不過”最大的飛躍”不僅僅是顯卡架構(gòu),還有價(jià)格,RTX 2080Ti顯卡NVIDIA的官方定價(jià)為9999元,次旗艦級(jí)的RTX 2080顯卡定價(jià)為6499元,都比GTX 1080Ti發(fā)售初的5699元的價(jià)格貴出不少,前者價(jià)格甚至幾乎翻了一倍。
面對(duì)如此”巨大”的飛躍,全新的RTX 2080Ti/2080顯卡是否值得玩家買單呢?在RTX 2080Ti/2080顯卡正式解禁之際,讓我們來(lái)全面的了解一下新一代的”RTX”顯卡,用新一代顯卡的實(shí)際性能表現(xiàn)來(lái)告訴大家”**”。
Turing架構(gòu)
RTX 2080Ti/2080采用由臺(tái)積電12nmFFN工藝制造的”Turing”架構(gòu)核心,”N”表示這是NVIDIA專用定制工藝技術(shù),正式亮相于2018年8月14日舉辦的Siggraph計(jì)算機(jī)圖形學(xué)頂級(jí)年會(huì)上,與之同時(shí)亮相的還有三款基于該架構(gòu)的Quadro專業(yè)圖形卡;在一周后的德國(guó)科隆游戲展上,NVIDIA再次發(fā)布了基于”Turing”的游戲顯卡產(chǎn)品:RTX 2080Ti、RTX 2080和RTX 2070。
Turing架構(gòu)核心
其中首發(fā)解禁的RTX 2080Ti顯卡采用了TU-102核心,核心面積為754mm2,擁有68個(gè)**, 4352個(gè)流處理器,544個(gè)Tensor Core和68個(gè)RT Core,核心基本頻率為1350MHz,單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力為11.75Tflops,配置了11GB容量的GDDR6顯卡,顯存位寬為352bit。
TU-102
而RTX 2080顯卡則采用了TU-104核心,核心面積為545mm2,46組**,2944個(gè)流處理器,368個(gè)Tensor Core和46個(gè)RT Core,核心基本頻率為1515MHz,單精度浮點(diǎn)運(yùn)算能力為10TFlops,配置了8GB容量的GDDR6顯存,顯存位寬256bit。
TU-104
但無(wú)論是RTX 2080Ti的TU-102環(huán)視RTX 2080的TU-104,卻都不是完整的TU-102和TU-104核心,和Quadro 8000/6000/5000顯卡的核心相比,RTX 2080Ti少了4組**和256個(gè)流處理器單元,而RTX 2080則是少了2組**和128個(gè)流處理器。
被”**”過后的TU-102和TU-104核心雖然不再完整,但也并非沒有好處:更少的流處理器單元意味著更高的產(chǎn)品良率(成本降低)、更少的發(fā)熱,以及更高的核心頻率(性能增強(qiáng))。對(duì)于消費(fèi)者而言,能用更少的錢買到更多的性能,是一件很開心的事情,當(dāng)然前提是不在意”她”是否完璧如初。
NVIDIA在Turing架構(gòu)上加入了很多全新的技術(shù),不過和我們游戲玩家關(guān)系最緊密的當(dāng)屬實(shí)時(shí)光線**技術(shù)和DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)。
實(shí)時(shí)光線**技術(shù)
光影效果一直是影響游戲浸入感的重要因素,從早期3D游戲采用的Ray Casting(光線投射)技術(shù)到現(xiàn)在主流的Rasterization(光柵化)渲染技術(shù),計(jì)算機(jī)科學(xué)家們一直在尋求更強(qiáng)大更好的光影渲染方式。
早在2004年,NVIDIA的首席科學(xué)家David Kirk就和德國(guó)薩爾大學(xué)的Philipp Slusallek教授展開過一場(chǎng)關(guān)于光線**和光柵化渲染的辯論。當(dāng)時(shí)Slusallek教授正在做光線**的相關(guān)研究,提出未來(lái)實(shí)時(shí)渲染應(yīng)該采用專用的光線**芯片,甚至自己還做出了一個(gè)光線**芯片;但Kirk卻認(rèn)為,定制專用的的光線**芯片需要龐大的研發(fā)成本,不如一步一步腳踏實(shí)地的增強(qiáng)GPU性能,最終實(shí)現(xiàn)光線**技術(shù)。
Philipp Slusallek
三年后的2007年,NVIDIA在G80的發(fā)布會(huì)上演示了采用了Ray Tracing技術(shù)的D3D演示程序,這表明在很早之前,GPU已經(jīng)具備了實(shí)現(xiàn)光線**的技術(shù)基礎(chǔ),只是限于性能而無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
所以截止到目前,大家依然在使用光柵化技術(shù)來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。光柵化整個(gè)過程簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是光柵引擎根據(jù)頂點(diǎn)渲染來(lái)生成一個(gè)人眼可視的2D三角形,再根據(jù)光柵器計(jì)算來(lái)計(jì)算需要渲染那些像素,并填入預(yù)定的位置,覆蓋生成完整的畫面,最后再由ROPs將完整的畫面顯示到顯示器上讓玩家看到。
光柵化渲染
但當(dāng)畫面光影變化時(shí),就需要同時(shí)實(shí)現(xiàn)幾個(gè)三角形的渲染和互動(dòng)以保持畫面光影的真實(shí)性,而光柵化每次卻只能渲染一個(gè)三角形,想要確保畫面的光影真實(shí)性就需要很多應(yīng)用技巧,甚至這些技巧之間也存在著沖突,需要另外一種技巧來(lái)調(diào)和,這就使得光柵化很難渲染一些復(fù)雜的**,代價(jià)加高。
而光線**技術(shù),可以通過模擬光的物理行為來(lái)真實(shí)的模擬場(chǎng)景和目標(biāo)的光照效果,實(shí)時(shí)的進(jìn)行物理渲染,以提供逼真的光影效果,迎合人眼和大腦的視覺邏輯,但這種渲染技術(shù)工程量極大,極為耗費(fèi)時(shí)間,所以目前主要被用于CG和電影的非實(shí)時(shí)渲染上。
光線**
NVIDIA宣稱在Turing架構(gòu)上加入了光線**技術(shù),可以讓玩家在游戲過程中實(shí)時(shí)的享受到電影級(jí)別的光影渲染效果。而目前,NVIDIA官方宣稱支持RTX光線**技術(shù)的11款游戲中,還沒有發(fā)現(xiàn)任何相關(guān)的選項(xiàng),也可能會(huì)在隨后的游戲更新中添加。
這11款支持RTX光線**技術(shù)的游戲分別是:
《神力科莎》
《原子之心》
《戰(zhàn)地5》
《控制》
《應(yīng)征入伍》
《逆水寒》
《劍網(wǎng)3》
《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》
《地鐵:離去》
《Project DH》
《古墓麗影:暗影》
DLSS抗鋸齒
另外一個(gè)和游戲緊密相關(guān)的新技術(shù)是DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)。DLSS是深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(DNN)的實(shí)際應(yīng)用體現(xiàn)。
玩家在游戲過程中,會(huì)通過NGX和DNN相連,用NVIDIA的超級(jí)計(jì)算機(jī)以64倍分辨率渲染畫面,再和玩家自己采用DLSS渲染的基本畫面進(jìn)行對(duì)比差異,在多次重復(fù)對(duì)比之后,DLSS就會(huì)逐漸知道如何盡可能的生成近似64倍超采樣的畫面,然后通過修改驅(qū)動(dòng)和配置文件來(lái)修改畫面生成規(guī)則,讓玩家獲得最接近64倍超采樣的效果。
不過標(biāo)準(zhǔn)DLSS每次只會(huì)渲染最終畫面的一半,而想要獲得完整的64倍渲染畫面,就需要開啟DLSS的進(jìn)階版:DLSS2X。開啟DLSS2X之后,DLSS會(huì)結(jié)合一個(gè)比標(biāo)準(zhǔn)DLSS更大的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)生成64倍超采樣的輸出畫面,最終給玩家呈現(xiàn)一個(gè)完整的64倍超采樣畫面,這是傳統(tǒng)渲染技術(shù)所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的爆炸性視覺提升。
首次支持DLSS的游戲有16款:
《方舟:生存進(jìn)化》
《原子之心》
《無(wú)畏》
《最終幻想XV》
《破碎之地》
《殺手2》
《奈恩群島》
《逆水寒》
《劍網(wǎng)3》
《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》
《絕地求生》
《遺跡:灰燼重生》
《英雄薩姆4:星球惡棍》
《古墓麗影:暗影》
《鍛造競(jìng)技場(chǎng)》
《少數(shù)幸運(yùn)兒》
同樣遺憾的是,目前還沒有在已發(fā)售游戲中,如《逆水寒》《劍網(wǎng)3》《古墓麗影:暗影》《最終幻想XV》《方舟:生存進(jìn)化》《絕地求生》等游戲中找到相關(guān)的開啟設(shè)置,可能會(huì)在顯卡發(fā)售后會(huì)有一波游戲版本更新,添加這些新的游戲功能。
RTX 2080Ti/2080
