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兩天就有132萬人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

本文的標題是《兩天就有132萬人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?》來源于:由作者:陳吟春采編而成,主要講述了自從手游時代到來,各個游戲廠商好像都去做手游了。這導致市場上已經好久沒有出現新的 MMOR


兩天就有132萬人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

自從手游時代到來,各個游戲廠商好像都去做手游了。

這導致市場上已經好久沒有出現新的 MMORPG 了,原本那些出名的游戲,也隨著時間流逝逐漸失去了活力。

好像也就《魔獸世界》或者《 FF14 》出新版本的時候,能激起一點水花?


兩天就有132萬人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

今年 2 月 12 日, Steam 上突然出現了一個叫《 Lost Ark 》(《失落的方舟》)的游戲,打破了我對于 MMORPG 已經式微的認知。


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它的表現堪稱是現象級:上線第二天最高 Steam 同時在線人數就突破了 132 萬,勇奪 Steam 第一。


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這是個啥概念呢?

這個數字是Steam 歷史上的第二高,打破了之前 CS :GO 和 DOTA2 這兩個老牌 Steam 游戲的記錄。

順帶一提,第一是當年《 絕地求生 》的 300 多萬,這記錄我估計是很難有人能打破了。


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話說回《 失落的方舟 》,這款游戲其實并不是 2022 年的新作,它早在 2019 年就已經在韓國、**上線運營了。


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它在韓國和**地區的反響很不錯,不過開發商 **ilegate ( 就是做穿越火線 X 那個公司 )并沒有開辟新市場的打算。

直到亞馬遜打算進入游戲市場,看上了《 失落的方舟 》,找了 **ilegate 合作,打算給游戲做歐美的本地化。


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有著亞馬遜這樣錢包鼓鼓的好大哥帶路, **ilegate 自然是高興得不行,忙不迭就點頭答應了。

而對于亞馬遜這個游戲圈的 “ 翻車大戶 ” 來說,他估計也沒想到《 失落的方舟 》能成為歐美網游圈那陣子最熱門的話題游戲。

小發作為一個資深 MMORPG 玩家,自然也不會錯過它,就去體驗了一下這個游戲。

看到游戲界面的第一時間,我甚至產生了一種它不是個韓國游戲的錯覺,只能說亞馬遜這本地化做的是真不賴。


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不知道這錯覺是因為界面上的英文,還是來自于背景界面偏歐美的畫風。

首先我給大家講講這游戲的優點。

當我打開創建人物界面時,那感覺瞬間就對味兒了,你瞧瞧這黑絲,這大眼睛,它就是我要的韓國游戲!


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這種華麗夸張的服飾設計其實已經成為了韓國網游的一個標志性特征了,再搭配細膩的人物建模,視覺效果是真的很棒。

這時候誰還管這衣服在戰斗中的實用性啊,美就完事兒了!尤其是像我這樣的 LSP , XP 系統被拿捏的****的。

隨著 CG 中的女神朝我一步步走來,我滿腦子只有一個想法,她衣服怎么這么白?


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咳,說正經的,《 失落的方舟 》在游戲畫面上的水平真沒的說,絕對是行業頂級水準。

尤其是技能**,那半屏幕粒子和光效亂飛的時候,我腦子里只有 “ **,好幾把酷炫 ” 這么一個念頭了。


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游戲的場景做的也很不錯,光影拉滿,各種風景都有各自特色的細節之處,比如峽谷下方的流水、浮云等等。


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在游戲畫面這方面,我甚至能給出一個結論:它的游戲畫面是如今 MMORPG 的巔峰存在。

在游戲性上,《 失落的方舟 》可以說是包含了 21 世紀以來所有 MMORPG 游戲的優秀玩法。

游戲中的職業設定有基礎職業和分支職業的說法。

比如選了法師之后,在教學關卡中我們可以決定之后是轉型輔助的吟游詩人還是偏戰斗的巫師。


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再加上氣功師、狂戰士、霸拳、槍炮師之類的職業名稱以及各自的覺醒技能,我愿稱之為3D 版**拉滿的 DNF


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人物的強弱是非常直觀的裝等體系,和《 魔獸世界 》很相似。


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同樣裝等下品質越高屬性越好,裝等高的普通裝備比裝等低的高品質裝備強,屬于經典的暴雪設計了。

前期打小怪、小副本都會掉落一些裝備,足夠我們升級使用。

到了游戲后期,玩家的主要裝備來源就是深淵地牢之類的每周打一次的周 CD 副本。


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人物實力的另一個部分就是技能,它也有著各自不同的分支選擇,可以選擇增強傷害,也可以增加**,實戰效果如何全看搭配。


