杭州動漫展(杭州動漫展在哪里舉行)
前沿拓展:
杭州動漫展
一:展會簡介–首屆杭州動漫出版·電子競技展
在 21 世紀的今天,動漫這項新興的陽光產業正以迅雷不及掩耳之勢被人們所熟知。杭州作為“動漫之都”已經連續兩年成功舉辦了“**國際動漫節”,通過這一國際級動漫盛事,動漫業界對于杭城給予了充分的肯定和關注。同時,大量產業客戶資源的積累和穩定觀眾群的營造,更使得“動漫之都”的稱號名至實歸。僅以第二屆**國際動漫節**國際動漫產業博覽會為例, 6 天內 46000 平米的展館融入了 28 萬人參觀,成交額高達 37.3 億元。動漫作為新文化的生力軍,對文化進行了新的詮釋,以動補靜,用其生動活潑的表現形式彌補了傳統文化的不足,掀起了當今文化發展的新浪潮。
展會亮點
精彩紛呈的造勢活動:
本次展會舉辦前后將聯合主流媒體共同舉辦知名漫畫家現場簽名售書活動,電子競技挑戰賽, COSPLAY 現場表演,國內外動漫名家原創作品展示等,好戲連臺。
全方位的媒體宣傳:
借助杭州市文廣新局和西湖博覽會的宣傳平臺,邀請杭州市、浙江省及周邊地區的主流媒體參與宣傳。展前召開**發布會;跟蹤報道系列活動過程;全面介紹展會概況,公布現場簽售知名作家;展會期間每天安排活動,全方位、多角度的進行滾動報道,形成強烈的宣傳效應。
設施完善的活動場所:
浙江世貿中心國際展廳長期以來是浙江省最有影響的展覽館,是浙江政務、商務和對外交流的重要活動場所之一。中心毗鄰西湖風景區,大型超市、文化、酒店、餐飲及交通設施集中,人氣最旺,交通便捷,環境幽雅,影響面廣,是舉辦展覽和各類活動理想的場所。
招商范圍
? 國內外知名動畫形象授權公司;
? 國內外漫畫書刊;
? 動漫電玩娛樂設備;
? 電玩軟件;
? 專業動漫網絡媒體;
? 動漫衍生產品等
展區介紹
? 競技對抗區
? 游藝體驗區
? 超炫百秀臺
? 精品量販區
? 休閑區
相關主題活動
? 杭州首屆 SDT “ 鐵網籃球 ” 爭霸賽
? 2006 蘿莉塔 (LOLITA) 公主選拔大賽
? 2006 動漫 COSPLAY 角色扮演大賽
? Flash 創意制作大賽
? 國內外人氣動漫名家現場簽售活動
注: 以上為將舉辦的相關主題活動,我們力求打造一個企業、媒體和消費者互動共贏的平臺,如果您有意了解各項活動的具體流程,以及相關的商業回報模式,敬請垂詢 0571-85392914
錢江晚報·小時**記者 楊茜 通訊員 付韻
2022年,**國際動漫節18歲了。
今天(4月13日),杭州“**落幕的動漫節”系列活動官宣啟動。
此次活動由杭州市動漫游戲產業發展中心牽頭,聯合杭州有關區、縣(市)及杭州湖濱銀泰in77、星巴克、余杭區的徑山花海、臨安區的狐妖小紅娘景區等企業、機構、景區,共同推出五大板塊、超過20項豐富活動。
這其中,既有以“迎亞運”為主題的趣味運動會,也有以“助力鄉村共富”為主題的公益系列活動,更有面向“Z世代”推出的二次元聚會,用豐富的動漫活動承包你的一整年,讓“動漫節”在“動漫之都”**落幕。
余杭徑山花海景區將于4月底率先推出“樂漫杭州 喜迎亞運”活動,徑山花海吉祥物“花徑靈”將攜手汪汪隊、超級飛俠、萌雞小隊、海底小縱隊等知名動漫IP形象,以亞運為主題,開展“花海趣味運動會”,帶領游客邊賞美景邊感受亞運氛圍。
“天女次元電競啦啦隊”活動將通過海選、培訓、直播等形式,以動漫化的形象包裝、國風向的舞樂演繹,打造國內首支職業電競啦啦隊,力爭亮相亞運電競賽事,成為亞運賽場的靚麗風景。
“動畫電影展映”將結合國際動畫日、愛心月歷等活動,走入區、縣(市)的社區文化家園、農村文化禮堂、鄉村小學等地,為留守兒童、小候鳥等群體帶去國內外優秀動畫電影。
