欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

本文的標題是《原神:當我的早柚終于滿命畢業時 我覺得她還能搶救一下》來源于:由作者:陳雪霏采編而成,主要講述了自早柚首次UP以來,這期是早柚的第一次復刻。相比早柚剛出來時的討論熱度,現在似乎大家已經對

自早柚初次up此后,這期是早柚的第一次復刻。比擬早柚剛出來時的計劃熱度,此刻猶如**仍舊對她不感愛好了,動作最早將早柚拉到90的玩家,我有些話想說。

粗通道路早柚是2.0本子剛革新時up的腳色,而在上個1.6本子,由于萬葉的展示,米哈游方才加強了巨變反饋的強度。

正由于如許,百般巨變隊如一日千里普遍冒了出來,而中心無非即是萬葉大概砂糖。

然而誰人功夫巨變隊生存一個比擬憂傷的題目,即使帶鐘離,就缺乏了一個反饋場所。即使帶奶娘,暫時的奶娘都不太符合供給巨變反饋的材料(心海展示之前)。

以是盡管是萬葉仍舊砂糖當中心,都生存比擬重要的存在題目。

而早柚的展示無疑是一起晨光,她既不妨動作巨變隊的中心,又具有充溢的奶量,猶如是個完備的處置計劃。

以我六命八百元素粗通的風套早柚為例,大招每1.5秒能奶回5745血,堪比班尼特的點贊范圍。

并且早柚的長e震動不妨連接舉行風屬性妨害并觸發分散反饋,而且風風輪還不妨舉行染色,如許一來觸發巨變反饋的功夫就會以早柚的元素粗通舉行計劃。

以我八百多元素粗通的早柚為例,她單算分散妨害就不妨到達6484點妨害。

到此為止,早柚的安排都是無比完備的,直到實戰階段,才創造了她的沉重缺陷——不許聚怪。

究竟上巨變隊每一下的妨害都不算高,但打群怪時卻展現極為精巧,由于不管是感電、過載仍舊分散,都是靠多個怪之間的彼此妨害還提高妨害的,所以聚怪本領尤為要害。

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

然而早柚卻實足沒有聚怪本領,讓怪物間沒轍彼此妨害,輸入功效極差。

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

不妨說,早柚具有其余風系腳色獨一無二的崇高前提,卻偏巧不許聚怪,而這湊巧即是巨變隊最須要的功效。

比及心海展示之后,早柚就完全被邊際化了,由于巨變隊畢竟有了一個既能供給巨變反饋材料又能奶的腳色。

再厥后以雷神和神里為中心的部隊被開拓老練了,在萬葉的催化下,出生了百般對單對群都極佳的配隊,只能對群的巨變隊完全被邊際化。

以是固然這次我畢竟將早柚抽到了滿命,卻創造她已無蠻橫之地,此刻只能試試看走輸入道路的早柚,畢竟能有還好**展現。

輸入道路開始我將早柚的e和q本領都點到了(8+3)級,普攻沒點,由于早柚明顯不符合走平a流。

而后**提防早柚的六命,她不妨將元素粗通變換成特殊的報復力妨害,提防,這邊表述的本來是妨害倍率,是徑直加在妨害倍率上的!

按照計劃320元素粗通過程變化之后,不妨讓8級大招呼吁物“不倒貉貉”的妨害倍率到達163%。

什么觀念呢?就比如是雷神開大招之后,有幾何愿力就不妨將其變化成幾何報復倍率,以是雷神開大之后妨害才會如許之高,不妨說這是一個特殊罕見的增傷乘區。

以是我給早柚安排了這么一個擺設計劃:

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

兵戈:無工之劍,運用副詞條來普及報復力。

圣舊物:元素粗通/風元素妨害/暴擊率。

副詞條:雙暴>報復力>元素粗通>元素充能功效

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

制品是如許的:

報復力到達了2036,元素粗通也有320點,暴擊率委屈達到規定的標準,唯一暴擊妨害略低,但感化不大。這種自己生長不帶雙暴且不配雙暴兵戈的腳色,從來就很難拉高暴傷。

