本文的標題是《》來源于:由作者:陳宣宣采編而成,主要講述了玩游戲的人都知道,一個游戲賬號只能歸一個人使用,不能給第二個人共享,如果有,那一定是另一個人就坐在你的電腦旁邊搗亂。不過人類的想象力是無窮無盡
今天小編來給大家整理下原神的相關心得資訊
玩游戲的人都知道,一個游戲賬號只能歸一個人使用,不能給第二個人共享,如果有,那一定是另一個人就坐在你的電腦旁邊搗亂。
不過人類的想象力是無窮無盡的,總有些事是有你想不到,沒你做不到。
就像某個主播就用了一個方式,實現了“5000個玩家來共用一個賬號”,并借此沖上了熱搜!
到底什么技術這么厲害?其實不用想得那么復雜,人家就是利用了彈幕互動的功能而已。
01.我來組成頭部!
先說明一下,這位主播名叫“林亦LYi”(下稱林哥),是一名專門做數碼技術類視頻的B站up主,偶爾會來一點游戲整活視頻。
10月24日那天,林哥搞了一個很有趣的直播挑戰活動—“萬人原神”,也就是現場直播玩《原神》,然后讓一群觀看的網友通過在直播間發送彈幕來控制游戲角色的行動,最終完成挑戰指定的任務。
活動的游戲任務也按照流程則劃分為幾項—走出蒙德城,在野外采集三個樹莓,挖一個鐵礦,擊敗兩個丘丘人,再采一朵嘟嘟蓮,最后擊敗北風狼王,每完成一項都有獎勵。
關于彈幕的指令,林哥也放在了屏幕的右下角,方便觀眾了解,但其實這指令也就跟平時用電腦玩原神是基本一樣的。
而在直播前一天也就是10月23日,B站官方在微博賬號上發文,宣布了科技區“年度十大程序員極客獎”的名單,里面剛好就有林哥。
林哥在轉發并感謝B站該獎項名單提名的同時,順便也向網友們提前通知一聲24日晚上六點半的挑戰活動。
再怎么說人家也算是一個坐擁著幾十萬粉絲的知名主播了,讓數量上萬的網友來參與活動,想達到這個基礎條件自然是不在話下了。
不過各位想想也知道,這個挑戰難度得有多大,本身人一多指揮起來很容易亂套,其次直播互動有10秒鐘的延遲,更重要的是直播間還不乏有些“搗蛋鬼”臨時搞事情。
比如任務一開始就立刻施放元素爆發技能,到處瞎逛亂竄等等,整個屏幕前頓時充滿了快活的氣氛。
雖然搞事的現象挺多,但是整體的任務進度還是循序漸進的,前階段網友們在蒙德城附近反復折騰。
后面的人物基本都是人類迷惑行為大全,游戲過程足以讓現場圍觀的幾萬名網友飯菜都吃到管飽。(隔壁的大司馬表示淦)
最后就是本次直播挑戰的重頭戲—5000人挑戰北風狼王,整個過程堪稱是曲折坎坷!
第一戰果不其然,開場沒多久很快就全員敗北了,隨后這樣的歷史又重演一輪又一輪。
關鍵時刻,林哥及時來了一場“失敗總結發言”,指出下失誤,提出點方法,更換輔助角色幫忙等等,順便提高一波團隊凝聚力,接著再接再厲。
經過六七輪的屢敗屢戰,網友們的配合能力逐漸地磨合起來,5000**幕的協力**作也詮釋了什么叫“萬眾一心”。
挑戰圓滿完成的那一刻,滿屏都是各種歡呼和慶祝氣氛的彈幕。(小可莉MVP!)
用他們的話來說,那就是“我們見證了歷史”。
直播完畢后的第二天,微博熱搜便出現了林哥昨晚直播挑戰活動的相關話題,標題名叫“5000人共用一個賬號是什么體驗”。
一上午的時間,該熱搜話題累積的閱讀量已經超1.9億,討論度也有1.2萬之高,熱度絕度是杠杠的。
巧合的是,林哥在第二天一早也在微博上發布了一段不到兩分鐘的直播剪輯視頻。
內容中基本是他對于這次直播活動全部參與者所表達的感謝之情,起初他還以為場面會一度十分混亂,連走個蒙德城都難,而最后的結果也比他預想的要好不少。
另外,B站上也有昨晚的直播回顧,可以方便那些沒有看過該直播的小伙伴去一睹為快。
B站和微博評論區下的網友都在下面留言感慨,紛紛都在表示“林哥,猛啊!”