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除了這些比較直接的戰力來源,游戲里還有卡牌、符石等許多復雜系統,各方面的元素組合起來,就有了 “ Build ” ( 體系 )的概念,給了玩家極大的自由度。


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游戲中的戰斗同樣很多樣,比如在野外的時候它有著類似塞爾達傳說的自由探索。


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也有類似《 暗黑破壞神 》的秘境,大量刷怪來獲取裝備、資源的副本,我們在里面只要臉滾鍵盤一通輸出,怪物就會成片地倒下。


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同時也有相對比較高難度的副本,里面有機制非常復雜的 Boss 以及地面機關等等。


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BOSS 的技能同樣酷炫,動不動就是滿屏幕 AOE 、機關亂飛,玩家神經緊繃不斷閃轉騰挪,最終擊敗 BOSS 后同樣是成就感滿滿。

之前我說過《 失落的方舟 》游戲**做的很好,搭配上各種各樣場景化的戰斗后,就是玩家們在戰斗時視覺觀感上的巨大沖擊。


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也就是說,它既能讓玩家體驗到割草爽感,也能讓玩家通過擊敗強力 BOSS 挑戰自己的極限。


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在游戲流程上,它也吸收了一些前輩網游的優點,我們在玩的時候只有第一個角色需要完整體驗整個劇情。

之后創建新人物就可以進行直升,省去再跑一遍劇情的時間。


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當然,游戲評測肯定要中肯,接下來我要講講它的缺點。

首先,我覺得《 失落的方舟 》主創團隊過多的把重心放在了戰斗方面,導致劇情方面非常的老套,而且支離破碎。

前期大概有 20 小時的游戲時間,玩家都是在不停地跑圖、打怪、看 CG 循環,很容易讓人熬不過去棄坑。


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其次就是它的技能雖然看著很多,但其實只是在堆表面的花樣,并沒有在深度上下功夫。


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最關鍵的是《 失落的方舟 》雖然綜合了很多游戲的玩法,但并沒啥創新。

游戲中類似安全屋的系統▼


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有時候這些系統甚至會讓我產生非常尬的感覺,比如在副本中探索時,時不時地來個飛索、爬墻之類的毫無意義的**作來打斷戰斗的節奏。

那感覺就像是游戲設計者拍下腦門說 “ 誒,我覺得這兒應該有個獨木橋 ” ,于是就做了個于游戲連貫性、地圖機關設計等毫無關聯的走獨木橋的片段。


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更別提由于元素過多,它的復雜程度直線上升,也讓玩家精通它的成本變得更高,屬于一個非常重度的游戲。

我感覺每天玩個一兩小時,和沒玩這游戲也沒啥區別,非常不適合沒有很多空閑時間的玩家。


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不過瑕不掩瑜,《 失落的方舟 》在整體上依然算是個質量很好的 MMORPG ,至少它在戰斗體驗上沒什么可以挑剔的。

《 失落的方舟 》國內由騰訊**,但現在還沒有開始運營。

不過我們可以通過一些游戲加速器,在 Steam 把它一鍵入庫,提前體驗它。


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官方目前沒有中文可以選擇,但已經有**組做了**插件,在下載之后用這個插件啟動游戲就行。


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說實話,這一次《 失落的方舟 》能有這么高的熱度,巔峰在線人數 132 萬,在網游圈子里確實是非常優秀的成績了,也足以說明它的硬實力是過關的。

而且它也確實是近期國外最熱門的 MMORPG ,連著名魔獸世界噴子 A**ongold 都對它贊賞有加。


兩天就有132萬人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

可是放眼現在動不動上千萬注冊用戶、常年百萬加在線的某些手游, MMORPG 過于重度的這個缺點始終沒有人可以解決。

再加上優秀的手游、主機游戲層出不窮,網游這種不能 “ 雖玩隨停 ” 的模式,真的落伍了。

這一點從它的在線人數上也可以看出來,才過去一個多月,峰值在線人數已經比巔峰時少了一半多,常規在線最多也就幾萬人。


兩天就有132萬人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

我覺得如果我不用工作,能隨時花上一整天時間泡在游戲里的話,我應該不會這么快棄坑《 失落的方舟 》。

《 失落的方舟 》其實是個挺不錯的游戲,只是一些細節上的小缺點讓它看起來變得不那么 “ 完美 ” 。

要知道,像《 FF14 》《 魔獸世界 》這樣堪稱神作的游戲,如今都無法成為游戲圈話題的主流了。

可見這個時代對于網游來說是多么殘酷。


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