欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

原神走(原神走a怎么**作)

原神走(原神走a怎么**作)

原神走(原神走a怎么操作)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神莫娜芭芭拉哪個(gè)好?

莫娜好

,莫娜作為水元素傷害的No.1,同時(shí)兼顧控制和傷害。作為唯一一款有著易傷效果的角色,其輸出能力非常高,所以莫娜更值得培養(yǎng)。

在原神這個(gè)游戲里面,雖然其突破的額外加成效果為元素充能,但在突破60級(jí)之后,額外的元素效率會(huì)提升其水元素輸出傷害。

原神璃月主線做完怎么解鎖稻妻?

1. 解鎖璃月主線任務(wù)

在解鎖稻妻之前,需要先完成璃月主線任務(wù),這是解鎖稻妻的先決條件。

2. 達(dá)到特定好感度要求

解鎖稻妻需要擁有一定的好感度,需要達(dá)到4級(jí)好感度才能解鎖。好感度可以通過(guò)與稻妻對(duì)話(huà)、完成任務(wù)、送禮物等方式獲得。

3. 與稻妻對(duì)話(huà)

在完成璃月主線任務(wù)和達(dá)到一定好感度后,在璃月城里的云堆酒館中找到稻妻與之對(duì)話(huà),完成對(duì)話(huà)后會(huì)觸發(fā)松露姐姐的食譜任務(wù)。

4. 完成松露姐姐的食譜任務(wù)

接到松露姐姐的食譜任務(wù)后,需要按照任務(wù)指示完成任務(wù)。完成任務(wù)后回到云堆酒館找到稻妻并與之對(duì)話(huà),就能成功解鎖稻妻。

原因解釋?zhuān)?/p>

解鎖稻妻需要先完成璃月主線任務(wù)并達(dá)到一定的好感度,這可以保證玩家對(duì)璃月地區(qū)的了解和對(duì)稻妻的喜歡程度。松露姐姐的食譜任務(wù)是觸發(fā)解鎖稻妻的關(guān)鍵步驟,也是稻妻人物設(shè)定的一部分,通過(guò)完成任務(wù)并與稻妻對(duì)話(huà)可以更好地與稻妻互動(dòng),加深對(duì)稻妻的了解。

內(nèi)容延伸:

解鎖稻妻不僅可以獲得更多的劇情內(nèi)容,還可以解鎖更多的稻妻人設(shè)、服裝等。稻妻也是一個(gè)非常實(shí)用的角色,擅長(zhǎng)治療和支援,可以幫助玩家更好地完成游戲任務(wù)。

具體步驟:

1. 完成璃月主線任務(wù);

2. 達(dá)到4級(jí)好感度;

3. 在云堆酒館與稻妻對(duì)話(huà);

4. 完成松露姐姐的食譜任務(wù);

5. 再次與稻妻對(duì)話(huà),解鎖稻妻角色。

原神五星c養(yǎng)誰(shuí)?

迪盧克

火系大劍人上人

迪盧克是從開(kāi)服到現(xiàn)在熱度較高的角色之一,被譽(yù)為“平民戰(zhàn)神”。可以用不太高的練度,打出理想的傷害,是新手開(kāi)荒的不二選擇

天賦

戰(zhàn)斗天賦一:淬煉之劍

進(jìn)行連續(xù)4段的連續(xù)揮砍

戰(zhàn)斗天賦二:逆焰之刃

揮舞大劍向前劈砍,造成火元素傷害

可連續(xù)釋放3次,若在短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有釋放,則會(huì)進(jìn)入冷卻

戰(zhàn)斗天賦三:黎明

擊退周?chē)鷶橙嗽斐苫鹪貍ΓS后揮出向前飛的火之鳥(niǎo),對(duì)路徑上的敵人造成火元素傷害,在終點(diǎn)爆裂造成大量火元素傷害,并使武器附魔火元素

固有天賦一:**休止

迪盧克的重?fù)趔w力消耗降低50%,最大持續(xù)時(shí)間增加3秒

固有天賦二:融毀之翼

大招提供的火元素附魔持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)4秒,在效果持續(xù)期間迪盧克獲得20%的火元素傷害加成

固有天賦三:晨曦的傳統(tǒng)

鍛造雙手劍類(lèi)武器時(shí),返還15%消耗的礦石

迪盧克為戰(zhàn)場(chǎng)主c所以?xún)?yōu)先升級(jí)平a>e技能>q技能

副c:q技能>e技能>平a(迪盧克e技能冷卻時(shí)間很短,不建議當(dāng)副c)

命之座

命之座小編綜合認(rèn)為:1命加傷,2命攻速提高,4命加傷,6命超級(jí)加傷超級(jí)攻速

圣遺物

迪盧克前期可以用4戰(zhàn)狂,2戰(zhàn)狂+2角斗,4角斗過(guò)度

后期指定圣遺物為4魔女(攻火暴擊/爆傷)

武器選擇:

精5狼末>精5無(wú)工>精5螭骨>精5天空>精1狼末>精1無(wú)工>精5古華>精1天空>精1螭骨>精5千巖>精5雨裁>精1古華>精1千巖

三星武器:以理服人,沐浴龍血之劍

配隊(duì)選擇:

雙火蒸發(fā)隊(duì):迪盧克,班尼特,行秋,砂糖/鐘離/迪奧娜/莫娜

輸出手法:班尼特e–砂糖e–行秋qee–迪盧克q之后戰(zhàn)場(chǎng)輸出

雙火重莫隊(duì)(可常規(guī)可速切):迪盧克,班尼特,重云,莫娜

輸出手法:重云e–迪盧克eaaeaae

班尼特q–重云(6命q非6命qe)–迪盧克q–莫娜qe–迪盧克eaee

神莫萬(wàn)貓萬(wàn)葉要精通嗎?

萬(wàn)葉要精通的,

在原神游戲中,萬(wàn)葉這個(gè)角色作為輔助,比起攻擊更需要的詞條屬性是精通,從而提高其他隊(duì)友的元素反應(yīng)傷害,更快完成對(duì)敵作戰(zhàn)。

原神電腦端啟……

各位老鐵們,大家好,今天由我來(lái)為大家分享原神孔雀(原神孔雀木位置),以及原神孔雀(原神孔雀木位置)的相關(guān)問(wèn)題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開(kāi)始吧!

原神孔雀

原神零氪深淵挑戰(zhàn)第九天。

昨天我們完成了稻妻劇情第二幕的主線任務(wù),體力刷了帝王蟹,突破零一升到了70級(jí),現(xiàn)在林尼的傷害還不錯(cuò)。那么,讓我們開(kāi)始今天的挑戰(zhàn)。

·第一,我們需要清理委托任務(wù),可以獲得原石和冒清經(jīng)驗(yàn)。

·接著,我們需要清體力,刷武器秘境,將彈弓升到70級(jí)。由于林尼的武器暫時(shí)沒(méi)有更好的選擇,因此我們可以先用彈弓。前期圣遺物的雙爆屬性很難提升,但是彈弓可以提供大量的暴擊屬性,后期我們可能會(huì)選擇楓丹鍛造武器或者抽出五星弓,或者通過(guò)夜闌抽武器池獲得五星弓,所以彈弓也不是唯一的選擇。

·接下來(lái),我們需要完成今天的任務(wù)。我們可以先去刷爆炎樹(shù),突破班尼特需要用到它。然后,我們需要將班尼特的大招升到6級(jí)。接著,我們需要繼續(xù)刷武器秘境,今天可以刷西風(fēng)劍的突破材料。雖然班尼特后期可能會(huì)使用原木刀,但是彈弓升到70級(jí)后也可以給琳妮特使用,從而突破西風(fēng),升到70級(jí)。

·接下來(lái),我們需要完成天賦秘境,將剩余的體力全部用完。然后,我們需要升級(jí)林尼的天賦,優(yōu)先升級(jí)普攻起伏屏幕。第三,我們需要升級(jí)大招。第三,我們可以參加新的活動(dòng),可以獲得大量的原石和角色培養(yǎng)材料。

·接下來(lái),我們需要領(lǐng)取活動(dòng)的原石,并兌換商店中的角色培養(yǎng)材料。然后,我們需要升級(jí)林尼的天賦,現(xiàn)在天賦已經(jīng)達(dá)到了6/6/5,現(xiàn)在我們可以測(cè)試一下傷害。三火搭配戰(zhàn)技,直接秒殺小寶,傷害還不錯(cuò)。

·接下來(lái),我們需要繼續(xù)砍樹(shù)。制作塵哥壺的擺設(shè)需要用到砍樺木、砍山木、砍松木、砍雀砂木、砍竹子、砍楓木、砍灰樹(shù)、砍孔雀木。

·接下來(lái),我們需要回到塵歌壺制作擺設(shè)。制作新擺設(shè)可以獲得塵歌壺經(jīng)驗(yàn),提升塵歌壺等級(jí)可以獲得原石。升到8級(jí)后,每周都可以?xún)稉Q大量的角色培養(yǎng)材料。

·接下來(lái),我們需要將身上所有的擺設(shè)放置好。放置擺設(shè)可以提升壺內(nèi)的仙力,仙力越高,硬幣積攢的速度也就越快。獲得的硬幣可以?xún)稉Q角色培養(yǎng)材料和擺設(shè)圖紙。現(xiàn)在壺內(nèi)的仙力已經(jīng)達(dá)到5000+,原石也剛好可以進(jìn)行10連抽。于是我進(jìn)行了夜蘭卡池的10連抽,結(jié)果出現(xiàn)了琳妮特和笛劍,琳妮特已經(jīng)有了4命。接下來(lái),我們需要繼續(xù)推進(jìn)主線任務(wù),完成神子準(zhǔn)備的反將軍特訓(xùn)。

