本文的標題是《原神:現在的角色吹黑風向不是很懂,談談自己的心得》來源于:由作者:陳延俊采編而成,主要講述了作者:NGA-yoooov我的一號是移動端開服后一周開的,因為是未成年號,所以有弄了一個二號,
作家:nga-yoooov
我的一號是挪動端開服后一周開的,由于是未成年號,以是有弄了一個二號,二號是14發端的,可莉池子后期,其時才正式發端玩。
從二號發端也算是個開服玩家了。
開始我不是很留心腳色強度,比擬玩這玩耍也是沖著免費塞爾達和軟se情腳色的。
第一次關心腳色強度,大約是我創造深谷會革新贊美的功夫(我其時創造本人虧了幾個億),這功夫才發端有點關心腳色強度,究竟差一點滿星和差很多滿星,人的心態是不一律的。
真實發端關心腳色強度,是在六月下,那是我第一次達到12-3,34星,第一次滿星是暮秋上,其時候創造從來再有凹這種**縱,之后也沒有凹就一次過了,由于辨別以雷神和鐘離為中心擺設的兩個部隊都成型了。
從我暮秋上才領會凹這個**縱的這件事上,也能看出我本來本來并不看攻略也反面他人計劃,直到滿星此后才閑下來和人計劃。
從高等學校統一招生考試之后閑下來,到此刻大學考查季,我固然關心玩家社區晚了點,但也看到了少許腳色的計劃浪潮,萬葉、溫迪、砂糖的三風引戰話題,到心海的劇愛人設以及強度計劃震動,再到此刻這個本子。
說一下我的看法,我覺得每一個腳色都是特殊的。
如何證明這個特殊,拿我看的最多的三風引戰來說(默許風套減抗不提),溫迪是強聚怪和人為風場,萬葉是妨害加成,砂糖是粗通,這三個有本人的超過點,也有彼此交叉的場合,比方聚怪。
在本人特殊的范圍其余兩個腳色都難以勝過,就算勝過了也要開銷高價格,萬葉要能拐粗通須要二命,從統計上說一個控制腳色憧憬抽數是120,也即是憧憬還須要240抽,而砂糖拐元素加成勝過萬葉須要帶白辰且東西是雷屬性,同聲滿命q變化雷。不說砂糖的前提嚴苛,就說萬葉,能有幾何人不妨掏出240抽的錢,動作一個向任何階級盛開的玩耍,我不信這玩耍普遍人氪個648眼睛都不眨。
然而那些計劃普遍不過用一個腳色的剛毅來比較另一個腳色的弱項,而后得出誰強的論斷,做個數學題都得分門別類計劃,如何到了須要商量到某一玩家集體的功夫就發端這么輕率了。
再有即是心海,我覺得這個腳色是個勝利的引導者(而不是所謂的幕僚或智囊,在pv中的心海也是由于要變成引導者而強制停止變成幕僚)。
在劇情和后臺上,從珊瑚宮民間崇奉初勘中,咱們不妨領會海祈島的人因饑餓向落敗的魔神大蛇乞求向著東邊進發贏得肥美的地盤,而大蛇也因反復的乞求而率領子民,結果被斬殺在八醞島,登岸波折。然而在厥后的一斗傳聞工作中不妨領會,八醞島在意海這屆現人神,依靠抵擋眼狩令為契機舉行的搏斗中,仍舊歸入了海祈島處置范疇,這莫非不是勝利么?
再說心海的強度,心海也展現了腳色的獨個性,奶、輸入、附水扶助的歸納體,動手掛水里,莫娜和行秋對于部隊的徑直妨害提高大于心海,但缺乏了她的抗壓本領,芭芭拉有抗壓和奶的本領,有暴發奶的q,但又實足沒輸入,要輸入奶又少的不幸。
如何說,這個腳色強度實足適合我的預期,并且在符合場所能展現出了很強的本領,比方這次的深谷和震動打漂浮靈。被辱了只能說是此刻的玩家都只看中數字,更加是單個數字的巨細,常常有人停止憧憬妨害更高的雙爆比,采用更高的爆傷。
皇女是尤拉隊退下來的千巖超導扶助,深谷何處鐘離從來該當換北斗,但北斗沒練好。
之后即是尤拉的被黑浪潮了。零命精五螭骨劍,雙爆83.5/180,我一個q最高記錄惟有29萬,凡是20萬左右,不妨說是一個比擬普遍的尤拉玩家了。尤拉的風云是我預見不到的,這種節拍帶的,什么怪物高物抗,什么q炸不到。我一個百姓都能把獨眼小寶抗性降到負數,炸不到那只能說是玩家本人的題目,究竟怪物靈活性也不是很離譜,大普遍怪仍舊那種會一個勁的沖玩家的典型。物理c部隊的高減抗和高倍率展現出的是一種寧靜性,更加是尤拉這類自帶抗打斷的,容錯率高。百姓體感上,妨害本來和增長幅度反饋隊差不離,我也是練好尤拉之后就沒如何掏出過胡桃了。
婢女和一斗節拍發覺不料的小,可見是一斗和婢女,這兩個腳色不管是局面仍舊強度都太勝利了。
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