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明日方舟理智怎么獲得-一個純源石值多少rmb明日方舟

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明日方舟理智怎么獲得,一個純源石值多少rmb明日方舟?

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明日方舟理智怎么獲得-一個純源石值多少rmb明日方舟

如何評價明日方舟?

首先要講的還是我個人被圈粉的點,人物設計及UI風格?!睹魅辗街邸返拿佬g風格我個人相當滿意,尤其是開幕劇情時阿米婭的大圖,可以說給了我相當NICE的第一印象。沖著你這個阿米婭,我也要玩一陣子!

而《明日方舟》的UI,則很明顯可以看到一股子全境封鎖的風格,不過我很喜歡這類簡單明了的風格,拋棄了花花綠綠的按鈕,取而代之的是簡單易懂的功能檢索方塊,菜單上方還提供了供玩家自由切換其他功能的二級菜單總覽,好評。

事實**可以在《明日方舟》里看到大量類似《全境封鎖》與《彩虹六號》這兩款育碧旗下優秀作品的內容,例如長得像彩6**的敵人,“妖怪”無人機,“干員”稱呼、拉鏈開包等等。甚至于它的基建系統,一點開讓我以為我在玩《輻射:避難所》,個人認為玩梗無所謂,但我希望在借鑒之余能創造出屬于自己的新東西,而不是一鍋亂燉帶來的既視感。

抽卡就是從大挎包里拿出一份檔案,據說二測是個文件袋,我個人更喜歡文件袋

劇情看點

《明日方舟》將故事背景設計成比較常見的末世,男主作為指揮官帶領手下的塔們對抗反抗組織這樣較為簡單的劇情。單從劇情闡述形式來講有些單薄,但看得出文案做得認真仔細,屬于足夠讓人耐心看下去的程度。第一章大概講述背景,第二章鋪開聊各方勢力,第三章深入探索劇情,不過越到后邊越中二。原本這個題材我認為是能夠挖得更深的,有待商榷。

個人比較感興趣的是羅德島人物關系網絡圖,在你的數據庫里你可以隨時查看這份關系網,進而詳細查看手下干員的資料,而通過推關或是基建提高的信賴值則可以進一步解鎖干員語音,豐富角色形象。每名角色的資料都足夠詳盡,不可謂不認真。

這份網絡圖在我個人看來有很大的**作空間,因為就《明日方舟》目前的劇情來看,要把絕大多數干員放進主線是幾乎不可能的事情,要如何讓剩余的角色也鮮活起來呢?只能依賴于活動或者開啟關系網之間的支線劇情了。

目前來看,一只分隊的信賴總值提升會給玩家帶來一定的獎勵,我希望能夠在領取獎勵的同時能夠開啟一些干員之間的彩蛋劇情,也許會更豐富玩家對角色的感情與認識。

戰斗系統

而在玩法上,《明日方舟》采用了“塔防制”這類較為少見的形式,玩家可以通過招募各類干員抵御敵人的攻擊。目前我玩到的地圖都偏小,要跟《皇家保衛戰》這類比還很難,干員分重裝盾牌型、近戰**型、遠程射鳥型、法師轟轟型、奶媽奶人型等,細分下來還會有些輔助職業召喚師之類,但整體的套路比較簡單。架盾擋人,遠程輸出,奶媽跟進,在玩法上沒什么新意,關卡地圖太小又限制了玩家的發揮,總體而言,菜。

非要說與傳統塔防的區別,還是有的,《明日方舟》的干員們在布置時只能盯著玩家希望他們盯著的方向進行攻擊,而并不是傳統類型的圍繞自己的一個圓圈。這就造成了大部分時間里你不光要考慮放的位置,還要考慮攻擊的方向。

這種設計初玩起來還是比較糟心的,你說你明明是個人,怎么就連扭個頭打后邊的人都不會呢?這明顯就是扯淡。而如果要想改變他們的方向,就必須將干員收回重新布置才能做到,重新布置需要一定時間的冷卻時間,而這段冷卻時間也許就會讓你漏怪。

