

aoe法師,特定圖mvp,可以練,需要再練一個aoe法師,推薦度???

只在一些特定的地形圖借過使用,好用,其它圖不知道,免得說不好用就是不會,

3.天火

t0aoe法師,技能附帶眩暈,抽到推薦練

4.阿米婭,夜魔

為什么拉在一起呢?因為兩個術師都是艾雅拉法下位,都一起講了,阿米婭精二奇拉美單挑boss好用,其它清怪夜魔好用,同等推薦

5.遠山

aoe術師,大招傷害范圍較大,沒天火推薦練

6.炎熔

遠山下位,3星唯一aoe術師,沒天火遠山練

7.f12

在某些圖需要兩個aoe術師,4星以上的aoe術師都沒有,可以練,炎熔下位

8. 夜煙,杜林

被阿米婭壓制,無出頭之日,不建議練

1. 推進之王

t0先鋒,精一以前略微卡手,精一之后回費很快,抽到必練,攻擊防御都為先鋒最高

2.凜冬

減費加放的防御型先鋒,非常推薦練

3.德克薩斯

天賦減一費,技能帶控場,攻擊型先鋒推薦練

4.格拉尼

防御型先鋒,擊殺回費,擋一缺陷,技能加物理閃避,目前為止不怎么好用,

5.紅豆

攻擊型先鋒,**回費,攻擊型先鋒,比凜冬德狗稍微差點,沒這兩上位建議練

6.清道夫

四星攻擊型先鋒,比紅豆優先級稍差,

7. 訊使

防御型先鋒,比清道夫優先級稍差

8.香草

攻擊型先鋒,比訊使優先級稍差

9.芬

防御型先鋒,比香草優先級稍差

10.翎羽

擊殺回費,比芬優先級稍差

11.夜刃

再部署時間較短,撤回返還全部費用,可當工具人

明日方舟普羅旺斯怎么樣-明日方舟萌新該練哪些干員

明日方舟五星輔助中誰最值得練?

《明日方舟》作為一款以搭配策略為主要發展的游戲,在很多情況下輔助職業就占據了攻略副本的主要作用,從目前已知的輔助干員中可以了解到,《明日方舟》中輔助干員的用法具有非常廣泛的運用,輔助不止可以用來幫助隊友,也可以用來打輸出或是搶醫療的飯碗,由此可見輔助的運用并非只是單一化,而是將能力更加多元化,那么明日方舟中哪些5星輔助是最值得練的?

說起輔助中最早的給力角色那么當屬初雪,初雪是方舟中最早的干員之一,從立繪中可以看出她文靜的氣質與毛絨可愛的大尾巴,早期就在游戲內有著很高的人氣,擁有法術傷害和雙擊(一次打倆)的輸出手段,主動技能和天賦擁有雙脆弱能力,為隊友提供可靠的輔助支援,而值得一提的是初雪的二技能屬于物法雙抗減弱,是非常實用的輔助。而目前唯一能與其在削弱領域中較量的就只有巫戀,兩者的區別就在于巫戀沒有法抗減弱,但可以減弱敵方的攻擊力,脆弱基本上與初雪的天賦持平,都屬于值得一練的輔助。

而說起輸出輔助,在目前的輔助中梅爾的輸出能力一直都是大佬們的最愛,梅爾是游戲內少見的召喚流之一,她的特點就是召喚機械狗(機械水獺),機械狗擁有近戰能力和阻擋一的特性,在梅爾使用二技能后機械狗會自爆對周圍敵人造成高額的法術傷害并暈眩2秒中,這也是很多大佬玩家喜歡梅爾的原因,在一些副本只要計算好時間即可完成一人推圖的成就,屬于高玩必練的輔助干員。

而在如今的版本中為了面對隱身單位,鷹角推出了可以解除隱身的月禾,由此可見,輔助干員的**是為了更全面應對狀況的職業,并沒有對比性,如果要選最值得練的,我個人選擇運用范圍較廣的巫戀(沒有初雪那樣攻擊停頓)。

如何看待明日方舟干員檔案疑似抄襲彩虹六號?