新一代的RTX 2080Ti和RTX 2080顯卡沒有沿用以往公版泰坦皮設(shè)計(jì)方案,而是借鑒了非公版顯卡,采用了一種全新的雙風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì)。不過限于公版版難以入手,所以這次我們就以微星的非公版RTX 2080Ti和RTX 2080顯卡為測(cè)試對(duì)象。
微星RTX 2080Ti DUKE 11G OC
微星RTX 2080 DUKE 8G
微星”DUKE”又名”暗黑龍爵”,是微星繼”紅龍”系列之后推出的另一顯卡系列,該系列最大的產(chǎn)品特點(diǎn)就是三風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),一改以往微星顯卡只有雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)的外觀形象。
帶有鰭片的刀鋒扇葉
三風(fēng)扇的優(yōu)勢(shì)在于風(fēng)扇風(fēng)力更多更強(qiáng),風(fēng)力能覆蓋更多的PCB面積,配合刀鋒鰭片扇葉和5根直插導(dǎo)熱管,可以為顯卡提供更強(qiáng)的散熱效能,讓GPU可能發(fā)揮出更多的超頻潛力。不過三風(fēng)扇也直接導(dǎo)致了顯卡長(zhǎng)度的增加,對(duì)用戶的機(jī)箱大小也提出了挑戰(zhàn)。
公版RTX 2080Ti采用了8+8pin外接供電,而微星的RTX 2080Ti DUKE 11G OC則是更進(jìn)一步的配置了8+8+6的外接供電接口,由此可見這款RTX 2080Ti顯卡堆料之猛。相比之下RTX 2080 DUKE 8G就低調(diào)了很多,采用了和公版RTX 2080相同的8+6pin外接供電設(shè)計(jì)。
微星RTX 2080Ti DUKE 11G OC顯卡采用8+8+6pin外接供電
雖然微星”暗黑龍爵”系列采用了三風(fēng)扇超長(zhǎng)顯卡設(shè)計(jì),但PCB卻并沒有特意加長(zhǎng),還是采用了標(biāo)準(zhǔn)PCB長(zhǎng)度設(shè)計(jì),不過在PCB的尾端延伸出了一段散熱鰭片。這樣的設(shè)計(jì)可以為顯卡提供更大面積的散熱鰭片,提供更強(qiáng)的散熱效能。
從背面可以看到散熱鰭片的長(zhǎng)度超過了PCB
新一代RTX顯卡在視頻輸出接口方面做出了巨大變動(dòng),加入了U** Type-C接口,以滿足新一代VR頭盔設(shè)備的鏈接需求,微星顯卡這方面和NVIDIA公版顯卡保持了一直的設(shè)計(jì),都為3個(gè)DP1.4、1個(gè)HDMI2.0和一個(gè)Type-C接口。
新一代RTX顯卡配置了Type-C視頻輸出接口
基準(zhǔn)測(cè)試
最后還是讓我們進(jìn)入實(shí)際測(cè)試環(huán)節(jié),來(lái)看看新一代RTX 2080Ti和RTX 2080顯卡的性能究竟何如。
NVIDIA GeForce RTX 2080Ti GPU-Z信息一覽
NVIDIA GeForce RTX 2080 GPU-Z信息一覽
3DMark Time Spy跑分
3DMark Time Spy Extreme跑分
3DMark Fire Strike Ultra跑分
3DMark Fire Strike Extreme跑分
《刺客信條:起源》游戲?qū)崪y(cè)
《方舟:生存進(jìn)化》游戲?qū)崪y(cè)
《孤島驚魂5》游戲?qū)崪y(cè)
《榮耀戰(zhàn)魂》游戲?qū)崪y(cè)
《最終幻想15》游戲?qū)崪y(cè)
《四海兄弟3》游戲?qū)崪y(cè)
《怪物獵人》游戲?qū)崪y(cè)
《賽車計(jì)劃2》游戲?qū)崪y(cè)
《**》游戲?qū)崪y(cè)
《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》游戲?qū)崪y(cè)
《惡靈附身2》游戲?qū)崪y(cè)
《古墓麗影:暗影》游戲?qū)崪y(cè)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:不列顛的王座》游戲?qū)崪y(cè)
游戲?qū)崪y(cè)幀數(shù)匯總
結(jié)語(yǔ):
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,RTX 2080的性能表現(xiàn)和GTX 1080Ti相差無(wú)幾,而RTX 2080Ti也只比前兩者性能高出大約30%左右,在面對(duì)4K超清分辨率游戲時(shí),RTX 2080Ti也并不能確保所有游戲都能穩(wěn)定運(yùn)行到60FPS,而且NVIDIA之前宣稱的光線**技術(shù)和DLSS都還沒有在游戲中實(shí)裝(也可能是通過新驅(qū)動(dòng)啟用),這就讓萬(wàn)元的售價(jià)顯得有些尷尬。
如果你是一個(gè)極致的游戲硬件發(fā)燒友,追求的是最酷炫的游戲畫面效果、更流暢的游戲體驗(yàn),那RTX 2080Ti顯卡絕對(duì)值得入手,因?yàn)樗軒椭銕椭诔宸直媛氏芦@得更高的游戲幀數(shù)、體驗(yàn)率先體驗(yàn)到更為酷炫的視覺享受,當(dāng)然前提是這些新技術(shù)能及時(shí)的被那些宣稱支持的游戲更新支持。
但如果你只是一個(gè)普通游戲玩家,那么并不建議你現(xiàn)在入手全新的RTX 系列顯卡,原因主要有2點(diǎn):1新技術(shù)的應(yīng)用仍需一段時(shí)間普及,未來(lái)可能是主流,但目前還只是畫在紙上的一張餅,不妨再觀望一段時(shí)間;2新顯卡的價(jià)格確實(shí)不夠親民,拋開新技術(shù)的加入之外,新顯卡并沒有什么性價(jià)比上的優(yōu)勢(shì),和目前的GTX 10顯卡相比,依然是一分錢一分貨,你花多少錢就能買到多少性能。
對(duì)于RTX 20系的新顯卡,可以套用NVIDIA老對(duì)手AMD的一句話就是:戰(zhàn)未來(lái)!至于值不值得買,就看你口袋里的錢嘍。
本文原作者為陳詩(shī)思,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:出處!如該文有不妥之處,請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)刪除,謝謝合作~
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話不多說(shuō),直接聊規(guī)格,這是一款純非公版RTX 2080Ti顯卡,也是我們目前看到的最高端的RTX 2080Ti產(chǎn)品,它的售價(jià)達(dá)到了驚人的11999元。搭載了全新采用12nm工藝制造的TU102-300A核心,擁有4352個(gè)CUDA核心,11GB的GDDR6高速顯存,顯存位寬達(dá)到352bit。
GPU-Z截圖
外觀&拆解
從外觀設(shè)計(jì)上來(lái)看,整體的風(fēng)格與10系的STRIX系列顯卡保持了高度的一致性。無(wú)論是三風(fēng)扇布局還是證明外殼的形狀以及燈條的布置,都說(shuō)明這是一款基于前代設(shè)計(jì)的改進(jìn)版散熱器。
RGB的裝飾燈支持華碩AURA SYNC神光同步技術(shù),可以通過AURA軟件進(jìn)行1670萬(wàn)色的顏色和動(dòng)態(tài)效果的調(diào)節(jié),
當(dāng)然這一代的STRIX旗艦還是有一些變化的,比如風(fēng)扇外圍被圈狀連接起來(lái),這樣做的好處是將風(fēng)量更加集中向下導(dǎo)流。另外扇葉的數(shù)量也從前代的11片縮減到了9片,與之相應(yīng)的是扇葉造型變成了柳葉狀,據(jù)稱這樣的設(shè)計(jì)可以在提高風(fēng)量的同時(shí)大幅度降低風(fēng)扇運(yùn)行時(shí)的風(fēng)切聲。
顯卡的背面設(shè)計(jì)也延續(xù)了STRIX系列的一貫風(fēng)格,全金屬背板不僅可以起到加固作用,還內(nèi)置了一枚非常碩大的RGB“敗家之眼”信仰燈。
RGB信仰燈
視頻輸出接口部分HDMI2.0和DP1.4接口各兩個(gè),除此之外還配備了一個(gè)為VR設(shè)備準(zhǔn)備的Type-C接口,可以通過一根線纜解決數(shù)據(jù)、視頻和35W供電。
供電部分則采用了8+8Pin接口,與公版產(chǎn)品保持一致。
散熱器方面相比前代GTX 1080Ti所采用的產(chǎn)品在有了進(jìn)一步的增強(qiáng),不僅熱管數(shù)量提升到了6根,散熱鰭片的體積也明顯增大,散熱效能相比前代必然有所增強(qiáng)。
華碩ROG STRIX RTX 2080Ti是首批送測(cè)顯卡中僅有的一款采用非公版PCB的產(chǎn)品,做工用料相比公版產(chǎn)品有著顯著的進(jìn)步,采用華碩全自動(dòng)化制程技術(shù)生產(chǎn)線生產(chǎn),可靠性相比傳統(tǒng)生產(chǎn)線有著顯著的提升。
19相超合金數(shù)字供電達(dá)到了目前顯卡行業(yè)的頂級(jí)水準(zhǔn)。
11顆單顆1GB的GDDR6顯存來(lái)自美光,等效頻率14000MHz。
TU102-300A-K1-A1 GPU核心采用臺(tái)積電12nm工藝制造,擁有3542個(gè)CUDA核心。
測(cè)試平臺(tái):
這樣一套測(cè)試平臺(tái)我們選用了目前游戲性能最強(qiáng)的酷睿i7-8086K處理器,同時(shí)搭配雙通道高頻內(nèi)存,顯示器方面則選擇了支持4K HDR的明基PD2700U。
另外為了更好的對(duì)功耗情況進(jìn)行測(cè)試,我們選擇了來(lái)自NZXT的E850智能電源,該電源可以實(shí)時(shí)讀取各部件的功耗情況。
