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Steam好評94%,這款游戲黑暗唯美,“白毛蘿莉”讓玩家哭了(steam好評率排行)

本文的標題是《Steam好評94%,這款游戲黑暗唯美,“白毛蘿莉”讓玩家哭了》來源于:由作者:陳嘉杰采編而成,主要講述了上大學時,手頭只有一臺筆記本電腦的筆者因為性能不足的原因錯過了眾多Steam大作

上大學時,手頭只有一臺筆記本電腦的筆者因為性能不足的原因錯過了眾多Steam大作。這份深埋于心底的執念也讓我走入職場后用“第一桶金”攢了一部性能還不錯的臺式機。可惜“有錢”和“有閑”對社畜來說終難平衡,更多的時候這臺電腦只能在臥室一角默默吃灰。

今年年初,適逢Steam平臺新春大促,加之春節長假將至,值此良機的筆者也情不自禁淘起了寶來。這其中最讓我心動的莫過于去年推出的《Ori》續作《精靈與螢火意志》。為了能夠更好體驗這款美得如同藝術品的橫版動作游戲,筆者甚至又特地購買了一款手柄來提升游戲手感。


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近日,一款與《Ori》系列一樣追求極致唯美的視聽效果的2D橫版動作游戲《ENDER LILIES》在Steam上正式發售。這款被玩家稱作擁有“神一般的視聽效果”和“天上下刀子的劇情”的人氣新作不僅收獲了94%的如潮好評,也成為了年度最佳美術的有力爭奪者。在6月舉行的E3上,這款游戲作為NS平臺的重磅新作更是在任天堂的發布會上成為焦點。

2D橫版游戲已**?

作為電子游戲發展史上最經典的游戲類型之一,2D橫版游戲不僅制霸了街機時代,也承載著無數80后、90后的童年回憶。《魂斗羅》、《超級馬里奧》、《合金彈頭》……一個個耳熟能詳的名字背后也有著一個時代的鮮明印記。


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然而隨著技術的進步,更富沉浸感和真實感的3D第一人稱視角RPG游戲逐漸成為市場主流。令人震撼的游戲呈現和高度擬真的戰斗體驗讓玩家能在持續的視聽沖擊中感受到極致的激斗**。與此同時,2D橫版游戲似乎日漸式微,逐步走向蕭條。

早在2014年,就有人在知乎上提問“2D橫版過關類游戲是否正在衰落”,引發熱議。在一些高亮的回答中,有網友直言2D游戲已經難入巨頭法眼。只以3A游戲大作的標準來看,2D橫版游戲自然已經過氣,但是在**游戲領域,優秀的2D橫版游戲正百花齊放。


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在當時的游戲市場,常被網友們拿來舉例的是《Limbo》、《Guacamelee!》和《Apotheon》。這三款2D橫版游戲并沒有太多技術上的創新,但無一例外都擁有無可挑剔的美術呈現,而在美術風格上的突破也被視作2D橫版游戲擺脫3A大作圍剿的最佳出路。


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兩年之后,《空洞騎士》成為2D橫版游戲又一豐碑,與《Ori》系列的奇幻唯美不同,這款游戲采用了復古的美術風格,畫面昏暗卻不失淡雅。更為難得的是,這款作品復雜的**作機制和豐富的技能組合將2D橫版游戲的游戲性提升到了新的檔次,不少手殘**甚至因為過高的**作要求而被這款游戲勸退。


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站在前人肩膀上的《ENDER LILIES》選擇了在美術呈現和劇情表達上更進一步,以日系游戲廠商一如既往的優秀故事張力和唯美音畫渲染在多年之后為沉寂許久的2D橫版游戲市場帶來了新的驚喜。


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美是會呼吸的痛

很久很久以前,有個名為“邊陲之國”的地方。突然從天而降的“**亡之雨”,將生物轉變為狂暴的活尸“穢鬼”。在這場超出人類智慧的悲劇中,王國毫無對策,化為廢墟。雨卻永遠沒有止息,就如被詛咒一般。在廢墟世界的一個教堂深處,一名叫做“莉莉”的女孩醒了過來……


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僅僅是從這段開場的背景故事,就足以感受到《ENDER LILIES》濃郁的悲劇氣息。這個名字和百合花的英文同名的白發蘿莉Lily是災難中唯一的幸存者,卻失去了記憶。醒來后茫然失措的她眼神中只有無盡的憂傷,而她也正如綻放在黑暗中的一朵百合花,純潔耀眼,卻又柔弱易折。


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故事中守護Lily的是一位聲稱來自異國的黑衣騎士,在“**亡之雨”的摧殘下他也已經成為污穢之魂,卻憑借著自己高潔的騎士精神保有著自我意識。他深知Lily是拯救這個世界最后的一絲希望,而他要做的,就是擋在Lily身前,為她披荊斬棘,殺出一條血路。