提及目前的國內手游市場,不得不說到由鷹角網絡發行的《明日方舟》。這款打著“二次元戰略塔防游戲”名號的手游,一經推出便迅速成為了手游市場里的爆款,甚至一度成為了“二次元手游界”的新星。

《明日方舟》的成功并不是一蹴而就的,因為這款游戲在很多方面都打破了玩家們對二次元手游的審美疲勞。相比于其他游戲還在試圖使用“爆衣”,“低胸”等手段來吸引玩家關注,《明日方舟》干員立繪中那簡潔干練的服裝搭配以及厚重實用的衣著風格更能帶給玩家耳目一新的感覺。此外,塔防加養成的游戲方式相比于其他養成類游戲“一鍵掃蕩”的模式更能帶給玩家挑戰的**和勝利的成就感。就像網絡上的那句“名言”一樣:“明明能靠臉吃飯,卻偏要選擇靠實力(吃飯)。”

除了自身較為優越的品質外,B站等視頻網站中有關《明日方舟》的大量二次創作也起到了極大的推廣作用。各類同人作品在B站動畫區內“遍地開花”,MMD,手書,綜合講述類作品如雨后春筍般瘋狂生長;與之相關的梗,比如“阿米驢”,“刀客塔”,“理智”等也在二次元圈子內瘋狂傳播。直到現在,《明日方舟》的相關視頻仍是B站首頁區的常客。

而同人文化的盛行,也使得游戲內的不少干員獲得了大量人氣。其中“德克薩斯”,“拉普蘭德”和“能天使”的高人氣除開自身高性能的加持外,三人間的“白學現場”也一直都是玩家們津津樂道的話題。

但不妙的是,被玩家愛稱為“拉狗”的拉普蘭德好像在今天出事了。

事情的起因是有網友發現拉普蘭德的干員檔案與《彩虹六號》中的一名角色簡介有著大量雷同。這個微博名為“panikroham”的玩家隨后制作出對比圖并標記出相似的部分。不難看出,拉普蘭德在人物檔案的介紹上確實大量引用了《彩虹六號》中**oke的人物介紹。

隨后,panikroham又列舉了“末藥”,“伊芙利特”,“普羅旺斯”等數名干員,并發現她們的檔案簡介多多少少與《彩虹六號》中的人物簡介有著千絲萬縷的聯系。最后有網友整理發現至少有7名干員涉嫌“人設抄襲”。

消息一發出來,瞬間在玩家間引起軒然**。不少玩家紛紛出來站隊,但仍有一些玩家對此事抱著“吃瓜看戲”的心態。

有不少玩家認為“抄襲”這種現象在國產游戲中早已司空見慣。只不過由于《明日方舟》目前站在手游界的風口浪尖上,才會引起這么大的反響和關注。如果換成一些沒有名氣的游戲,抄不抄襲又有誰會去在乎呢?

當然,抄襲畢竟是違法行為,這個是“洗”不動的。但是玩家們認為這件事情的惡劣程度其實遠沒有想象中的那么惡劣,只要鷹角網絡能夠老老實實改掉人物檔案,然后認認真真道個歉,事情就能迎刃而解。最好再給玩家發點補償,比如“一個十連”。

還有一部分玩家認為這是在致敬育碧的《彩虹六號》,盡管這個“致敬”的說法頗有些牽強附會。

這也是最有爭議的一點,因為按照“明日方舟超話”轉載的一條評論的說法,這并不能算是抄襲,所以那些有關抄襲的議論自然也就站不住腳跟。

如果按照之前媒體對《明日方舟》主創海貓的報道來看,他確實是一名地地道道的育碧粉絲。畢竟“阿育”最近在國內的風評很好,不排除有這類“迷弟”致敬“大哥”的可能。

巧合的是,在這次“抄襲”事件爆發之前,就有不少玩家發現《明日方舟》中含有不少類似《彩虹六號》的元素,B站上甚至有UP主制作了《明日方舟》與《彩虹六號》相似點的視頻。

細細看來,確實在《明日方舟》中能找到不少《彩虹六號》的影子,比如《明日方舟》中的反派勢力“整合運動”,其立繪形象身著白色或黑色制服,并且頭帶白色面具。這就幾乎于《彩虹六號》中的恐怖組織士兵形象如出一轍,唯一有區別的就是一個是“2D紙片人”,而另一個是“3D建模”。