·我們需要策劃利用九條側(cè)反天領(lǐng)奉行,跟隨八重找到專(zhuān)業(yè)人士,讓他幫忙偷取定罪公文。

·然后,我們可以放一個(gè)大煙花吸引守衛(wèi)的注意,然后開(kāi)溜,等待早柚的好消息。

·接下來(lái),我們需要拿著公文再去和九條對(duì)峙,跟隨九條一起沖入天領(lǐng)奉行,再一起沖進(jìn)天守閣,在這里遇到了女士,再向她發(fā)起御前節(jié)奏。接著打敗女士。

·第三,我們可以看到萬(wàn)葉的名場(chǎng)面。接下來(lái),我們需要面對(duì)雷神的無(wú)想一刀,總會(huì)有地上的生靈敢于直面雷霆的威光。·接著,我們?cè)俅芜M(jìn)入一心凈土,繼續(xù)主線任務(wù)。與雷之神的第二次戰(zhàn)斗正式打響。和上次一樣,我們?cè)诶字裆砩洗虺隽?/4的傷害,但這次,他開(kāi)啟了眼狩令,封鎖了我們所有的技能。不同的是,我們身上肩負(fù)著民眾的希望,閉上眼睛,感受著他們的心愿。

·獲得群眾的心愿加持后,眼狩令被解除了。想必此刻的雷之神也無(wú)法抵擋民眾的心愿,此時(shí)我們的傷害將大幅提升。

·戰(zhàn)勝雷神后,稻妻的主線任務(wù)終于完成了,我們還剩20點(diǎn)體力。第三,我們刷了一次天賦秘境,將冒險(xiǎn)等級(jí)肝到了37級(jí),第9天就這樣結(jié)束了。

原神孔雀

原神中的部分?jǐn)橙艘驗(yàn)樘卣髅黠@,因此被玩家起了個(gè)性的外號(hào),其中一些廣為流傳。本期就帶大家盤(pán)點(diǎn)一下,那些堪稱(chēng)經(jīng)典的原魔外號(hào),你都知道嗎?

1.魔偶劍鬼

稻妻的40體力BOSS魔偶劍鬼,簡(jiǎn)稱(chēng)“劍鬼”,因?yàn)橹C音的關(guān)系,所以也寫(xiě)作“見(jiàn)鬼”。其實(shí)被稱(chēng)為見(jiàn)鬼,還有一個(gè)很重要的原因,那就是它的傷害高的見(jiàn)鬼。

大世界中的劍鬼還好,就一只,血量也不高,而深淵中劍鬼的兇悍程度,想必大家已經(jīng)在近期見(jiàn)識(shí)到了,完全不閃避的話(huà),血牛鐘離都頂不住,策劃也是因此得到了一眾玩家的“親切”問(wèn)候。話(huà)說(shuō)其實(shí)風(fēng)來(lái)人中的劍鬼更離譜,debuff拉滿(mǎn)后,能打到你懷疑人生,這大概也是該活動(dòng)一直不回歸的原因吧。

2.草史萊姆

當(dāng)你在草地上走著,突然響起了戰(zhàn)斗音樂(lè),然后環(huán)顧四周也沒(méi)發(fā)現(xiàn)敵人,那么多半是遇到喜歡藏在地里的草史萊姆了,尤其是在若陀龍王周本附近,以及望舒客棧左對(duì)岸的草地上。

草史萊姆也因此得名“藍(lán)牙音響”,或者說(shuō)是草史萊姆扛著音箱過(guò)來(lái)了;它們藏在地里的樣子,像極了蘿卜,所以也有玩家叫它們蘿卜精。

3.古巖龍蜥

璃月的40體力BOSS古巖龍蜥,一般都是被簡(jiǎn)稱(chēng)為龍蜥,盡管淵下宮也有龍蜥,但龍蜥多是指古巖龍蜥。另外,由于可莉生日郵件的關(guān)系,也有人稱(chēng)古巖龍蜥為“花紋奇怪的蜥蜴”。

4.若陀龍王

它算是外號(hào)最多的敵人了,其中喊“陀子哥”的最多,算是對(duì)這位強(qiáng)大生物的一種尊稱(chēng)吧,其他的就不怎么好聽(tīng)了,比如肥陀、遁地王八、肥龍、黃金蛤蟆等等,也經(jīng)常有人拿它整活。

5.無(wú)相系列

無(wú)相和五香是諧音,所以就有了五香水、五香冰、五香火……還因?yàn)橥庑慰崴贫A魔方,因此也有喊水魔方、冰魔方、火魔方的。恒常機(jī)關(guān)陣列的外形和無(wú)相系列的BOSS很像,玩家喜歡叫它無(wú)相鐵。

6.獸境獵犬

其中獸境獵犬就是我們經(jīng)常說(shuō)的“流血狗”,小號(hào)的可以叫它“小流血狗”。黃金王獸的外號(hào)有大流血狗、金毛、大黃狗、飛天耗子等。

7.遺跡系列

受公子傳說(shuō)任務(wù)的影響,遺跡守衛(wèi)得到了“獨(dú)眼小寶”的外號(hào),簡(jiǎn)稱(chēng)為小寶。遺跡獵者則是飛天小寶,遺跡重機(jī)是大寶,不會(huì)飛的遺跡龍獸是龍寶,會(huì)飛的則是飛龍寶,那4個(gè)小怪分別是鐵水母、鐵螃蟹、鐵蛇和鐵三角。話(huà)說(shuō)須彌超大的遺跡守衛(wèi),我們可以叫它巨寶?

8.北風(fēng)的王狼

有的簡(jiǎn)稱(chēng)它為北風(fēng)狼、狼王,也有叫它哈士奇的,不得不說(shuō)外形上還挺像,當(dāng)然還有稱(chēng)呼它狼狗的,不敬魔神誒嘿。

9.深淵詠者

目前有3個(gè)深淵詠者(使徒),淵火的外號(hào)有真理哥、火使徒、淵上,紫電就是經(jīng)常被調(diào)侃的恩典哥、雷使徒,激流則是水使徒。冰系使徒3.5版本上線,起什么外號(hào)好呢?

10.愚人眾

陣容雖然龐大,但外號(hào)都挺簡(jiǎn)單的,其中有風(fēng)拳哥、雷錘哥、火槍哥、冰胖、水胖、巖杖哥、討債人、雷螢、冰螢和鏡女。

11.翠翎恐蕈

因?yàn)槭遣菹档模彝庑蜗裰淮蠊u(原型是孔雀),因還有一點(diǎn)號(hào)都挺搞的:草雞、雞哥、菜雞、只因哥、坤哥、綠孔雀。

12.樹(shù)型BOSS

那3個(gè)樹(shù)型的40體力BOSS,爆炎樹(shù)、急凍樹(shù)和掣電樹(shù),根據(jù)屬性的不同,分別有了火樹(shù)、冰樹(shù)、雷樹(shù)的外號(hào)。

13.雷音權(quán)現(xiàn)

因?yàn)樵煨秃蜋C(jī)制,雷音權(quán)現(xiàn)有了諸如雷鳥(niǎo)、大蝙蝠、撲棱蛾子的外號(hào),也有人用撲棱蛾子稱(chēng)呼二階段的女士。

14.奇怪的丘丘人

游戲中彩蛋一樣的存在,由于面具上有個(gè)“偉”字,所以一般都是被叫做大偉丘。

原神:3.5版本原石數(shù)量統(tǒng)計(jì),你能獲得多少抽?

原神孔雀

溫迪

若你困于無(wú)風(fēng)之地,我便奏響高天之歌。

中日配音:喵醬/村瀨步

神之心:風(fēng)

命之座:歌仙座

武器:弓箭(終末嗟嘆之詩(shī)/天空之翼/絕弦)

形象介紹:平時(shí)以吟游詩(shī)人的形象示人,其實(shí)是酷愛(ài)“摸魚(yú)”的蒙德城執(zhí)政神明,風(fēng)神巴巴托斯。

實(shí)機(jī)介紹(副C/輔助):風(fēng)屬性角色配合風(fēng)套提供減抗,大招大范圍聚怪,E技能升空在大世界有廣泛應(yīng)用。

風(fēng)啊,回應(yīng)我吧。

中日配音:林簌/齋藤千和

神之眼:風(fēng)

命之座:幼獅座

武器:?jiǎn)问謩ΓL(fēng)鷹劍/天空之刃/西風(fēng)劍/天目影打刀/腐殖之劍)

形象介紹:年輕的西風(fēng)騎士團(tuán)**團(tuán)長(zhǎng),做事盡職盡責(zé)、一絲不茍。

實(shí)機(jī)介紹(輔助):全能的輔助角色,可提供風(fēng)套減抗,大招瞬抬回血,兼具一定輸出,有獨(dú)特的摔傷機(jī)制。

迪盧克

在「黎明」到來(lái)之前,必須有人稍微照亮「黑暗」。

中日配音:馬洋/小野賢章

神之眼:火

命之座:夜梟座

武器:雙手劍(狼的末路/螭骨劍/試做古華)

形象介紹:曾經(jīng)隸屬于西風(fēng)騎士團(tuán),現(xiàn)為晨曦酒莊的莊主,在夜里會(huì)化身為暗夜英雄保護(hù)蒙德的安寧。

實(shí)機(jī)介紹(主C):傳統(tǒng)的火系站場(chǎng)主C,多配合元素反應(yīng)增傷,利用三段E技能和大招aoe實(shí)現(xiàn)持續(xù)性平滑輸出。

安柏

偵查騎士安柏,準(zhǔn)備就緒!