“**動漫菁英培養計劃”將搭建動漫游戲人才培養平臺,培養和嫁接更多人才和資源。此外,將結合臨安、桐廬、淳安等地特色活動,策劃推出古村動漫藝術節、鄉村動漫文創寫生等豐富活動。
從小看國漫長大的“Z世代”,動漫游戲早已成為他們的一種社交方式,“**落幕的動漫節”系列活動將聯合知名品牌、IP,以年輕人喜聞樂見的形式,讓動漫文化“出圈”,打造動漫品牌活動、特色文化地標。
杭州湖濱銀泰in77往屆Z世代主題活動
毗鄰西湖的杭州湖濱銀泰in77“Z世代動漫街區”集聚了一批漢服、潮玩、lolita等二次元店鋪,已然成為了年輕人們愛逛和聚會的核心地帶。本次“**落幕的動漫節”將聯合杭州湖濱銀泰in77舉辦“國漫正當時”主題活動,以國漫文化為載體,舉辦電競賽事、動漫IP主題展、聲優、COSPLAY、漢服等精彩紛呈的二次元系列活動,打造“杭州動漫特色文化地標”。“Z世代網絡聚集地”網易LOFTER將推出“老福特TAGether同好會”,以95后年輕用戶喜愛的原創、國漫等優質動漫二次元IP為主題,舉辦線下愛好者粉絲聚會,聚集IP圈內的創作者、深度愛好者,打造有深度、有溫度、有創意的高質量線下交流活動。
星巴克將聯合動漫節發起“向綠而行,漫繪公益”水體保護動漫公益活動,邀請動漫名家、動漫愛好者、社會志愿者們共同參與,在西湖、西溪濕地、京杭大運河、錢塘江等地門店舉行公益科普和動漫手繪活動,在趣味解讀中科普不同種類的水體保護知識,漫畫共繪水體保護。
星巴克往期活動手繪杯作品
往屆“老福特TAGether同好會”現場
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拓展知識:
杭州動漫展
展覽時間:2006年4月28日-5月3日
布展時間:2006年4月24日-4月27日
撤展時間:2006年5月3日17:00-5月4日
展覽地點:杭州國際會展中心 杭州市石祥路589號
2006杭州國際動漫展介紹
主辦單位:國家廣播電影電視總局 浙江省****
承辦單位:杭州市****、浙江省廣播電視局、浙江廣播電視集團
特別協辦:**動畫學會
執行單位:2006**國際動漫節節展辦公室
展覽網:www.cicaf.com
展覽時間:2006年4月28日-5月3日
布展時間:2006年4月24日-4月27日
撤展時間:2006年5月3日17:00-5月4日
展覽地點:杭州國際會展中心 杭州市石祥路589號
展覽規模:46000平方米
展覽主題:“動漫,讓生活更精彩”
宗旨:突出專業化、強調國際化、加大觀眾參與度,把**國際動漫產業博覽會打造成為:“國家級、國際性、專業化”的動漫盛會。
**:融合國際與本土優勢、突出展示與互動氛圍,構建原創產業格局
**國際動漫節介紹
1、產業格局??政策扶持產業發展、節展引領動漫熱潮
動漫產業已成為全球重要的文化產業。2004年,全球動漫產業的產值已達2228億美元,與動漫產業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。**動漫產業經歷了80年發展的歷程,當前正在興起新一輪的發展**。為了推動**動漫產業健康快速發展,為動漫產品創造出巨大的市場需求,**國家廣播電影電視總局決定,自2005年起每年舉辦一屆國家級、國際性動漫盛會??“**國際動漫節”。2005年,首屆**國際動漫節在杭州成功舉辦,其規模、水平居國內之首,第二屆**國際動漫節承辦權水到渠成,又花落杭州。
第二屆**國際動漫節誠邀您的參與!