再比如玩家們都十分熱衷的抽卡或者開箱環節。《明日方舟》拉開旅行包的設計一直是玩家們稱贊的一個點,其獨特的招募方式打破了不少玩家對扭蛋形式的認知。但和《彩虹六號》一對比,就會發現無論是解開拉鏈,還是散發白藍紫黃四色光芒的場景,都是那么地相似。

其他的譬如菜單設計,LOGO界面及底色,都與育碧或者《彩虹六號》有著極高的相似度。

但要是將這些,包括游戲開始時對有癲癇癥狀玩家的溫馨提示算作致敬還講得過去。可拉普蘭德和一眾干員的大段**粘貼又作何解釋呢?即使制作人是本著致敬一代名作的心,可是這樣的做法,恕我直言,難以認同。

除了與《彩虹六號》的大量雷同外,《明日方舟》在玩法上也與塔防類RPG游戲《千年戰爭Aigis》有著大批量的相似點。只是立繪并沒有那么暴露,吃相并沒有后者那么難看罷了。無論是兵種還是養成的諸多設定,《明日方舟》都很難說與《千年戰爭Aigis》沒有聯系。

針對于“設定抄襲”這件事情在網絡上的不斷發酵,鷹角網絡也終于正式做出了回應。他們將火速排查具有抄襲嫌疑的段落,并且理清事件細節。在之后鷹角網絡將會就這件事給廣大玩家一個說法,并誠摯地向各位玩家道歉。

眾所周知,糟糕的劇情文本一直是《明日方舟》的一大詬病,有不少玩家吐槽在一章正傳劇情中,人物對話竟然充斥著打量的“……”。玩家們甚至將“……”戲稱為“刀客塔”失去理智的狀態。

甚至有部分玩家認為正是由于《明日方舟》中干員檔案的優秀設定沖淡了尷尬劇情文案帶給玩家的不良游戲體驗。有網友甚至評論:“雖然舟游劇情很爛但是檔案寫的不錯。”

但如果這于文案方面上的最后閃光點都被抄襲所湮沒的話,除開特色的戰斗玩法外,《明日方舟》,又還能剩下些什么呢?

明日方舟里能天使和白金和藍毒相比?

這也是看自己打法風格,如果是喜歡玩雜技建議能天使藍毒。如果自己萬年不變,只要能過去就兩個奶媽使勁奶的打法要求狙位需要一定肉度又要高傷害的時候選擇能天使和白金。

能天使是六星中少見的非復合功能干員,我們看看其它六星:可以輸出或做擋二盾的銀灰、直接轉職近衛的推進之王、管你多少法抗眾生平等的伊芙利特……就算同是六星狙的黑也是直接暴力開罐還給隊友加buff,當然阿也是個狙只不過是不優先對空還常干掉自己人(劃掉)。她做的是高速單體狙擊本職工作:殺傷低甲單位,并做到了極致。

請忘掉鷹角老賊灌輸的:狙擊就是打無人機這個觀點。

狙擊可以分成輕狙、群狙、開罐狙、切菜狙、特化狙

輕狙就是絕大多數的對空高速單體狙

群狙也就是空爆隕星這樣的群攻狙擊

開罐狙就是黑和普羅旺斯這樣用高物傷破甲的狙擊

切菜狙就是守林人安比爾這樣優先對低甲單位傷害高但是攻速又特別慢的狙

特化狙就花里五哨了,近衛級平A能削**大錘的白金、高臺近衛送葬人、物法雙修的白雪。安德切爾優先對遠程單位我不知道該不該塞進特化還是輕狙,因為他在面對遠攻無人機和弩手的時候優先攻擊了遠攻無人機

(白金沖右守門,不會攻擊到左邊,銀老板是破隱用的)

(而在普通無人機和術士的時候選擇了術士,請暫且無視那個開天馬前漏了個磐蟹,開了以后滴水不漏的白金)

(這張看清楚,無人機是白金打掉的,而他正在打術士)

