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具體分析,明日方舟、原神、FGO、少女前線劇情巔峰在哪?

本文的標題是《具體分析,明日方舟、原神、FGO、少女前線劇情巔峰在哪?》來源于:由作者:陳亞利采編而成,主要講述了我不討論劇情,劇情永遠是fgo,永遠滴神。我來討論討論設定,事先聲明,我不是一名文學創

我不討論劇情,劇情永遠是fgo,永遠滴神。我來討論討論設定,事先聲明,我不是一名文學創作者,但我想討論一下我自己的理解。


具體分析,明日方舟、原神、FGO、少女前線劇情巔峰在哪?

三款游戲分別舉一下例子:

先說原神,從網絡**的設定行話好像有個低武世界的概念,就是說在這個世界,究竟是魔法占大頭還是物理占大頭,原神很直觀的一個問題是,你實際上從戰斗機制上看,元素反應可能還沒一刀一個丘丘人來的舒適,也就是一個擁有強壯肌肉的**是不是可以比出的這么多角色能打。

**基本上是肯定的,以蒙德為例,一個騎士團團長不是一名中年大叔,而是一位**姐,這還不夠詭異嗎?更別說可莉這種小孩子了。不要去講劇情,我只說我跟你說一個騎士團團長是一位女性,團員有未成年小女孩,你的第一印象是什么?是不是?無論有什么理由,在原神的世界里,我想不出一個肌肉**弱于這么多角色的理由,抓盜賊,海盜到底是肌肉**快,還是擱現實里只能說是手無縛雞之力的人快,這不用說吧?


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但明日方舟的好處是她是一個除了近身肉搏,基本不存在遠程武器使用可能的游戲,除了天使,其他種族玩槍都很微妙,也就是原石技藝的差異,這在一定程度上使得像鈴蘭這種角色的出現不至于特別違和,但還是很違和的,畢竟禁止雇傭童工啊,更何況存在著各種利益糾葛,然后卻有很多人上島什么的,也很微妙。


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少女前線只玩過一點點,就不展開講了,微妙的地方如果看了前兩個估計也猜得到。明明是槍械為什么要用妹子來啊?這不是妥妥的媚宅設定嗎?難道雄性機體就沒妹子猛嗎?

然后就到了我們的FGO了,但是實際上要說的是型月世界觀,我覺得可能是我見過最好的,最具有延展性的二次元世界觀架構了。


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而且蘑菇牛逼的地方在于,我們扮演的是一個人,記住,是一個人!這點很關鍵,咕噠夫是一名英雄,甚至他為了活下去,被同事們掩護起來,他弱小,所以他不能是英雄。


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他是人類品質的體現,咕噠夫甚至連指揮官都不是,咕噠夫唯一可以左右戰局的東西只有手上所銘刻的三發令咒,在擁有那么多古代圣賢幫助我們規劃戰術的情況下,我們只是個充電寶,負責提供魔力,應對戰局提供魔力支援。這就是FGO的主角,弱小的人類的代表。

而其他幾部呢?可能最平庸的就是少前的指揮官吧,博士在我看來可是是泰拉世界僅存的純人類,但卻不是人!原神的冒險者就不用說了,在開頭就把神級設定拍你臉上了。


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也就是說哪怕我們在這幾部作品中感受到人類的**,但因為我們主角視角的問題,但我們終究不是人的代表,這件事實際上在原神這個3d游戲上被表現得更明顯,因為原神并非一個文本游戲,二次元的某些動作和反應上的壞習慣反而會被放大。

這里再提一嘴崩崩崩,我對于崩崩崩在劇情上的評價,不能說差吧,但也可以說和輕**買插畫送廁紙一個級別了。因為你仔細研究崩崩崩的劇情,我只用一句話概括,感覺像一群人過家家,其他人都是棋子,主角一行人也像是玩過家家的,格局小了。全程都是奧托整爛活。


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說原神可莉劇情設定我不懂,可是這與她作為一名騎士團員戰斗成員的不合理性有關系嗎?如果你真的在古歐洲,你是覺得一名身穿鎧甲的彪形大漢像一名騎士,還是一名蘿莉妖精是一名騎士?


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這也許是一種經驗主義錯誤,但是這是顯然的,男性在低武世界有著更強的戰斗力,米哈游卻從沒這么出過,我們基本上看不到肌肉**,這是為啥難道各位心里沒**嗎?

我覺得有些人完全在那搞笑,我在那說fate不媚宅嗎?不不不,我在這說的是fate實打實的媚宅,為什么我說fate兼容各種設定,因為在英靈這個設定下,你出任何XP角色都是合理的,甚至不需要前期鋪墊。

我在說的是,明明很多游戲背景故事上更傾向于男性去作戰更有優勢,結果偏偏都是妹子去打架,這是為什么呢?型月世界觀下,可以出現一個lsp,除了女性英靈都不召喚,反正她們打架又不是打不過男的,可是在另外幾個世界觀下,為什么能夠認為女性打得過男性呢?


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鑒于有人好像一直在以為我在說原神應該更多肌肉**,覺得我xp很怪啥的,我在這最后補充一下。我的意思是,你那么多可**縱角色為啥們那么多女性,這件事是不合理的,因為一個正常的架構,你不可能認識到的可以參戰的妹子居多。

明日方舟和原神問題是一樣的,天天出妹子,男性沒幾個,又不能給個非常合理的解釋,只能說是為了沖流水,明日方舟被罵產能低下也很正常,每月兩個角色,活動3-4個角色,劇本根本塞不下。


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但舟游有一點還比較好,人家至少真的在設定上給你了一個剔除戰斗力差異的地方就是原石技藝,只要你原石技藝足夠獨特,補足力量是沒有問題的,典型比如泥巖,而且絕大多數角色去看看明日方舟的遠程角色,那真的基本上是女性的天下,屬于典型的職業分工了,近戰強力角色也有不少**的位置。但是新章節主線最終BOSS還是女性,啊啊啊啊啊,yj,能正常點嗎?

