在一眾二次元手游當中,《明日方舟》絕對可以稱得上是2019年上半年里異軍突起的一位,自5月1日開服來,《明日方舟》發(fā)售一個月就達到200萬下載量,在多個游戲榜單中排名前列。僅僅是下載量過百萬并不令人感到驚奇,畢竟還有很多手游也能達到這樣的成績,但是根據業(yè)內人士估計,《明日方舟》在上線首月收入可能達到5、6億元人民幣,是二次元知名手游《FGO》和《崩壞學園3》的數倍。
明日方舟怎么刷初始,明日方舟這個氪金力度是不是太高了?
在一眾二次元手游當中,《明日方舟》絕對可以稱得上是2019年上半年里異軍突起的一位,自5月1日開服來,《明日方舟》發(fā)售一個月就達到200萬下載量,在多個游戲榜單中排名前列。僅僅是下載量過百萬并不令人感到驚奇,畢竟還有很多手游也能達到這樣的成績,但是根據業(yè)內人士估計,《明日方舟》在上線首月收入可能達到5、6億元**幣,是二次元知名手游《FGO》和《崩壞學園3》的數倍。
而支撐《明日方舟》達到這一成績的就是其作為二次元手游最為基本的東西,畫風精美、聲優(yōu)豪華、劇情豐滿、玩法創(chuàng)新、良心、正版IP、長線運營且風格獨特。特別是在B站這個國內二次元大本營的支持下,很多熱愛二次元的玩家在B站UP主的引領下玩起了《明日方舟》,不過正如其他二次元手游一樣,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。
《明日方舟》在5月1日正式開服,到七月的時候就已經有一位大佬收集了游戲內全部的六星干員,據說他一共花了一萬元左右,大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。平均每個月消費在五千塊左右,這可能對于大部分玩家來說已經是高氪金了吧。
但是一款游戲是否是高氪金游戲,其實應當關注的問題在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戲體驗,從剛開服的時候來看,零充玩家和低氪金玩家已經有著比較好的游戲體驗,但是隨著劇情通關,只剩下抽卡和養(yǎng)卡才能維持下去的時候就必定會造成玩家的流失。這其實不代表著《明日方舟》是一款高氪金游戲,這恰恰就是一款手游的宿命,進入游戲中后期就必然是氪金玩家的天下,這是無法避免的事情。對于《明日方舟》是否是高氪金游戲,你又有什么看法呢?
明日方舟抗性s是多少?
明日方舟中,干員有著法抗的屬性,那么游戲中法抗最大值是什么,該怎么算,下面一起來看看吧。
首先,測試用的是精二后帶三技能(技能等級6)的夜鶯,我選擇了法抗初始值為0、5、10、12、15、20、25干員別的就找不到了,如果還有別的法抗值麻煩在下面提醒我一下(PS:我這些初始值不是取的面板上的,是實戰(zhàn)中的初始面板)
好,話不多說,開始
德克薩斯
初始法抗:0
下夜鶯后法抗+15
夜鶯開技能法抗+100%
最終法抗:30
藍毒(無精)
初始法抗:5
下夜鶯后法抗+15
夜鶯開技能法抗+100%
最終法抗:40
塞雷亞(精一)
初始法抗:10
下夜鶯后法抗+15
夜鶯開技能法抗+100%
最終法抗:50
角峰(精一)
初始法抗:12
下夜鶯后法抗+15
夜鶯開技能法抗+100%
角峰開技能(4級技能)+60%法抗
最終法抗:70
阿米婭(精一)
初始法抗:15
下夜鶯后法抗+15
夜鶯開技能法抗+100%
最終法抗:60
大佬們有玩明日方舟的嗎?