所以我更傾向于將安德切爾塞進特化狙中。

回到正題,藍毒和白金。

我藍毒因為是在我精二白金后才來的,練度較低不適合我自行做對比,但是看過了很多大佬的狙擊評測,她作為輕狙唯一的不足就是脆。能天使和白金能滿血扛住普通暴鸰一次轟炸,但是藍毒不行。當然狙擊抗暴鸰本來就不應該,可耐不住自己晚下或忘下工具人的時候就炸了。

有人會用藍毒打S甲,并不是藍毒攻擊力高,而是是全靠天賦毒素打出傷害。

說到天賦,我們必須看一眼白金。

白金的天賦并不支持她短時間輸出。而技能也不是爆發性的技能。(不專精的情況下攻擊力到不了這么高)

我們看一下她專精滿的傷害跟我遠攻近衛的對比(霜葉和月見夜因為星級較低不參與對比):

平A

真銀斬(中間大錘不在范圍內)

平A

狼魂(同樣夠不到)

平A

天馬視域(不僅輕松在無buff的情況下單殺罰站大錘,之后還搶到了浮哥的項上人頭)

而大錘防御為A

紅錘紅盾防御S,實際正常過圖只有傻子才會拿輕狙打,應該交給術士或開罐狙。

白金是以輕狙改成的特化狙,在低費用的同時有著不輸于近衛的攻擊力。技能多出的射程以及與其搭配的天賦直接改變了她的攻擊方式,可部署位置也更比其它輕狙靈活。唯有對付一起攻過來的多個敵人(比如經驗本的一大群源石蟲)時會極度乏力。但是這時候你早就該上群攻干員了,上個12F或空爆就行。

同時在新的第六章也可以扛著減速debuff強殺對手。

(虛幻防御為C,血量為B。傷害沒什么問題)

有很多人做某干員單挑龍門外環的測試,在狙擊干員的測試中,白金打掉了161個,藍毒打掉了156個,而能天使打掉了151個。

在長時間作戰中更需要干員穩定性,白金因為在開天馬后常駐上千攻擊力和多出的射程有著絕對優勢、藍毒因為輸出一向穩定,優勢同樣不容小覷、而能天使擅長的不是穩定,而是爆發。用二三技能前一百都夠嗆。

白金與藍毒不同,而且很可能是狙擊中最吃練度的一位干員,精0廢柴,精1穩定,精2省心。不適合空降,適合長時間輸出。技能開啟時間其實一點都不慢,不開場布陣時下導致高壓波次的時候沒開就別怪人家了。可獲得的加成較少。不挑敵人,B級甲可以不阻擋帶走,偏打A和S的話請給人家配個擋三盾,罰站除外。實戰中建議搭配星熊或拉普蘭德等可以對多的地面干員。

藍毒基本不怕打任何敵人(除去未發射的暴鸰和法術**,隱身怪是所有狙擊都怕的,除非以后出反隱狙),可以長時間輸出也可以空降。可獲得多個加成。偏打A和S的話也請配上擋三盾,罰站除外。實戰中建議搭配奶盾或者是反傷的星熊或年。

能天使只怕高甲,站樁需要考慮技能時機,而且技能未開啟時是軟肋,需要其它干員彌補。可獲得加成最多,所以實戰中建議搭配加攻速或攻擊力以及回技力的干員,地面需配年、堅雷、拉普蘭德等可以法傷的干員。

如果有能天使而且練度高用得很順手的話,建議搭配白金。有人做了白金能天使雙人打CE5的視頻。后方紅盾是白金打掉的,而前方是能天使輸出,漏的怪也是由白金收拾。

這種搭配是輕狙間的互相補缺,適合任意玩家,當然除了什么玩術士流、近衛流、特種流、先鋒流、輔助流、絕食流、吃飯流、顏色流等等越來越多稀奇古怪的流派。(鷹角你更快點,這群失智刀客塔長草都長瘋了)

沒有什么實用不實用,看你的過關手法和干員的相性。相性好低星隊或全員一級過關沒問題,不好的話高練黃金大隊還不是照樣丟人。

也不要一味地盲目抄攻略,要不然別人用的你沒練沒有這不就尷尬了。

明日方舟新人想第一個精二一個干員然后抱隊友的精二?