實際上,這不是林哥第一次搞這種“5000人共用一個賬號”的直播挑戰了,今年7月份那會兒,他就用《賽博朋克2077》進行了一個“5000人**作一輛車”的直播活動。
沒想到后面的結局出人意料,碰巧那段時間遇上“B站崩了”的大事件,整個網站服務器瞬間崩潰,搞得直播中途停止,那次的事件關注度之高甚至都曾被大家推到了熱搜榜首。
當然了,這件事涉及到技術層面,這場直播挑戰并不能導致服務器崩潰,但由于事情實在太過湊巧,搞得評論區里的人都在調侃原來那次B站崩潰是他搞的鬼。
言歸正傳,在那次直播之后林哥還專門做了一個視頻,借此引出了一個歷史上很經典的“群體智慧實驗”。
也就是說,這一次的“萬人原神”活動相當于是一場現代直播版的“群體智慧實驗”了。
02.藏匿在網絡文化里的群體智慧
“群體智慧”,其解釋含義是一種共享的或者群體的智能,以及集結眾人的意見進而轉化為決策的一種過程,它是從許多個體的合作與競爭中涌現出來的,因為單一個體所做出的決策往往會比起多數個體做出的決策來得不精準。
群體智慧的存在非常普遍,在細菌、動物、人類以及計算機網絡中都有形成,并以多種形式協商一致的決策模式出現。
林哥的那則視頻里就舉過一個歷史上的實驗案例—1991年的美國SIGGRAPH盛會上,計算機學家洛倫·卡彭特就嘗試過讓在場的觀眾參與了一場乒乓球游戲。
觀眾們被分成兩組,每人手中各拿著一塊雙色卡牌,用來控制大屏幕前自己組乒乓球拍上下移動,以此來讓雙方進行一場有模有樣的乒乓球PK。
經過開始的一陣亂動之后,觀眾們的行為開始慢慢地變得有序統一,關鍵這個實驗全程都是觀眾自行參與,沒有別人來指揮,這便是實驗的目的。
而隨著網絡技術的日益發展,直播平臺和彈幕功能也陸續普及全網,這也全球的網友們即使身在各地也能夠通過網絡來進行實時互動。
時機的成熟,讓林哥由此萌生出了這個想復現該實驗的想法,于是便就有了“5000人共用一個賬號”這件事。
其實,這種實驗在早幾年前的國外直播網站Twitch上便有試過。
最開始是有一位程序員在平臺上直播游戲《精靈寶可夢:紅》,他通過一個程序來捕捉直播過程中帶有關鍵詞的用戶彈幕,將其轉化為具體**作的指令,從而實現觀眾用彈幕來**作游戲。
直至3月1日通關為止,這場直播的在線人數最高達到了12萬人,整個過程累計觀看人數3600萬,還一度獲得了“最多人參與的單人網絡游戲”的吉尼斯世界紀錄。
從那以后,這樣的彈幕控制游戲直播便開始在外網盛行起來,許多游戲主播也開始效仿起來。
像《光環》、《絕地逃生》等知名游戲都是這類游戲直播的首選對象,特別是幾千甚至幾萬的網友來**控角色玩一場吃雞,這在以前可是想都不敢想的事。
而最厲害的還要數一群觀眾合力通關《黑魂之魂》,都知道魂系游戲的難度堪稱一絕,一個人通關都難,還要讓一群人用彈幕來打?
剛開始那會兒,游戲過程簡直是一團糟,大家的表現充分體現了“一盤散沙”的含義。
但隨著時間的推移,觀眾們的**作方式開始有了明確的配合效果,雖然做得很笨拙,但總比開始那會兒要稍微好點。
過了6天時間,觀眾們終于干掉了游戲的第一個BOSS;第28天,他們成功擊敗了游戲里最難的“王城雙基”組合,士氣大增。
最終耗時43天左右,玩家們放倒了游戲的終極BOSS—薪王葛溫,艱苦通關。
這種游戲模式最特別的地方就是它在做一件把不可能變為可能的事情,而且每個人都有所參與,但沒有人知道接下來會發生什么。
同樣的,國內也曾有人做過這種事情,例如《仙劍奇俠傳》、《植物大戰僵尸》等游戲都有人用來試驗過。
所以說,林哥的這次直播挑戰其實也算是一場“經典復現”,只是這回關注量是真的火出圈了。
03.最后
經過這次“萬人原神”的直播挑戰后,有些躍躍欲試的網友留言表示下次要來一個“5000人玩只狼”的挑戰。
《只狼》那難度也是令人發指,林哥要是真做了這個挑戰,那這個挑戰過程就不是像這次《原神》打北風狼王,用幾個小時能磨過去了。
另外就是,以《原神》現在的全球知名度,我相信在Twitch上應該也有人嘗試過用彈幕玩原神的直播。
只不過,到時候那些人會不會玩得更高難度的活動,比如……一血單殺公子?
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