明日方舟刷初始方法
明日方舟刷初始怎么**作?明日方舟刷初始號**作方法是什么樣的呢?明日方舟刷初始號有什么用?想必小伙伴們對此存在許多疑惑,接下來我們一起來看看明日方舟刷初始號的方法吧。
【刷初始步驟】
1、第一步,我們在登錄的時候,選擇游客登錄,之后創(chuàng)建好角色名之后,我們即可開始新手劇情。在通關TR-1關卡之后,我們就可以到游戲主界面的【招募】-【干員尋訪】中進行抽取干員。
2、抽取干員的話選擇第一個就好,相對的合成玉只需要3800,前10次尋訪必定獲得6星干員,抽到滿意的6星干員之后,我們就可以完成接下來的步驟,綁定自己的賬號。
3、抽到了自己心儀的干員,關閉游戲重新打開,在登錄游戲界面點擊【升級賬號】點擊綁定你的手機賬號即可開始游戲,前期有個6星的干員對于游戲的體驗上還是比較舒服的。
明日方舟鈴蘭池子五星是誰?
在明日方丹中,級別最高的干員是六星,但六星干員可望而不及。畢竟。不是進都那個手氣能夠凄中六星。所以,一般而言, 玩家手中最強的的干員就是五星了。那么,五星干員中,誰是最強者呢?
可頌
5星干員,阻攔數3,tag:近戰(zhàn)位、位移、防護。
可大錘,企鵝物流員工,認為工作的目標就是為了提高生活品質和買買買,就像是隨處可見的月底吃土少女。
精英化后解鎖的天賦技能“奇跡立場”使自身有10%的幾率抵擋物理和法術傷害,并且周圍四格內的友方單位獲得一半該效果,精英化二階后變?yōu)?0%。是十分實用的天賦,運氣好能規(guī)避很多傷害,部署時記得盡量和隊友放在并排。有時候臉黑可能會導致自律失敗。
一技能“自動防御”使自身的防御力防御力+20%,天賦效果提升至110%(1級效果),自動釋放。搭配上被動效果后擁有極高的上限(前提是臉不要太黑)。這個技能最難受的地方在于會自動釋放,如果部署的時機不當可能整場下來都起不到效果。
二技能“磁暴錘”使用后可頌會立即將周圍敵人中等力度地彈開并擊暈2.5秒(1級),造成額外物理傷害,滿級為較大力度彈開并擊暈3.5秒,這個技能的冷卻為受擊回復。這是一個非常強力的控制技能,擊暈并擊退敵人的效果能夠提升自身的生存能力和友方的輸出時間,受擊回復使技能在怪物較多的時候能冷卻得很快,在PR-D-2這種路邊兩側都是落穴的地圖里甚至可以單守一條線。不過使用時一定要注意千萬不要在自己漏怪的時候使用,可大錘分分鐘幫你把敵人錘進自己老家(企鵝物流,使命必達)。
大多數情況推薦攜帶二技能,地圖中高魔攻怪極多或boss戰(zhàn)的時候可以考慮帶一技能抗壓(但一定要先演習幾遍掌握好部署時機)。
可頌自身擁有較高的血量與防御力,有控又能抗,天賦的閃避效果讓她即使在面對法師怪也能有抵擋之力。很適合作為主T使用,非常推薦練她。
優(yōu)點:能抗、有控、自身有閃避
缺點:無明顯缺點
前期推薦度:4.5
后期推薦度:5
德克薩斯
5星干員,阻攔數2,tag:近戰(zhàn)位、費用回復、控場。
得狗子,企鵝物流員工,清道夫上位,攻擊型干員扛把子。
和其他的攻擊型干員一樣,德克薩斯同樣是攻擊較高但脆的一比,天賦“戰(zhàn)術快遞”能夠讓自己的隊伍額外獲得1點初始部署費用,精二后會再加1點,添頭技。
一技能與凜冬相同。
