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原神鐘離公子誰先up(原神鐘離公子情侶頭像)

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

煉金原神(原神怎么煉金)

大家好,今天來為大家解答原神神里大招(原神神里大招多少段)這個問題的一些問題點,包括原神神里大招(原神神里大招多少段)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

原神神里大招

作者:NGA-夢魘敵酋

考慮到神里是未登場角色,在計算開始前,需要先說明三點。第一神里大招快照記錄時間點在霧切**判定之后,所以可以吃到武器增傷加成。

然后神里大招是20+1,冰風是否停止前進取決于其中心位置是否被怪物的碰撞范圍卡住,配合凍結(jié)、石化等控制很容易打滿。

第三神里的四命減防效果是Q每次命中都會刷新持續(xù)時間,類似修女的6命減物抗效果,所以實際覆蓋時間是5+6=11秒。

1.神里配置

由于計算的是頂配,這里神里配置為90級、6命,天賦10、13、13,武器選擇精5霧切(紫劍)。

圣遺物方面規(guī)則是一共33個雙暴大攻詞條,限制每種詞條最少分配5條,還有一點歪4條小攻。每個詞條都是第二檔數(shù)值,比如暴擊率為3.5%。

總體上來說這個圣遺物是屬于相當陽壽的水平,畢竟算的是頂配,但并不是完全無法達到的純理論配置。

順便說一下,我以前發(fā)過一些其它角色的計算貼,這里頂配的規(guī)則和標準與其它角色是相同的。

2.輔助配置

甘雨:帶宗室4、任意武器(萬葉帶了蒼古,攻擊BUFF不疊加甘雨帶終末沒用),6命,需要堆一些充能。

萬葉:帶風套、武器精5蒼古,無命座和充能需求(因為神里的爆發(fā)機制,這里不需要開大,萬葉開大只能多吃2命200精通轉(zhuǎn)換的8%增傷)。

莫娜:帶千巖4、武器討龍,需要4命,全力堆充能量。

這里甘雨換成班尼特傷害會略有提高,但堆輸出的神里單冰自充能有缺口,所以考慮到循環(huán)用了甘雨補一些充能。

3.爆發(fā)流程

甘雨QE→神里吃球放E并站場約3秒→萬葉E下落→莫娜QE→神里shiftAQ→立即切甘雨RA→切神里E重擊重擊。

這里甘雨QE完不第一時間爆發(fā)而是神里先出來拖一會時間,是為了等疊甘雨4命的增傷。計算時甘雨4命效果記4層(20%增傷)。

4.計算結(jié)果

大招期望傷害約為221.8w,數(shù)據(jù)方面表中給出了計算過程并進行了一些說明,這里沒有計算神里的二命效果,由于測試服普遍只發(fā)零命角色,神里二命在不同場景下的具體表現(xiàn)還不明確。

大型敵人二命應該至少能刮幾下,倍率方面應該是算低了的,不過神里放Q第一時間切甘雨RA前4-5段吃不到甘雨1命減抗,如果二命表現(xiàn)不理想的話可能只能彌補這部分算高了的傷害。

5.關(guān)于循環(huán)時間和配隊思路

整個循環(huán)的CD瓶頸是神里自己的Q和萬葉的蒼古**,理想情況下應該21秒可以完成一個循環(huán)。

另外帖子算的主要是神里的大招期望傷害,配隊自然是以在保證基本充能循環(huán)的前提下最大化神里大招的傷害。這里想說的是,神里大招短爆發(fā)期高倍率、平A和重擊秒均倍率相對一般,導致了神里與胡桃的情況不同。

這種略猴戲的爆發(fā)隊也是她打樁循環(huán)DPS最高的配隊。帶行秋長時間站場的打法勝在靈活,單論極致的打樁輸出是不如大招流的。

6.題外話:為什么傷害這么高?