我們可以通過這款電源和CAM軟件實(shí)時(shí)讀取整機(jī)負(fù)載情況。
基準(zhǔn)性能測(cè)試
基準(zhǔn)性能測(cè)試我們選擇3DMark和Unigine Valley1.0進(jìn)行測(cè)試。另外由于圖靈架構(gòu)新增了DLSS超采樣技術(shù),我們也同樣找到了《最終幻想15》的專用DLSS測(cè)試程序。
可以看到,在DX11項(xiàng)目中,ROG STRIX RTX 2080Ti領(lǐng)先GTX 1080Ti的幅度超過了20%大關(guān),提升十分明顯。
而在DX12項(xiàng)目中,領(lǐng)先幅度達(dá)到了47%,領(lǐng)先幅度非常夸張。 新一代顯卡的對(duì)于DX12的優(yōu)化幅度相當(dāng)明顯。
而在DLSS技術(shù)的加持下,相比前代旗艦GTX 1080Ti提升超過了70%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了預(yù)期。相對(duì)于沒有開啟DLSS技術(shù)時(shí)提升了超過40%。新技術(shù)的加持對(duì)于支持DLSS技術(shù)的游戲來(lái)說(shuō)有著極大的提升。
功耗發(fā)熱測(cè)試
我們使用AIDA64自帶的穩(wěn)定性測(cè)試工具,對(duì)CPU進(jìn)行FPU烤機(jī),同時(shí)使用最新版本的Furmark進(jìn)行顯卡的滿載烤機(jī)測(cè)試。使用NZXT電源自帶的CAM軟件讀取功耗數(shù)據(jù)。同時(shí)記錄顯卡散熱情況。
經(jīng)過一段時(shí)間的滿載烤機(jī)測(cè)試,ROG STRIX RTX 2080Ti的散熱表現(xiàn)相當(dāng)驚人,62℃達(dá)到了目前顯卡測(cè)試得分的最優(yōu)秀水平。相比公版顯卡78℃的最高溫度有著高達(dá)16℃的巨大優(yōu)勢(shì)。作為頂級(jí)旗艦顯卡,這樣的散熱表現(xiàn)堪稱驚艷。
而功耗方面則在雙烤狀態(tài)下達(dá)到了410W功耗,如果你是用類似配置,那么600W額定功率的電源會(huì)是比較穩(wěn)妥的選擇。
總結(jié)
顯然,ROG STRIX RTX 2080Ti充分證明了自己的旗艦**,強(qiáng)悍的用料和ROG的優(yōu)秀做工保持了一貫的水準(zhǔn)。而最令人滿意的莫過于62℃的極佳散熱成績(jī),強(qiáng)大的散熱效能甚至有一些大材小用。高達(dá)11999元的價(jià)格雖然比公版產(chǎn)品還要高出不少,但的的確確可以買到一款目前做工、散熱、用料以及燈光效果都達(dá)到最高水準(zhǔn)的產(chǎn)品。
本文編輯:孫斌
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]]>由于產(chǎn)品名稱過長(zhǎng)影響表述,下文中簡(jiǎn)稱為“品牌+核心型號(hào)”,如Zotac 2080 SUPER。
此次我們將以上五張顯卡,通過同一平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試及對(duì)比。
一、圖賞
按照顯卡界慣例,顯卡到手,先開箱看圖賞。
看到Zotac 2080 SUPER的第一眼,就可以總結(jié)出這張卡的外觀風(fēng)格——低調(diào)。顯卡正面灰色加銀色的簡(jiǎn)約設(shè)計(jì),規(guī)格幾乎一樣的三個(gè)散熱風(fēng)扇,第一印象很難將其與RTX 2080 SUPER的身份聯(lián)系起來(lái)。
背板的設(shè)計(jì)也十分“樸素”,僅有“ZOTAC”品牌及“PUSH THE LIMIT”字樣,看起來(lái)雖沒有點(diǎn)綴RBG燈效的背板絢麗,但也算簡(jiǎn)潔、明了,比較耐看。
畢竟是RTX 2080 SUPER級(jí)別的卡,再低調(diào)RGB也還是有的,顯卡唯一的RGB區(qū)域位于頂部**,“ZOTAC”品牌名為1600W色RGB。
顯卡采用8 + 6 Pin供電,與公版一致,略低于一些雙8 Pin的非公顯卡。
接口方面,依然是熟悉的3個(gè)DP 1.4 + 1個(gè)HDMI 2.0 + 1個(gè)Type C。
雖然是非公版的RTX 2080 SUPER顯卡,但這張卡的用料并不算豪華,時(shí)間關(guān)系我們并沒有拆開,但從外觀還是可以觀察到一些細(xì)節(jié),PCB板略短于散熱模塊,給人一種PCB板用料不足的感覺。
二、性能測(cè)試
這張RTX 2080 SUPER同樣是采用TU 104-450核心,圖靈架構(gòu),擁有3072個(gè)CUDA Core,48個(gè)RT Core以及384個(gè)Tensor Core,基準(zhǔn)頻率為1650MHz,Boost頻率為1815MHz,8GB GDDR6顯存,整卡功耗為285W,其中35W可通過Type C接口為VR等設(shè)備供電。與其他顯卡核心參數(shù)對(duì)比如下:
可以看出,相較于RTX 2080Ti,硬件上RTX 2080 SUPER差距仍很大,回頭看和RTX 2080的對(duì)比,還好這牙膏沒吸回去……誰(shuí)先來(lái),老黃的____真的是獨(dú)步天下。
介紹一下本次測(cè)試的平臺(tái),CPU選用英特爾酷睿i9 9900K,散熱為酷冷至尊暴雪T620,主板依然是七彩虹iGame Z390 Vulkan X V20。
顯卡是Zotac GeForce RTX 2080 SUPER X-GAMING OC,其他四張對(duì)比顯卡采用同一平臺(tái)測(cè)試。
存儲(chǔ)方面,SSD為三星970 EVO 512GB,內(nèi)存為芝奇皇家戟8GB×2 ?3200MHz CL14。
本次性能測(cè)試分為兩部分,首先進(jìn)行3DMark跑分測(cè)試,其次是FurMark烤機(jī)測(cè)試,前者得出理論性能分?jǐn)?shù),后者體現(xiàn)顯卡滿載下的散熱表現(xiàn)。
1、3DMark
由于其龐大的用戶量和數(shù)據(jù)庫(kù),3DMark的測(cè)試結(jié)果具有較高的參考價(jià)值,我們本次對(duì)幾張顯卡進(jìn)行Time Spy Extreme(4K DX12)和FireStrike Extreme(2K DX11)兩項(xiàng)跑分,結(jié)果如下:
▲單位為分,越高越好
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Zotac 2080 SUPER在Time Spy Extreme項(xiàng)目中得分4933分,本次測(cè)試中,對(duì)比另一張RTX 2080 SUPER以兩張RTX 2070 SUPER,Zotac 2080 SUPER僅比RTX 2070 SUPER有著2%左右的提升,另一張iGame 2080 SUPER較RTX 2070 SUPER有7%-8%的提升。
FireStrike Extreme中Zotac 2080 SUPER成績(jī)?yōu)?2458分,對(duì)比來(lái)看發(fā)揮正常,較RTX 2080Ti差距依然較大,與RTX 2070 SUPER相比有近6%的提升。
2、FurMark
本次測(cè)試中分別在風(fēng)扇策略默認(rèn)和手動(dòng)拉滿轉(zhuǎn)速的情況下測(cè)試,烤機(jī)五分鐘后記錄溫度。
▲單位為℃,越低越好
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Zotac 2080 SUPER滿載下散熱效果還是令人滿意的,風(fēng)扇策略默認(rèn)的情況下烤機(jī)溫度為59℃,風(fēng)扇滿速下溫度降低至46℃,顯卡可以說(shuō)很涼快了,在本次測(cè)試的五張顯卡中,散熱效果最佳。
三、游戲測(cè)試
顯卡在多數(shù)用戶的PC中,最重要的任務(wù)依然是為游戲服務(wù),接下來(lái)看一下Zotac 2080 SUPER的游戲表現(xiàn)。
與上次一樣,本次測(cè)試僅選取兩款壓力稍高的游戲進(jìn)行測(cè)試,分別為支持光追的《古墓麗影:暗影》,及顯卡壓力較大的《刺客信條:奧德賽》,兩款游戲均自帶基準(zhǔn)測(cè)試,分別在1080P和2K分辨率下運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試。
1、《古墓麗影:暗影》
RTX游戲畫質(zhì)調(diào)整為預(yù)設(shè)最高,之后手動(dòng)將光線**效果調(diào)整為“最高”,關(guān)閉垂直同步,結(jié)果如下:
▲單位為FPS,越高越好
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1080P分辨率下,Zotac 2080 SUPER平均幀數(shù)為78幀,最低幀數(shù)為57幀,較RTX 2080Ti差距仍比較大,由于RT Core、紋理單元的提升極為有限,RT Core數(shù)量從RTX 2070 SUPER的46個(gè)增加到48個(gè),所以成績(jī)相較于后者并沒有很大提升。但最低57幀的成績(jī)已經(jīng)可以給玩家比較好的游戲體驗(yàn)了,幾乎全程流暢。
▲單位為FPS,越高越好
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2K分辨率下,情況就沒有這么樂觀了,RTX 2080Ti也難以維持全程60幀以上,Zotac 2080 SUPER平均幀數(shù)為52幀,最低幀數(shù)為37幀。平均五十多幀的體驗(yàn)雖然并不差,但依然建議實(shí)際游戲中,適當(dāng)調(diào)低部分畫質(zhì),以較小的畫質(zhì)損失,換取更可觀的幀數(shù)提升。