中日配音:牛奶君、蔡書(shū)瑾/石見(jiàn)舞菜香

神之眼:火

命之座:小兔座

武器:弓箭(阿莫斯之弓/絕弦)

形象介紹:蒙德的偵查騎士、飛行冠軍,性格熱情活潑,是旅行者到蒙德的引路人。

實(shí)機(jī)介紹:初始角色之一,蓄力附魔火元素適合大世界解密,E技能有嘲諷作用,大招為多段火傷。在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用較少。

凱亞

傾聽(tīng)人們的煩惱,也是騎士的重要人物。

中日配音:孫曄/鳥(niǎo)海浩輔

神之眼:冰

命之座:孔雀羽座

武器:?jiǎn)问謩ΓL(fēng)鷹劍/天空之刃/西風(fēng)劍)

形象介紹:西風(fēng)騎士團(tuán)的騎兵隊(duì)長(zhǎng),是頭腦派任務(wù),善于交際的他卻有著十分神秘的身世。

實(shí)機(jī)介紹(主C/副C):前期可作為物理流主C過(guò)渡,大招為脫手技能可以用于掛冰,E技能可以實(shí)現(xiàn)永續(xù)渡海。

麗莎

任務(wù)是做不完的,還不如陪姐姐聊會(huì)兒天。

中日配音:鐘可/田中理惠

神之眼:雷

命之座:沙漏座

武器:法器(天空之卷/流浪樂(lè)章)

形象介紹:西風(fēng)騎士團(tuán)圖書(shū)館管理員,是位知性的大姐姐,外表慵懶的她有著非同常人的淵博學(xué)識(shí)。

實(shí)機(jī)介紹(主C/副C):前期可作為主C過(guò)渡。大招為脫手技能,可以?huà)炖住?/p>

關(guān)于原神孔雀(原神孔雀木位置)到此分享完畢,希望能幫助到您。

很多朋友對(duì)于原神拆解(原神拆解字)和原神拆解(原神拆解字)不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

原神拆解

剛好離《原神》上線過(guò)了一代產(chǎn)品的研發(fā)周期,能看到今年不斷有模仿《原神》的產(chǎn)品出現(xiàn),比較典型的一例,是某非開(kāi)放世界產(chǎn)品套用了元素反應(yīng)的戰(zhàn)斗機(jī)制,導(dǎo)致核心玩法體驗(yàn)錯(cuò)位;另一例則是某大廠的開(kāi)放世界新游,玩過(guò)測(cè)試版的人都吐槽,越做越像《原神》。

其實(shí)在兩年前對(duì)《原神》分析文里,葡萄君已經(jīng)瘋狂暗示不要抄這款產(chǎn)品,現(xiàn)在我更堅(jiān)持這個(gè)觀點(diǎn),接下來(lái)從行業(yè)視角出發(fā),簡(jiǎn)單選幾個(gè)核心點(diǎn)聊一聊原因。

01 商業(yè)模式是個(gè)閉環(huán)大坑

這兩年游戲行業(yè)不景氣,《原神》卻能每年百億級(jí)營(yíng)收攥手里,餓**的瞪著飽**的,沒(méi)人能不眼紅。

然而這款產(chǎn)品的商業(yè)模式,對(duì)其他產(chǎn)品來(lái)說(shuō)毫無(wú)參考價(jià)值。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它是用稍低于市場(chǎng)均價(jià)的定價(jià),以及遠(yuǎn)高于市場(chǎng)平均的產(chǎn)品品質(zhì),搶走了絕大多數(shù)的用戶(hù)。

我們不妨粗略算一筆賬,《原神》單卡天井(排除運(yùn)氣因素,理論上獲得一張指定卡的最高價(jià)格)差不多在3000元的水平,井高比起兩三年前普遍的6000、4000明顯低了一節(jié)。即便滿(mǎn)命一個(gè)角色,也只需要15000元左右的資金。

相比傳統(tǒng)MMO、傳統(tǒng)SLG、數(shù)值卡牌和RPG,《原神》付費(fèi)坑設(shè)計(jì)幾乎等同于二次元輕數(shù)值類(lèi)的收藏養(yǎng)成卡牌,且養(yǎng)成上限不高導(dǎo)致整體單價(jià)都算是較低的一類(lèi)。

那么維持百億級(jí)營(yíng)收,要的就是極其大量的用戶(hù)盤(pán)子。這個(gè)極其大量,不是一般的二游、MMO、SLG、數(shù)值卡牌、數(shù)值RPG能比的,而幾乎是《開(kāi)心消消樂(lè)》《王者榮耀》那個(gè)層級(jí)的話(huà)題了,說(shuō)白了這種產(chǎn)品就不是常規(guī)商業(yè)游戲能參考的范疇。

同時(shí)在做中小額付費(fèi)人群的策略上,《原神》的下限又是超高品質(zhì)的卡渲3D角色,投入的成本顯而易見(jiàn)的高。

換句話(huà)說(shuō),對(duì)于沒(méi)有龐大到離譜的用戶(hù)盤(pán)打底的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),敢用這種策略,無(wú)疑是把自己往火坑里推。

因?yàn)樵诙▋r(jià)、成本、銷(xiāo)量(用戶(hù)體量)這三者之間,《原神》依靠現(xiàn)象級(jí)熱度和隨之而來(lái)的用戶(hù)量,構(gòu)建了一個(gè)違背常規(guī)商業(yè)規(guī)律的閉環(huán),即低價(jià)銷(xiāo)售高成本商品。而別人想要打破這個(gè)閉環(huán),只能以更低價(jià)格銷(xiāo)售更高成本的商品,或者聚攏更大量的用戶(hù)。

這句話(huà)寫(xiě)得我都直搖頭,就仿佛看到FPS游戲里有人開(kāi)掛,要治他,你得比他還透、還鎖、還穿,自然,理智的做法是換個(gè)服,退出仙境,盡量跟正常人一起玩。

02 玩法機(jī)制更不值得抄

如果說(shuō)商業(yè)模式借鑒薄利多銷(xiāo)思路,盡量壓低成本,避開(kāi)主流競(jìng)爭(zhēng)做生意,我覺(jué)得還是有理可循的策略。但借鑒《原神》的玩法機(jī)制,我是一百個(gè)不理解。

從基礎(chǔ)**作來(lái)看,作為純3D游戲,《原神》角色在戰(zhàn)斗時(shí)的**作性卻設(shè)計(jì)得比較淺,整體上,單角色自身的攻擊動(dòng)作和技能之間連攜性很弱,這導(dǎo)致戰(zhàn)斗**作缺少ACT層面的爽**。同時(shí)由于角色拆分嚴(yán)重,更進(jìn)一步稀釋了**作反饋。

而在它原本的一大特色賣(mài)點(diǎn)元素反應(yīng)方面,為了降低門(mén)檻,游戲把這套機(jī)制的驗(yàn)證和深度探索挪到了深淵等數(shù)值向、后期向玩法版塊當(dāng)中,如果只是為了推劇情,即便刮痧也能只靠初始角色、忽視元素反應(yīng)之類(lèi)的加成強(qiáng)行打通。換言之,在前期元素反應(yīng)這套機(jī)制的必要性,其實(shí)并不強(qiáng),到了后期,元素反應(yīng)又傾向于刷數(shù)值和陣容組合的路數(shù)。

以上兩個(gè)基礎(chǔ)設(shè)計(jì),導(dǎo)致了《原神》戰(zhàn)斗玩法的基礎(chǔ)爽感不足,多數(shù)時(shí)候傾向于站樁輸出,同時(shí)特色玩法機(jī)制必要性后置,前期存在感弱。總

體上,這使得《原神》玩法機(jī)制的趣味點(diǎn)埋的很深,也就是不容易讓人感受到戰(zhàn)斗玩法本身的樂(lè)趣。所以歸根結(jié)底,這套玩法是以“抽卡來(lái)消除負(fù)反饋”為核心邏輯而設(shè)計(jì)的,基于這個(gè)特性,《原神》的做法也不是繼續(xù)改造玩法本身,而是通過(guò)大世界和內(nèi)容的趣味去進(jìn)行對(duì)沖(這在過(guò)去幾個(gè)大版本的更新中能看出來(lái))。比如增加互動(dòng)、強(qiáng)化劇情表現(xiàn)等,結(jié)合角色身處大世界新區(qū)域中的新鮮感,讓玩家產(chǎn)生玩法之外的“使用角色的趣味感”。

延伸來(lái)看,玩家自發(fā)的造勢(shì)和《原神》整體宣發(fā)上的熱度烘托,也進(jìn)一步促使他們關(guān)注玩法(除了數(shù)值)之外的樂(lè)趣。看到這里其實(shí)就很好理解了,單獨(dú)拿出《原神》玩法體系的任意一個(gè)版塊,比如元素反應(yīng),比如基礎(chǔ)戰(zhàn)斗,比如后期刷深淵,它們的實(shí)際趣味性都無(wú)達(dá)到《原神》玩家表現(xiàn)出來(lái)的那么討喜。

對(duì)于非《原神》產(chǎn)品來(lái)說(shuō),照搬就很要命了。

一方面是玩法本身的趣味性難保證,另一方面放在不同品類(lèi)游戲里造成的違和感、理解成本都會(huì)升高,包裝起來(lái)更費(fèi)勁。到頭來(lái)這些問(wèn)題都會(huì)反映到開(kāi)發(fā)成本上,變成打水漂的真金白銀。

所以極端一點(diǎn)來(lái)說(shuō),跨品類(lèi)照搬《原神》玩法,就跟抄作業(yè)填錯(cuò)了位置一樣,讓人不知道應(yīng)該怎么形容。正確做法應(yīng)該是像《絕區(qū)零》那樣,把基礎(chǔ)玩法做得有趣、做得夠爽、做得符合設(shè)定和邏輯,再考慮別的。

03 不要跟飛奔的雪球比快

那做一款開(kāi)放世界是不是就能照搬了?