十個精二,我覺得我也算有能力扯一扯這個問題了。

首先我認為,精二一名干員,最重要的因素是廚力放出,其次是陣容適應性,最后才是強度和材料需求,喜歡哪名干員請不要猶豫,直接精二就完事,強度無所謂

既然是要理性討論這個問題,那么就需要扯一扯強度了,下面是正片

1.白面鸮

五星排面,沒什么好說的,第五章放出之前騎臉值班夜鶯的群奶,第五章夜鶯地位大大提升但是白面強度依舊不減,天賦獨一無二,堪稱效率最高充電寶(群體),奶量及格水平,大招持續時間內**算我輸。立繪也不錯,材料是上次活動白給,總而言之很值得精二。

2.拉普蘭德

很多人一看數值和攻擊距離就擅自判斷拉狗是老板下位。。。這我也很無奈啊。。。

實際上不談和老板對比,拉狗依然是一個很強或者說幾近超模的五星遠衛,數值優秀,攻擊和老板差不多(低了二十多點?)血量防御正常水平,而且自帶法抗,生存能力不錯,技能極其優秀,特別是專三。

一技能日晷我沒用過,坐等大佬來說優缺點

二技能狼魂是核心技能,是靈魂。專三之后17sp啟動持續20s,開啟之后面板如下

1600+攻擊雙響法傷,配合雷蛇高壓期幾乎無縫狼魂,能對空,這個數值不用我多說,大家都知道有多強。

有人說天賦NB,抱歉,拉狗天賦只是個添頭,最強的還是狼魂的持續輸出和物法混傷,而且并不像很多人說的,拉狗其實精二專精技能起步,練度越**越大,絕對值得精二以及技能專精,有老板都值。

3.阿米婭(lv)

這天賦就是你游最強天賦,給誰誰起飛,可惜阿米婭的技能太殘念所以阿米婭沒能起飛

好吧就是調侃一下,雖然說技能比較殘念,但是女主肯定是值得精二的,理由如下

(1)未來保送滿潛,五潛會加強一次天賦,你看看現在這個天賦都已經BUG到這個樣子了再加強還不得上天

(2)唯一一個精二新增技能的五星,而且奇美拉是大殺器,某種程度上比火山要好用,舉個例子,突襲5-10懟浮士德的時候,小綿羊火山開3/4很容易暴斃,但是阿米婭的奇美拉加生命上限,不存在暴斃的可能性,直接輸出拉滿

(3)立繪保值,絕對保值,太帥了WSL,而且材料也是活動白給

別問,問就是在精了

不過有小綿羊優先度靠后,小綿羊是真的BUG

4.白金

廚力發電代表之一,為了強度去練白金不值得,但是為了立繪去練白金。。。你會有意想不到的收獲

真的,白金真的超強,天馬專二已經能輕松應對所有情況了,專三估計又是一波起飛(

嘛。。。言歸正傳,白金自身的價值就在于超高的攻擊力(1000+)和多一排的攻擊范圍,天賦見仁見智反正我覺得就是個添頭,白金精二的主要收益在于天馬專精和立繪,天馬專精收益極高,我個人認為堪比不穩定血漿和自然震懾,當然,白金必須高練才能打出來效果,比如我這個白金可以配合某拋光機()直接把5-10那個罰站的大錘射**,高功使得白金基本不拋光,蓄滿力天馬第一箭戳錘子哥都能700+,面板如下

總而言之白金練了絕對不虧,對得起投入的資源(雖然還是廚力放出占的比例更多)

5.三大先鋒(五星)

三大五星先鋒是除了推王之外最強的幾個先鋒了,硬要排個優先級。。。嘛。。。凜冬≈德狗(這倆看陣容)>格拉尼

凜冬的一大優點在于拐,最強先鋒拐,50%攻防,外加11點部署費用,凜冬一聲吼,先鋒變近衛,這話不是說著玩的,

這個程度的攻防估計推王都做不到吧。。。

凜冬的又一大優點是被動,全體先鋒-1cost(精二),有效解決你開局卡手的問題,配合德狗食用更佳

凜冬最大的優點是嘴臭(劃掉)