2、《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》對(duì)顯卡要求較高,好在圖形優(yōu)化不錯(cuò),畫質(zhì)調(diào)整為預(yù)設(shè)最高,關(guān)閉垂直同步。由于《刺客信條:奧德賽》基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果中的最低幀與實(shí)際游戲中表現(xiàn)差距較大,沒有太多參考價(jià)值,所以本次測(cè)試僅取平均幀數(shù)作為結(jié)果。
▲單位為FPS,越大越好
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從結(jié)果可以看出,RTX 2080 SUPER與RTX 2070 SUPER的表現(xiàn)差距并不大,其中Zotac 2080 SUPER在1080P分辨率下平均幀數(shù)為71幀,基本可以做到暢玩;2K分辨率下平均幀數(shù)為59幀,對(duì)比另一張RTX 2080 SUPER顯卡表現(xiàn)正常,與RTX 2080Ti差距依然存在,較RTX 2070 SUPER提升有限。
總結(jié)
說(shuō)回顯卡本身,這張看上去“平平無(wú)奇”的Zotac GeForce RTX 2080 SUPER X-GAMING OC,不僅外觀比較低調(diào),跑分也略低于同等級(jí)顯卡,烤機(jī)時(shí)“最為冷靜”溫度最低,著實(shí)是處處透露著低調(diào)的“卡生哲學(xué)”。不過低調(diào)歸低調(diào),干起活來(lái)也絕不含糊,游戲測(cè)試中成績(jī)與另一張RTX 2080 SUPER有來(lái)有回,兩者都屬于正常發(fā)揮。
從本次測(cè)試結(jié)果顯示,RTX 2080 SUPER每一項(xiàng)測(cè)試數(shù)據(jù)均在RTX 2070 SUPER和RTX 2080Ti之間,可以看出,RTX 2080 SUPER顯卡對(duì)比RTX 2070 SUPER有部分提升,結(jié)合往期測(cè)試數(shù)據(jù),相較于RTX 2080提升十分有限,距離RTX 2080Ti差距仍然較大。英偉達(dá)并沒有讓RTX 2080 SUPER擁有RTX 2060 SUPER的提升幅度,似乎是想讓RTX 2080 SUPER成為RTX 2080的替代產(chǎn)品,由于英偉達(dá)明確表示不會(huì)有RTX 2080Ti SUPER,所以RTX 2080Ti用戶不要慌安心用;至于RTX 2080用戶,RTX 2080 SUPER的提升并沒有很大,并不存在幾幾年入什么的問題;原本準(zhǔn)備入手RTX 2080的用戶,現(xiàn)在選擇空間更大了,可以根據(jù)自己的預(yù)算選擇RTX 2070 SUPER或RTX 2080 SUPER,畢竟RTX 2080 SUPER只比RTX 2080貴了300塊。
本文原作者為陳華,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:出處!如該文有不妥之處,請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)刪除,謝謝合作~
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從產(chǎn)品型號(hào)上看這款顯卡有“OC”標(biāo)識(shí),它的全稱是“over clock”說(shuō)明這是一個(gè)可超頻顯卡,玩家以后不需要再冒風(fēng)險(xiǎn)調(diào)出隱藏屬性或者強(qiáng)行第三方超頻來(lái)提升系統(tǒng)外頻了,用ROG RTX 2080 Super OC 8G顯卡自帶的超頻功能就能實(shí)現(xiàn)超頻帶來(lái)的高性能。
從顯卡外觀上看,2080 Super風(fēng)格依舊延續(xù)了2070 Super的設(shè)計(jì)理念,AURASYCN神光同步技術(shù)必然不可少。配置了專利設(shè)計(jì)風(fēng)扇,提升了散熱效果,在低負(fù)載的情況下依然保持了智能懸停的功能,具體表現(xiàn)如何我們還需要在實(shí)際測(cè)試中進(jìn)行檢測(cè)。
一.華碩 RTX 2080 Super OC 8G圖賞和拆解
包裝盒正面,華碩 RTX 2080 Super OG 8G的設(shè)計(jì)風(fēng)格和2070有些類似,醒目“敗家之眼”和2080顯卡一眼就能看到,右下底部super標(biāo)志則代表了這是全新改版的super系列顯卡。
拿出頂層的泡沫保護(hù),取出內(nèi)部顯卡和附件。ROG STRIX RTX 2080 SUPER OC 8G采用了與之前ROG STRIX RTX 2070 SUPER十分相似的散熱器設(shè)計(jì),正面布滿了大量的RGB燈帶,也保持了ROG STRIX系列標(biāo)志性的三風(fēng)扇外形。
顯卡的背面是一整塊全金屬背板,加強(qiáng)整體堅(jiān)固性的同時(shí)對(duì)于熱量的傳導(dǎo)也起到了很重要的輔助作用,背部“敗家之眼”的logo配合顯卡的AURASYCN技術(shù)能調(diào)出玩家想要的LED燈效。
ROG STRIX RTX 2080 super O8G采用了ROG專有的軸油風(fēng)扇,能有效降低顯卡風(fēng)扇運(yùn)行的噪音。智能啟停技術(shù)可在顯卡55°C以下時(shí)停止風(fēng)扇運(yùn)行,做到真正的安靜無(wú)聲。
供電的數(shù)量是間接反映顯卡性能的有力證據(jù),性能更強(qiáng)的顯卡自然需要更高的供電來(lái)支持運(yùn)行,ROG STRIX RTX 2080 super O8G 顯卡8+8Pin的供電設(shè)計(jì),相比8+6Pin供電更加強(qiáng)大,性能自然也就更強(qiáng)大。
顯卡頂部標(biāo)注了玩家國(guó)度的英文全拼——“Republic of Gamers”。
接口部分,除了包含兩個(gè)常見的HDMI2.0接口和兩個(gè)DP接口以外,另外還有一枚支持35W供電和4K輸出的Type-C接口。
作為高端旗艦顯卡,ROG STRIX RTX 2080 O8G采用了2.7插槽設(shè)計(jì),這樣的好處是讓顯卡得以支持更大的散熱器。
拆開顯卡,我們看到ROG STRIX RTX 2080 O8G的散熱器為6根熱管+鏡面直觸設(shè)計(jì)、并輔以超大散熱片,用料很扎實(shí),散熱能力會(huì)在后邊的測(cè)試中展現(xiàn)。
散熱器底部專有直接接觸 GPU 的熱導(dǎo)管鏡面可將GPU熱氣直接迅速導(dǎo)出。
顯卡的PCB背板采用的是華碩自動(dòng)化生產(chǎn)線,在出廠前經(jīng)過嚴(yán)格的質(zhì)量把控,保證了顯卡運(yùn)行中的可靠實(shí)用性。
12相數(shù)字供電是顯卡的穩(wěn)定性和可靠性的關(guān)鍵之一,電容和電感全部采用航天級(jí)品質(zhì)的超合金組件,不得不說(shuō)在用料上ROG確實(shí)很扎實(shí)。
GPU的核心代號(hào)為TU104-450A-A1,擁有3072個(gè)CUDA單元、48個(gè)光線**單元和384個(gè)張量計(jì)算單元。
顯存方面則使用了來(lái)自三星的顆粒,單顆容量1GB,共8GB。
二. 測(cè)試平臺(tái)介紹
為了保證測(cè)試中可以發(fā)揮出顯卡的最大性能,本次測(cè)試平臺(tái)的硬件全部選用高端配件。CPU方面采用Intel第九代酷睿i9-9900K、主板為華碩ROG M11G、內(nèi)存為兩根芝奇皇家戟DDR4 3600 C16 8GB組成雙通道、硬盤為影馳名人堂 HOF M.2 NVME 2T、散熱器選擇了酷冷冰神P360 ARGB銀色版水冷、電源為華碩ROG THOR 1200W。
先來(lái)看看主板,華碩ROG M11G配置z390芯片組,散熱鰭片下都配置了5*2倍相的豪華供電,加之英飛凌的IR3555整合上下橋的DrMOS設(shè)計(jì),不僅作為測(cè)試平臺(tái),玩家攢機(jī)這款主板也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
冰神P360 ARGB銀色版是酷冷至尊推出的最新款水冷散熱器,集強(qiáng)勁散熱性能和優(yōu)雅外觀于一身;支持多種燈光控制系統(tǒng),冷排風(fēng)扇為一體式設(shè)計(jì)、安裝快捷。
兩根芝奇皇家戟ddr4 3600 c16 8gb內(nèi)存組成雙通道,足夠應(yīng)對(duì)市面上絕大多數(shù)的游戲環(huán)境了。
支持PCIe4.0的影馳名人堂 HOF M.2 NVME 2T固態(tài)硬盤
還有1200W的ROG THOR雷神之力電源。
為了更直觀的體現(xiàn)出非公版顯卡的性能水準(zhǔn),同時(shí)加入NV公版RTX 2080進(jìn)行對(duì)比。
三.AURASYNC燈效體驗(yàn)
DIY行業(yè)走到今天“燈”對(duì)于玩家的影響顯而易見,吧主、壇主除了內(nèi)部技術(shù)談?wù)撟疃嗟木褪菬粜В鞔髲S商為了吸引消費(fèi)者,也下了很大的功夫。
通過設(shè)置ROG的AURASYNC神光同步功能的效果實(shí)現(xiàn)對(duì)顯卡燈效的控制,我們來(lái)看看效果。
無(wú)論是正面還是背板,都配置了大量的RGB發(fā)光元素。通過顯卡專用的AURA軟件,可輕松在多種發(fā)光模式下切換,如靜態(tài)燈效、呼吸、色彩循環(huán)、音樂效果等。