從表里可以看出,神里的暴擊系數(shù)乘區(qū)和增傷系數(shù)乘區(qū)在400%左右,在此基礎上還能吃到55%的減抗以及自身四命減防約17.6%的**提升,各乘區(qū)數(shù)值都非常高。

這種極高的面板期望,是全隊各角色先后提供的BUFF堆疊帶來的,冰套+雙冰共鳴+莫娜4命+人物基礎,不計圣遺物副詞條便可提供75%的暴擊率,討龍、蒼古、宗室、千巖配合人物和武器的高基礎攻擊使神里不帶班尼特就達到了3705的攻擊力面板。

總而言之,神里大招相對同樣倍率較高的優(yōu)菈和甘雨大招而言具有無延遲發(fā)動、傷害生效快的優(yōu)勢,這一優(yōu)勢使得她可以吃全”拐”的增傷。

有意思的是,在這種場景下高白值成為了最強的武器模板,霧切將基礎攻擊力換成等權(quán)重的暴傷或元素傷害反而會降低大招傷害。

畢竟在有大量百分比攻擊BUFF而固定攻擊只有羽毛和歪的副詞條的情況下,基礎攻擊會很接近**城區(qū)。

神里在無藥無深淵BUFF的情況下,便能在一個21秒的循環(huán)里造成超過近300萬的期望傷害(大部分傷害由大招造成,因為切人上BUFF和神里自身QE動畫的耗時,釋放Q后短時間內(nèi)大量增傷都會失效,并且大招結(jié)束后怪物也將解凍),她打能夠被凍結(jié)的理想木樁的循環(huán)DPS是已知角色中的天花板水平。

不過僅看傷害便認為數(shù)值膨脹或許不太合適,神里同樣擁有一些缺點。比如大招的AOE范圍較小(根據(jù)拆包前20下半徑3米,優(yōu)拉Q是6.5米),并且打小型怪易傷害溢出、大型BOSS往往免疫凍結(jié)導致大招打不全傷害。另外神里作為一個較依賴大招的角色。

在單刷深淵、聯(lián)機團本、環(huán)境debuff限制充能或增加CD等需要自己長時間站場的情況下表現(xiàn)也不算頂尖。「鏈接」

原神神里大招

游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網(wǎng)游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉(zhuǎn)發(fā)加點贊!非常感謝!

原神神里大招一段多少傷害算起步?1w是分界線?要求太低!

原神最難的應該是圣遺物,冰本刷了一個暑假一個暴擊頭爆傷頭都沒,行秋圣遺物都比神里好若干。而且我爆傷頭副詞條沒雙爆,特別拉跨,要不是我刷不出來,我爆傷都能破285了。

現(xiàn)在的神里霧切天賦9910,大一轉(zhuǎn)1w7,帶上鐘離減抗能打近2w,重擊近1w×3,面板25/271。初始抗性110%,倒地抗性-100%,也就是倒地時抗性還是有10%。倒地只是清空,不是負數(shù),我打爆炎樹一跳1.4w,但打有10%全元素抗性的丘丘人一跳就只剩1.32w左右了!不過我記得爆炎樹是負抗性(站場時額外提升,倒地清空并再次下降),最低的是無相鐵,癱瘓狀態(tài)下-60%。

絕緣傷害不高(要保證暴擊率的話就得壓低爆傷,傷害真的低好多),但絕緣充能快,這樣就可以不依賴隊伍充能,而且也不受永凍限制,雖然沒了莫娜,但可以配上萬葉班尼特這種核心拐連組,傷害一下就高起來了,我吃拐一跳3w!

不過絕緣套傷害真不怎么樣,我拿的綠劍裸大都能打出1.4w一跳(93級爆炎樹)。神里無專武1w一跳低了,我的風鷹神里1w4一跳。還有人用的是2+2.我說的二加二是大公雞和冰還有宗室里面挑。綠劍就二冰二宗室,攻擊力靠輔助增傷就行了。天目開個大能量都快回一半了,更不需要絕緣了。

天目只是補充能問題,我有個申鶴,申鶴也是4-5個球還帶個貓也是3-4個球加個心海的e中途產(chǎn)點點球,真不缺充能,如果換了天目的話,我平a的傷害也沒多高了,現(xiàn)在申鶴加個長e,重擊有2.3w*3,平a穩(wěn)定1.3w以上。

其實很多人用神里要絕緣主要就要吃絕緣4件對大招的增幅,2件套只是把充能補一些,只要2件如果你有綠劍二冰二絕緣當我沒說,但是有綠劍的情況下2冰2忠室的收益也絕對大于2冰2絕緣,因為冰屬性真的不缺充能。