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在Lily與黑衣騎士的旅途中,許多人都以生命的代價為這朵百合花保駕護航。守護者西麗德為保護Lily,在大教堂里迎戰敵人,無盡的戰斗最終使她被狂氣吞噬;老戰士格落特曾被稱作都城第一騎士,一直為他人而拼盡全力,卻只能迎來一個悲慘落寞的結局;生長在魔術協會里的天才魔術師伊萊恩,被孤獨與他人的期望逼到邊緣,才終于遇到Lily……


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與這些悲傷的故事相稱的是本作絕美的視聽效果。無論是教堂的彩色玻璃還是地牢中發出幽暗光芒的蝴蝶,亦或是穿插其中的劇情動畫,都用最唯美的方式刻畫著這個最悲慘的世界。而進一步渲染著這種憂郁氣息的音樂,也讓屏幕前的玩家不禁為Lily的不幸遭遇潸然淚下。


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在唯美的音畫與感人的劇情之外,《ENDER LILIES》也并沒有犧牲游戲的**作體驗。盡管并沒有像《空洞騎士》一樣追求極致的打擊與復雜的**作,但本作的游戲難度對新人玩家來說也依然具有挑戰。


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盡管與敵方boss那些龐然大物相比Lily小巧得如同一個圓點,但開發者還是加入了碰撞體積的設計。即使敵方沒有任何攻擊行為,但一旦Lily碰到敵人,就會開始損失HP。這樣的設計也引發了一些玩家的爭議,有玩家認為這是在提升不必要的難度,也有玩家認為沒有這一設計的話游戲難度會太低。

重視每一幀的能量

雖然Lily的形象與主流二次元畫風并無太多重合之處,但“白毛蘿莉”這一經典二次元標簽還是很容易讓人將這款游戲與日系廠商聯系到一起,當然,事實也的確如此。


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《ENDER LILIES》是由兩家日本公司Live Wire和Adglobe共同開發的,前者負責游戲的劇情設計與導演,后者則負責編程與資源開發。游戲的美術和色彩部分則是由Adglobe旗下加拿大蒙特利爾工作室的美術師們完成的。


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Adglobe也曾參與《Fate/Grand Order》的協助開發,有著豐富的游戲開發與運營經驗,因而也確保了《ENDER LILIES》在游戲穩定性和技術層面的優秀表現。相比之下,已有七年歷史的《Ori》系列直到現在仍然存在中文適配和**作BUG。

在游戲正式發售后,日本著名的游戲雜志《Fami通》也采訪到了本作發行商、Adglobe旗下BHI公司社長兼CEO小林**。對于《ENDER LILIES》的成功,他用“重視每一幀游戲畫面所蘊含的能量”來加以解釋。


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在他看來,好游戲的最高標準就是玩家會不會僅通過一個畫面就產生“想在這個世界里游玩”的玩法,如果不能做到這一點,他們的作品就淪為了由一家不知名公司開發出的毫不起眼的游戲。

對于提升游戲作畫質量的秘訣,他直言要減少畫面的顏色數量,竭力突出想讓大家關注的焦點,由此才能帶來繪畫的張力。


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深受物哀文化熏陶的日本人毫無懸念地斷了玩家們大團圓結局的念想,與場景風格一樣黑暗的結局進一步放大了這款游戲的整體張力。一位國服玩家也在評論中表示“主線因為是小女孩,所以更刀了”。


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不過,對于《ENDER LILIES》優秀的美術呈現,身為社長的小林**在贊嘆之余還有相當的自信,在他看來,“黑暗風格的世界觀”就是當下的流行趨勢,而對美術風格的極致追求使得他并不擔心被競品超越:“就算有其他公司認可我的看法,也不一定能做出來一樣的作品,所以我才能這么輕易地(把我的美術秘訣)說出口。(笑)”


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盡管是帶著開玩笑的語氣說出這番話,但《ENDER LILIES》的黑暗而不失唯美的美術風格在當下的游戲市場確實獨樹一幟,尤其是純白色的Lily這一形象與整個廢土世界的黑暗過于強烈的視覺對比更是讓這款游戲留給人極其深刻的印象。

深受物哀文化熏陶的日本人毫無懸念地斷了玩家們大團圓結局的念想,與場景風格一樣黑暗的結局進一步放大了這款游戲的整體張力。一位國服玩家也在評論中表示“主線因為是小女孩,所以更刀了”。


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接連占據SteamDB口碑榜榜首的《殘忍小隊》與《ENDER LILIES》用兩種完全截然不同的方式表達了與3A大作“道不同不相為謀”的游戲理解。前者詭異而抽象,以埋藏于電子垃圾之下的游戲性**玩家拷問玩家對人生意義的思考。后者絕美而悲慘,以貫穿始終的哀傷引發玩家淚如雨下后的無盡沉思。但無論如何,在游戲同質化成為普遍問題的當下,兩款新作另辟蹊徑的探索,也為業界帶來了新的啟發。

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