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兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

本文的標(biāo)題是《兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?》來(lái)源于:由作者:陳吟春采編而成,主要講述了自從手游時(shí)代到來(lái),各個(gè)游戲廠商好像都去做手游了。這導(dǎo)致市場(chǎng)上已經(jīng)好久沒(méi)有出現(xiàn)新的 MMOR


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

自從手游時(shí)代到來(lái),各個(gè)游戲廠商好像都去做手游了。

這導(dǎo)致市場(chǎng)上已經(jīng)好久沒(méi)有出現(xiàn)新的 MMORPG 了,原本那些出名的游戲,也隨著時(shí)間流逝逐漸失去了活力。

好像也就《魔獸世界》或者《 FF14 》出新版本的時(shí)候,能激起一點(diǎn)水花?


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

今年 2 月 12 日, Steam 上突然出現(xiàn)了一個(gè)叫《 Lost Ark 》(《失落的方舟》)的游戲,打破了我對(duì)于 MMORPG 已經(jīng)式微的認(rèn)知。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

它的表現(xiàn)堪稱(chēng)是現(xiàn)象級(jí):上線第二天最高 Steam 同時(shí)在線人數(shù)就突破了 132 萬(wàn),勇奪 Steam 第一。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

這是個(gè)啥概念呢?

這個(gè)數(shù)字是Steam 歷史上的第二高,打破了之前 CS :GO 和 DOTA2 這兩個(gè)老牌 Steam 游戲的記錄。

順帶一提,第一是當(dāng)年《 絕地求生 》的 300 多萬(wàn),這記錄我估計(jì)是很難有人能打破了。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

話說(shuō)回《 失落的方舟 》,這款游戲其實(shí)并不是 2022 年的新作,它早在 2019 年就已經(jīng)在韓國(guó)、**上線運(yùn)營(yíng)了。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

它在韓國(guó)和**地區(qū)的反響很不錯(cuò),不過(guò)開(kāi)發(fā)商 **ilegate ( 就是做穿越火線 X 那個(gè)公司 )并沒(méi)有開(kāi)辟新市場(chǎng)的打算。

直到亞馬遜打算進(jìn)入游戲市場(chǎng),看上了《 失落的方舟 》,找了 **ilegate 合作,打算給游戲做歐美的本地化。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

有著亞馬遜這樣錢(qián)包鼓鼓的好大哥帶路, **ilegate 自然是高興得不行,忙不迭就點(diǎn)頭答應(yīng)了。

而對(duì)于亞馬遜這個(gè)游戲圈的 “ 翻車(chē)大戶 ” 來(lái)說(shuō),他估計(jì)也沒(méi)想到《 失落的方舟 》能成為歐美網(wǎng)游圈那陣子最熱門(mén)的話題游戲。

小發(fā)作為一個(gè)資深 MMORPG 玩家,自然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)它,就去體驗(yàn)了一下這個(gè)游戲。

看到游戲界面的第一時(shí)間,我甚至產(chǎn)生了一種它不是個(gè)韓國(guó)游戲的錯(cuò)覺(jué),只能說(shuō)亞馬遜這本地化做的是真不賴(lài)。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

不知道這錯(cuò)覺(jué)是因?yàn)榻缑嫔系挠⑽模€是來(lái)自于背景界面偏歐美的畫(huà)風(fēng)。

首先我給大家講講這游戲的優(yōu)點(diǎn)。

當(dāng)我打開(kāi)創(chuàng)建人物界面時(shí),那感覺(jué)瞬間就對(duì)味兒了,你瞧瞧這黑絲,這大眼睛,它就是我要的韓國(guó)游戲!


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這種華麗夸張的服飾設(shè)計(jì)其實(shí)已經(jīng)成為了韓國(guó)網(wǎng)游的一個(gè)標(biāo)志性特征了,再搭配細(xì)膩的人物建模,視覺(jué)效果是真的很棒。

這時(shí)候誰(shuí)還管這衣服在戰(zhàn)斗中的實(shí)用性啊,美就完事兒了!尤其是像我這樣的 LSP , XP 系統(tǒng)被拿捏的****的。

隨著 CG 中的女神朝我一步步走來(lái),我滿腦子只有一個(gè)想法,她衣服怎么這么白?