且不論這種想法的槽點(diǎn),事實(shí)上已經(jīng)有產(chǎn)品走上這條不歸路了,所以我們還是理性地梳理一下坑點(diǎn)。

站在商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)角度,與《原神》正面搶奪同開(kāi)放世界架構(gòu)的市場(chǎng)盤(pán)子,本質(zhì)上比拼的是速度。《原神》在2020年,用1億美金成本、400人團(tuán)隊(duì),搶到了市場(chǎng)先手,后來(lái)者要做同賽道競(jìng)爭(zhēng),并不意味著再拿1億美金和400人就能與它肩并肩了。

因?yàn)楫a(chǎn)品研發(fā)上,每一個(gè)大版本更新《原神》都在重新鞏固自己的地位,不僅投入了更多的錢(qián),有了更多的內(nèi)容,更重要的是產(chǎn)能得到了提升,這一點(diǎn)相信大家都有目共睹。

而一個(gè)新產(chǎn)品,要追上《原神》的速度,在同等人手下,需要用比《原神》研發(fā)期更高的組織效率才行。但國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)就這么大,從業(yè)者積累就這么深,湊齊人手難,團(tuán)隊(duì)配合更難,從零試錯(cuò)要比成品效率還高,那簡(jiǎn)直就是天方夜譚。所以在搶占賽道的速度上,項(xiàng)目體量越大,后來(lái)者起步難度就越大,速度差也會(huì)隨之拉大。

大廠能靠資源很快解決錢(qián)和人的問(wèn)題,但唯獨(dú)時(shí)間和積累的問(wèn)題解決不了。

站在開(kāi)放世界研發(fā)的層面,要做同架構(gòu)的產(chǎn)品,也存在一個(gè)跨不過(guò)去的坎,甚至可以說(shuō)是**路。我們知道,《原神》早期開(kāi)放世界的填充率很低,而且內(nèi)容呈現(xiàn)形式非常線性,與開(kāi)放世界品類(lèi)的放射狀探索空間、高度的重復(fù)可玩性,有著本質(zhì)的區(qū)別。

不過(guò)現(xiàn)在它的開(kāi)放世界架構(gòu),已經(jīng)變了。具體來(lái)說(shuō)就是,它有目的地劃分世界內(nèi)大小區(qū)塊,然后通過(guò)區(qū)域化的、單元模塊化的內(nèi)容,對(duì)不同的區(qū)塊進(jìn)行填充。這使得《原神》開(kāi)放世界給人的觀感,產(chǎn)生了有故事、有背書(shū)、有標(biāo)志的具體形象。可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著產(chǎn)能提升、思路成型,這種反饋會(huì)越發(fā)強(qiáng)烈。

反過(guò)來(lái)對(duì)于做同架構(gòu)開(kāi)放世界的產(chǎn)品而言,《原神》每積累一個(gè)成熟的方**,無(wú)論是小玩法、建筑構(gòu)型、地圖規(guī)劃思路、內(nèi)容安排邏輯、玩家引導(dǎo)策略,那么其他產(chǎn)品能搶占的差異點(diǎn)、細(xì)節(jié)點(diǎn)就會(huì)減少一個(gè)。所以這些同架構(gòu)的開(kāi)放世界產(chǎn)品,憋的越久,就越?jīng)]得做,到頭來(lái)只能復(fù)刻一個(gè)《原神》。

回到商業(yè)角度,《原神》無(wú)論是在產(chǎn)品底子還是團(tuán)隊(duì)磨合上,進(jìn)步的速度都越來(lái)越快,雪球越滾越大,同向競(jìng)爭(zhēng)的后來(lái)者,也就越發(fā)被動(dòng)。這時(shí)候不論產(chǎn)品換的皮相有多標(biāo)新立異,有多少深厚底蘊(yùn),外圍有多少資源輔助,只要總體成本、成長(zhǎng)速度都不及《原神》,那就改變不了產(chǎn)品戰(zhàn)略上的失敗。

至于商業(yè)上能否成功,我們不妨參考互聯(lián)網(wǎng)巨頭的競(jìng)爭(zhēng),看看《抖音》對(duì)面倒下的對(duì)手是啥樣。

而應(yīng)對(duì)策略,就像我兩年前分析的,對(duì)于資金雄厚的大廠,追著《原神》做開(kāi)放世界,要么足夠快,要么足夠有差異化,最好是全方位的差異。最理想的情況,是又快又不同,哪怕品質(zhì)沒(méi)法高到那么離譜,起碼能拿到一張入場(chǎng)券,比如《幻塔》。

04 不能用單產(chǎn)品視角衡量《原神》

前面聊了三個(gè)可能最致命的抄作業(yè)思路,其實(shí)坦白說(shuō),除了“制作更好的內(nèi)容并積累相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)手段”和“創(chuàng)造更符合當(dāng)代人的游戲體驗(yàn)”這兩個(gè)概念以外,我認(rèn)為《原神》身上幾乎都是常規(guī)產(chǎn)品萬(wàn)萬(wàn)不能照搬的要素。

這款產(chǎn)品的特殊性讓它在商業(yè)邏輯上難以**,而且更重要的是,它身處時(shí)代變遷的焦點(diǎn),環(huán)境一變,有很多所謂方**都得失效,更不用說(shuō),它還是**的掌控者,在這個(gè)混沌的年代,沒(méi)有**護(hù)城河的廠商,是萬(wàn)萬(wàn)碰不得這條線的。所以說(shuō)句玩笑話(huà),與其學(xué)《原神》不如學(xué)它的主機(jī)游戲題庫(kù)。

現(xiàn)在的《原神》,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是在它走紅那一刻,它就注定成為了一個(gè)超出單產(chǎn)品概念的產(chǎn)物,用常規(guī)產(chǎn)品思維衡量這款游戲,多少有些不著邊際。對(duì)于巨頭來(lái)說(shuō),攻堅(jiān)《原神》是一個(gè)上層任務(wù),顯然不在我們的討論范疇內(nèi),對(duì)于一般的廠商而言,更應(yīng)該關(guān)注的是《原神》掀起的浮躁浪潮之下的東西。

比如《原神》在體驗(yàn)層面給玩家?guī)?lái)了什么,沉淀了什么,是否有脫離刻板系統(tǒng)能提煉出來(lái)的東西;比如當(dāng)代游戲用戶(hù)正在產(chǎn)生什么細(xì)微的變化,這會(huì)帶來(lái)哪些《原神》滿(mǎn)足不了的訴求;比如不玩《原神》的玩家想玩什么,怎么去實(shí)現(xiàn);又比如除了《原神》這種風(fēng)格,還有什么一眼難忘的3D卡渲美術(shù)表現(xiàn),舉個(gè)極端例子,JOJO的畫(huà)風(fēng)……

還比如,我們正處于一個(gè)時(shí)代變遷的過(guò)程中,毫無(wú)疑問(wèn),很快《原神》就會(huì)成為當(dāng)今年輕人的時(shí)代記憶,甚至是精神信仰,那么到這一天時(shí),什么樣的產(chǎn)品能活得滋潤(rùn)?

前些日子,我和一位二游制作人聊起立項(xiàng),幾小時(shí)聊完深感現(xiàn)在中小團(tuán)隊(duì)求活不易,尤其二游賽道,幾乎到了前無(wú)出路后無(wú)退路的境地。雖然遇到的還是錢(qián)、人、理解、選擇、入場(chǎng)券、玩家**等等老問(wèn)題,但《原神》的控場(chǎng),讓這些問(wèn)題一口氣惡化了。

對(duì)于沒(méi)做過(guò)研發(fā)的我而言,能給出的建議只有“提高分析顆粒度,取理不取術(shù)”。畢竟國(guó)內(nèi)二游用堆料蓋過(guò)內(nèi)容創(chuàng)作的短板已有很多年,要邁入下一步只有惡補(bǔ)基本方法,了解作品、拆解手法、學(xué)會(huì)呈現(xiàn),理解用戶(hù),洞察人性,最終融會(huì)貫通到自己的作品里。

只是這條路吃積累,欲速則不達(dá),解不了當(dāng)下餓肚子的急。然而市場(chǎng)變化之快,快到有無(wú)數(shù)規(guī)則被打散,折射出不計(jì)其數(shù)需要重新思考、摸索和沉淀的東西。

后《原神》時(shí)代的殘酷就是,廠商需要拿生命和時(shí)間賽跑。大浪淘沙,這波洗牌無(wú)疑會(huì)淘汰掉一大批廠商,而我能確信的是,其中最容易被淘汰的,就是照搬一個(gè)過(guò)去產(chǎn)物的那一批。

原神拆解

眾所周知,本站最近全新推出了一檔欄目名為《數(shù)碼柳葉刀》,這是一檔真人出鏡的拆機(jī)欄目,不僅可以讓大家了解手機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),還為小白拆機(jī)帶來(lái)了指導(dǎo)性建議以及拆機(jī)避坑方案,讓你拆機(jī)不再踩雷。