四. 基準(zhǔn)性能測(cè)試
首先進(jìn)入顯卡的理論測(cè)試環(huán)節(jié),首先使用3D mark軟件的測(cè)試顯卡在DIRECT X11 和DIRECT X12環(huán)境下的性能。Fire Strike及Fire Strike中的五項(xiàng)測(cè)試。這些測(cè)試涵蓋了從1080p到4k分辨率以及不同檔次的畫質(zhì),能代表不同的使用場(chǎng)景,并且有著很高的公信力。
使用2560×1440分辨率的Time spy跑分:
Time Spy Extreme將渲染分辨率提高到4K UHD:
Fire Strike為DirectX 11基準(zhǔn)測(cè)試:
Fire Strike Extreme測(cè)試2K分辨率下的DirectX 11性能表現(xiàn)
3DMark PortRoyal主要用來(lái)測(cè)試顯卡實(shí)時(shí)光線**性能
最后我們用NVIDIA DLSS測(cè)試一下顯卡的性能
這是3DMark新推出的測(cè)試項(xiàng)目,通俗的講,就是利用經(jīng)常不工作或者工作量不飽和的Tensor Core單元進(jìn)行游戲畫面的抗鋸齒工作,釋放了原本用于抗鋸齒運(yùn)算的CUDA流處理器通用運(yùn)算單元。
五.游戲測(cè)試
游戲測(cè)試我們選擇了市面上主流的3A大作,《古墓麗影:暗影》《全境封鎖》《刺客信條:奧德賽》《孤島驚魂5》等。所有游戲均開啟最高**,關(guān)閉垂直同步,并分別選擇兩個(gè)1080p和2k兩個(gè)分辨率。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》是由Ubisoft Massive開發(fā)的一款第三人稱射擊+角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《刺客信條:奧德賽》是一款由育碧魁北克工作室開發(fā),《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。
《孤島驚魂5》是一款由育碧制作的第一人稱射擊游戲。
《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧制作并發(fā)行的的一部動(dòng)作游戲,玩家需要用不同陣營(yíng)特有的屬性戰(zhàn)勝對(duì)手,對(duì)于畫面要求更高,所以需要更高的圖形處理能力的顯卡來(lái)支撐畫面的流暢。
六.溫度及功耗測(cè)試
我們?cè)谑覝?8℃的環(huán)境下,選擇3Dmark的Fire Strike Ultra壓力測(cè)試,相比較Fire Strike Extreme更考驗(yàn)顯卡的散熱能力和功耗。
在Fire Strike Ultra壓力測(cè)試中,顯卡的散熱表現(xiàn)都非常好,順利的完成了20輪壓力測(cè)試。根據(jù)軟件自帶的**顯示,顯卡拷機(jī)過程中都將溫度控制在了65℃左右,同時(shí)GPU頻率也能長(zhǎng)久保值在1937mhz上,可長(zhǎng)時(shí)間完成高性能輸出,可見華碩獨(dú)有散熱系統(tǒng)確實(shí)給力。
我們也測(cè)試了在Fire Strike Ultra運(yùn)行時(shí)整個(gè)平臺(tái)的功耗,華碩ROG THOR雷神之力 1200w電源自帶的功率儀顯示ROG STRIX RTX 2080 super O8G平臺(tái)的整機(jī)功耗在300w左右。
七.評(píng)測(cè)總結(jié)
華碩ROG-STRIX系列顯卡一直以來(lái)都是面向旗艦級(jí)玩家打造,全自動(dòng)制程工藝和性能都做到了足夠引領(lǐng)行業(yè)的水平,ROG STRIX RTX 2080 super O8G從測(cè)試的數(shù)據(jù)來(lái)看并沒有在性能上大打折扣,也間接說(shuō)明了ROG RTX 2080 Super OC 8G顯卡的散熱能力,我們都知道上一代N卡開始,GPU核心頻率就和散熱效果有了直接的聯(lián)系,核心頻率得到保證的前提一定是優(yōu)秀的散熱能力。
本文原作者為陳利劍,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:出處!如該文有不妥之處,請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)刪除,謝謝合作~
]]>由于產(chǎn)品名稱過長(zhǎng)影響表述,下文中簡(jiǎn)稱為“品牌+核心型號(hào)”,如Zotac 2080 SUPER。
此次我們將以上五張顯卡,通過同一平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試及對(duì)比。
一、圖賞
按照顯卡界慣例,顯卡到手,先開箱看圖賞。
看到Zotac 2080 SUPER的第一眼,就可以總結(jié)出這張卡的外觀風(fēng)格——低調(diào)。顯卡正面灰色加銀色的簡(jiǎn)約設(shè)計(jì),規(guī)格幾乎一樣的三個(gè)散熱風(fēng)扇,第一印象很難將其與RTX 2080 SUPER的身份聯(lián)系起來(lái)。
背板的設(shè)計(jì)也十分“樸素”,僅有“ZOTAC”品牌及“PUSH THE LIMIT”字樣,看起來(lái)雖沒有點(diǎn)綴RBG燈效的背板絢麗,但也算簡(jiǎn)潔、明了,比較耐看。
畢竟是RTX 2080 SUPER級(jí)別的卡,再低調(diào)RGB也還是有的,顯卡唯一的RGB區(qū)域位于頂部**,“ZOTAC”品牌名為1600W色RGB。
顯卡采用8 + 6 Pin供電,與公版一致,略低于一些雙8 Pin的非公顯卡。
接口方面,依然是熟悉的3個(gè)DP 1.4 + 1個(gè)HDMI 2.0 + 1個(gè)Type C。
雖然是非公版的RTX 2080 SUPER顯卡,但這張卡的用料并不算豪華,時(shí)間關(guān)系我們并沒有拆開,但從外觀還是可以觀察到一些細(xì)節(jié),PCB板略短于散熱模塊,給人一種PCB板用料不足的感覺。
二、性能測(cè)試
這張RTX 2080 SUPER同樣是采用TU 104-450核心,圖靈架構(gòu),擁有3072個(gè)CUDA Core,48個(gè)RT Core以及384個(gè)Tensor Core,基準(zhǔn)頻率為1650MHz,Boost頻率為1815MHz,8GB GDDR6顯存,整卡功耗為285W,其中35W可通過Type C接口為VR等設(shè)備供電。與其他顯卡核心參數(shù)對(duì)比如下:
可以看出,相較于RTX 2080Ti,硬件上RTX 2080 SUPER差距仍很大,回頭看和RTX 2080的對(duì)比,還好這牙膏沒吸回去……誰(shuí)先來(lái),老黃的____真的是獨(dú)步天下。
介紹一下本次測(cè)試的平臺(tái),CPU選用英特爾酷睿i9 9900K,散熱為酷冷至尊暴雪T620,主板依然是七彩虹iGame Z390 Vulkan X V20。
顯卡是Zotac GeForce RTX 2080 SUPER X-GAMING OC,其他四張對(duì)比顯卡采用同一平臺(tái)測(cè)試。
存儲(chǔ)方面,SSD為三星970 EVO 512GB,內(nèi)存為芝奇皇家戟8GB×2 ?3200MHz CL14。
本次性能測(cè)試分為兩部分,首先進(jìn)行3DMark跑分測(cè)試,其次是FurMark烤機(jī)測(cè)試,前者得出理論性能分?jǐn)?shù),后者體現(xiàn)顯卡滿載下的散熱表現(xiàn)。
1、3DMark
由于其龐大的用戶量和數(shù)據(jù)庫(kù),3DMark的測(cè)試結(jié)果具有較高的參考價(jià)值,我們本次對(duì)幾張顯卡進(jìn)行Time Spy Extreme(4K DX12)和FireStrike Extreme(2K DX11)兩項(xiàng)跑分,結(jié)果如下:
▲單位為分,越高越好
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Zotac 2080 SUPER在Time Spy Extreme項(xiàng)目中得分4933分,本次測(cè)試中,對(duì)比另一張RTX 2080 SUPER以兩張RTX 2070 SUPER,Zotac 2080 SUPER僅比RTX 2070 SUPER有著2%左右的提升,另一張iGame 2080 SUPER較RTX 2070 SUPER有7%-8%的提升。
FireStrike Extreme中Zotac 2080 SUPER成績(jī)?yōu)?2458分,對(duì)比來(lái)看發(fā)揮正常,較RTX 2080Ti差距依然較大,與RTX 2070 SUPER相比有近6%的提升。
2、FurMark
本次測(cè)試中分別在風(fēng)扇策略默認(rèn)和手動(dòng)拉滿轉(zhuǎn)速的情況下測(cè)試,烤機(jī)五分鐘后記錄溫度。
▲單位為℃,越低越好
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Zotac 2080 SUPER滿載下散熱效果還是令人滿意的,風(fēng)扇策略默認(rèn)的情況下烤機(jī)溫度為59℃,風(fēng)扇滿速下溫度降低至46℃,顯卡可以說(shuō)很涼快了,在本次測(cè)試的五張顯卡中,散熱效果最佳。
三、游戲測(cè)試
顯卡在多數(shù)用戶的PC中,最重要的任務(wù)依然是為游戲服務(wù),接下來(lái)看一下Zotac 2080 SUPER的游戲表現(xiàn)。