二技能“劍雨”同樣是德克薩斯的招牌技能,它的效果是立即獲得9點部署費用,并對周圍所有敵人造成兩次相當于攻擊力105%的法術傷害,并令擊中目標暈眩2秒(1級效果)。這個技能的初始釋放速度很快,并且傷害高還附帶控制的效果,這使得德克薩斯可以輕松地對付大群的低血小怪,而在一局游戲的中后時間段,德克薩斯也可以利用這份控制能力來給隊友制造更多輸出時間。
綜上,抽到了就練了吧。
優(yōu)點:攻擊高、獨有的控場能力。
缺點:有點脆
前期推薦度:4
后期推薦度:5
空
“大家的熱情歡呼,今天也成功地傳達給空了呦~!謝謝!”——空(四星勝利)
5星干員,tag:遠程位、治療、支援。
干員里的愛抖露(偶像),表面看著是狼實際上是只兔子。是一名特殊的輔助干員。
空的攻擊范圍也比較特殊,并且她不會對敵人進行攻擊(唱歌摸魚),但能持續(xù)回復攻擊范圍內所有友軍的生命值(每秒恢復相當于空攻擊力10%的生命)。加上自身費用較低,前期部署可以緩解前排近戰(zhàn)的血量壓力。
精英化后解鎖天賦“安可”,效果為技能結束后,50%幾率立即恢復25%的最大技力,精二后恢復量提升至50%。釋放概率不算低,但該看臉時還是得看臉,添頭技。
一技能“睡眠之歌”使用后持續(xù)時間內使自身的攻擊范圍擴大,攻擊范圍內所有敵人全部進入睡眠(眩暈+**),同時特性效果提高至45%(1級)。雖然睡眠時間內的敵人是**的,但睡眠時間很長,基本算是游戲里最長的控制效果了。主要用處是睡住大群的敵人讓我方干員們先喘喘氣**血,回復回復技能冷卻,然后睡醒了再讓滿狀態(tài)的友軍技能全開暴打敵人。
二技能“戰(zhàn)斗之歌”使用后持續(xù)時間內攻擊范圍內所有其他友方單位的攻擊力額外加上空自身攻擊力的70%(1級)。群體加攻buff,配合友軍輸出干員造成更高的傷害,場上站的友方輸出干員越多效果越好。
空的一技能和二技能讓她擁有多樣的輔助能力,自身費用也低,目前沒有上位替代。圍繞著她可以研究很多的新套路和玩法。
優(yōu)點:范圍回血、加攻buff、昏睡效果
缺點:自身無攻擊能力
前期推薦度:3
后期推薦度:4.5
天火
5星干員,tag:遠程位、群攻、控場
“王者之杖”駐羅德島首席術師,5星群體術士,施放能力時會把衣服都給燒了(然而游戲中居然沒有體現?)。
精英化后解鎖天賦“法術狙擊”,效果是在場時,所有被阻擋的敵人受到法術傷害時提升7%(精英化二級后變?yōu)?5%)。搭配重裝干員能夠讓自己和友方術士打出更高輸出。
一技能“攻擊力強化·γ型”提升自身的攻擊力,精英化后就完全用不著了。
二技能“天墜之火”釋放后持續(xù)時間內天火的攻擊間隔會增大,攻擊方式變?yōu)閺奶炜照賳倦E石;隕石需要時間降落,落地后對大范圍敵人造成相當于攻擊力170%的法術傷害,并使所有命中目標暈眩0.1秒(1級),滿級最高能眩暈1秒。開啟后輸出爆炸不說,附帶的控制效果可以打斷敵人的攻擊(特別是攻速慢的敵人),并減少我方重裝干員的壓力。副作用僅僅只是減攻速,效果也不明顯,相對遠山這種暈10秒的debuff根本不算什么。
天火是目前游戲泛用性最高的強力群體法師,抽到了基本是必練的。
優(yōu)點:強力法術aoe、眩暈能力、**(劃掉)
缺點:無明顯缺點
前期推薦度:5
后期推薦度:5
幽靈鯊
5星干員,阻攔數2(精英化后阻擋3),tag:近戰(zhàn)位、群攻、生存。