接下來是德狗,德狗的優點在于極強的控場能力,先鋒開局最快回費記錄和不錯的攻擊力,專精一劍雨之后會加1s眩暈,雖然沒有想象中的好用

德狗的另一大優點是較高的攻擊力,但伴隨的是較差的生存能力,兩條白狗足矣搞**一個精一50的德狗

但是德狗精二可以一定程度上解決這個問題,精二給德狗帶來最大收益的是上限提升,為德狗提供了更高的輸出的同時也為德狗提升了生存能力,并且開局給兩費能讓你開局更加平滑,布陣更加自由。

德狗的最大優點其實是白學(劃掉)

接下來是格拉尼

格拉尼剛出的時候很多人都不看好她,認為一個擋一先鋒卻是防御特化這是很荒謬的,而且不少人直到現在都認為格拉尼不如紅豆

事實上,舟游除了某五星近衛真的沒有其他的星級欺詐,五星就是要么是泛用性要么是某方面的特化一定比四星強

先說面板,格拉尼一直被詬病攻擊低,事實上格拉尼攻擊屬于正常水平,但大多數人都忽略了格拉尼的先鋒最強防御和先鋒最肉天賦,從上圖可以看出,格拉尼僅僅比同級別德狗低了不到20攻擊,但是卻比同級別凜冬高了13防御和73點血量,同時其天賦全體先鋒25%物理閃避則賦予了先鋒更大的可能性,詳情可以去B站看格拉尼無奶單殺碎骨的視頻。

格拉尼的另一大長處則是她無與倫比的抗壓能力,技能一開800+攻擊600+防御,擋二打二,堪稱小星熊,技能期間可以硬抗并且強殺兩個NTR大刀哥,5-10也能靠自身足夠強悍的面板天賦和技能加防去抗浮士德的紫箭(而且能抗住)

總而言之,格拉尼是一個足夠優秀的五星先鋒,如果實在是先鋒貧瘠或者像我一樣對于先鋒隊的未來抱有期待,可以考慮優先精二

前段時間沒更是因為白金在專三噠!

現在附上白金專三體感:

1,DPS方面:白金滿配攻擊力是593(四潛)天馬視域開啟后攻擊力翻倍是1186,持續射擊攻擊間隔1.25s,未開啟技能時攻擊間隔1s,相當于蓄力0.25s,根據白金的被動,每一箭的傷害為1186×118%約等于1400,DPS≈1400÷1.25=1120,由于白金時長能夠蓄滿力所以實際DPS大概在1200左右,算是很高的數值,而且白金的DPS是能藍毒三者之中DPS最穩定的,因為阿能過載會空大,藍毒專三一技能不可能次次射中兩個目標,白金卻是實打實的1000+傷害(沒有值班阿能的意思,附上我阿能練度)

阿能會空大是真的()

其他狙擊的DPS大佬們可以自行算一下,我比較懶就不算了

別ky普羅旺斯,你也不看看普羅旺斯射程是不是真就白金的1/2,攻擊不高點怎么活

如上,白金新龍門剿滅表現極佳,堪稱MVP(說隕星的你上路真不帶個**的?)普通本如5-10,4-10等因為天馬較大的射程所以什么尷尬的地方基本都能站,不怕打不到人

3,缺點

因為練度高所以缺點不顯著。。。白金是后期發力,所以。。。過渡期就是她最大的缺點,高練度才好用的狙的確是萌新的巨坑,但是一旦有了資源練白金絕對不虧

哦,白金最明顯的缺點是帶一技能和天馬沒開的時候,白金就真的是個LJ

接下來的,因為我還沒精二,所以可能會云,歡迎大佬補充

6,紅

這個明天就精。。。先說這個

紅是工具人,毋庸置疑的工具人

相比礫的純粹工具人(純擋刀用的)紅除了擋刀外又多了一點殺傷力,帶一技能精一70落地850左右的攻擊力,帶二技能就相當于小型核彈,九格眩暈瞬間救場

那么這樣看紅精一就夠用了,為什么要精紅呢?