在前幾期,我們成功拆壞了小米13、榮耀80 GT以及本期的Redmi K60。之所以要拿Redmi K60單獨(dú)再寫(xiě)一篇文字類(lèi)拆機(jī)報(bào)告,主要是由于這款產(chǎn)品最近的爭(zhēng)議比較大,市面上傳出了很多“不良心”“不厚道”的尖銳詞匯。對(duì)于很多口嗨的小伙伴這就是一句無(wú)心的話(huà),但這能給很多想買(mǎi)這款產(chǎn)品的朋友帶來(lái)顧慮,畢竟藏在蓋板下面的硬件核心誰(shuí)也看不見(jiàn)。基于此,我們還是忍痛拆了Redmi K60,用事實(shí)證明這款手機(jī)沒(méi)有大家想的那么“不堪”。

經(jīng)典三段式結(jié)構(gòu),還是工模味道

Redmi K60這款產(chǎn)品其實(shí)非常好拆,稍微給后蓋加加熱就能掀起來(lái)。拆開(kāi)手機(jī)拆開(kāi)手機(jī)后殼,可以看到Redmi K60采用了經(jīng)典的三段式結(jié)構(gòu),上半部分集成了攝像頭系統(tǒng)以及核心處理器,中間為電池、**充電模塊、散熱系統(tǒng),下半部分為馬達(dá)排插等配件,整體沒(méi)什么驚喜,做工還算工整,僅僅是與同價(jià)位的安卓手機(jī)相比。

我們從上半部分開(kāi)始看,上半部分所集成的硬件最多也最復(fù)雜,整個(gè)主板、攝像頭附件都擠在了狹小且臃腫的空間內(nèi)。先來(lái)看主板,處理器上層是LPDDR5運(yùn)存,運(yùn)存下方是第一代驍龍8+移動(dòng)平臺(tái),在運(yùn)存與主板之間涂抹了一層非常薄的導(dǎo)熱材料。

根據(jù)Redmi官方公布的數(shù)據(jù)顯示,Redmi K60采用了面積為5000mm2 的VC液冷散熱方案,擁有立體復(fù)合散熱結(jié)構(gòu),分別為10個(gè)智能溫控傳感器以及17層立體散熱空間,搭配6933mm2的高功率石墨,導(dǎo)熱系數(shù)提升15%,處理器的左邊是UFS 3.1閃存芯片。

以上便是Redmi K60的性能核心,在我們的實(shí)測(cè)之中,Redmi K60的安兔兔的跑分成績(jī)?yōu)?082691分,3DMark Wild Life EXTREME成績(jī)?yōu)?747分,雖然談不上有多出色,但是可以基本滿(mǎn)足大家的需求。

在《原神》性能實(shí)測(cè)中,Redmi K60的平均幀率為57.3幀,由于是畫(huà)質(zhì)全開(kāi),所以在測(cè)試過(guò)程中出現(xiàn)了卡頓、掉幀的現(xiàn)象,但驚喜的是沒(méi)有出現(xiàn)大幅降頻,雖然Redmi K60在測(cè)試中的表現(xiàn)談不上出色,但還算不錯(cuò)。

OV64B當(dāng)主攝,多少有些不專(zhuān)業(yè)

在上半部分還有大家關(guān)心的一大部分,那便是Redmi K60的影像系統(tǒng)。拆開(kāi)后我們可以清晰的看到該機(jī)的后置方案,三枚鏡頭分別為6400萬(wàn)像素主攝、800萬(wàn)像素超廣角、200萬(wàn)像素微距鏡頭。

主攝鏡頭傳感器來(lái)自豪威,型號(hào)為OV64B。還有一點(diǎn),該機(jī)還支持OIS光學(xué)防抖還支持EIS防抖功能,以及小米影像大腦2.0,讓我們一起來(lái)看看Redmi K60的實(shí)拍表現(xiàn)如何吧。

主攝樣張

主攝夜景樣張

通過(guò)樣張我們不難看出Redmi K60在白天的拍攝能力還算不錯(cuò),拍攝時(shí)開(kāi)啟了AI相機(jī),可以智能識(shí)別拍攝場(chǎng)景,根據(jù)拍攝場(chǎng)景,增強(qiáng)場(chǎng)景的飽和度、對(duì)比度、氛圍感。但是在夜間拍攝或是暗光場(chǎng)景下存在著一些不足,由于處理器尺寸的問(wèn)題,天空有一些噪點(diǎn),對(duì)于高光的壓制也有一定的提升空間。

5500mAh大電池,快充是短板

看完第一部分我們?cè)倏纯吹诙约暗谌糠郑诙糠种饕荝edmi K60的5500mAh大容量電池,采用了快拆設(shè)計(jì)更方便更換。采用了單電芯設(shè)計(jì)方案,規(guī)格為5500mAh。支持67W有線快充,30W**充電,這是Redmi首款采用**充電的產(chǎn)品,在充電方面相比較以往實(shí)現(xiàn)了較大的跨越。

在實(shí)際測(cè)試方面,我們發(fā)現(xiàn)Redmi K60的續(xù)航能力確實(shí)強(qiáng)悍,但是在快充方面稍顯遜色,在經(jīng)歷了5個(gè)小時(shí)的測(cè)試后,手機(jī)仍有61%的剩余電量,能為大家提供不止一天的續(xù)航時(shí)間。但在快充上,我們測(cè)試了三十分鐘,這塊電池也僅僅充電到了66%。

接下來(lái),我們來(lái)到了Redmi K60的下半部分。下半部模塊集成了底部揚(yáng)聲器、麥克風(fēng)、以及Type-C模塊,以及X軸線性馬達(dá)。

在馬達(dá)方面,Redmi K60的供應(yīng)商為源自瑞聲科技,體積并不算很大,大家也能想象得到小體積振動(dòng)馬達(dá)的震動(dòng)效果如何。

筆者有話(huà)說(shuō):

綜合售價(jià)來(lái)看,Redmi K60的性?xún)r(jià)比真的不高,機(jī)身內(nèi)部做工也稍顯草率。在性能方面也不是非常能打,僅處在了同級(jí)別中等的水平,可能Redmi官方也發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,最近Redmi K60系列售價(jià)大幅下降,依然使用了低價(jià)換取更大的市場(chǎng)占有率的做法,這顯然是對(duì)自家產(chǎn)品力不自信的另一種映射。雖然Redmi K60有2K屏幕,但是我依稀記得在Redmi K50至尊版發(fā)布的時(shí)候盧總才剛剛說(shuō)過(guò),1.5K屏幕一定會(huì)成為未來(lái)屏幕的主流,才過(guò)了一年就放棄了1.5K賽場(chǎng),如此前后矛盾的做法可能也表明了Redmi內(nèi)部在產(chǎn)品設(shè)計(jì)初期的搖擺不定。

(8131096)

原神拆解

過(guò)去一年,上海游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入1250億元,在國(guó)內(nèi)全行業(yè)中三分其一。以“跨界破圈”為關(guān)鍵詞,上海游戲企業(yè)與音樂(lè)、動(dòng)漫、文學(xué)、電影、脫口秀頻繁碰撞,原創(chuàng)好故事、現(xiàn)代新技術(shù)與復(fù)合型人才交融匯合,成就了“傳統(tǒng)故事現(xiàn)代表達(dá),上海故事國(guó)際表達(dá)”的文化傳播新樣式。

今起推出的“跨界破圈中的上海游戲企業(yè)”系列報(bào)道,將以上海游戲企業(yè)的創(chuàng)新探索為案例,解析游戲不止于游戲的文化感染力和傳播力。

《原神》B站粉絲數(shù)1000萬(wàn)達(dá)成——3月3日,開(kāi)放世界游戲《原神》通過(guò)官方微信號(hào)發(fā)布了這一消息。對(duì)斬獲多個(gè)世界級(jí)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的《原神》來(lái)說(shuō),這或許只是又一個(gè)“小目標(biāo)”。在嗶哩嗶哩平臺(tái),目前共有7位UP主粉絲量超過(guò)1000萬(wàn),《原神》是唯一一個(gè)游戲官方賬號(hào)。

為什么又是《原神》?在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),上海企業(yè)米哈游推出的《原神》是一款游戲,又不止于游戲。源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容迭代,促成了與玩家、創(chuàng)作者共建共生,與其他門(mén)類(lèi)文化產(chǎn)品跨界融合的《原神》生態(tài)。

以年輕人集聚的B站為例,大量網(wǎng)友、玩家參與《原神》相關(guān)內(nèi)容制作,涌現(xiàn)出豐富的“二創(chuàng)”作品。以傳統(tǒng)戲曲人物為原型的新角色“云堇”上線后,上海京劇院青年演員楊揚(yáng)配唱的《神女劈觀》引發(fā)全國(guó)各地各劇種名家的翻唱接力。

在**等國(guó)際平臺(tái),《原神》同樣擁有大批粉絲。春節(jié)期間,由米哈游主辦、上海交響樂(lè)團(tuán)演奏的《原神》交響音樂(lè)會(huì)特別篇播出。第一次聽(tīng)到楊揚(yáng)呈現(xiàn)的現(xiàn)場(chǎng)版《神女劈觀》,外國(guó)網(wǎng)友留言:“**京劇好聽(tīng)到流淚。”

“跨界”,對(duì)《原神》來(lái)說(shuō)并不意外。“從創(chuàng)業(yè)第一天起,米哈游就沒(méi)有將自己僅僅**成游戲公司,而是IP企業(yè)。”米哈游總裁劉偉說(shuō)。