在實際**作上,《明日方舟》比起你想象的要繁瑣得多。放干員需要指揮方向,每個干員都有自己的技能可以釋放,也許放的位置不如意需要調整之類,而在一個小小的屏幕里這樣的**作往往經常會有誤點的現象存在。干員們要釋放技能,往往需要精準地點到這名干員,再點技能進行釋放,如果兩個干員湊在一起,很容易點錯。

建議在游戲下方將干員分成“已上場”與“未上場”,已上場可以一鍵點擊頭像切換到該名干員,減少**作失誤的發生,如果可以在戰斗過程中拖曳放大地圖就更好了。(不過就這個地圖大小其實拖曳放大也沒啥用…)如果不增加多點新花樣,在現今的手游市場里,真的很難圈住自己的玩家。

成長系統

手游,可召喚,那自然跑不開角色品級設定?!睹魅辗街邸啡拷巧还部煞譃榱牵托歉蓡T可以通過“精英化”提屬性與等級上限但卻次數限制,這也使得了高星干員的屬性會有天生的壓制。

可以說這一套跟FGO基本差不多,但是FGO存在可以彌補等級差距的“圣杯”,即使是低星級從者也可以通過“喂杯”來提升等級上限,而《明日方舟》只有4星以上的干員可以精英化2次,星級本身帶來的屬性差距不可彌補,且六星干員擁有三個技能,四五星兩個,三星一個,氪金玩家與歐皇的確是會獲得更好的游戲體驗。

至于不氪/微氪到底能不能玩下去?個人認為還是OK的,目前我也只充了一個月卡和36塊錢的首充,游戲體驗良好,新手池也可以獲得一個六星干員保底。良不良心,各位見仁見智,良心這種東西其實都是根據實際游戲體驗來定的。

關卡設計

如果說美術我給了3分,劇情我給了2分,戰斗我給了1分,那這個關卡設計我只能給0分。在前期,玩家推關的關卡難度是不斷上升的,這沒錯,但是像《明日方舟》一樣一口氣從一樓上到二十七層是真的少見。

一直到1-7,游戲關卡的推薦等級都是LV.1,也就是說你拿著一票新手只要別犯傻都能打過去。而到了第八關,等級要求來到了Lv.10,雖然高了些,但也沒問題,喂喂等級,小心謹慎,也是穩的。之后到了第十關,平均等級要求來到了Lv.20,這個時候,你絕對會感到吃力。

接著就是讓大部分《明日方舟》玩家們叫苦連天的1-12,這一關是第一章的終章關,推薦等級Lv.25,足以卡**絕大多數玩家,我個人是將大部分主力升到30級才過去的。

從1-8到1-12,等級要求從1級來到25級,要知道一個沒精英化過的干員滿級也就45,這完全不是一個階梯式的曲線難度提升,簡直像是在坐火箭,不明白是不是因為內測游戲內容較少所以刻意提高難度來增加玩家攻略的時間,但如果是5級一關,循序漸進,我覺得會讓大多數玩家好受得多。此外,麻煩取消演習次數限制,我不明白這個次數限制除了拖玩家時間外還有什么其他的作用。尤其在必須過了第一章才能解鎖基建功能,這簡直就是勸退關卡。

日常玩法

由于遺棄掉了“關卡獲得經驗”這樣的方式,玩家只能通過“**本”、“素材本”、“錢本”這老三樣來獲得提升干員的渠道。所以在前期尤其是卡關的時候,你需要將大量的理智(《明日方舟》里的體力代稱)用在刷素材上,刷多了體力自然不夠,不夠就只能用氪金石來補充。

這也是我目前個人感覺最不合理的點,第一游戲并沒有給予可以補充體力的時段上線點,如早上xx時段上線加多少多少理智,中午多少,晚上多少等,你要回理智只能等時間自回,不然就用氪金石,而微氪低氪玩家每一個氪金石都是寶貴的,所以只能被迫養肝。

而目前內測官方彌補玩家普遍體力不足肝不動的手段是,沒事就發郵件送你一堆……希望公測可以加入回復理智的道具或者其他機制吧。

再有就是龍鳴(劃掉,門)幣消耗得也太快了!完全養不起干員!要不是有每日補給加上運營補償根本不夠用,可以的話麻煩把龍鳴幣副本給的錢上調一下!謝謝!