游戲中少有的擋3近衛(wèi),特性是同時攻擊阻擋的所有敵人,和艾斯黛爾一樣可以配合重裝打到更多敵人。天賦“深海再生力”會提高自身10%的生命上限,精英化二階后每秒會回復2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。
一技能“攻擊力強化·γ型”會在一段時間內增加自身攻擊力。精英化前的幽靈鯊表現平庸,并且由于天生高費并不怎么好用,一開始不建議練,但精英化后解鎖二技能就完全不同了。
二技能“肉斬骨斷”開啟的時間內幽靈鯊的攻擊力提升且生命值始終不會低于1,技能結束后自身會暈眩一段時間。這個技能一級能持續(xù)10秒,技能升級后還會有所延長。開了二技能的幽靈鯊像是開了大的蠻王,管你什么花里胡哨的攻擊都別想打**她(霜星的地形殺除外)。但在技能結束后會進入眩暈狀態(tài),阻擋變?yōu)?,要注意補上其他干員。
幽靈鯊自身算上天賦肉度也還是不夠高,所以別指望拿她代替重裝(而且幽靈鯊的費用比多數重裝還高…..)。她是一個戰(zhàn)術性干員,適合專門用來對付部分地圖中成堆的高攻的敵人以及BOSS等等。
優(yōu)點:打不**
缺點:費用高
前期推薦度:2
后期推薦度:4.5
明日方舟格拉尼值得培養(yǎng)嗎?
明日方舟格拉尼值得培養(yǎng)。
優(yōu)點
1.防御水平出色,有著強悍的站場能力和抗壓能力。
2.2技能開啟期間的輸出水平和防御能力都十分出色。
缺點
1.作為擊殺回費型先鋒,成長偏向防御,**有些尷尬,容易漏怪。
面板及攻擊范圍
我們從面板來看的話,格拉尼的成長很明顯是偏向防御了,但是擊殺回費型先鋒是需要足夠高的輸出能力來保證自己不會漏怪的,所以格拉尼在新手博士們手上確實是難以使用。
天賦及潛能
格拉尼的天賦進一步強化了自身的生存能力,而且對全體先鋒干員都有加成,但是這個天賦的作用真的不算太大,首先格拉尼本身的問題是輸出的問題,進一步加強防御能力,抗壓方面倒是沒問題了,但是沒有技能的話真的容易漏怪。而且加成所有先鋒的話,首先從強度考慮我們隊伍里的先鋒數量就不會太多,其次這個天賦也只是一定程度上降低治療的壓力,真的沒有到質變的程度。
技能
格拉尼的1技能可能就是策劃敷衍做出來的吧,目前不太明白給一個擋1的擊殺回費先鋒加防的技能意義何在,目前來看真的基本沒有用處。
那么我們其實能用的也只有2技能了,2技能持續(xù)期間,格拉尼的輸出和防御都是非常的出色,而且阻擋數增加1,并且可以群攻,可以說在2技能持續(xù)時間內的格拉尼還是很強的,雖然負面效果是減少一格攻擊距離,但是敵人遲早是會走到你臉上,減不減區(qū)別不大的,只是這個特性讓格拉尼不可能去擔任重裝側面的輸出位了。
可以看出2技能是格拉尼的靈魂技能,格拉尼的基本用法就是下場,開啟2技能殺一波怪扛過開局高壓波,撤退回費。因為2技能的冷卻回轉實在有點遭,所以用完技能的格拉尼就基本可以撤退了。又因為2技能的開啟對于格拉尼是如此重要,所以大幅度降低初始技力要求的技能專精對于格拉尼是非常重要的,如果我們想要獲得良好的游戲體驗,大家還是需要進行技能專精的。
格拉尼的基建技能是簡單粗暴的先鋒干員技能專精訓練加速,可以說沒有太大的亮點。
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