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

咳,說(shuō)正經(jīng)的,《 失落的方舟 》在游戲畫(huà)面上的水平真沒(méi)的說(shuō),絕對(duì)是行業(yè)頂級(jí)水準(zhǔn)。

尤其是技能**,那半屏幕粒子和光效亂飛的時(shí)候,我腦子里只有 “ **,好幾把酷炫 ” 這么一個(gè)念頭了。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

游戲的場(chǎng)景做的也很不錯(cuò),光影拉滿,各種風(fēng)景都有各自特色的細(xì)節(jié)之處,比如峽谷下方的流水、浮云等等。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

在游戲畫(huà)面這方面,我甚至能給出一個(gè)結(jié)論:它的游戲畫(huà)面是如今 MMORPG 的巔峰存在。

在游戲性上,《 失落的方舟 》可以說(shuō)是包含了 21 世紀(jì)以來(lái)所有 MMORPG 游戲的優(yōu)秀玩法。

游戲中的職業(yè)設(shè)定有基礎(chǔ)職業(yè)和分支職業(yè)的說(shuō)法。

比如選了法師之后,在教學(xué)關(guān)卡中我們可以決定之后是轉(zhuǎn)型輔助的吟游詩(shī)人還是偏戰(zhàn)斗的巫師。


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再加上氣功師、狂戰(zhàn)士、霸拳、槍炮師之類(lèi)的職業(yè)名稱(chēng)以及各自的覺(jué)醒技能,我愿稱(chēng)之為3D 版**拉滿的 DNF


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人物的強(qiáng)弱是非常直觀的裝等體系,和《 魔獸世界 》很相似。


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同樣裝等下品質(zhì)越高屬性越好,裝等高的普通裝備比裝等低的高品質(zhì)裝備強(qiáng),屬于經(jīng)典的暴雪設(shè)計(jì)了。

前期打小怪、小副本都會(huì)掉落一些裝備,足夠我們升級(jí)使用。

到了游戲后期,玩家的主要裝備來(lái)源就是深淵地牢之類(lèi)的每周打一次的周 CD 副本。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

人物實(shí)力的另一個(gè)部分就是技能,它也有著各自不同的分支選擇,可以選擇增強(qiáng)傷害,也可以增加**,實(shí)戰(zhàn)效果如何全看搭配。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

除了這些比較直接的戰(zhàn)力來(lái)源,游戲里還有卡牌、符石等許多復(fù)雜系統(tǒng),各方面的元素組合起來(lái),就有了 “ Build ” ( 體系 )的概念,給了玩家極大的自由度。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

游戲中的戰(zhàn)斗同樣很多樣,比如在野外的時(shí)候它有著類(lèi)似塞爾達(dá)傳說(shuō)的自由探索。


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也有類(lèi)似《 暗黑破壞神 》的秘境,大量刷怪來(lái)獲取裝備、資源的副本,我們?cè)诶锩嬷灰槤L鍵盤(pán)一通輸出,怪物就會(huì)成片地倒下。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

同時(shí)也有相對(duì)比較高難度的副本,里面有機(jī)制非常復(fù)雜的 Boss 以及地面機(jī)關(guān)等等。


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BOSS 的技能同樣酷炫,動(dòng)不動(dòng)就是滿屏幕 AOE 、機(jī)關(guān)亂飛,玩家神經(jīng)緊繃不斷閃轉(zhuǎn)騰挪,最終擊敗 BOSS 后同樣是成就感滿滿。

之前我說(shuō)過(guò)《 失落的方舟 》游戲**做的很好,搭配上各種各樣場(chǎng)景化的戰(zhàn)斗后,就是玩家們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)視覺(jué)觀感上的巨大沖擊。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

也就是說(shuō),它既能讓玩家體驗(yàn)到割草爽感,也能讓玩家通過(guò)擊敗強(qiáng)力 BOSS 挑戰(zhàn)自己的極限。


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在游戲流程上,它也吸收了一些前輩網(wǎng)游的優(yōu)點(diǎn),我們?cè)谕娴臅r(shí)候只有第一個(gè)角色需要完整體驗(yàn)整個(gè)劇情。

之后創(chuàng)建新人物就可以進(jìn)行直升,省去再跑一遍劇情的時(shí)間。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

當(dāng)然,游戲評(píng)測(cè)肯定要中肯,接下來(lái)我要講講它的缺點(diǎn)。

首先,我覺(jué)得《 失落的方舟 》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)過(guò)多的把重心放在了戰(zhàn)斗方面,導(dǎo)致劇情方面非常的老套,而且支離破碎。