鑒于在這個平臺,喜歡原神的玩家特別的多,我就對原神多說幾句(有問題別回復了,受不了了),為什么我討厭米哈游,我討厭原神,就是因為米哈游在它已經成功運營了三部手游后依舊在干著一件非常非常令我無語的事,那就是這都三部游戲了,米哈游怎么還干著不好好寫劇本的**作啊。


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崩壞三那種人家好好的當著百合,到游戲休息頁面還要和玩家膩歪的兩面人塑造還不夠惡心?要媚宅就好好媚宅,你把所有角色都塑造成一個喜歡主角我都沒意見,解神者為啥被炎上,不就是因為玩家在扮演一個工具人嗎?但是崩壞三的這一項設定,就不惡心人了?不是的,崩壞三的這項設定也非常惡心。而且米哈游一直是保持著以出角色為目的的劇情推動,這是可以看出端倪的要不然為啥就崩壞三那么幾個人全都成律者了啊,這幾個人全員天選之子?(雖然本來就夠過家家的)

說回原神,我問一個問題,請問是要出角色的人筆墨更多,還是不打算出角色的人筆墨更多,這件事往往是前者吧?既然你要出那么多女性角色,你就要給更多女性角色筆墨,這沒啥毛病吧?要不然你咋騙氪呢?也就是說,在為了媚宅,出更多女性角色的時候,在劇情制作上就在壓榨男性角色的出場空間了。


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這個在FGO是合理的,因為出來的都是英靈,不要男女比例一比一,甚至如果我是咕噠夫,我全叫女性英靈建后宮不香嗎?少前剛剛已經說過了,也是合理的。在明日方舟,這件事也是不合理的,但是yj很雞賊的一點是,它主線跟不上去,所以人家就天天講一個小團體的事,一個小團體是男的多還是女的多,這是可以說的通的,而且角色筆墨也是沒那么有所謂的。

但是原神它做不到,或者說它被吹噓的地方恰恰就是導致它這一缺點被放大的地方,開放世界以及真正的主角第一視角的冒險故事,導致了它在媚宅這件事上會導致故事的敘述性失調。但是原神是一個世界,即世界擁有邏輯性,任何一個世界是存在一個底層的運行邏輯的。至少原神這個世界男性不會比女性弱,那么戰斗人員就應該往1:1的性別比例走。


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更別說蒙德騎士團離譜的男女比例了,貌似除了凱亞都是女的?這合理嗎?這不合理吧?我當時第一小輪主線,就被凱亞那波又是騙我幫忙,最后還來一波道德綁架整吐了,后面就沒玩了,但是我覺得我這一項判斷沒啥問題。

崩壞系列為了把媚宅發揮到極致,設計了一個非常簡單粗暴的設定,女性才能更好的兼容崩壞能(至少崩壞三如此),然后采取了日式的世界系的敘述模式,**軟弱無能,看著奧托在那過家家,真正在干活的人兩只手就能數的過來,律者開掛全給自家人。這就是一種為了流水,氪金誘導影響劇情走向的一種。


具體分析,明日方舟、原神、FGO、少女前線劇情巔峰在哪?

原神有著一個正常的世界架構,有著連續且具有時間連貫性的主線和支線,但是女性角色偏多,甚至比例要離1:1很遠吧。那在一個正常的世界觀架構下,如何用遠高于男性角色的可**作女性角色去講一個正常的世界的故事?實話實說,就是做不到,所以米哈游才會設計琴是**團長的設定。通過大量的設定補充,使這些東西合理化。

但這些東西遲早會使得劇本變形,本來就不好寫的劇本還要在一個正常的世界以女性為主的要求下運行各種大事件,劇本不變形是基本做不到的。這不是原神世界觀的問題,這是氪金導致的矛盾,所以粗暴點說就是原神的世界觀不夠厲害。

FGO為啥子劇本厲害,為啥子游戲性這么垃圾,還出了那么多媚宅角色,泳裝全是妹子,劇本還是很不錯。沒錯,蘑菇就是很厲害,東出只要不寫從無到有的愛情也很好,老虛不必多說。


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這樣一個實際上靠劇本拉高奇奇怪怪角色的章節,不能說它騙氪,但至少足夠好看。蘑菇他們是不會為了增加流水寫非常離譜的故事的(雖然2.0好像就是被強行續出來的)。但是他們媚宅起來也好不含糊,而且型月媚宅的故事是不會導致故事變形的,因為故事是碎片化的,比如ccc聯動這樣的,反正全是妹子也沒關系,那里是虛擬空間。


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這也就是我說的型月世界觀的優越性,它全出漢子,全出妹子都可以。明日方舟還要防范**體型,型月不用,少前不能出男性角色了,型月不用。原神比例失調沒啥好解釋,型月不需要解釋。

原神,作為一個游戲,他的劇本是為了出角色而寫的,甚至要給出大量躲避基礎設定的設定,這樣能出好劇本是基本不可能。這也是我覺得米哈游已經三部游戲了,不應該逃避的問題。

最后再補充一句,別人游戲公司還會給抽卡系統做個虛構層的世界觀設定,到原神,米哈游已經nb到不需要虛構層了嗎?原神真是一個好游戲呢!

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