本文的標題是《》來源于:由作者:陳國榮采編而成,主要講述了人送雅號“游戲奧斯卡”的TGA,上周末公布了2021年度獎項提名名單,已不能算新游戲的《原神》依舊獲得了“最佳移動游戲”“最佳運營游戲”兩項大
今天小編來給大家整理下原神的相關心得資訊
人送雅號“游戲奧斯卡”的TGA,上周末公布了2021年度獎項提名名單,已不能算新游戲的《原神》依舊獲得了“最佳移動游戲”“最佳運營游戲”兩項大獎提名,在許多玩家看來只說明一件事:《原神》太能打了。
GameLook以為,和很多現(xiàn)象級產(chǎn)品一樣,《原神》是一款真正改變游戲行業(yè)的產(chǎn)品,但近幾年從未有一款產(chǎn)品,能像《原神》一樣給國內(nèi)游戲業(yè)帶來如此之多的改變,這或許是《原神》頻頻被同行討論、甚至被眾多UP主當做“流量密碼”的原因。
《原神》最大的意義不只在于它的成功,而是它具體成功的方式很不相同——
比如過去只有MOBA、射擊的大品類才能風靡全球,《原神》卻憑借垂直的二次元和此前乏人問津的開放世界大紅大紫;又如此前業(yè)界跨平臺口號滿天飛,《原神》移動、PC、主機端乃至云游戲全平臺制霸,真正在不同平臺都賺到了錢;還如以往產(chǎn)品反抗渠道最多停留在不上架的“有骨氣”地步,但《原神》卻能讓渠道低頭主動洽談接入,體現(xiàn)真正意義上的“內(nèi)容為王”……
總結(jié)一句話,在GameLook眼中,過去這一年《原神》太能“來事”了,它帶給游戲業(yè)的是一次又一次的改變。
一年過去了,行業(yè)大變樣,《原神》還是《原神》
盡管游戲用戶增長依舊踏步,但綜合版號、防沉迷新規(guī)、精品化等影響,過去一年堪稱是游戲品類多元化最為顯著的一年。1月的《鬼谷八荒》《一念逍遙》,6月的《摩爾莊園》,7月的《斗羅大陸》,9月的《哈利波特:魔法覺醒》,都展現(xiàn)了競技、MOBA之外的爆款可能性。
此消彼長之下,根據(jù)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年****行業(yè)研究報告》,MOBA、飛行射擊等傳統(tǒng)強勢品類,其MAU同比均出現(xiàn)了一定的下滑態(tài)勢。
與之相對,報告中《原神》MAU一直處于1000萬以上水平。并且,以2021年初2月份MAU數(shù)字1450萬和9月份1340萬的對比來看,《原神》人氣幾乎一直處于高位,玩家忠誠度極高。
GameLook也曾指出,用不恰當?shù)姆椒ㄓ嬎悖对瘛愤^去一年“留存率”甚至長期超過90%、接近100%。根據(jù)分析機構Game**ytics的統(tǒng)計,月留存6%是一款手游后續(xù)表現(xiàn)的分水嶺,而RPG游戲付費率通常是其他品類的2倍多,綜合兩組數(shù)據(jù),似乎就不難感知《原神》究竟有多強。
敢為人先,定義精品游戲含義
- 《原神》改變了精品化
精品化是近兩年行業(yè)刷屏率極高的熱詞,但卻并不是一個新詞。早先,精品化起到的作用更像是一句口號,而非具體的**作指導——在非精品依舊有市場的情況下,精品只是可選項。
《原神》出現(xiàn)后,從業(yè)者深有體會的是,無論何種產(chǎn)品,都會拿來與《原神》比較。“感覺不如原神”傳播度之廣,甚至成了一句梗,背后暗藏的是“原神等同國產(chǎn)游戲最高標準”的現(xiàn)實。
幾乎一夜之間,《原神》成為了**手游玩家的“啟蒙者”,玩家可以接受不完美,卻不再接受非精品,最低,開發(fā)者必須有精品化的態(tài)度和行動。
而這一切,源自米哈游3年投入1億美元開發(fā)《原神》的高標準,其中有用自家團隊嚴控美術質(zhì)量、只與頂級樂團合作打造最高標準的游戲音樂,更冷門的秘訣是《原神》還有一個近百人的超豪華市場團隊支撐,當然最重要的是米哈游總裁大偉哥一直心心念念的工業(yè)化產(chǎn)品管線的初步形成。
- 《原神》改變了全平臺
《原神》是一款多平臺版本同步開發(fā)的產(chǎn)品。嚴格而言,跨平臺方面,《原神》和米哈游并不是第一個吃螃蟹的人,許多游戲公司都走在米哈游前頭。比如網(wǎng)易,就非常重視同步手游推出PC模擬器版本,以覆蓋更多受眾。
不過,《原神》確實是第一批橫跨手游、PC、主機乃至云游戲多領域,并在各大平臺均取得巨大成功的罕見案例。通常而言,手游推出PC版本主要是為了滿足用戶的高幀率體驗、手機性能不足、多開、掛機等額外需求,但《原神》的PC端實際收入?yún)s十分驚人。
今年8月,米哈游以101億收入進入“2021上海企業(yè)100強”名單,綜合此前統(tǒng)計的數(shù)據(jù),B站UP主“國產(chǎn)二次元手游觀察”計算認為,2020年《原神》總收入達約85億元,PC+主機端的非手游總流水,也達到48~50億元之多。