結論:表現不佳,未來可期 6/10分

在《明日方舟》本次測試之前,它在TAPTAP上的評分是9分級別的高水準作品,而自3月底刪檔測試開始直至本日,《明日方舟》刪檔測試評分6.3分,即將邁入不及格的行列。

評分自然不能光從游戲角度來看待,游戲外的充值反饋,良不良心這種東西本文不做討論。在只針對游戲本身玩下來的素質來講,《明日方舟》呈遞出了一份表面光鮮,內容卻有些不足的答卷。曾有一名朋友講過,現在的手游,只需要優秀的聲優與美術即可,游戲好不好玩其實根本沒人在乎。

我不清楚有多少人是抱持同樣觀點的,但我認為這并不準確,面對玩家日益增長的游戲審美,靠著老一套的作品是無法立足的。9012年了,在這個激烈的市場競爭里,你只能選擇創造屬于自己的賣點,光是拿出一套讓人舔爆的人物遠遠不夠。

《明日方舟》擁有優秀的美術風格,它的絕大多數人物設計不需要賣肉就可以讓人喜歡;它也不缺乏大牌聲優,悠木碧川澄綾子茅原愛衣放在哪都有牌面;它對待劇情設計并不敷衍,一份份詳盡的干員檔案起碼告訴你,那都是下足功夫的。

但一切的優點最后都會敗在玩不下去這堵墻上,關于游戲存在的問題其實還有不少,文中只列舉了部分我覺得比較嚴重需要改善的點,我相信會有更多的對手游更了解的人,有著與我不同的觀點或是補充。

在之前,玩家給《明日方舟》的期待打分是9/10,正是因為期望與現實之間的差距過大,分數才會驟然下跌。所謂希望越大,失望越大,所幸現在還不是結束,甚至還沒有開始。

個人打分6分,閑暇打發時間還是不錯的,也看得出鷹角網絡一定還有進一步深化游戲的野心,運營也不頭鐵,而是否能做得好,就全看他們的了。

雖然與預想有些差別,但起碼我們還是可以對未來的羅德島抱持期待。

明日方舟二周年送什么?

是可以獲取干員的除夕贈禮的,比如可以得到尋訪憑證,應急理智頂液,聚合劑等等東西

明日方舟更新獎勵多久過期?

首先這個道具的保質期大概為20天,具體的刷新時間就是20天后當天凌晨3:59。比如說今日的早上7:59刷到了一瓶應急理智小樣,這個道具有效期為19天21個小時,因為當天刷新后已經過去了四個小時。

該理智合劑是三種類型中保質期最長的了,像應急理智頂液都是15天的保質期,計算方式和該道具是一樣的。由于該道具只能回復十點理智,建議博士還是多瓶一起飲用,在回復界面多次點擊道具就可以了,或者在倉庫的消耗道具中也可以選擇使用的數量。

應急理智小樣這種關卡掉落的道具,也算是一種額外的補給,對于平民玩家而言存在一定作用。有的時候就是差那一管體力就可以精英干員,使用該道具至少可以緩解一點體力消耗壓力,讓隊伍得到快速成型。

總而言之應急理智小樣最長的保質期為20天,博士們記得服用就好,過期了就會自動消失。上文就是明日方舟應急理智小樣的有效時長說明,希望可以幫助刀客塔了解這種類型的道具,如果還想獲知更多道具的使用機制,歡迎持續關注趣趣手游網。

明日方舟固源巖組哪一關刷劃算?

有活動就刷活動關卡(爆率高)

沒活動且時間充足的時候強烈建議刷1-7(平均5理智一個;1分鐘1個 用固源巖來合成固源巖組)

如果沒活動且急需要時就刷2-4(28.49理智/個 2.95分鐘/個)直接獲得固源巖組

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