與上次一樣,本次測(cè)試僅選取兩款壓力稍高的游戲進(jìn)行測(cè)試,分別為支持光追的《古墓麗影:暗影》,及顯卡壓力較大的《刺客信條:奧德賽》,兩款游戲均自帶基準(zhǔn)測(cè)試,分別在1080P和2K分辨率下運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試。
1、《古墓麗影:暗影》
RTX游戲畫質(zhì)調(diào)整為預(yù)設(shè)最高,之后手動(dòng)將光線**效果調(diào)整為“最高”,關(guān)閉垂直同步,結(jié)果如下:
▲單位為FPS,越高越好
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1080P分辨率下,Zotac 2080 SUPER平均幀數(shù)為78幀,最低幀數(shù)為57幀,較RTX 2080Ti差距仍比較大,由于RT Core、紋理單元的提升極為有限,RT Core數(shù)量從RTX 2070 SUPER的46個(gè)增加到48個(gè),所以成績(jī)相較于后者并沒有很大提升。但最低57幀的成績(jī)已經(jīng)可以給玩家比較好的游戲體驗(yàn)了,幾乎全程流暢。
▲單位為FPS,越高越好
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2K分辨率下,情況就沒有這么樂觀了,RTX 2080Ti也難以維持全程60幀以上,Zotac 2080 SUPER平均幀數(shù)為52幀,最低幀數(shù)為37幀。平均五十多幀的體驗(yàn)雖然并不差,但依然建議實(shí)際游戲中,適當(dāng)調(diào)低部分畫質(zhì),以較小的畫質(zhì)損失,換取更可觀的幀數(shù)提升。
2、《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》對(duì)顯卡要求較高,好在圖形優(yōu)化不錯(cuò),畫質(zhì)調(diào)整為預(yù)設(shè)最高,關(guān)閉垂直同步。由于《刺客信條:奧德賽》基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果中的最低幀與實(shí)際游戲中表現(xiàn)差距較大,沒有太多參考價(jià)值,所以本次測(cè)試僅取平均幀數(shù)作為結(jié)果。
▲單位為FPS,越大越好
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從結(jié)果可以看出,RTX 2080 SUPER與RTX 2070 SUPER的表現(xiàn)差距并不大,其中Zotac 2080 SUPER在1080P分辨率下平均幀數(shù)為71幀,基本可以做到暢玩;2K分辨率下平均幀數(shù)為59幀,對(duì)比另一張RTX 2080 SUPER顯卡表現(xiàn)正常,與RTX 2080Ti差距依然存在,較RTX 2070 SUPER提升有限。
總結(jié)
說(shuō)回顯卡本身,這張看上去“平平無(wú)奇”的Zotac GeForce RTX 2080 SUPER X-GAMING OC,不僅外觀比較低調(diào),跑分也略低于同等級(jí)顯卡,烤機(jī)時(shí)“最為冷靜”溫度最低,著實(shí)是處處透露著低調(diào)的“卡生哲學(xué)”。不過低調(diào)歸低調(diào),干起活來(lái)也絕不含糊,游戲測(cè)試中成績(jī)與另一張RTX 2080 SUPER有來(lái)有回,兩者都屬于正常發(fā)揮。
從本次測(cè)試結(jié)果顯示,RTX 2080 SUPER每一項(xiàng)測(cè)試數(shù)據(jù)均在RTX 2070 SUPER和RTX 2080Ti之間,可以看出,RTX 2080 SUPER顯卡對(duì)比RTX 2070 SUPER有部分提升,結(jié)合往期測(cè)試數(shù)據(jù),相較于RTX 2080提升十分有限,距離RTX 2080Ti差距仍然較大。英偉達(dá)并沒有讓RTX 2080 SUPER擁有RTX 2060 SUPER的提升幅度,似乎是想讓RTX 2080 SUPER成為RTX 2080的替代產(chǎn)品,由于英偉達(dá)明確表示不會(huì)有RTX 2080Ti SUPER,所以RTX 2080Ti用戶不要慌安心用;至于RTX 2080用戶,RTX 2080 SUPER的提升并沒有很大,并不存在幾幾年入什么的問題;原本準(zhǔn)備入手RTX 2080的用戶,現(xiàn)在選擇空間更大了,可以根據(jù)自己的預(yù)算選擇RTX 2070 SUPER或RTX 2080 SUPER,畢竟RTX 2080 SUPER只比RTX 2080貴了300塊。
本文原作者為陳華,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:出處!如該文有不妥之處,請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)刪除,謝謝合作~
]]>由于產(chǎn)品名稱過長(zhǎng)影響表述,下文中簡(jiǎn)稱為“品牌+核心型號(hào)”,如Zotac 2080 SUPER。
此次我們將以上五張顯卡,通過同一平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試及對(duì)比。
一、圖賞
按照顯卡界慣例,顯卡到手,先開箱看圖賞。
看到Zotac 2080 SUPER的第一眼,就可以總結(jié)出這張卡的外觀風(fēng)格——低調(diào)。顯卡正面灰色加銀色的簡(jiǎn)約設(shè)計(jì),規(guī)格幾乎一樣的三個(gè)散熱風(fēng)扇,第一印象很難將其與RTX 2080 SUPER的身份聯(lián)系起來(lái)。
背板的設(shè)計(jì)也十分“樸素”,僅有“ZOTAC”品牌及“PUSH THE LIMIT”字樣,看起來(lái)雖沒有點(diǎn)綴RBG燈效的背板絢麗,但也算簡(jiǎn)潔、明了,比較耐看。
畢竟是RTX 2080 SUPER級(jí)別的卡,再低調(diào)RGB也還是有的,顯卡唯一的RGB區(qū)域位于頂部**,“ZOTAC”品牌名為1600W色RGB。
顯卡采用8 + 6 Pin供電,與公版一致,略低于一些雙8 Pin的非公顯卡。
接口方面,依然是熟悉的3個(gè)DP 1.4 + 1個(gè)HDMI 2.0 + 1個(gè)Type C。
雖然是非公版的RTX 2080 SUPER顯卡,但這張卡的用料并不算豪華,時(shí)間關(guān)系我們并沒有拆開,但從外觀還是可以觀察到一些細(xì)節(jié),PCB板略短于散熱模塊,給人一種PCB板用料不足的感覺。
二、性能測(cè)試
這張RTX 2080 SUPER同樣是采用TU 104-450核心,圖靈架構(gòu),擁有3072個(gè)CUDA Core,48個(gè)RT Core以及384個(gè)Tensor Core,基準(zhǔn)頻率為1650MHz,Boost頻率為1815MHz,8GB GDDR6顯存,整卡功耗為285W,其中35W可通過Type C接口為VR等設(shè)備供電。與其他顯卡核心參數(shù)對(duì)比如下:
可以看出,相較于RTX 2080Ti,硬件上RTX 2080 SUPER差距仍很大,回頭看和RTX 2080的對(duì)比,還好這牙膏沒吸回去……誰(shuí)先來(lái),老黃的____真的是獨(dú)步天下。
介紹一下本次測(cè)試的平臺(tái),CPU選用英特爾酷睿i9 9900K,散熱為酷冷至尊暴雪T620,主板依然是七彩虹iGame Z390 Vulkan X V20。
顯卡是Zotac GeForce RTX 2080 SUPER X-GAMING OC,其他四張對(duì)比顯卡采用同一平臺(tái)測(cè)試。
存儲(chǔ)方面,SSD為三星970 EVO 512GB,內(nèi)存為芝奇皇家戟8GB×2 ?3200MHz CL14。
本次性能測(cè)試分為兩部分,首先進(jìn)行3DMark跑分測(cè)試,其次是FurMark烤機(jī)測(cè)試,前者得出理論性能分?jǐn)?shù),后者體現(xiàn)顯卡滿載下的散熱表現(xiàn)。
1、3DMark
由于其龐大的用戶量和數(shù)據(jù)庫(kù),3DMark的測(cè)試結(jié)果具有較高的參考價(jià)值,我們本次對(duì)幾張顯卡進(jìn)行Time Spy Extreme(4K DX12)和FireStrike Extreme(2K DX11)兩項(xiàng)跑分,結(jié)果如下:
▲單位為分,越高越好
點(diǎn)擊查看原圖
Zotac 2080 SUPER在Time Spy Extreme項(xiàng)目中得分4933分,本次測(cè)試中,對(duì)比另一張RTX 2080 SUPER以兩張RTX 2070 SUPER,Zotac 2080 SUPER僅比RTX 2070 SUPER有著2%左右的提升,另一張iGame 2080 SUPER較RTX 2070 SUPER有7%-8%的提升。
FireStrike Extreme中Zotac 2080 SUPER成績(jī)?yōu)?2458分,對(duì)比來(lái)看發(fā)揮正常,較RTX 2080Ti差距依然較大,與RTX 2070 SUPER相比有近6%的提升。
2、FurMark
本次測(cè)試中分別在風(fēng)扇策略默認(rèn)和手動(dòng)拉滿轉(zhuǎn)速的情況下測(cè)試,烤機(jī)五分鐘后記錄溫度。
▲單位為℃,越低越好
點(diǎn)擊查看原圖
Zotac 2080 SUPER滿載下散熱效果還是令人滿意的,風(fēng)扇策略默認(rèn)的情況下烤機(jī)溫度為59℃,風(fēng)扇滿速下溫度降低至46℃,顯卡可以說(shuō)很涼快了,在本次測(cè)試的五張顯卡中,散熱效果最佳。