而4冰套神里爆率大概20-30就差不多了夠了,如果爆率為30帶個雙冰打永凍就是85的爆率了,我爆率都嚴重溢出了65的爆率,純靠黑劍副詞條和那個爆傷頭加起來的。

傷害主要看你帶什么圣遺物,無專武情況下,冰套1w,絕緣1.5w,有專武,冰套1.3w,絕緣2w。(本人0命神里精5黑劍,大1.1w重擊9000*3,都沒加申鶴,我沒有萬葉,這是我神里單體輸出。

原神神里大招

練了半個月,神里總算接近畢業(yè)了,老規(guī)矩,直接開始傷害測試,看看她到底有多強。

防杠提醒,本文僅供氪不起專武和命之座的平民玩家參考,圣遺物還有優(yōu)化的空間,所以只能算作是準畢業(yè)。

第一看一下神里的具體數(shù)據(jù):

攻擊力:1829

暴擊率:46.6%

暴擊傷害:197.2%

冰傷加成:61.6%

圣遺物:冰風四件套 攻/冰傷/暴傷

AEQ:8級/7級/9級

命之座:0命

武器:月卡單手劍

下面是圣遺物的情況,時之沙和理之冠依然有很大的優(yōu)化空間:

下面開始進行測試,測試地點為深淵12-1,測試過程中已消除深境BUFF對測試結(jié)果的干擾。

隊伍配置為:

這套配置是圍繞神里設計的三保一陣容。萬葉可以為神里提供大幅的傷害提升,莫娜大招既能大量提升傷害,又能觸發(fā)冰水反應使敵人凍結(jié),吃滿大招傷害。

由于神里的大招是多段的,目標身上必然會全程冰元素附著,因此雙冰buff幾乎是恒定存在的,因此必須有一個位置是冰元素角色。而這個隊伍里同時還缺了個充能位、盾位以及奶位,那么三位一體的迪奧娜就是最好的選擇。

普攻傷害

我將普攻輸出手法以兩種不同的狀況進行測試。

第一種是無buff裸傷,套上貓娘盾之后(不提升傷害),沖刺接普攻一至五段,測試傷害情況:

3846+4095+5267+1905*3+6576=25499

第二種是貓娘套盾給對手上冰附著,然后切換898元素精通的萬葉E,獲得10秒40%冰元素減抗及8秒36%的冰傷加成效果,再切神里開E,提高普攻及重擊30%傷害6秒,第三沖刺接普攻一至五段,測試傷害情況:

6538+6961+8954+3238*3+11179=43346

這里提一下,神里沖刺之后,至多可以進行連續(xù)兩次的普攻五段,而重擊則是連續(xù)三次。所以等會對比的時候就按照普攻總傷害乘以二與重擊總傷害乘以三進行對比。

重擊傷害

重擊的情況我同樣按照有無輔助增傷的情況來進行測試。

無buff:3846+4637*3=17757

萬葉+E:6538+7882*3=30184

好了現(xiàn)在我們得出了普攻和重擊各自的傷害總值,并且E和武器技能的效果是同時覆蓋普攻和重擊的,因此得出小編綜合來說——

無buff:25499*2<17757*3 即50998<53271

萬葉+E:43346*2<30184*3 即86692<90552

重擊的確比普攻輸出的傷害更高,但是差距很微弱,再考慮到體力消耗的性價比,個人建議對單時可以用普攻進行輸出,對群時可以用重擊進行輸出。

另,萬葉+E的輔助效果極強,對傷害的提升幅度高達67%。

第三我們來看看神里的秒傷情況。我通過錄屏的方式,記錄下了神里沖刺接三次重擊的全過程,用時約5秒。

經(jīng)過計算——

不開輔助秒傷為:53271÷5=10654

開輔助秒傷為:90552÷5=18110.4

如果只算普攻/重擊的輸出效率的話,在所有角色中大約處在一個中等的位置,不如甘雨胡桃魈,勉強可以跟盧姥爺有一拼。

然而,神里本來就不是一個靠平A輸出的角色,她真正厲害的是她的大招。

E技能

神里的E技能倍率較高,我升到LV7倍率就達到了359%,打出的暴擊傷害為22330,相當可觀。

不過神里的E主要作用有兩個,一是提高普攻和重擊的傷害,二是產(chǎn)球。

通過實戰(zhàn)測試,神里E技能產(chǎn)球固定產(chǎn)三個冰元素晶球,偶爾會多產(chǎn)一個無屬性晶球。

不過考慮到神里本身大招耗能極高,而E技能本身有10秒的冷卻時間,因此不能單靠一個E技能來充能,所以無論神里怎么配隊,隊伍里都至少必須有一個其他冰元素角色,而且必須是充能效率高的那種。