可以說,《原神》是一款非典型的產(chǎn)品。恰恰又是因為“非典型”,《原神》重塑了國內(nèi)游戲業(yè)的標準。玩家和開發(fā)者實際地意識到,無論游戲行業(yè)成功率是2%還是4%,只要堅持精品化,就一定有出路。
- 《原神》改變了渠道
去年9月28日全球上線之時,《原神》因放棄上架國內(nèi)主流安卓渠道引發(fā)熱議,并得到騰訊、網(wǎng)易友商的聲援。在2020年Q3財報電話會議上,騰訊方面就表示一部分廠商繞過傳統(tǒng)渠道并取得成功的做法值得稱贊,而丁磊也曾指出,網(wǎng)易很認同像米哈游的《原神》通過自有渠道發(fā)行的行為。
《原神》前后,雖然包括《明日方舟》《萬國覺醒》等產(chǎn)品也做出了類似決定,但只有《原神》,引發(fā)了渠道分成話題的出圈,以及渠道方面的“服軟”。
今年2月,在大佬雷軍的撮合下,小米應用商店接受3:7(小米3米哈游7)的分成比例,《原神》正式上架小米應用商店。9月份,米哈游也與騰訊應用寶達成合作,《原神》自2.1版本開始正式上架應用寶,雖未公布具體分成比例,但GameLook認為,此次合作米哈游同樣能從中獲得70%的游戲收入。
- 《原神》改變了二創(chuàng)
在全平臺、開放世界等頭銜之前,《原神》首先是一款二次元產(chǎn)品。二次元產(chǎn)品的靈魂是創(chuàng)造力、行動力和愛意爆棚的用戶,因而活躍的UGC生態(tài),通常也是一款二次元走紅、真正長久的根本。
無數(shù)二次元產(chǎn)品均以高質(zhì)量二創(chuàng)聞名,其中《原神》二創(chuàng)質(zhì)量更被形容為強到離譜,如將手書做成動畫等做法,甚至能令不少游戲從業(yè)者汗顏,自視同等資源下難與二創(chuàng)作者爭鋒。甚至在B站、知乎等社區(qū)上,也不乏有人用“卷”形容《原神》二創(chuàng)生態(tài)現(xiàn)狀。
《原神》二創(chuàng)生態(tài)的高質(zhì)量,既與《原神》本身的受眾基礎有關,也和米哈游超前開放的IP版權意識緊密相連。
今年4月,米哈游曾發(fā)布《原神同人周邊大陸地區(qū)試運行指引》,開放創(chuàng)作者基于《原神》IP制作并售賣的權利。只要不違法、不損害《原神》和第三方權益,個人創(chuàng)作者便可制作和售賣自己制作的《原神》周邊產(chǎn)品,并且指引附加條件相當寬容,并不設置金額上限,只有在售賣件數(shù)超過500件時需向米哈游申報,社團創(chuàng)作者申報件數(shù)也達200件以上。
米哈游的做法相當于對所有玩家進行了預授權,加上開放的官方角色建模資源,龐大且抱有熱愛的玩家群體,《原神》二創(chuàng)想不出彩,反而是一件難事。
守住初心,掌聲下不盲目,做自己也想玩的游戲
自2014年《崩壞學園2》上線以來,GameLook一直關注并跟蹤報道米哈游。迄今在GameLook微信公眾號的“米哈游”專題下,已經(jīng)收錄了88篇深度稿件,而又有超過大半,是圍繞《原神》的報道。
其實一年多時間過去,《原神》最讓人驚奇的地方,反而不是夸張的收入、動輒引起刷屏的營銷事件(你也玩原神、KFC集體社**、反攻日本二次元市場等),而是它集齊了孤注一擲做研發(fā)、不上架主流安卓渠道等幾乎所有的“不成功因素”,卻取得了空前的成功。
可以說,《原神》是一款非典型的產(chǎn)品。恰恰又是因為“非典型”,《原神》重塑了國內(nèi)游戲業(yè)的標準。玩家和開發(fā)者實際地意識到,無論游戲行業(yè)成功率是2%還是4%,只要堅持精品化,就一定有出路。
或許同樣難能可貴的是,經(jīng)過一年多鮮花掌聲的轟炸,米哈游仍然沒有被沖昏頭腦,趁此機會講故事、無序擴張,而是堅守初心,繼續(xù)做想做的游戲。
游戲公司做投資在今天是很常見的行為,**息顯示,僅今年上半年騰訊對游戲公司的投資就達42起。米哈游同樣手握重金,考慮到去年收入過百億,保守估計可動用資金在50億以上。
有趣的是,拒絕過騰訊投資的米哈游并不是想成為下一個騰訊,米哈游投資的企業(yè)跟多停留在諸如潮玩平臺Suplay等ACG范疇。同時,米哈游在研產(chǎn)品同樣較少,公司近4000人的團隊,目前曝光的產(chǎn)品僅有《崩壞:星穹鐵道》和《Project X》,身體力行著“少即時多”的精品游戲研發(fā)理念。
GameLook還記得,2014年米哈游總裁蔡浩宇參加“GAMELOOK游戲開放日”時說過,之所以創(chuàng)業(yè)做游戲,就是因為“想做一款自己喜歡玩的游戲”。
時至今日,蔡浩宇仍然活躍在研發(fā)一線,為實現(xiàn)10億人生活的虛擬世界“崩壞神域”而奮斗,米哈游也依然在做不只是玩家,自己也想玩的游戲。
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