2、精彩回顧??精彩激發參與人潮、合力打造產業盛況
首屆(2005)**國際動漫節共推出了**國際動漫產業博覽會、**國際動漫產業高峰論壇、CGCN2005數字媒體藝術高層論壇、經典動畫影視周、卡通形象巡游、原創動漫大賽等10多項活動,為國內外動漫業提供了一個展示交流、投資合作、研討開發的廣闊平臺。
規模大 首屆(2005)**國際動漫產業博覽會展區總面積2萬平米,展位總數1000余個。13個國家動畫產業和教研基地,美國迪斯尼、英國BBC、JAPAN小學館、**玉皇朝、**鴻鷹等知名機構的原創作品參展,是迄今國內乃至亞洲規模超前、影響最大的動漫展之一。
門類全 首屆(2005)**國際動漫節中,既有專業類的展示和論壇,又有群眾性的參與和互動,博覽會的展示內容還包括國內外動漫制作企業、動漫原創作品、動漫人才信息、動漫衍生產品和出版物、動漫嘉年華表演等。
名家多 世界動畫學會創始人、克羅地亞動畫**波爾多•多文考維奇,韓國國際動畫節組委會主席樸世亨、東京國際動畫節執行委員久保雅一、美國迪斯尼著名角色設計師張振益、JAPANAsunaro 株式會社總裁石川一郎、以及**、**和內地的知名動畫**黃玉郎、馬榮成、賴友賢、王中元、金國平、張松林、戴鐵郎、許江等114位國際名家參加了本屆動漫節,20多名內地知名漫畫家到博覽會現場簽售。
效益好 首屆(2005)**國際動漫節觀眾突破120萬人次,達成合作交易項目500余項,合同(意向書)成交額30億元。
影響大 境內外200多家媒體1100多名記者聚集動漫節。**電視臺、**日報等全國各大媒體以及美國《洛杉機時報》、JAPAN《朝日**》、NHK電視臺等都作了大量報道。浙江衛視、上海炫動卡通衛視、杭州電視臺對首屆動漫節的相關活動進行了直播。
3、動漫盛會,06’再起風云
06’**國際動漫節六大突破:
注重特色化?展現杭州獨特魅力;
注重國際化?擴大**動漫的對外形象;
注重民族性?展示**動漫80年成果;
注重專業化?搭建行業交流的平臺;
注重產業化?推進動漫市場化進程;
注重大眾化?營造“全城動漫”的熱烈氛圍。
4、06’**國際動漫節四大活動版塊
展覽版塊:
**國際動漫產業博覽會
(1)**動畫80周年回顧展
(2)中外動漫原創作品展
(3)國內影視動畫企業成果展
(4)國際動漫節及電視媒體展
(5)中外動漫衍生產品展
(6)中外漫畫、電玩、圖書展
(7)動漫游戲及技術設備展
大賽版塊:
(1)**國際動畫影視片“美猴獎”大賽
(2)全國大學生動漫原創作品大賽
論壇版塊:
(1)**國際動漫產業高峰論壇
(2)**動漫產業項目發布會暨簽約儀式
(3)全國影視動畫工作會議。
活動板塊:
(1)**國際動漫節開幕式暨卡通狂歡晚會
(2)**動畫80周年紀念暨頒獎活動
宣傳部分
(1)2006**國際動漫節吉祥物、標志征集評選。
(2)“卡通使者”全國十城巡游宣傳。
(3)中外COSPLAY大賽評選活動(擬作為省衛視互動節目)
**國際動漫產業博覽會
2005的杭州,因為這場動漫的熱潮而久久不能平息;
2006的我們,因為再次相聚而盡興狂歡!
2006動漫博覽會,黃金周的“嘉年華”
參觀人數預計將超過30萬人
2006動漫博覽會,場面浩瀚
展館面積達46000平米,展位約2000余個,場面浩大恢宏。
2006動漫博覽會,博大精深
覆蓋動漫原創、制作、出版、播出、技術、周邊產品開發等上中下**業。
2006動漫博覽會,功能齊全
■展示:中外原創動畫成就的集中展閱;最新動漫技術的全新發布;不同國家動漫的重點觀摩。
■展銷:國際動漫周邊產品、印象制品、圖書的集中銷售
■體驗:最新互動數碼娛樂體驗
■表演:中外COSPLAY表演
杭州動漫展
官方網站 www.cicaf.com
杭州國際會展中心<杭州石祥哭589號>
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