以目前出到的角色來說,充能效率最高的冰系角色就是迪奧娜和羅莎莉亞。羅莎E技能冷卻短且產(chǎn)球多,大招可以為神里提供額外的暴擊率。而迪奧娜則兼具回血和護盾的功能。

所以最適合配合神里的還是迪奧娜,推薦帶西風獵弓進一步提高充能效率。

大招傷害測試

神里的大招持續(xù)時間為5秒,但是每秒至多可以造成4次傷害,通過實測可得大招的極限傷害次數(shù)為19次切割傷害+1次綻放傷害,總倍率高達3915%,實為全角色中大招倍率最高的角色。

不過,通常情況下,神里的大招傷害并不能吃滿,往往能吃到一大半就算不錯了。所以等會測試的傷害看上去很嚇人,其實并沒有那么夸張,按照60~70%進行估算即可。

實測,在無任何buff加持的情況下,神里大招裸傷為7448*19+11173=152685

然后我們進行這樣一番**作——

開場神里沖刺到目標身邊,使其附著上冰元素,并且獲得18%的冰傷加成。

然后切萬葉短E,并下墜攻擊,獲得10秒40%冰元素減抗及8秒36%的冰傷加成效果(898元素精通)。

再切莫娜開Q,將敵人凍結(jié)并且獲得56%的星異傷害加成(技能等級LV8)。

第三切回神里開Q,即可獲得下圖中的傷害數(shù)值。

實測,在進行上述**作之后,神里大招傷害為17213*19+22399=349446

傷害增幅高達1.29倍。

實測,即使以我的準畢業(yè)練度,這樣的大招也足夠在深淵12-1上半場中,直接秒掉三個野伏番眾。

小編綜合認為

通過實測,神里的普攻/重擊輸出效率中規(guī)中矩,符合一個尋常T1.5級別的五星角色強度,所以神里可以作為站場主C來使用。不過輸出手法略有難度,需要熟練使用才能掌握。

E技能產(chǎn)球較多,倍率也挺高,唯一的缺點就是冷卻時間長,并不足以提供神里大招循環(huán)所需的產(chǎn)能效率,隊伍里必須有第二個冰元素角色輔助充能。

神里大招輸出倍率極高,雖然不適合打增傷反應,但是在萬葉和莫娜的加持下,可以巨幅提升她的大招傷害,并不比增傷反應差。

關(guān)鍵是神里的大招結(jié)算時間短,對付諸如火無相這種破綻時間短需要高爆發(fā)的情況尤為關(guān)鍵,可以說有沒有神里,你打火無相完全是兩種體驗。

另外,神里可以說是最吃雙冰buff的角色,絕大多數(shù)情況下,都可以將其暴擊率上浮15%來看待,這是其他角色都沒有的優(yōu)勢。

個人評價:T1強度。

使用設備:PC/PS5

游戲時間:約904小時

文章作成時版本:2.0

冒險等級:57

氪金總額:2830

關(guān)注

我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。

有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復,如果能轉(zhuǎn)發(fā)一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質(zhì)量攻略文章。

OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

原神最強全5星陣容搭配?

陣容推薦

風元素溫蒂,冰元素七七,雷元素刻晴,火元素迪盧克。

陣容解析:

1、這套陣容最完整的打法應該是溫蒂大招聚怪,刻晴和迪盧克上去給怪堆釋放元素技能或者是大招。

火元素以及雷元素的技能在風元素“擴散”能力的作用下,會在溫蒂大招“風神之詩”的黑洞中自行進行各類元素反應。如果天氣或者環(huán)境遇到“下雨”的情況,元素混合中還會附加水元素進行反應。

2、刻晴的普攻本身是不帶任何屬性攻擊的,但是由于刻晴等級突破之后的被動技能“抵天雷罰”的解鎖,使得刻晴在釋放元素技能“星斗歸位”之后的5秒內(nèi),普攻和重擊也有雷元素傷害。

因此我們可以先切雷元素的刻晴釋放元素技能,然后普攻5秒,等普攻不再帶元素傷害之后再切迪盧克釋放火元素技能。基本上刻晴切迪盧克,迪盧克一套元素技能打完,再切刻晴放元素技能和普攻,能夠?qū)κ衷斐沙掷m(xù)的不同元素傷害,并打出元素反應。

3、七七身為奶媽,但并不是完全的工具人,由于七七的元素技能釋放后需要根據(jù)七七攻擊力的百分比對隊友進行治療,因此當隊友打完一套元素反應之后,我們可以把七七換出來繼續(xù)輸出敵人,同時對隊友進行治療。

如果天氣或者環(huán)境處于潮濕狀態(tài),七七的元素技能還能凍結(jié)對手,為之后迪盧克的火元素技能打出“融化”或者刻晴的雷元素技能打出“超導”效果打下基礎。

原神七大元素神分別是誰?

