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《失落的方舟》玩家人數(shù)超2000萬,亞馬遜游戲翻身了嗎?(失落的方舟玩法攻略)

本文的標(biāo)題是《《失落的方舟》玩家人數(shù)超2000萬,亞馬遜游戲翻身了嗎?》來源于:由作者:陳李杰采編而成,主要講述了亞馬遜又推出了一個(gè)爆款游戲。《失落的方舟》(Lost Ark)是韓國游戲公司、《穿越火

亞馬遜又推出了一個(gè)爆款游戲。


《失落的方舟》玩家人數(shù)超2000萬,亞馬遜游戲翻身了嗎?(失落的方舟玩法攻略)

《失落的方舟》(Lost Ark)是韓國游戲公司、《穿越火線》開發(fā)商**ilegate制作的一款魔幻題材免費(fèi)網(wǎng)游,最初于2019年登陸韓國本土市場,今年年初又經(jīng)亞馬遜**,在北美、歐洲和其他地區(qū)發(fā)布。自從在Steam商店正式上線以來,《失落的方舟》的活躍玩家數(shù)連續(xù)幾周處于領(lǐng)跑位置,超過了《反恐精英:全球攻勢》和《艾爾登法環(huán)》等其他熱門游戲。按照亞馬遜的說法,《失落的方舟》的注冊賬號數(shù)已經(jīng)達(dá)到了2000萬。

2020年5月,亞馬遜發(fā)行了公司自研的首款網(wǎng)游《熔爐》(Crucible),但該作卻在市場上遭遇滑鐵盧,玩家人數(shù)持續(xù)下降,短短6個(gè)月后就被停運(yùn)。作為比較,如今《失落的方舟》已經(jīng)成為Steam歷史上最成功的游戲之一。上個(gè)月,該作的Steam同時(shí)在線玩家數(shù)一度超過130萬,排名歷史第二,僅次于戰(zhàn)術(shù)競技游戲《絕地求生》。根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Steam Charts的統(tǒng)計(jì),在2018年1月份,《絕地求生》的同時(shí)在線玩家數(shù)達(dá)到了300萬以上。

亞馬遜游戲部門副總裁克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)、工作室業(yè)務(wù)運(yùn)營和玩家體驗(yàn)負(fù)責(zé)人勞拉·斯圖爾(Laura Sturr)在近日接受采訪時(shí)表示,《失落的方舟》之所以能夠獲得成功,部分原因在于亞馬遜從《熔爐》的失敗案例中積累了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),并面向歐美玩家對這款游戲進(jìn)行了必要的改動(dòng)。

“如今回頭來看,我們可以清楚地發(fā)現(xiàn),如果能得到額外的研發(fā)時(shí)間,《熔爐》在很多方面都將受益。”哈特曼說,“我們將從中學(xué)到的東西運(yùn)用于《新世界》(的開發(fā)),推遲那款游戲的發(fā)布日期,直到一切準(zhǔn)備就緒時(shí)才正式發(fā)布。后來我們又多給了《失落的方舟》幾個(gè)月,將發(fā)布時(shí)間推遲到今年2月份,并成功地吸引了更多玩家。”


《失落的方舟》玩家人數(shù)超2000萬,亞馬遜游戲翻身了嗎?(失落的方舟玩法攻略)

斯圖爾補(bǔ)充稱,為了面向歐美玩家推出《失落的方舟》,亞馬遜的發(fā)行團(tuán)隊(duì)還需要重新設(shè)計(jì)其付費(fèi)系統(tǒng)——韓版《失落的方舟》為玩家提供了大量內(nèi)購選項(xiàng),比如允許玩家在與最終Boss戰(zhàn)斗前購買高級裝備,卻也因此被一些玩家指責(zé)“吃相難看”。

“我們花時(shí)間調(diào)整《失落的方舟》的模式,使它符合西方玩家的期望值,不會(huì)讓任何人感受到付費(fèi)壓力。”斯圖爾解釋道,“在游戲中,玩家能花錢購買的幾乎所有物品,幾乎都可以通過游玩賺取虛擬貨幣來獲取。”

按照斯圖爾的說法,與原版游戲相比,《失落的方舟》的Steam版本為新玩家提供了更多免費(fèi)寵物和坐騎。另外,發(fā)行團(tuán)隊(duì)還對游戲內(nèi)的寶箱設(shè)計(jì)進(jìn)行了調(diào)整,目的是“讓西方玩家覺得(寶箱)隨機(jī)生成的獎(jiǎng)勵(lì)更一致、更公平”。

接下來,亞馬遜必須想方設(shè)法維持《失落的方舟》玩家在游戲中的活躍度。為此,亞馬遜正計(jì)劃逐步推出韓國玩家早先體驗(yàn)過的內(nèi)容。

與許多其他網(wǎng)游類似,《失落的方舟》的聊天功能也被垃圾郵件問題所困擾。許多玩家抱怨他們在游戲中遇到了大量垃圾郵件機(jī)器人,也有人建議用戶屏蔽并舉報(bào)垃圾郵件的發(fā)送者。為了解決這個(gè)問題,亞馬遜上周宣布將刪除被發(fā)現(xiàn)發(fā)送垃圾信息的超過100萬個(gè)玩家賬號。

當(dāng)被問到亞馬遜是否希望繼續(xù)制作在線多人PC游戲時(shí),哈特曼給出了肯定的**。

“在未來,所有游戲都將包含某些在線多人元素,因?yàn)檫@是玩家想要的。玩家希望游玩那些能夠長期運(yùn)營,擁有出色社交元素的游戲。”哈特曼說,“在產(chǎn)品路線圖中,我們將會(huì)開發(fā)許多不同品類的游戲,但我們始終希望提供能夠隨著時(shí)間推移,與玩家社區(qū)一起成長和進(jìn)化的體驗(yàn)。”

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