兩個詞組的意思是不同的。football manager,意思是足球設計者 。而football touch是足球觸球的意思。兩者意思完全不同
玩過《足球經理》(Football Manager,以下簡稱FM)系列的朋友應該都能感受到,帶領**隊征戰世界杯是一件不太容易的事情。當你嘔心瀝血研究戰術,排兵布陣的時候,場上的形式往往無法朝著你所期待的地方發展。
你打防守反擊,可壓根防守不住;你打高位逼搶,搶著搶著球就沒了;你打傳控,也要傳得到隊友的腳下呀。這時候,你才真正了解到什么叫做“巧婦難為無米之炊”。
所謂戰術,是要在雙方實力對等或者差不了多少的情況下才有談論的意義。FM里有個說法叫做CA碾壓,說的就是實力遠超另外一方的球員無論采取怎樣的戰術,幾乎都能獲勝的情況。
所以,球員質量才是帶**隊的最大短板。
既然是在玩游戲,那么除了使用修改器外,就是控制整個聯賽吧。
為了讓**隊迅速崛起,我并沒有選擇一支小俱樂部慢慢發展。直接就選擇廣州恒大、上海上港、北京國安和山東魯能這四支強隊。只要他們能取得好成績,聲望不斷增加,就可以吸引更大牌的球員加盟,然后形成良性循環。
球隊變強了,也變得有錢了,青訓也可以發展了。中超聯賽的競爭力同時也變大了,隨帶也提升了中超其他球隊的聲望。大家也開始升級訓練設施和青訓設施了。
一切都朝著好的方向發展……
錯了!我忽略了一點。游戲中還有個隱藏屬性,叫做“國家青訓”,就是整個國家能夠產出優秀年輕球員的能力。可以這么說,俱樂部的青訓水平,加上國家的青訓水平,才是出現好苗子的決定因素。
**隊的青訓水平是60,而巴西的是160左右……更恐怖的是,這個數值好像好不能提高。
我在游戲中既當爹又當媽,控制了整個聯賽,才讓它殺入了世界杯淘汰賽。也許是我的技術不太高,但也一定程度上反映了“帶領**隊”這個命題的困難。
這雖然只是個游戲,卻也反映出一定的現實情況。
球隊要勝利,最基礎的一定球員的實力。而真正要讓好苗子不斷涌現,僅僅靠足球經理,靠足球教練,靠球隊運作,靠金元足球,是遠遠不夠的。它需要全社會的熱愛。
**足球,現在已經淪為盈利機器之外,又成為大家發泄不滿的出氣筒了。誠然,國足的確是渣,但是罵國足的絕大部分人,是連足球都沒有看過的人。有心人利用足球牟利,有氣人利用足球泄火,在這種社會環境之下,它怎么好的了?
也許再過幾年,沒有人再送孩子去踢球了,也沒有孩子好意思稱自己是足球選手。到了那個時候,游戲中那個幾乎無法成長的“國家青訓”,也許會再一次降低。
到了那個時候,就算玩家控制了整個聯賽,也很難再將國足帶出亞洲吧。
可以通過球隊運作來調整。
fm是經理模式,是一款靠戰術和球員水平的游戲,是沒法調難度的
《足球經理》(Football Manager,縮寫FM)是由Sports Interactive公司制作,SEGA公司發行的一款足球模擬經營類游戲,其前身是科利爾兄弟于1992年創作的《冠軍足球經理》。
現在已然29個年頭了,時代在變遷,FM系列也一直在變遷,后人們無緣經歷FM曾經的傳奇和歷史,便只能從字里行間去感受FM的風骨。
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