三、游戲測(cè)試
顯卡在多數(shù)用戶的PC中,最重要的任務(wù)依然是為游戲服務(wù),接下來(lái)看一下Zotac 2080 SUPER的游戲表現(xiàn)。
與上次一樣,本次測(cè)試僅選取兩款壓力稍高的游戲進(jìn)行測(cè)試,分別為支持光追的《古墓麗影:暗影》,及顯卡壓力較大的《刺客信條:奧德賽》,兩款游戲均自帶基準(zhǔn)測(cè)試,分別在1080P和2K分辨率下運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試。
1、《古墓麗影:暗影》
RTX游戲畫質(zhì)調(diào)整為預(yù)設(shè)最高,之后手動(dòng)將光線**效果調(diào)整為“最高”,關(guān)閉垂直同步,結(jié)果如下:
▲單位為FPS,越高越好
點(diǎn)擊查看原圖
1080P分辨率下,Zotac 2080 SUPER平均幀數(shù)為78幀,最低幀數(shù)為57幀,較RTX 2080Ti差距仍比較大,由于RT Core、紋理單元的提升極為有限,RT Core數(shù)量從RTX 2070 SUPER的46個(gè)增加到48個(gè),所以成績(jī)相較于后者并沒有很大提升。但最低57幀的成績(jī)已經(jīng)可以給玩家比較好的游戲體驗(yàn)了,幾乎全程流暢。
▲單位為FPS,越高越好
點(diǎn)擊查看原圖
2K分辨率下,情況就沒有這么樂觀了,RTX 2080Ti也難以維持全程60幀以上,Zotac 2080 SUPER平均幀數(shù)為52幀,最低幀數(shù)為37幀。平均五十多幀的體驗(yàn)雖然并不差,但依然建議實(shí)際游戲中,適當(dāng)調(diào)低部分畫質(zhì),以較小的畫質(zhì)損失,換取更可觀的幀數(shù)提升。
2、《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》對(duì)顯卡要求較高,好在圖形優(yōu)化不錯(cuò),畫質(zhì)調(diào)整為預(yù)設(shè)最高,關(guān)閉垂直同步。由于《刺客信條:奧德賽》基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果中的最低幀與實(shí)際游戲中表現(xiàn)差距較大,沒有太多參考價(jià)值,所以本次測(cè)試僅取平均幀數(shù)作為結(jié)果。
▲單位為FPS,越大越好
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從結(jié)果可以看出,RTX 2080 SUPER與RTX 2070 SUPER的表現(xiàn)差距并不大,其中Zotac 2080 SUPER在1080P分辨率下平均幀數(shù)為71幀,基本可以做到暢玩;2K分辨率下平均幀數(shù)為59幀,對(duì)比另一張RTX 2080 SUPER顯卡表現(xiàn)正常,與RTX 2080Ti差距依然存在,較RTX 2070 SUPER提升有限。
總結(jié)
說(shuō)回顯卡本身,這張看上去“平平無(wú)奇”的Zotac GeForce RTX 2080 SUPER X-GAMING OC,不僅外觀比較低調(diào),跑分也略低于同等級(jí)顯卡,烤機(jī)時(shí)“最為冷靜”溫度最低,著實(shí)是處處透露著低調(diào)的“卡生哲學(xué)”。不過低調(diào)歸低調(diào),干起活來(lái)也絕不含糊,游戲測(cè)試中成績(jī)與另一張RTX 2080 SUPER有來(lái)有回,兩者都屬于正常發(fā)揮。
從本次測(cè)試結(jié)果顯示,RTX 2080 SUPER每一項(xiàng)測(cè)試數(shù)據(jù)均在RTX 2070 SUPER和RTX 2080Ti之間,可以看出,RTX 2080 SUPER顯卡對(duì)比RTX 2070 SUPER有部分提升,結(jié)合往期測(cè)試數(shù)據(jù),相較于RTX 2080提升十分有限,距離RTX 2080Ti差距仍然較大。英偉達(dá)并沒有讓RTX 2080 SUPER擁有RTX 2060 SUPER的提升幅度,似乎是想讓RTX 2080 SUPER成為RTX 2080的替代產(chǎn)品,由于英偉達(dá)明確表示不會(huì)有RTX 2080Ti SUPER,所以RTX 2080Ti用戶不要慌安心用;至于RTX 2080用戶,RTX 2080 SUPER的提升并沒有很大,并不存在幾幾年入什么的問題;原本準(zhǔn)備入手RTX 2080的用戶,現(xiàn)在選擇空間更大了,可以根據(jù)自己的預(yù)算選擇RTX 2070 SUPER或RTX 2080 SUPER,畢竟RTX 2080 SUPER只比RTX 2080貴了300塊。
本文原作者為陳華,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:出處!如該文有不妥之處,請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)刪除,謝謝合作~
]]>由于產(chǎn)品名稱過長(zhǎng)影響表述,下文中簡(jiǎn)稱為“品牌+核心型號(hào)”,如Zotac 2080 SUPER。
此次我們將以上五張顯卡,通過同一平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試及對(duì)比。
一、圖賞
按照顯卡界慣例,顯卡到手,先開箱看圖賞。
看到Zotac 2080 SUPER的第一眼,就可以總結(jié)出這張卡的外觀風(fēng)格——低調(diào)。顯卡正面灰色加銀色的簡(jiǎn)約設(shè)計(jì),規(guī)格幾乎一樣的三個(gè)散熱風(fēng)扇,第一印象很難將其與RTX 2080 SUPER的身份聯(lián)系起來(lái)。
背板的設(shè)計(jì)也十分“樸素”,僅有“ZOTAC”品牌及“PUSH THE LIMIT”字樣,看起來(lái)雖沒有點(diǎn)綴RBG燈效的背板絢麗,但也算簡(jiǎn)潔、明了,比較耐看。
畢竟是RTX 2080 SUPER級(jí)別的卡,再低調(diào)RGB也還是有的,顯卡唯一的RGB區(qū)域位于頂部**,“ZOTAC”品牌名為1600W色RGB。
顯卡采用8 + 6 Pin供電,與公版一致,略低于一些雙8 Pin的非公顯卡。
接口方面,依然是熟悉的3個(gè)DP 1.4 + 1個(gè)HDMI 2.0 + 1個(gè)Type C。
雖然是非公版的RTX 2080 SUPER顯卡,但這張卡的用料并不算豪華,時(shí)間關(guān)系我們并沒有拆開,但從外觀還是可以觀察到一些細(xì)節(jié),PCB板略短于散熱模塊,給人一種PCB板用料不足的感覺。
二、性能測(cè)試
這張RTX 2080 SUPER同樣是采用TU 104-450核心,圖靈架構(gòu),擁有3072個(gè)CUDA Core,48個(gè)RT Core以及384個(gè)Tensor Core,基準(zhǔn)頻率為1650MHz,Boost頻率為1815MHz,8GB GDDR6顯存,整卡功耗為285W,其中35W可通過Type C接口為VR等設(shè)備供電。與其他顯卡核心參數(shù)對(duì)比如下:
可以看出,相較于RTX 2080Ti,硬件上RTX 2080 SUPER差距仍很大,回頭看和RTX 2080的對(duì)比,還好這牙膏沒吸回去……誰(shuí)先來(lái),老黃的____真的是獨(dú)步天下。
介紹一下本次測(cè)試的平臺(tái),CPU選用英特爾酷睿i9 9900K,散熱為酷冷至尊暴雪T620,主板依然是七彩虹iGame Z390 Vulkan X V20。
顯卡是Zotac GeForce RTX 2080 SUPER X-GAMING OC,其他四張對(duì)比顯卡采用同一平臺(tái)測(cè)試。
存儲(chǔ)方面,SSD為三星970 EVO 512GB,內(nèi)存為芝奇皇家戟8GB×2 ?3200MHz CL14。
本次性能測(cè)試分為兩部分,首先進(jìn)行3DMark跑分測(cè)試,其次是FurMark烤機(jī)測(cè)試,前者得出理論性能分?jǐn)?shù),后者體現(xiàn)顯卡滿載下的散熱表現(xiàn)。
1、3DMark
由于其龐大的用戶量和數(shù)據(jù)庫(kù),3DMark的測(cè)試結(jié)果具有較高的參考價(jià)值,我們本次對(duì)幾張顯卡進(jìn)行Time Spy Extreme(4K DX12)和FireStrike Extreme(2K DX11)兩項(xiàng)跑分,結(jié)果如下:
▲單位為分,越高越好
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Zotac 2080 SUPER在Time Spy Extreme項(xiàng)目中得分4933分,本次測(cè)試中,對(duì)比另一張RTX 2080 SUPER以兩張RTX 2070 SUPER,Zotac 2080 SUPER僅比RTX 2070 SUPER有著2%左右的提升,另一張iGame 2080 SUPER較RTX 2070 SUPER有7%-8%的提升。
FireStrike Extreme中Zotac 2080 SUPER成績(jī)?yōu)?2458分,對(duì)比來(lái)看發(fā)揮正常,較RTX 2080Ti差距依然較大,與RTX 2070 SUPER相比有近6%的提升。
2、FurMark
本次測(cè)試中分別在風(fēng)扇策略默認(rèn)和手動(dòng)拉滿轉(zhuǎn)速的情況下測(cè)試,烤機(jī)五分鐘后記錄溫度。