我認為這是一筆投資,跟當年大佬投資(其實是為愛發電)蒂蒂一樣

舉個例子,突襲5-3,玫蘭莎滿配都無法單切任何一個術師隊長,纏丸需要精二40,芙蘭卡精二60都無法保證準確率,斯卡蒂只需要精一30。絕對的實力碾壓

我所看到的是紅的可能性,因為除了上述幾位,精二40的紅一樣能切(一技能),而且同樣建立在能切的基礎上,紅的效率最高,因為紅的特性——快速復活

斯卡蒂切**一個撤退,再部署一分鐘左右

纏丸切**撤退,再部署五十秒左右(比較容易滿潛的原因)

芙蘭卡也是一分鐘左右

但是紅只要20秒,而且費用絕對低廉,被動的存在使她絕對不會面臨拋光的窘境,一技能的閃避也代表紅有不輸于劍圣的生存能力

我認為給紅較多的資源是一筆投資,因為YJ短時間內很難出六星特種,就算出六星特種。。。特種是什么東西大家有目共睹的。。。也不太可能是紅的上位(順帶一提目前最像紅上位的是二技能斯卡蒂,但是斯卡蒂在陣容中可以和紅兼容,畢竟蒂蒂本職劍圣拿去做工具人太對不起她了)

除了突襲5-3,還有AP5很難處理的炮兵,H5-4炮兵和YJ新地圖的眩暈槍哥(槍哥你想好怎么**了嗎hhhh)未來需要單切的怪物可能會越來越多,所以我認為適當的加大對紅的投資沒錯。

7,隕星

。。。本來想好好說說的,但是我建議大家先觀望一波,那個黑。。。萬一是六星群狙。。。隕星地位就尷尬了。。。

目前隕星是值得練的,立繪舔爆,種田**,強度也毋庸置疑,但是本游戲群狙本身地位就有點尷尬,隕星還需要足夠高的練度支撐,精二材料惡心到爆炸(六星都沒你能吃!!!)還面臨著被頂替的風險,所以我建議想精隕星的博士們先觀望一下。

暫時能想到這些,那先說一下不建議精二的五星

臨光:完全被賽雷婭碾壓,全方位的。而且古米一技能能奶血線高的隊友,比臨光急救好用多了

天火:想舔黑絲隨意精,不過天火現在在一寸長一寸強的時代甚至某些圖做不到遠山能做到的。。。可以說是落差最大的五星卡了,另外精一足夠,精二提升不大也是一個原因

夜魔:本身強度就很迷,精二立繪極度敷衍,一句話,不推薦

赫默:特殊的不推薦精二的五星,但前提是資源不足/練度不夠

精一就是質變,精二除了上限提升真的。。。沒什么大的加強,更別說赫默本身面板就不怎么高

精一滿級夠用,赫默奶人基本全靠無人機,無人機可以練爆赫默還是算了()

資源足夠可以精赫默,優先級不高(而且我覺得赫默精二沒精一好看)

暴行:五星之恥。。。。被幽靈鯊壓的****地,甚至不如艾斯黛爾(真的不如,群里有精二暴行的大佬親口告訴我們暴行哪都不行除了立繪)而且沒潛能,信賴也弟弟的要**,喜歡立繪隨意,強度**千萬別練

暫時先想到這么多,等我精完紅再來講吧

之前我說紅精二40可以切突襲5-3術師隊長,的確可以,但是拼臉,拼的是40%的閃避,當然只是每一邊的第一個,第二個是穩切的。

以及,突襲5-3想用紅的博士們不妨紅礫一起帶,再帶兩個撤回先鋒(紅豆翎羽格拉尼)三個一起上是穩切的,而且由于撤回先鋒的特性和突襲5-3的地圖性質,切一個術師組長并不需要開局很多的cost,而且只有一個術師的話紅可以穩切。

除了突襲5-3這種地獄難度的圖,其他的圖需要單切的紅一般都可以勝任,精二提升上限就是對紅最大的提升了

over,以上是補充體感

我感覺是不是有推王的博士都認為五星先鋒沒必要高練?那還真是抱歉了推王不是人人都有的。再說你陣容就一個先鋒?少說也得倆吧?黃金大隊自動忽略這段話。

就我個人而言就算有推王五星你也遲早精二一個先鋒,凜冬是專業先鋒拐,德狗控場能力是其他無人能及的,推王并不是**的,也不代表有了推王其他先鋒就沒必要投入資源練了。那我舉個例子,突襲5-6,**部署費用翻倍,前期你必須要有兩個練度較高的先鋒支撐到你陣容成型**下場,而且凜德推先鋒鐵三角是公認的,精二優先級都比較高,什么叫“精二其他先鋒要么就是沒推王要么就是資源太多呢”

