本文的標(biāo)題是《LOLM:無(wú)限火力嘗試性開(kāi)啟,玩家游戲體驗(yàn)較差,失去了原本感覺(jué)?》來(lái)源于:由作者:陳永寶采編而成,主要講述了英雄聯(lián)盟手游國(guó)服,今天在晚上6點(diǎn)的時(shí)候悄悄開(kāi)啟了無(wú)限火力模式。很多玩家都以為這
英雄聯(lián)盟手游國(guó)服,今天在晚上6點(diǎn)的時(shí)候悄悄開(kāi)啟了無(wú)限火力模式。很多玩家都以為這是寒假假期之前的一波預(yù)熱。但是官方明確說(shuō)了,這只是一波測(cè)試,只開(kāi)放6個(gè)小時(shí)。
官方為什么要這么做呢?可能是要看一下游戲有沒(méi)有運(yùn)行穩(wěn)定,也看看國(guó)服英雄聯(lián)盟玩家對(duì)于手游無(wú)限火力的評(píng)價(jià)吧。在未來(lái),長(zhǎng)時(shí)間的無(wú)限火力模式,一定會(huì)和大家見(jiàn)面。今天我們就來(lái)談一下目前屬于無(wú)限火力當(dāng)中的缺點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)不用多說(shuō),繼承了英雄聯(lián)盟端游的快樂(lè)屬性。每位英雄的CD都很短,在該模式當(dāng)中憑借技能打輸出的英雄獲得了很大的強(qiáng)化。尤其是“能量型”英雄,也不用拮據(jù)自己的能量,直接無(wú)CD式的暢玩游戲。這也導(dǎo)致“劫”的殺傷力非常地強(qiáng)勢(shì)。
在幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)之后,一位老玩家說(shuō)出了自己的游戲感慨。他認(rèn)為,無(wú)限火力手游的炮塔很難**作,可能一開(kāi)始還要熟悉,但是用起來(lái)確實(shí)沒(méi)有端游流暢。而且在匹配環(huán)節(jié)中,有Ban人階段,整個(gè)環(huán)節(jié)更像是一場(chǎng)排位賽。選人階段消耗了大量的時(shí)間。而排位賽的快節(jié)奏,基本上10分鐘就已經(jīng)結(jié)束了。
“英雄強(qiáng)度失衡”,目前英雄聯(lián)盟手游明顯沒(méi)有把握住每個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)。也導(dǎo)致強(qiáng)的英雄很強(qiáng),弱的英雄很弱。玩了好幾把總是差了一點(diǎn),英雄聯(lián)盟端游的感覺(jué)。
當(dāng)然,我們還是推薦在該模式當(dāng)中選擇以下幾位英雄可以幫助你獲得勝利。“劫、EZ、劍姬、武器**、盲僧、潘森、小魚(yú)人、卡特琳娜、阿卡麗、螳螂”。
總體體驗(yàn)下來(lái),那就是玩家們的手指不夠用,在高強(qiáng)度CD冷卻縮減的加成下,玩家們沒(méi)有辦法,像電腦一樣快速地**控自己的技能。反而會(huì)忙得手忙腳亂,尤其遇到不會(huì)玩的英雄更是如此。或許是這種原因,才讓玩家們并沒(méi)有找到當(dāng)初在端游時(shí)候的感覺(jué)。
好了各位觀眾朋友們,你們覺(jué)得今天晚上暫時(shí)開(kāi)啟的無(wú)限火力好玩嗎?
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