打破海外玩家的刻板印象

《原神》和米哈游的故事要從劉偉和兩位創(chuàng)業(yè)伙伴的大學(xué)時(shí)代開(kāi)始說(shuō)起。2011年12月1日,三位自稱(chēng)“技術(shù)宅男”的**研究生得到上海市科技創(chuàng)業(yè)中心提供的10萬(wàn)元無(wú)息貸款。劉偉和如今擔(dān)任米哈游CEO的蔡浩宇買(mǎi)了簡(jiǎn)單的辦公桌椅,將在宿舍成立的工作室搬入這個(gè)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的“孵化器”。11年來(lái),米哈游圍繞《崩壞》IP開(kāi)發(fā)了三代產(chǎn)品,《原神》是第四代旗艦產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)時(shí)間超過(guò)3年,研發(fā)團(tuán)隊(duì)超過(guò)400人,研發(fā)投入超過(guò)1億美元。

2020年9月底,《原神》以10種語(yǔ)言版本在全平臺(tái)上線,當(dāng)年12月獲得Google Play2020年度最佳游戲,登頂68個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷(xiāo)榜榜首;去年12月再獲游戲界奧斯卡“TGA2021最佳移動(dòng)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。

“我們自己復(fù)盤(pán)《原神》為何能取得這么好的成績(jī),就是因?yàn)樵趧?chuàng)作和推廣過(guò)程中加入了大量**傳統(tǒng)文化元素,并且運(yùn)用了新鮮的方式,向全球玩家展現(xiàn)中華傳統(tǒng)文化的魅力。”劉偉說(shuō)。

比如《原神》璃月篇極具東方神韻的音樂(lè)受到玩家推崇,其中《璃月》《疾如猛火》等曲目還在北京冬奧賽場(chǎng)響起。角色“鐘離”宣傳片采用**傳統(tǒng)說(shuō)書(shū)為開(kāi)頭,在海外總播放量突破2000萬(wàn)。

再看游戲場(chǎng)景,《原神》與張家界、黃龍、桂林等5A級(jí)景區(qū)展開(kāi)合作聯(lián)動(dòng),基于**自然景觀創(chuàng)造的數(shù)字美景,讓外國(guó)玩家入迷。“海外玩家對(duì)**的印象往往是‘大熊貓、**功夫與三國(guó)志’,我們有意打破這種刻板印象。”蔡浩宇說(shuō)。

對(duì)《原神》游戲角色設(shè)定堅(jiān)持用中文名而非英文名,不少海外玩家印象深刻,甚至在玩家群體中掀起一股學(xué)中文拼音的熱潮。用中文唱京歌的“云堇”上線后,CGTN(**國(guó)際電視臺(tái))兩年前發(fā)布的京劇視頻同樣成為外國(guó)玩家自發(fā)學(xué)習(xí)的素材。

文化感染力背后的技術(shù)創(chuàng)新

“支撐一款跨平臺(tái)的開(kāi)放世界游戲,對(duì)技術(shù)能力的要求非常高。”一款游戲的文化感染力背后,不容忽視的是技術(shù)的創(chuàng)新。

拆解《原神》開(kāi)發(fā)過(guò)程,劉偉談到,作為數(shù)字文化產(chǎn)品的游戲,離不開(kāi)文化產(chǎn)品工業(yè)化體系的搭建。米哈游相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,3年前在公司內(nèi)部成立的“逆熵”研究團(tuán)隊(duì),主要承擔(dān)兩個(gè)任務(wù),其一是追趕3A級(jí)別國(guó)際廠商的工業(yè)化水平,其二就是對(duì)新技術(shù)的探索和研究。米哈游還在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)建立了研發(fā)中心,吸引全球科研人才,打造工業(yè)化管線,提高產(chǎn)品品質(zhì)和生產(chǎn)效率。

和很多3A游戲“先設(shè)計(jì)情節(jié),讓角色配合、跟隨”的思路相反,《原神》的故事始終以角色為主,世界與角色是平行關(guān)系。《原神》沒(méi)有設(shè)立創(chuàng)意總監(jiān)和藝術(shù)總監(jiān)崗位,進(jìn)入“角色設(shè)計(jì)”這一階段之后,米哈游全體員工——即便是負(fù)責(zé)IP運(yùn)營(yíng)等事務(wù)性工作的部門(mén),只要有關(guān)于新角色的想法都能提交給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。這一模式讓海外游戲觀察者感到新鮮。2021GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,海外游戲?qū)I(yè)媒體4Gamer評(píng)價(jià),米哈游采用的角色設(shè)計(jì)模式,不僅能收集各種奇思妙想,更重要的是它打破了崗位的思維限制。

在游戲行業(yè)人士的觀察中,目前游戲消費(fèi)者形成了比較成熟的為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)的習(xí)慣,在這一背景下,內(nèi)容生產(chǎn)商可以更專(zhuān)注地提升品質(zhì)。

米哈游的卡通渲染等技術(shù)在業(yè)內(nèi)一直保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。《原神》采用動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的圖像技術(shù),當(dāng)角色被光源照到,圖像上也會(huì)顯示光影分割的效果。在自動(dòng)化工具之外,“講究”的米哈游美術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)手動(dòng)處理這些光影,對(duì)角色臉部尤其上心,對(duì)正面、左右兩側(cè)、背后等各處光源,手動(dòng)設(shè)定面部的陰影遮罩,保證“在所有情況下都能完美表現(xiàn)出角色的表情”。

10億人愿意生活其中的虛擬世界

在米哈游內(nèi)部,一款產(chǎn)品不只作為游戲的形式呈現(xiàn),而是圍繞IP進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā),音樂(lè)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、輕**,米哈游都有涉足,讓《原神》《崩壞3》等產(chǎn)品呈現(xiàn)了不止于游戲的跨界和溢出效應(yīng)。

“全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā),有助于提升產(chǎn)品的生命力,也有助于為產(chǎn)品賦予更強(qiáng)的文化屬性。”劉偉說(shuō)。

《原神》受到大量用戶(hù)歡迎,也意味著獲得商業(yè)上的回報(bào),這為米哈游下一代產(chǎn)品與技術(shù)的研發(fā)、新領(lǐng)域的探索提供了基礎(chǔ)。游戲之外,米哈游的“前瞻”動(dòng)作頻頻。去年3月,米哈游與上海交通大學(xué)醫(yī)學(xué)院附屬瑞金醫(yī)院共同建立“瑞金醫(yī)院腦病中心米哈游聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”公益性項(xiàng)目,支持研究腦接口技術(shù)的開(kāi)發(fā)和臨床應(yīng)用。今年2月,米哈游推出新品牌HoYoverse,意在“打造一個(gè)由內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的宏大虛擬世界,融合游戲、動(dòng)畫(huà)和其他多種娛樂(lè)類(lèi)型”,布局沉浸式虛擬領(lǐng)域。

“《原神》已經(jīng)探索了將**山水搬入虛擬世界、將**民樂(lè)與西方管弦樂(lè)結(jié)合、把**戲曲帶給全球玩家等跨界融合手段。我們努力把不同文化元素化用到包羅萬(wàn)象的游戲幻想世界里,未來(lái)還將不斷嘗試傳統(tǒng)文化的新型表達(dá)方式。”《原神》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提出這樣的設(shè)想:未來(lái)能否通過(guò)游戲人擅長(zhǎng)的方式,更好地講述上海故事?

2020年3月,在**不利影響下,記者曾在米哈游的辦公樓中見(jiàn)到為新游戲拼搏的全球游戲人才的身影。那是《原神》上線前半年。那時(shí),人們還難以預(yù)計(jì)幾個(gè)月后,這款在上海誕生的游戲?qū)ⅰ罢鞣比蛲婕摇.?dāng)時(shí)接受記者采訪,劉偉表示,“米哈游的目標(biāo)是做有世界影響力的IP”。兩年后面對(duì)同樣的問(wèn)題,新的藍(lán)圖已經(jīng)鋪展——“米哈游的愿景是到2030年,能夠打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”。

游戲或許有一定的生命周期,而IP可以持久成為影響一代人的文化產(chǎn)品。《原神》之后,米哈游還有更大的理想。

欄目主編:施晨露 文字編輯:施晨露

來(lái)源:作者:施晨露

好了,關(guān)于原神拆解(原神拆解字)和原神拆解(原神拆解字)的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

神原船公司(原神船在哪里解鎖)

原神龍骨礦洞的副本怎么解鎖?

1、第一我們需要來(lái)到蛇骨礦洞找到所有的御引磐座與雷承之鑒

2、然后將御引磐座轉(zhuǎn)向2次、1號(hào)雷承之鑒調(diào)為俯視、2號(hào)雷承之鑒不變、3號(hào)雷承之鑒轉(zhuǎn)向3次并且調(diào)整為俯視、4號(hào)雷承之鑒不變、5號(hào)雷承之鑒轉(zhuǎn)向3次、6號(hào)雷承之鑒轉(zhuǎn)向1次并且調(diào)整為俯視。

?

3、完成之后需要發(fā)射雷電通過(guò)雷承之鑒能夠解鎖礦洞中的所有鎮(zhèn)物

?

4、然后往東北方向走,在盡頭能夠看到蛇骨礦洞·磐柱鑲珠

5、接著往南走,用雷種子打破屏障之后能夠找到蛇骨礦洞·磐柱鎮(zhèn)石

原神怎么讓稻妻柱子轉(zhuǎn)向?

1. 機(jī)關(guān)的打擊旋轉(zhuǎn)規(guī)律為,當(dāng)打擊其中一個(gè)機(jī)關(guān)時(shí),它與相鄰的兩個(gè)機(jī)關(guān)都會(huì)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)(中間的機(jī)關(guān)始終不旋轉(zhuǎn))。

2. 機(jī)關(guān)只有一個(gè)發(fā)光面,無(wú)論怎么轉(zhuǎn),亮起時(shí)始終只有那一個(gè)面會(huì)亮(類(lèi)比電視機(jī)),中間機(jī)關(guān)的發(fā)光面始終向南,且只有機(jī)關(guān)的發(fā)光面朝向大于等于兩個(gè)時(shí),機(jī)關(guān)發(fā)光。即可原神讓稻妻柱子轉(zhuǎn)向。

原神怎么卡釣魚(yú)運(yùn)鏡?