▲單位為℃,越低越好
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Zotac 2080 SUPER滿載下散熱效果還是令人滿意的,風(fēng)扇策略默認(rèn)的情況下烤機(jī)溫度為59℃,風(fēng)扇滿速下溫度降低至46℃,顯卡可以說(shuō)很涼快了,在本次測(cè)試的五張顯卡中,散熱效果最佳。
三、游戲測(cè)試
顯卡在多數(shù)用戶的PC中,最重要的任務(wù)依然是為游戲服務(wù),接下來(lái)看一下Zotac 2080 SUPER的游戲表現(xiàn)。
與上次一樣,本次測(cè)試僅選取兩款壓力稍高的游戲進(jìn)行測(cè)試,分別為支持光追的《古墓麗影:暗影》,及顯卡壓力較大的《刺客信條:奧德賽》,兩款游戲均自帶基準(zhǔn)測(cè)試,分別在1080P和2K分辨率下運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試。
1、《古墓麗影:暗影》
RTX游戲畫質(zhì)調(diào)整為預(yù)設(shè)最高,之后手動(dòng)將光線**效果調(diào)整為“最高”,關(guān)閉垂直同步,結(jié)果如下:
▲單位為FPS,越高越好
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1080P分辨率下,Zotac 2080 SUPER平均幀數(shù)為78幀,最低幀數(shù)為57幀,較RTX 2080Ti差距仍比較大,由于RT Core、紋理單元的提升極為有限,RT Core數(shù)量從RTX 2070 SUPER的46個(gè)增加到48個(gè),所以成績(jī)相較于后者并沒有很大提升。但最低57幀的成績(jī)已經(jīng)可以給玩家比較好的游戲體驗(yàn)了,幾乎全程流暢。
▲單位為FPS,越高越好
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2K分辨率下,情況就沒有這么樂觀了,RTX 2080Ti也難以維持全程60幀以上,Zotac 2080 SUPER平均幀數(shù)為52幀,最低幀數(shù)為37幀。平均五十多幀的體驗(yàn)雖然并不差,但依然建議實(shí)際游戲中,適當(dāng)調(diào)低部分畫質(zhì),以較小的畫質(zhì)損失,換取更可觀的幀數(shù)提升。
2、《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》對(duì)顯卡要求較高,好在圖形優(yōu)化不錯(cuò),畫質(zhì)調(diào)整為預(yù)設(shè)最高,關(guān)閉垂直同步。由于《刺客信條:奧德賽》基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果中的最低幀與實(shí)際游戲中表現(xiàn)差距較大,沒有太多參考價(jià)值,所以本次測(cè)試僅取平均幀數(shù)作為結(jié)果。
▲單位為FPS,越大越好
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從結(jié)果可以看出,RTX 2080 SUPER與RTX 2070 SUPER的表現(xiàn)差距并不大,其中Zotac 2080 SUPER在1080P分辨率下平均幀數(shù)為71幀,基本可以做到暢玩;2K分辨率下平均幀數(shù)為59幀,對(duì)比另一張RTX 2080 SUPER顯卡表現(xiàn)正常,與RTX 2080Ti差距依然存在,較RTX 2070 SUPER提升有限。
總結(jié)
說(shuō)回顯卡本身,這張看上去“平平無(wú)奇”的Zotac GeForce RTX 2080 SUPER X-GAMING OC,不僅外觀比較低調(diào),跑分也略低于同等級(jí)顯卡,烤機(jī)時(shí)“最為冷靜”溫度最低,著實(shí)是處處透露著低調(diào)的“卡生哲學(xué)”。不過低調(diào)歸低調(diào),干起活來(lái)也絕不含糊,游戲測(cè)試中成績(jī)與另一張RTX 2080 SUPER有來(lái)有回,兩者都屬于正常發(fā)揮。
從本次測(cè)試結(jié)果顯示,RTX 2080 SUPER每一項(xiàng)測(cè)試數(shù)據(jù)均在RTX 2070 SUPER和RTX 2080Ti之間,可以看出,RTX 2080 SUPER顯卡對(duì)比RTX 2070 SUPER有部分提升,結(jié)合往期測(cè)試數(shù)據(jù),相較于RTX 2080提升十分有限,距離RTX 2080Ti差距仍然較大。英偉達(dá)并沒有讓RTX 2080 SUPER擁有RTX 2060 SUPER的提升幅度,似乎是想讓RTX 2080 SUPER成為RTX 2080的替代產(chǎn)品,由于英偉達(dá)明確表示不會(huì)有RTX 2080Ti SUPER,所以RTX 2080Ti用戶不要慌安心用;至于RTX 2080用戶,RTX 2080 SUPER的提升并沒有很大,并不存在幾幾年入什么的問題;原本準(zhǔn)備入手RTX 2080的用戶,現(xiàn)在選擇空間更大了,可以根據(jù)自己的預(yù)算選擇RTX 2070 SUPER或RTX 2080 SUPER,畢竟RTX 2080 SUPER只比RTX 2080貴了300塊。
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]]>不過良心的是,Square Enix剛剛將游戲升級(jí)到了1.2版本,并放出Benchmark基準(zhǔn)測(cè)試工具,正式加入了對(duì)DLSS的支持,RTX 20系列顯卡終于又有用武之地了。
DLSS選項(xiàng)之前灰色不可用
現(xiàn)在終于開放了
NVIDIA宣稱,DLSS可以帶來(lái)更好抗鋸齒效果的同時(shí),性能還比傳統(tǒng)TAA抗鋸齒高出至少38%。
那么實(shí)際效果如何呢?
TechPowerUp對(duì)此進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試,用的是一臺(tái)海盜船Vengeance 5180游戲主機(jī),配備i7-8700處理器、16GB DDR4-2666內(nèi)存、RTX 2080顯卡,測(cè)試分辨率為4K。
結(jié)果開啟TAA的時(shí)候成績(jī)?yōu)?432,換成DLSS飆到了4722,提升幅度達(dá)37.6%,完美符合NVIDIA宣傳。
另外在同時(shí)開啟TAA的時(shí)候,RTX 2080的性能幾乎和GTX 1080 Ti完全一樣,但是憑借DLSS可以超越它37%。
希望NVIDIA與游戲開發(fā)商合作,讓越來(lái)越多大作支持DLSS。
本文原作者為陳宣楠,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:出處!如該文有不妥之處,請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)刪除,謝謝合作~
]]>不過良心的是,Square Enix剛剛將游戲升級(jí)到了1.2版本,并放出Benchmark基準(zhǔn)測(cè)試工具,正式加入了對(duì)DLSS的支持,RTX 20系列顯卡終于又有用武之地了。
DLSS選項(xiàng)之前灰色不可用
現(xiàn)在終于開放了
NVIDIA宣稱,DLSS可以帶來(lái)更好抗鋸齒效果的同時(shí),性能還比傳統(tǒng)TAA抗鋸齒高出至少38%。
那么實(shí)際效果如何呢?
TechPowerUp對(duì)此進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試,用的是一臺(tái)海盜船Vengeance 5180游戲主機(jī),配備i7-8700處理器、16GB DDR4-2666內(nèi)存、RTX 2080顯卡,測(cè)試分辨率為4K。
結(jié)果開啟TAA的時(shí)候成績(jī)?yōu)?432,換成DLSS飆到了4722,提升幅度達(dá)37.6%,完美符合NVIDIA宣傳。
另外在同時(shí)開啟TAA的時(shí)候,RTX 2080的性能幾乎和GTX 1080 Ti完全一樣,但是憑借DLSS可以超越它37%。
希望NVIDIA與游戲開發(fā)商合作,讓越來(lái)越多大作支持DLSS。
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DLSS選項(xiàng)之前灰色不可用
現(xiàn)在終于開放了
NVIDIA宣稱,DLSS可以帶來(lái)更好抗鋸齒效果的同時(shí),性能還比傳統(tǒng)TAA抗鋸齒高出至少38%。
那么實(shí)際效果如何呢?
TechPowerUp對(duì)此進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試,用的是一臺(tái)海盜船Vengeance 5180游戲主機(jī),配備i7-8700處理器、16GB DDR4-2666內(nèi)存、RTX 2080顯卡,測(cè)試分辨率為4K。
結(jié)果開啟TAA的時(shí)候成績(jī)?yōu)?432,換成DLSS飆到了4722,提升幅度達(dá)37.6%,完美符合NVIDIA宣傳。
另外在同時(shí)開啟TAA的時(shí)候,RTX 2080的性能幾乎和GTX 1080 Ti完全一樣,但是憑借DLSS可以超越它37%。
希望NVIDIA與游戲開發(fā)商合作,讓越來(lái)越多大作支持DLSS。
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