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《魔獸爭(zhēng)霸3》:三張經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)地圖,不會(huì)說(shuō)你沒玩過(guò)吧(魔獸爭(zhēng)霸3獸族戰(zhàn)役)

本文的標(biāo)題是《《魔獸爭(zhēng)霸3》:三張經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)地圖,不會(huì)說(shuō)你沒玩過(guò)吧》來(lái)源于:由作者:陳曉燕采編而成,主要講述了說(shuō)起英雄聯(lián)盟(LOL)的名字,想必大家都不陌生。我們回望過(guò)去,在英雄聯(lián)盟沒推出之前。魔獸爭(zhēng)霸

說(shuō)起英雄聯(lián)盟(LOL)的名字,想必大家都不陌生。我們回望過(guò)去,在英雄聯(lián)盟沒推出之前。魔獸爭(zhēng)霸3中的三張對(duì)戰(zhàn)地圖陪伴了我的青少年時(shí)期。

真三國(guó)無(wú)雙

說(shuō)起真三國(guó)無(wú)雙,很多人會(huì)想起光榮的真三國(guó)無(wú)雙。這幅地圖是由lovemoon03仿dota制作的。人物模型參考光榮的單機(jī)游戲真三國(guó)無(wú)雙,技能大部分根據(jù)dota改編過(guò)來(lái)。

個(gè)人覺得真三跟dota差不多。比較考驗(yàn)玩家的細(xì)節(jié)**作和團(tuán)隊(duì)精神和時(shí)機(jī)的把握。而dota考驗(yàn)?zāi)銓?duì)它的企業(yè)級(jí)理解。但真三相對(duì)于dota英雄少,物品少,戰(zhàn)術(shù)單一。技能沒dota的平衡。


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真三國(guó)無(wú)雙


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真三國(guó)無(wú)雙


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真三國(guó)無(wú)雙

澄海3c

澄海3C地圖的最初作者是“架勢(shì)”廣東澄海人。3C就是3條道路。后來(lái)因“架勢(shì)”的硬盤數(shù)據(jù)隨機(jī)箱一起報(bào)廢掉,無(wú)法繼續(xù)更新地圖。之后由“ShadowFang”根據(jù)“架勢(shì)”提供的一些數(shù)據(jù)制作的圖并由“善良の**神”等作者不斷的修改bug,才有我們所熟悉的澄海3C。

當(dāng)時(shí)澄海3c技能畫面酷炫。被譽(yù)為微**的巔峰之王。從solo模式(建房子)轉(zhuǎn)來(lái)的選手。可以一人控制十個(gè)或更多的英雄進(jìn)行對(duì)抗。觀賞性強(qiáng),**作性拉滿。但缺點(diǎn)也明顯。英雄選擇較為固定。光明首發(fā)一般**(AM),光明游俠(LS),煉金術(shù)士(GA)等等,黑暗首發(fā)黑暗游俠(ES),深淵魔王(PL),暗影獵手(小Y)等等。之后閉著眼都知道雙方要搶的英雄是什么。對(duì)手殘**(沒錯(cuò),我也是)來(lái)講上手難度較大。


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澄海3C


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澄海3C平面圖


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澄海3C

DOTA(Defense of the Ancients)

最早是一位叫Euls玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,創(chuàng)意源于一張星際地圖,兩隊(duì)都只有5個(gè)英雄可以選擇。Euls退出后由玩家Steve Guinsoo整合了很多英雄制作了Dota Allstars。之后IceFrog同Neichus對(duì)地圖進(jìn)行了多次修正和更新。隨著Neichus的退出。IceFrog成為主要的地圖程序員,負(fù)責(zé)包括游戲的執(zhí)行和平衡的測(cè)試在內(nèi)的任何工作。


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DOTA6.75版本

dota里的平衡性可以說(shuō)占據(jù)著舉足輕重的分量。英雄相對(duì)弱小就決定任何時(shí)候都需要隊(duì)友配合,‘大哥’養(yǎng)起來(lái)有1打5的氣勢(shì)。眾多的英雄可以有繁復(fù)的變化,不同英雄可以選擇不同的出裝路線,DOTA的配合與戰(zhàn)術(shù)正是在實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)出來(lái)的。dota沒有固定的出裝方式,對(duì)英雄有企業(yè)級(jí)理解。出裝也隨之不同。游戲嘛快樂就好,什么影魔出跳刀加影刀,推推棒,吹風(fēng)。什么帕克出跳刀,推推棒,虛靈,吹風(fēng)。一身雜技,很high心。玩套路的什么“錘子幫”,控的你懷疑人生。泉水戰(zhàn)神(藍(lán)貓+船長(zhǎng)),飛出去撩你一下,再回來(lái)。真是很快樂。

其中DOTA做得最為出色的一點(diǎn)就是評(píng)價(jià)系統(tǒng)了。一個(gè)英雄在連續(xù)擊殺敵方英雄數(shù)次以后開始出現(xiàn)全地圖語(yǔ)音和文字提示。Double Kills,Monster Kill,God Like………。這個(gè)系統(tǒng)幾乎被后來(lái)所有的MOBA游戲沿用


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平面圖


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DOTA

但是它的局限性也十分明顯,沒有第三方軟件支持?jǐn)嗑€重新,沒有自動(dòng)匹配,沒有好友系統(tǒng)。這些功能不是不想提供,是無(wú)法實(shí)現(xiàn),只能依托對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上提供這些功能。最終它的經(jīng)典模式被后繼而來(lái)的游戲廠商關(guān)注,產(chǎn)生了《英雄聯(lián)盟》,《夢(mèng)三國(guó)》,《超神英雄》等等。

無(wú)兄弟不DOTA。


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