卡釣魚(yú)運(yùn)鏡是一種在《原神》游戲中用來(lái)釣魚(yú)和探索地圖的技巧。以下是詳細(xì)介紹:

步驟一:找到一個(gè)適合的地方

第一,你需要找到一個(gè)適合的位置,在這個(gè)位置可以看到魚(yú)群的位置,并且可以放置你的角色。如果你可以找到一個(gè)高臺(tái)或山頂,那么這種位置通常最好,因?yàn)檫@樣可以看到更遠(yuǎn)的距離。

步驟二:放置你的角色

一旦你找到了一個(gè)合適的位置,在你的角色旁邊放置一個(gè)鏡子。這個(gè)鏡子可以是任何一個(gè)物品,比如說(shuō)一個(gè)鳥(niǎo)籠或者一個(gè)桌子。

步驟三:進(jìn)入釣魚(yú)狀態(tài)

現(xiàn)在,你需要進(jìn)入釣魚(yú)狀態(tài)。這可以通過(guò)打開(kāi)你的背包并打開(kāi)釣魚(yú)竿來(lái)實(shí)現(xiàn)。一旦你處于釣魚(yú)狀態(tài),你的角色就會(huì)坐在你放置的物品旁邊。

步驟四:使用鏡子控制視角

在釣魚(yú)狀態(tài)下,你可以使用鏡子來(lái)控制視角。第一,你需要將鏡子調(diào)整到一個(gè)合適的角度,使得你可以看到魚(yú)群。然后,你需要按住左鼠鍵并移動(dòng)鼠標(biāo),來(lái)調(diào)整視角的方向。你可以將鼠標(biāo)向上或向下移動(dòng)來(lái)調(diào)整視角的高度,或者將鼠標(biāo)向左或向右移動(dòng)來(lái)調(diào)整視角的方向。

步驟五:開(kāi)始釣魚(yú)

一旦你調(diào)整好了視角,你就可以開(kāi)始釣魚(yú)了。按下空格鍵來(lái)扔出釣魚(yú)竿,然后等待一段時(shí)間,直到有魚(yú)上鉤。如果你成功地釣到一條魚(yú),你可以使用鼠標(biāo)來(lái)收回釣魚(yú)竿并獲得你的戰(zhàn)利品。

步驟六:鏡子調(diào)整

如果你發(fā)現(xiàn)視角不夠理想,可以重新調(diào)整鏡子的位置和角度,并重復(fù)上述步驟,直到你找到了一個(gè)舒適的角度。

小編綜合認(rèn)為:

卡釣魚(yú)運(yùn)鏡需要一定的技巧和耐心,但一旦你掌握了這項(xiàng)技巧,就可以更輕松地釣魚(yú)和探索世界。在實(shí)踐中,你應(yīng)該嘗試不同的位置和角度,并逐步熟練掌握釣魚(yú)技巧。

原神皮影戲攻略?

利用邊緣墻壁和,花瓶和石頭設(shè)置實(shí)現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)向。

道路機(jī)關(guān)是角色踩一下開(kāi),踩一下關(guān)。

從上面往下跳下面有荊棘要注意角色跳下去的方向。

有時(shí)候需要讓角色走到鎖定場(chǎng)景的位置更換可更換下的場(chǎng)景。

需要?jiǎng)右恍┠X,單但不是很難,試一試,想通了就很好過(guò)。

原神第一視角怎么調(diào)?

原神第一視角調(diào)的方法如下

1

/4

第一我們啟動(dòng)到游戲當(dāng)中。

2

/4

接著我們滑動(dòng)鼠標(biāo)中鍵拉遠(yuǎn)視角。

3

/4

或者正對(duì)樹(shù)木或墻壁。

4

/4

滑動(dòng)鼠標(biāo)中鍵后轉(zhuǎn)向切換成第一視角。

原神飛行考試怎么利用風(fēng)場(chǎng)?

利用風(fēng)場(chǎng)可以讓角色飛行更迅速和更遠(yuǎn)。
因?yàn)轱L(fēng)場(chǎng)可以提供額外的推力給角色,使其在空中更容易飛行,同時(shí)還能夠利用氣流的方向和大小來(lái)控制角色的飛行路線。
如果你想讓角色飛得更遠(yuǎn),可以嘗試在風(fēng)場(chǎng)的末端使用空中沖刺技能;如果希望在飛行的過(guò)程中進(jìn)行轉(zhuǎn)向或調(diào)整高度,可以通過(guò)控制角色的姿態(tài)來(lái)達(dá)成。
小編綜合認(rèn)為,風(fēng)場(chǎng)可以讓玩家在原神中進(jìn)行更流暢、更靈活的飛行體驗(yàn)。

x3手柄怎么玩原神?

使用x3手柄可以很好地玩原神。
因?yàn)閤3手柄在控制上能夠更好地滿(mǎn)足游戲**作的需求,使用手柄玩原神可以更加流暢。
同時(shí),x3手柄上的按鈕和搖桿的位置布局也更符合人體工學(xué)原理,使用起來(lái)更加方便。
要使用x3手柄玩原神,需要先連接上手柄,并在游戲中進(jìn)行手柄的設(shè)置。
具體的**作可以在游戲的設(shè)置菜單中找到相關(guān)選項(xiàng)。
在使用手柄進(jìn)行游戲時(shí),需要注意手柄上不同按鈕的作用,比如左搖桿控制角色移動(dòng)……

原神石門(mén)橋頭巖神瞳怎么拿?

1.該巖神瞳在最大的石頭后方,玩家可以爬到石頭頂端,翻越過(guò)去后就能發(fā)現(xiàn)。

2.玩家需要使用風(fēng)元素攻擊下方的風(fēng)車(chē),就能產(chǎn)生飛升的風(fēng)場(chǎng),拿到巖神瞳。

3.玩家需要爬到建筑物的第二層就能拿到巖神瞳。

4.爬到附近高點(diǎn)使用風(fēng)之翼就能飛到巖神瞳位置獲得巖神瞳。

5.玩家需要先使用元素視野找到一處可擊碎的石頭,擊破石頭后,消滅掉其中的遺跡守衛(wèi)就能開(kāi)啟機(jī)關(guān)們,進(jìn)入后就能獲得巖神瞳。

6.玩家可使用巖屬性主角的元素戰(zhàn)技,接近空中的巖神瞳后,跳躍拿到。

7.玩家只需要爬上小山的山頂就能得到巖神瞳。

8.爬上所示位置的山頂就能得到巖神瞳。

原神寶庫(kù)石門(mén)怎么踩?

原神刃連島寶庫(kù)石門(mén)怎么打開(kāi)

1、寶庫(kù)石門(mén)里有許多東西,玩家需要到白狐之野的尋人啟事牌子那和柴門(mén)克己對(duì)話(huà)接取任務(wù)。

2、之后玩家去刃連島左上角的小島救出柴門(mén)二郎,之后二郎就會(huì)讓玩家去找4塊石板,找到四塊石板就可以開(kāi)啟石門(mén)了。

原神天目刀荒海石門(mén)怎么開(kāi)?

方法/步驟分步閱讀

1

/4

進(jìn)入游戲后**縱游戲角色進(jìn)行移動(dòng)

2

/4

先跳上去觸發(fā)第一個(gè)仙靈

3

/4

然后再觸發(fā)另一個(gè)仙靈

4

/4

就可以打開(kāi)荒海石門(mén)了

注意事項(xiàng)

觸發(fā)仙靈后就可以打開(kāi)荒海石門(mén)了

原神地下石門(mén)怎么開(kāi)?

原神刃連島寶庫(kù)石門(mén)里有許多好東西,玩家需要到白狐之野的尋人啟事牌子那和柴門(mén)克己對(duì)話(huà)接取任務(wù),之后去刃連島開(kāi)啟寶庫(kù)。

1、石門(mén)前面有四個(gè)火元素機(jī)關(guān),想要打開(kāi)大門(mén),必須用火元素同時(shí)攻擊這四個(gè)機(jī)關(guān)。2、目前所有的火元素角色中,只有香菱的大招才能開(kāi)啟石門(mén)。3、在四個(gè)機(jī)關(guān)中間開(kāi)啟大招會(huì)出現(xiàn)一個(gè)火環(huán),瞬間點(diǎn)燃四個(gè)機(jī)關(guān)。

原神雪山舊都石門(mén)怎么開(kāi)?

原神中想要開(kāi)啟雪葬之都舊宮的門(mén)的話(huà),是需要找到龍脊雪山區(qū)域**八塊石碑進(jìn)行激活的。

八塊石碑分別在:

1.“覆雪之路”處錨點(diǎn)東側(cè)的一處平臺(tái)上

2.在“三個(gè)匣子”的最終藏寶密室內(nèi)。( 需要注意的是其中一塊石碑被封鎖在星瑩洞窟山洞中,而打開(kāi)山洞需要找到三個(gè)匣子,分別是公主之匣、祭祀之匣、和記事者之匣,公主之匣的獲取地點(diǎn)在覆雪之路傳送點(diǎn)正右方的一個(gè)小島上、祭祀之匣在眠龍谷下方的一出高臺(tái)上,記事者之匣則是在一個(gè)石碑處,在石碑處進(jìn)行鮮花即可獲得)

3.星螢洞窟”西側(cè)錨點(diǎn)的西南方向

4.雪山山頂?shù)难┥礁北尽胺业履釥栔敗碧?/p>

5.眠龍谷”字樣右下方錨點(diǎn)向西處

6.雪藏之都·近郊”北部的一處廣場(chǎng)下方

7.“星熒洞窟”頂端洞口處

 8.“星熒洞窟”頂端洞口處將全部石碑閱讀完畢之后可在七天神像附近打開(kāi)雪葬之都舊宮密室的大門(mén)。在密室中可獲得雪葬的星銀的鍛造圖紙,還有一點(diǎn)將密室中的火盆全部點(diǎn)亮后,可以直接獲得一把雪葬的星銀雙手劍成品。

原神新手怎么去晨曦酒莊石門(mén)?