原神中七大元素神有風神、巖神、冰神、水神、火神、雷神、草神,又曝光了七神中的風神和巖神。

風神:巴巴托斯,角色名為“溫迪”,他是蒙德的庇護者,是象征著自由的風之歌者。

巖神:摩拉克斯,角色名為“巖王帝君”,他是守護璃月港的巖神,被璃月港的**稱為“巖王爺”。

冰神:巴納巴斯,凱亞使用的是冰元素的神之眼,導出的冰元素力量來自冰之神巴納巴斯。

水神:理念為公正與裁判。

草神:理念和象征為“智慧”,似乎隕落在坎瑞亞時代。

火神:理念為戰(zhàn)斗與追求,曾被溫迪稱作“阿姨”、“戰(zhàn)斗狂”。

雷神:理念為獨裁與永恒,常駐并封鎖稻妻城。

原神各個元素的角色強度排行?

T0級

  甘雨、胡桃,這兩只是輸出中的主C英雄,溫迪、甘雨、行秋這三只在副C中是很突出的三只角色,但是甘雨和行秋打副C的話都要6命是最好的。輔助上的話溫迪、班尼特、鐘離都是可以排列在T0級的。

  T1級

  可莉、盧老爺、公子、琴團長等,其中可莉和盧老爺這2個老角色因為版本已經(jīng)推出了T0級,在副C方面莫娜、達達利亞、阿貝多、鐘離都是可以的,然后輔助的話莫娜、琴、砂糖、七七、迪奧娜算的上比較T1比較不錯的輔助,可以跟T0相比較了。

  T2級

  菲謝爾、香菱、雷澤等都沒有多大的變化,還是處于T2的級別,沒有的到加強,其他的副C和輔助也是一樣,都是之前的角色,希望可以對他們進行一定的加強。.

原神角色元素戰(zhàn)技充能排行?

原神角色強度排行最新

可莉及魈尚未登場,暫不計入排行。

T1:溫迪、刻晴、莫娜、琴、迪盧克

T2:七七、風主、重云、菲謝爾、行秋、麗莎、雷澤、凝光、香菱、砂糖

T3:安柏、凱亞、芭芭拉、諾艾爾、北斗、班尼特、巖主(待爭議)

受限于游戲祈愿成本的原因,可能大家抽不到自己想要的五星角色,但是T2級別以上都可以培養(yǎng),具體取決于你的陣容搭配。

一個完整的常規(guī)陣容應該具備3元素以上(觸發(fā)反應)、聚怪、群體AOE、恢復能力,T1級別是當下功能性表現(xiàn)極佳的,但并不代表最強,整體取決于隊伍陣容。

T1級別角色介紹

溫迪:2測3測公認的版主之王,最強的聚怪能力擁有不可替代性,在地圖探索、深境螺旋、聯(lián)機副本中表現(xiàn)極佳;

刻晴:雷元素五星女王,出道即為巔峰,雷元素爆發(fā)性角色之首,大招群體AOE傷害輸出爆炸,雷套在手,天下我有;

莫娜:水元素五星,擁有跟溫迪類似的群體嘲諷聚怪能力,并且附加易傷效果,其本身可與任何角色搭配,美中不足的是大招表現(xiàn)實在一般;

琴:即便被削了幾個版本也不妨礙她的地位,風元素全能型輔助選手;

迪盧克:曾經(jīng)三測的吊車尾,傷害倍率提升后,一躍版本之子,打擊手感好,輸出方式簡單,后期深境螺旋表現(xiàn)優(yōu)越。

T2級別角色介紹

由于角色較多,只挑選個別說明。

七七:五星冰元素輔助選手,治療能力極佳,但是其他能力表現(xiàn)一般,相對于其他五星角色表現(xiàn)相對較差;</……

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