前期大概有 20 小時(shí)的游戲時(shí)間,玩家都是在不停地跑圖、打怪、看 CG 循環(huán),很容易讓人熬不過(guò)去棄坑。


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其次就是它的技能雖然看著很多,但其實(shí)只是在堆表面的花樣,并沒(méi)有在深度上下功夫。


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最關(guān)鍵的是《 失落的方舟 》雖然綜合了很多游戲的玩法,但并沒(méi)啥創(chuàng)新。

游戲中類(lèi)似安全屋的系統(tǒng)▼


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有時(shí)候這些系統(tǒng)甚至?xí)屛耶a(chǎn)生非常尬的感覺(jué),比如在副本中探索時(shí),時(shí)不時(shí)地來(lái)個(gè)飛索、爬墻之類(lèi)的毫無(wú)意義的**作來(lái)打斷戰(zhàn)斗的節(jié)奏。

那感覺(jué)就像是游戲設(shè)計(jì)者拍下腦門(mén)說(shuō) “ 誒,我覺(jué)得這兒應(yīng)該有個(gè)獨(dú)木橋 ” ,于是就做了個(gè)于游戲連貫性、地圖機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)等毫無(wú)關(guān)聯(lián)的走獨(dú)木橋的片段。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

更別提由于元素過(guò)多,它的復(fù)雜程度直線上升,也讓玩家精通它的成本變得更高,屬于一個(gè)非常重度的游戲。

我感覺(jué)每天玩?zhèn)€一兩小時(shí),和沒(méi)玩這游戲也沒(méi)啥區(qū)別,非常不適合沒(méi)有很多空閑時(shí)間的玩家。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

不過(guò)瑕不掩瑜,《 失落的方舟 》在整體上依然算是個(gè)質(zhì)量很好的 MMORPG ,至少它在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上沒(méi)什么可以挑剔的。

《 失落的方舟 》國(guó)內(nèi)由騰訊**,但現(xiàn)在還沒(méi)有開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。

不過(guò)我們可以通過(guò)一些游戲加速器,在 Steam 把它一鍵入庫(kù),提前體驗(yàn)它。


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官方目前沒(méi)有中文可以選擇,但已經(jīng)有**組做了**插件,在下載之后用這個(gè)插件啟動(dòng)游戲就行。


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說(shuō)實(shí)話,這一次《 失落的方舟 》能有這么高的熱度,巔峰在線人數(shù) 132 萬(wàn),在網(wǎng)游圈子里確實(shí)是非常優(yōu)秀的成績(jī)了,也足以說(shuō)明它的硬實(shí)力是過(guò)關(guān)的。

而且它也確實(shí)是近期國(guó)外最熱門(mén)的 MMORPG ,連著名魔獸世界噴子 A**ongold 都對(duì)它贊賞有加。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

可是放眼現(xiàn)在動(dòng)不動(dòng)上千萬(wàn)注冊(cè)用戶、常年百萬(wàn)加在線的某些手游, MMORPG 過(guò)于重度的這個(gè)缺點(diǎn)始終沒(méi)有人可以解決。

再加上優(yōu)秀的手游、主機(jī)游戲?qū)映霾桓F,網(wǎng)游這種不能 “ 雖玩隨停 ” 的模式,真的落伍了。

這一點(diǎn)從它的在線人數(shù)上也可以看出來(lái),才過(guò)去一個(gè)多月,峰值在線人數(shù)已經(jīng)比巔峰時(shí)少了一半多,常規(guī)在線最多也就幾萬(wàn)人。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

我覺(jué)得如果我不用工作,能隨時(shí)花上一整天時(shí)間泡在游戲里的話,我應(yīng)該不會(huì)這么快棄坑《 失落的方舟 》。

《 失落的方舟 》其實(shí)是個(gè)挺不錯(cuò)的游戲,只是一些細(xì)節(jié)上的小缺點(diǎn)讓它看起來(lái)變得不那么 “ 完美 ” 。

要知道,像《 FF14 》《 魔獸世界 》這樣堪稱(chēng)神作的游戲,如今都無(wú)法成為游戲圈話題的主流了。

可見(jiàn)這個(gè)時(shí)代對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō)是多么殘酷。


兩天就有132萬(wàn)人在線,《失落的方舟》究竟好不好玩?

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