底下加入裸傷的嘗試:

短e踢:9750

長e踢:13394

不倒貉貉:5807

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

歸納來說,這個妨害特殊雞肋,讓我事與愿違。

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

接著咱們依照班尼特q→雷神e→早柚eq的程序舉行增傷嘗試:

短e踢:13633

長e踢:18949

不倒貉貉:9527

風系輸入型腳色最為難之處在乎,享用不到風套自己的減抗功效,而且萬葉的元素增傷對風系腳色也同樣無效。

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

以是從嘗試截止來看,妨害展現仍舊較為普遍。

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

結果測一下回血量:

不妨看到,即使是將早柚的擺設改成走輸入道路,回血量仍舊不低。

歸納從嘗試截止來看,早柚走輸入道路真實是錯的,大招裸傷才不到六千妨害,而粗通型早柚光是分散妨害就有六千多,就算e本領妨害上去了,效率也比擬雞肋。

然而方才也說了,只有沒有聚怪功效,粗通型早柚也沒有出息。

就算升到六命,對早柚的意旨只是也限于于普及回血量,對輸入的提高并沒有太大的扶助。

然而在過程這番嘗試之后,我覺得早柚仍舊有確定開拓后勁的,就看反面會出什么新腳色符合配隊。

開始一點即是早柚具有底下這個天性,經過它不妨讓部隊中的一切腳色舉行回血,并且回血量不低,就算有2秒冷卻功夫,一個大招的輪回功夫內也能觸發起碼4次,也即是能為編隊回五千血安排。

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

這種編隊回血仍舊比擬要害的,某些腳色固然是速切上場速切結束,但一不提防就會負傷,而駐場型回血常常沒轍掩蓋到他/她的身上,就很簡單積傷成殘血,比方說香菱。

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

其次,早柚動作風系腳色,不妨經過風系套裝減抗,固然不如萬葉增傷功效如許之高,但也是有確定的增傷功效。而且與其余風系腳色比擬,早柚的大招連接功夫是最長的,長達12秒。

干什么此刻心海遽然又活過來了?還不是由于她的e本領有著暫時最長的機動掛水時間長度。

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

早柚說大概也有如許的后勁。

但暫時可見,萬葉舉世無雙的聚怪效率即是早柚沒轍超過的妨礙,及至于早柚盡管放在什么隊里都不如用萬葉更簡直。

原神:當我的早柚畢竟滿命結業時 我感觸她還能救濟一下

講原因,即使把早柚換成弓系腳色,她都不妨運用月卡弓來扶助聚怪,幾乎是蕪湖升起的節拍,但……雙手劍就徒呼何如了。

總之,抽到六命早柚的**不必欣喜的太早,幾乎是抽了個寧靜。

祝**四星抽到的都是托馬,不要再給我什么早柚和迪奧娜了!

運用擺設:pc/ps5

游戲功夫:約1263鐘點

作品作成時本子:2.2

浮夸等第:58

氪金總數:4328

關心

我是愛好各類游戲的攻略者石秋瞳。即使您感觸這篇作品對胃口,請必須關心我,您的關心對我特殊要害。

有任何想說的都不妨在指摘中報告我,我將盡大概抽功夫恢復,即使能轉發一下就更好了,我將更有能源給**推送高品質攻略作品。

正文原作家為陳雪霏,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~

原創文章,作者:陳雪霏,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20220218171161.html

主站蜘蛛池模板: 浠水县| 张家口市| 温州市| 永州市| 乌鲁木齐县| 东乌珠穆沁旗| 萝北县| 珠海市| 黔南| 盐池县| 灵武市| 易门县| 吴忠市| 淳安县| 比如县| 大田县| 青铜峡市| 永州市| 泸定县| 随州市| 新丰县| 英山县| 蕲春县| 商城县| 武定县| 白水县| 永吉县| 丹凤县| 黄陵县| 邵阳市| 高州市| 府谷县| 襄樊市| 新营市| 洪洞县| 常德市| 开平市| 开远市| 牟定县| 和林格尔县| 徐闻县|