明日方舟和碧藍航線的外服都是姚萌投資代理的。可以說,自從他們分開之后,他們兩者的觀念就完全不同了。而海貓正是以前少女前線的一個畫師兼編劇。
明日方舟為什么火,明日方舟編劇是誰?
明日方舟和碧藍航線的外服都是姚萌投資**的。可以說,自從他們分開之后,他們兩者的觀念就完全不同了。而海貓正是以前少女前線的一個畫師兼編劇。
明日方舟這款游戲值得氪金嗎?
感謝邀請!
《明日方舟》這兩款游戲我最近也在玩,而且還特別弄了兩個號,一個中氪,一個無氪,下面就談一下個人的感受吧。
首先這款策略塔防游戲算是目前最火的手游之一了,而在這款游戲里氪金只有兩個目的,一個是為了理智,然后就是為了老婆了。
眾所周知,《明日方舟》里的干員立繪非常的好看,一些角色精二之后更是好看的我能吹爆!但是精二需要很多材料,而材料需要體力去刷,這款游戲的體力,也就是理智實在是不經花,玩過的朋友都知道,就算是滿體力的情況下,在線最多也就十分鐘,加上打理基建,升級和融合材料,撐**二十分鐘。所以想要肝材料就必須先得把體力補滿,而《明日方舟》目前快速補滿體力的手段除了升級只有氪金一條路可以走,隨著后面的級別越來越難升,基本只有氪金了,要么就慢慢的回復,不過這對于急于舔老婆的同學們來說實在是太痛苦了,左右思量還是氪金來的快一些。
其次就是為了抽卡了,《明日方舟》的爆率其實很迷,尤其是對無氪玩家來說更是如此,有時候能一票雙黃,但也有時候能幾次十連都紫氣東來,完全不按照常理出牌,對了!這游戲還沒有十連保底這個說法(除了活動和一開始的那次)。我稍微計算了一下中氪的那個號的六星干員抽中概率,差不多是四五次十連能有一個,但是并不固定,所以抽干員這件事量力而行。
雖然這么說,但在《明日方舟》這款游戲里,六星干員不是必不可少而是錦上添花的,有些三四五星干員一樣非常的強勢,比如紅豆,蛇屠箱,遠山,獅蝎,纏丸,以及**的玫劍圣等等等等,這些都是你可以玩到通關的,有些甚至比六星干員更好用,比如白面鸮的技能回復,阿米……婭(lv)的stella!,龜龜的自閉之類的,你甚至都很難找到替代他們的角色。而且,六星以下的干員精二也相對輕松,費用對比六星已經是相當的便宜了。所以,對大部分玩家來說,四五星干員其實才是主力。
說了這么多,總結一下,《明日方舟》值得氪金么?我覺得值得,尤其是對于喜歡玩塔防和喜歡游戲里妹子的同學來說,就算旁人不說,他們自己就會去氪。如果你說我就是平時拿來娛樂娛樂無所謂的話,把**就得改成,可以但是沒必要氪,低星干員也能通關培養還便宜,除非你急于通關,想微氪補個理智,否則無氪也能很快樂的玩下去[呲牙][呲牙]
近期我還準備寫一篇關于《明日方舟》干員的新手入門介紹和技能培養的的文章,都是我自己一步步打過來的一些意見和建議,以及身邊的朋友和一些大佬的游戲心得,對無氪和和微氪玩家應該有些幫助,到時候希望各位能夠賞臉來看[呲牙]
明日方舟介紹?
明日方舟它是一個關于航海的游戲,而且他會出沒在很多海洋的地方進入到很多的海島,如果你的刷怪等級和你的乘坐的輪船是有一定的關系的話,那么就導致你明日方舟他的等級越高,那么,你所獲得的資源也就多,所以明日方舟是一款關**的一款游戲
明日這樣的二次元游戲會火而其他的大多壽命不長呢?
因為這些游戲明白自己做的是游戲而不僅僅是二次元游戲,游戲玩家會被二次元的要素吸引來玩游戲,但留住玩家的還是游戲本身高質量的內容。只有內容給予玩家足夠的正向反饋,玩家才會繼續玩下去。并且手游需要不斷的更新內容,才能不讓玩家產生倦怠感。
而二次元手游和其他手游不同的地方在于二次元文化圈,二次元文化圈需要粉絲群體的支撐,當二次元游戲中的角色或內容足夠觸動玩家,以這個角色或游戲為基礎的同人文化也就會在整個二次元文化圈中火起來。然后這種同人的熱度同時也能帶動游戲的熱度,這時只要游戲策劃和運營及時接收玩家的反饋并改進游戲,那這款二次元手游必然能夠長久。
像《陰陽師》,《FGO(命運冠位指定)》這樣出來好幾年的二次元手游,為什么能做到熱度不減,就是因為這種二次元文化在整個圈子里不斷循環,可以一直維持著熱度,每年的氪金榜單上都能排在前幾。
碧藍航線,崩壞三,戰雙,明日方舟也依舊在更新新的內容和活動,并持續與玩家溝通。而很多所謂的二次元手游只是搞一個二次元的皮,游戲內容還是千篇一律,從不聽取玩家的意見,各種逼氪,撈一筆就走,自然就不會有太長的壽命了。
碧藍航線比明日方舟好玩在哪里?
碧藍航線和明日方舟同為二次元類手游本身就擁有相似的運營方式,雖說都是同類手游,但這兩款游戲在本質上卻不一樣,在說碧藍航線比明日方舟好玩在哪之前,我們先來對比一下兩款游戲的利弊與區別。
1、游戲玩法不同
碧藍航線和明日方舟都可以歸屬于休閑游戲,碧藍航線的玩法包括各種小游戲和闖關戰斗,屬于活動期間很肝的游戲,玩法也不算無聊,游戲時給人的整體感覺像是在玩橫屏版雷電,還要為艦娘們準備裝備,而明日方舟的玩法則是塔防,通過干員的能力和職業來決定將棋子放置到地圖中的某個位置,還需要考慮到各種環境因素,是和碧藍航線在玩法上完全不同的類型。
2、角色服裝和立繪
對于這類二次元游戲而言,角色的好看是游戲運營的重要關鍵,碧藍航線在服裝這方面要比明日方舟出色許多,雖然兩款游戲的畫風有著很大的卻別,但碧藍航線勝在個別服裝擁有lv2d(可以動),而且易打動人(夠色),反觀明日方舟的服裝,雖然角色的新衣服很好看且突出了氣質,但看板角色無法動這一點確實是一大硬傷,明日方舟已經發行半年以上,但在這lv2d方面卻一直都沒有消息。
3、抽卡和收集角色
碧藍航線和明日方舟的共通點就是角色需要抽卡獲取,而收集角色恰好就是游戲的樂趣之一,由于兩款游戲都擁有自己的抽卡資源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色數量上,發展多年的碧藍航線明顯要比才發行半年多的明日方舟要多上許多,雖說如此,但方舟的干員在實用性上要比碧藍的艦娘要高,碧藍航線中很多艦娘都是聯動或是其他種種原因發行,本身實用性一點也不高,抽取的原因也只是因為好看,根本不會去練,因此如今碧藍航線抽卡的意義已經完全變成收集,而不是使用。
碧藍航線比明日方舟強的地方應該還是lv2d和角色收集,對于以收集為樂的玩家而言,碧藍航線的運營方式確實很得人心。
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