要去晨曦酒莊石門(mén),第一需要到達(dá)晨曦酒莊。

晨曦酒莊位于蒲公英酒館附近,可以通過(guò)以下步驟到達(dá):

1. 打開(kāi)地圖,找到蒲公英酒館的位置。

2. 在蒲公英酒館附近找到一個(gè)名為“晨曦酒莊”的地點(diǎn)標(biāo)記。

3. 走到晨曦酒莊,進(jìn)入酒莊內(nèi)部。

4. 在酒莊內(nèi)部找到石門(mén),即可進(jìn)入晨曦酒莊石門(mén)。

需要注意的是,進(jìn)入晨曦酒莊石門(mén)需要滿(mǎn)足一定的條件,如完成相關(guān)任務(wù)或達(dá)到一定的等級(jí)。

如果無(wú)法進(jìn)入,可以先完成其他任務(wù)或提升等級(jí)后再?lài)L試。

還有一點(diǎn),晨曦酒莊石門(mén)是一個(gè)重要的地點(diǎn),與游戲劇情和任務(wù)相關(guān),玩家可以在游戲中多加關(guān)注。

原神寶庫(kù)石門(mén)怎么打開(kāi)?

原神翠坡石門(mén)怎么打開(kāi)?方法如下:

1、玩家使用追敘之石嵌入靖世九柱后即可打開(kāi),追敘之石可以解鎖10級(jí)的巖神瞳,且每一級(jí)都會(huì)獲取追敘之石。

2、每根石柱會(huì)給一個(gè)精致寶箱,需要注意的是不同石柱的互動(dòng)點(diǎn)位置都是不一樣的,在玩家將9個(gè)石頭放進(jìn)石柱后,遺跡大門(mén)就會(huì)打開(kāi)。

3、進(jìn)入遺跡會(huì)刷三波怪,打完三波,會(huì)給一個(gè)任務(wù)物品和其他獎(jiǎng)勵(lì)若干,同時(shí)還有2個(gè)箱子,中間有個(gè)石碑,閱讀一下,就可以去臺(tái)上拿好東西了。

原神石門(mén)釣魚(yú)點(diǎn)?

釣魚(yú)點(diǎn)是石門(mén)橋北!

原神石門(mén)地處湘鄂邊界,東……

原神真正的寶物深淵法師去哪了?

深淵法師消失的位置周?chē)袀€(gè)石頭縫,走近會(huì)有進(jìn)入秘境的選項(xiàng)。

原神深淵宮開(kāi)啟的方法如下1/8第一進(jìn)入原神游戲并去到絕云間。2/8下一步打敗所有的怪并啟動(dòng)第一座石碑。3/8隨后就可以看到絕云間的水被放出去了一層。

原神地下礦區(qū)堆滿(mǎn)石頭洞口怎么開(kāi)?

地下礦區(qū)堆滿(mǎn)石頭洞口開(kāi)啟的方法如下

1

/4

第一在層巖巨淵地下洞口可以看到前方的大炮。

2

/4

走進(jìn)后按下f鍵即可**縱大炮。

3

/4

然后調(diào)整大炮角度瞄準(zhǔn)洞門(mén)的位置,按下enter鍵即可開(kāi)炮。

4

/4

洞門(mén)在炮彈的轟擊下即可打開(kāi)。

原神四十級(jí)以上史來(lái)姆哪里比較多?

路線一:絕云間附近,共計(jì)7只火史萊姆。

路線二:絕云間,共計(jì)7只雷史萊姆,開(kāi)始只有兩只,走近后剩下的才會(huì)出來(lái)。

路線三:琥牢山下的伏龍樹(shù)附近,共計(jì)7只草史萊姆,最初也是只有兩只,靠近后剩下的才會(huì)一起出現(xiàn)。

路線四:稻妻-白狐之野附近,浪船錨點(diǎn)周?chē)拷蟛懦霈F(xiàn),共計(jì)6只水史萊姆。

路線五:璃月港北部海岸周?chē)瑪?shù)量很多且集中。

原神風(fēng)起地怎么激活風(fēng)場(chǎng)?

原神風(fēng)起地的大風(fēng)場(chǎng)激活方法:走進(jìn)有風(fēng)場(chǎng)的地方,控制角色走進(jìn)風(fēng)場(chǎng)后連續(xù)點(diǎn)擊跳躍鍵兩下。然后就會(huì)像這樣飛起來(lái),注意控制的飛行方向即可。

怎么進(jìn)入原神?

1/5

第一先打開(kāi)原神手游。

2/5

然后在主界面點(diǎn)擊屏幕進(jìn)入游戲。

3/5

接著我們來(lái)到黑洞這個(gè)地方,第一引導(dǎo)風(fēng)之靈到這個(gè)柱子,一共三個(gè)柱子都需要點(diǎn)亮,點(diǎn)亮之后就會(huì)出現(xiàn)風(fēng)場(chǎng)。

4/5

接著我們走進(jìn)風(fēng)場(chǎng),按跳躍鍵即可起飛。

5/5

第三我們朝著傳送門(mén)飛進(jìn)去即可進(jìn)入傳送門(mén)。

小編綜合認(rèn)為

1/1

1、第一先打開(kāi)原神手游。

2、 然后在主界面點(diǎn)擊屏幕進(jìn)入游戲。

3、接著我們來(lái)到黑洞這個(gè)地方,第一引導(dǎo)風(fēng)之靈到這個(gè)柱子,一共三個(gè)柱子都需要點(diǎn)亮,點(diǎn)亮之后就會(huì)出現(xiàn)風(fēng)場(chǎng)。

4、接著我們走進(jìn)風(fēng)場(chǎng),按跳躍鍵即可起飛。

5、第三我們朝著傳送門(mén)飛進(jìn)去即可進(jìn)入傳送門(mén)。

原神角色走進(jìn)現(xiàn)實(shí)怎么拍?

如果要將原神角色走進(jìn)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行拍攝,第一需要考慮角色的服裝和道具。

可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或自制服裝和道具來(lái)還原角色的形象。

第二,需要選擇合適的場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,可以選擇與原神中類(lèi)似的場(chǎng)景或者現(xiàn)實(shí)中的美景作為背景。

拍攝時(shí)需要注意角色的姿態(tài)和表情,盡可能還原角色的個(gè)性和特點(diǎn)。

第三,可以通過(guò)后期制作來(lái)增強(qiáng)畫(huà)面效果,如調(diào)整色彩、加入**等。

**作步驟:

1.選擇角色:

根據(jù)自己喜歡的角色選擇要拍攝的角色。

2.準(zhǔn)備服裝和道具:

購(gòu)買(mǎi)或自制角色的服裝和道具,盡可能還原角色的形象。

3.選擇場(chǎng)景:

選擇與原神中類(lèi)似的場(chǎng)景或者現(xiàn)實(shí)中的美景作為背景。

4.拍攝:

根據(jù)角色的特點(diǎn)和個(gè)性,選擇合適的姿態(tài)和表情進(jìn)行拍攝。

5.后期制作:

通過(guò)后期制作來(lái)增強(qiáng)畫(huà)面效果,如調(diào)整色彩、加入**等。

原神虛空終端怎么開(kāi)啟?

方法/步驟分步閱讀

1

/5

1、打開(kāi)須彌地圖,傳送到須彌城門(mén)口。

2

/5

2、跟隨任務(wù)指引,一直往前走。

3

/5

3、找到教令官,對(duì)話(huà)獲得虛空終端,并了解它的使用方法。

4

/5

4、結(jié)束對(duì)話(huà),達(dá)成阿卡西之聲的隱藏成就。

5

/5

5、走近左邊的房子中,去找魯哈維。

原神活動(dòng)史萊姆怎么找?

您好,在游戲原神中,要找到史萊姆,你可以按照以下方法**作:

1. 副本探索:史萊姆是原神中常見(jiàn)的敵人,你可以在副本探索中遇到它們。選擇一個(gè)你想要探索的副本,探索過(guò)程中會(huì)有各種敵人出現(xiàn),包括史萊姆。

2. 地圖探索:在地圖上探索游戲世界,你也有機(jī)會(huì)遇到史萊姆。史萊姆通常會(huì)出現(xiàn)在一些野外區(qū)域,比如草地、森林等地方。你可以隨意探索地圖,找到史萊姆的可能性會(huì)增加。

3. 任……

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.uuuxu.com/20230902553161.html

主站蜘蛛池模板: 淳安县| 克拉玛依市| 葵青区| 保靖县| 金沙县| 新竹市| 凤阳县| 河间市| 上犹县| 罗甸县| 北辰区| 玉环县| 永清县| 房产| 盐池县| 博白县| 修武县| 石渠县| 仙桃市| 外汇| 南郑县| 井研县| 丁青县| 青川县| 化德县| 庄浪县| 七台河市| 东山县| 奎屯市| 进贤县| 乳源| 明水县| 长沙县| 绥德县| 饶河县| 博白县| 新宁县| 双辽市| 蓝山县| 土默特右旗| 乌兰浩特市|