(正在計劃專精中,差一堆裝置)

黑是大以巴狼上位,隕星位置一段時間內又是穩定的了~(普 羅 旺 斯 大 失 敗)

天賦是概率暴擊,精二30%概率傷害+60%,看起來不是很強,實際上配合一技能效果極佳,特別是大面積罰站怪讓隕星打的時候,一發一技能帶暴擊能讓他們全部上天(比如龍門市區350)如果隕星作為主狙使用請務必專三,隕星作為核心則需要陳和雷蛇輔助,不然效果減半,副狙則無所謂

二技能是AOE+削甲,老實說沒一技能好使,拐。。。聊勝于無只能說,非得說隕星可以拐阿能打重甲你是得有多閑拿阿能打重甲。。。不過二技能可以重置平A,而且計算傷害時是先算破甲再算傷害,所以傷害比想象的要高而且A二技能A可以讓隕星短時間內打出來相當高的AOE傷害,看情況使用,專精。。。隨意,我覺得收益不如一技能。

活動基本算是保送材料,錳礦我這輩子都不缺了()有意向精二的GKDGKD

另外隕星的奈子和黑絲絕對領域真的不錯(劃掉

立繪也很帥啦,而且溫柔大姐姐還是種田**誰不喜歡呢~

順帶一提,隕星基建是加工站80%,也算挺有用的。。。不過為了這個基建去精隕星肯定是虧的,基建空爆完美值班隕星()雖然基建空爆不能值班的基本沒有就是了

不負責任的來說說新五星吧

1,錫蘭

我沒練,畢竟黑白惡魔都精二四十,基本不需要其他的奶媽

一句話,不推薦。活動是擺明了的錫蘭體驗本,但是錫蘭的表現還是一團糟,白值極低,比末藥低了幾十,特性表現極差,只有周圍五格是正常治療范圍,白瞎了自己的大范圍,而且對于單奶來說大范圍未必是好事,特別是錫蘭這種白值低的單奶

被動是加攻,水地圖加攻更多(貼吧特攻),但以后會不會出這種地圖是個未知數,也就是說錫蘭的強度很不穩定

技能,一技能。。。據大佬測評不如末藥一技能。

二技能,80cd,偽群奶,加攻擊,而且隊友debuff時間減少,看起來很棒是不是?實際上,debuff減少≠消除,也就是活動本最煩人的眩暈狙和特攻該怎么搞事還是怎么搞事,反正最后你的重裝還是要吃debuff,目前已知錫蘭能解除的debuff大概只有眩暈,但是眩暈狙脆的要命,與其扛著不如直接空降一個紅切**,最要命的就是如果你陣容里有拉普蘭德,拉普蘭德還能沉默眩暈。。。所以這個技能其實并沒有想象的那么美好。

錫蘭信賴和調香差不多,加血加攻,本來白值就不像話你還加血。。。鬼才CH

2,格勞克斯

具體測評B站已經出來了,加上拐一個技能秒威龍。。。真實法術對空特化狙擊

個人認為前期如果沒有高星狙擊必練,后期就算狙擊齊全了也可以去練一個玩玩,畢竟二技能專三就是長達6秒的砸瓦魯多()傷害爆炸,對無人機還翻倍

總而言之很值得練,和藍毒還是CP,一起**CP感十足()

藍毒

如圖,練度不高,本來不太想說,但是前兩天我玩了魔女的夜宴。。。

于是我決定下個就練藍毒(這種做法不可取強度**請無視)

拋開華哥光環和藍毒女友人設光環,藍仍然是非常值得練的五星之一,尤其是在沒有能天使的情況下。

藍毒毫無疑問是中等練度情況下強度最高的五星狙擊(白金,普羅旺斯,守林人都極其吃練度)高練情況下可能在某些情況下不如其他五星狙擊,但對于四星狙擊來說仍然是壓倒性的強度壓制。

從剛開服的踩白金,前段時間的碰瓷阿能就可以看出來一些事實,那就是藍毒絕對是值得練的,盡管踩一捧一和值班行為不可取

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