本文的標(biāo)題是《夢幻模擬戰(zhàn):傷害公式大百科 教你把傷害研究到極致》來源于:由作者:陳先梅采編而成,主要講述了夢幻模擬戰(zhàn)手游中的傷害公式大家了解嗎?想要成為高玩,不深入研究傷害怎么行,本次就為大家?guī)砹藟?/p>
夢幻模擬戰(zhàn)手游中的妨害公式**領(lǐng)會嗎?想要變成高玩,不深刻接洽妨害如何行,此次就為**帶來了夢幻模擬戰(zhàn)手游妨害公式詳解,囊括控制及血量對妨害感化一覽,特殊所有的實質(zhì),一道來進修下吧。
公式都是按照游戲本質(zhì)嘗試出的,在怪物攻關(guān)靜止的功夫,妨害的公式也是靜止的,**不妨打交戰(zhàn)斗畫面來察看數(shù)值。
普通妨害公式
這個即是惟有攻關(guān)的感化,沒有本領(lǐng)的感化。最后妨害即是報復(fù)或才華減去 提防或魔防再除以2,截止倡導(dǎo)**保持平頭就行。
血量上面的感化
這個本來比擬好領(lǐng)會,滿血下豪杰報復(fù)20次,我們所有有10個兵士,每個兵士報復(fù)2次。生氣血的狀況下本來分辨不大,豪杰仍舊報復(fù)20次,小兵呢?固然是依照結(jié)余的數(shù)目來了,是否很好領(lǐng)會。
軍種控制的感化
這個本來是有證明的,這個不看提防,只感化報復(fù),控制對方時減少30%報復(fù)力,被控制時縮小30%報復(fù)力,是否很好領(lǐng)會。
10是單次妨害,赤色字體表白相克。
暴擊妨害
這個也很好領(lǐng)會,即是普遍妨害的1.3倍。
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