本文的標題是《原神:“壓力來到米哈游”!幻塔0氪玩家暴打氪佬,深淵黨酸了》來源于:由作者:陳冉采編而成,主要講述了前言:作為業內唯二的開放世界類大型二次元網游,《原神》與《幻塔》的榜首爭奪之戰似乎從二
前言:作為業內唯二的開放世界類大型二次元網游,《原神》與《幻塔》的榜首爭奪之戰似乎從二者分別于2017、2018年立項后就難以避免,相比米哈游“二次元大廠”的威名遠揚,完美世界貴為上市公司顯然并不愿輕易妥協。2022年1月,再以原神玩家的視角去看待幻塔這位開服不足30天的“同門兼對手”,心中未免五味雜陳。然而即便是對于抱有自豪感的原神玩家,也會在某些時刻羨慕起對方陣營,比如“深淵玩法”。
原神、幻塔“深淵系統”對比——肝帝毫不猶豫,氪佬陷入沉思
雖然上述兩個游戲都不以戰斗為核心玩法,但各自優秀的戰斗系統還是受到了不少**作**、數值**的青睞。同時,倘若要在兩款游戲中尋找“戰斗系統上限”,由于大世界的怪物難度實在有限,我們的**是呼之欲出的——深淵之于原神、舊日幻象之于幻塔。
即便二者都具備怪物高強度、有時間限制、配隊需求等特點,但舊日幻象的模式設計在筆者看來還是具有更多可拓展性,如300層上限遠高于深淵的12層,如每層BOSS隨機帶來的趣味性遠高于深淵的固定設計。對于肝帝而言,做出選擇是毫不費力的,可另一方面300層的高強度帶給普通玩家的打擊的巨大的,畢竟氪佬的游戲難度指數級下降,畢竟層數直接與排名掛鉤。
壓力來到米哈游!幻塔0氪玩家暴打氪佬,深淵**酸了
可凡事都不絕對,雖然上文提到“幻塔中,氪佬游戲難度遠低于平民玩家”,但還是存在0氪玩家暴打氪佬的例子,只不過實現方式稍微有些離譜:使用手動攀爬模式,創造柱子實體并卡進空氣墻,隨后你的武器便會獲得“無限火力”BUFF加成,經過部分玩家實測并不會封號,并且實時參與排名,一眾氪佬被0氪玩家暴打,一覺睡醒直接懵了。
這本質上是以bug方式實現的,官方不久后就修復并補償了全服玩家300墨晶(等于原神300原石)??闪钊梭@訝的是,這已經不是幻塔第一次在重要系統出現錯誤,甚至在某次出錯后,官方補償玩家的獎勵同樣出現了“可以多次領取”的錯誤,離譜到家了。
據統計,截至1月11日,幻塔不足30天的運營時間總共出現了13次補償,這也是原神深淵**、普通玩家夢寐以求的天堂——有沒有一種可能,幻塔這是在給玩家發福利(手動狗頭)。雖然倉鼠**們在計算每個版本的原石收益時,會自動把更新后必定出現的300/600原石算上,可隔壁的頻率誰不愛呢?
個人分析總結
言歸正傳,拋開游戲外的部分不和諧因素以及程序員自身失誤來看,我們不得不承認,幻塔在深淵模塊對層數上限、怪物隨機性做出的嘗試不無新意,其類似《崩壞3》的排名系統倘若能摒棄氪金干擾也值得倡導??蓪τ谠裢婕叶?,我們需要的僅僅是一個競品嗎?非也。挖苦也好、隔岸觀火也罷,我們更希望在未來的某個節點再次回顧這兩款游戲時,腦海中浮現的形容詞是正面的,這才是國產游戲的真正進步。最后,大家如何看待幻塔與原神的深淵異同?大家愿意深淵新增層數嗎?
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