[/caption] Zeus談冠軍皮膚:不選杰斯的話 感覺對不起杰斯這個英雄[/caption]
Zeus:皮膚什么時候出來呀,還要給拳頭發回城的視頻誒,回城的動效要怎么做呢?
首先,我真的苦惱了很久,皮膚到底是選永恩還是選杰斯。但如果不選杰斯的話,感覺對不起杰斯,所以我打算選杰斯。這也是我一直以來的愿望。至今為止大家冠軍皮膚都不選杰斯可真是……很神奇呀。
雖然我確實靠永恩拿到了很多東西,但永恩要努力呀。而且永恩不是最近出了至臻皮膚了嗎?希望杰斯冠軍皮膚能好看。其實我想過,**閃電永恩很帥氣,一用大招,閃電就劈下來,每次Q,閃電都出現。但是杰斯感覺就沒有什么可以動的地方,如果被A到或者被Q到,能讓人覺得痛到骨頭了就好了。如果是永恩的話就閃電四射,哇~但還是要選杰斯呀。
很多中單永恩比我玩得好,我怎么敢(選永恩呢),大家認可嗎?永恩要等中單給它做皮膚。但是永恩不是上單英雄嗎?怎么變成了中單英雄了呢。
]]>今日知名爆料人涵藝更博爆料:OMG的下路組留隊,由于Shanks留隊;所以OMG現在和AL爭奪Strive。
OMG是下路 able+ppgod+
中路strive(這個好像AL也得要,搶唄 因為香克斯留隊了)
上路大概率zdz 打野小方(TESC 二隊奶油的替補 ) 銀河 小黃人 三選1
(該消息來源暫未確認,一切請以官方消息為準)
1號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+神機+威風 ,戰法:魏武之強、天下無雙、白馬鐵騎、強攻、箭雨
2號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+神機+威風 ,戰法:魏武之強、天下無雙、瞞天過海、強攻、箭雨
3號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+黃天+樂奏 ,戰法:魏武之強、天下無雙、白馬鐵騎、強攻、箭雨
4號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+黃天+樂奏 ,戰法:魏武之強、天下無雙、白馬鐵騎、強攻、箭雨
5號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+屯田+**舵 ,戰法:魏武之強、神威貫穿、瞞天過海、強攻、箭雨
6號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+一騎+護衛 ,戰法:魏武之強、神威貫穿、瞞天過海、強攻、箭雨
臥龍確保不吃異常狀態,飛將涂色快且不怕包圍,6個奸雄相互加成確保所有人能力值加滿,兩個神機確保把敵人的攻防削到最低限度,黃天恢復傷兵,樂奏加自己士氣,威風減敵人士氣,屯田節約糧食,**舵確保水里有人帶頭涂色跑得快,一騎+護衛確保接下所有單挑保護其他人不受傷。
戰法6個人都有魏武之強,最大限度提升魏武之強的隨機發動概率(只要發動一次基本就能確保贏一場戰役),剩下的天下無雙和神威貫穿的附加狀態相互彌補,又能暈人又能降士氣。 攻城系的白馬鐵騎和漫天過海也是互補的。最后的強攻箭雨在水站的時候用。
三國志14英雄集結需要玩家通關任意一個劇本,通關后即可解鎖英雄集結劇本。各劇本為:黃巾之亂:劉邦、反董卓聯盟:韓信、群雄格局:項籍、官渡之戰:虞姬、三顧茅廬:孔丘、漢中爭奪戰:呂尚、出師表:嬴政、英雄集結:岳飛。
開局sl派人去搶永安,有機會搶到,等拿到諸葛再跑。這方法雖然能自保但是收益低,永安狹小。再去荊南也無力,丟了一堆人才比如馬氏兄弟,蔣琬,黃忠,魏延,后期對抗曹**無力。
開局要點
派劉備帶錐形拿襄陽的兩個小城(中廬,臨沮再派1000兵去守這兩個小城防賊兵還可以建個陣為以后拿襄陽做準備,我在XX的時候失敗了,一直出賊,運氣差,賠了夫人又折兵,其實是可行的可以拿點經濟新野太窮了。)派人堵住新野和汝南的缺口用陣,石墻,箭樓。
戰法先給關羽,下面的重點是新野只養兩個半地方 ,提案加建設速度的錢要花在這兩個地方,育陽 舞陰這兩個小城堅決不投資,特別是舞陰都可以放(在山上丟是每次都丟,去拿爬山耗糧) 養蔡陽港和義陽(我是種糧的,投資市場收益最高)只有這兩個城是曹**摸不到的地方可以投資) 新野城可以先建兵營,后期募兵都靠襄陽、江陵,其實也無所謂。新野也是要被曹**摸的不要投資。
前期,戰法還是趙云好,然后諸葛bug出山就用諸葛bug,,關羽是后期關家軍,沒兵沒糧,關羽不好用。
關羽的羈絆好啊,三兄弟傷害高,一般都是給關羽,可能我的游戲機制方面還不熟,但是游戲理解應該屬于大成。
不要一上來募兵,看好劉表同盟的結束的時間派三兄弟拿襄陽,拿到襄陽以后后面就簡單了,劉關張守新野、趙云、諸葛去拿荊南四城。 速度要快,不然都被孫權拿了。
看了下下面的回復日期,貌似都是在發行前的預測,問題是三國志系列的輝煌,那就說說我自己的感受吧(筆者從三國志9開始接觸三國志系列)
1.三國志9已經過去好多年了,三國志9個人感覺亮點是在于PK版的人物培養(戰斗之后將領會告訴你,我發現xxx小兵很有前途嗎,可以培養下),還有對于歷史的地圖的還原度上,(透露個秘籍:自建人物點擊妖術,要啥有啥了,另外給的建議是注意四大異族部落,控制險要地方,這就是小兵的來源啊,游戲內要注意發展幾個城市,繼任人的選擇,要不然達不成完美結局)
三國志9的個人覺得不足的地方在于完全是SLG,部隊的**控各方面都比較差,
接下來說說三國志10,玩過的應該都知道三國志10和另一部同時期,同公司的游戲非常像,對那就是太閣立志傳5,為什么這么說,310可以**作一個角色,在各大城市間游走,你想做任務可以,你想結婚可以,你想自建隊伍可以,你想扯白旗自立為王可以,總結一句話,可以把你帶回三國時代,但是什么樣的道路是由你自己選擇的,
戰斗方面也不錯,可以控制自己的不對,有一定的**作性,攻城戰結束還有巷戰,非常值得玩,喜歡太閣系列的朋友,三國志10一定不能錯過
接下來說說三國志11吧,目前看起來是最經典的一部,現在還有大部分玩家在玩,水墨畫的畫風,讓我們很有代入感,各類戰法配合特技的搭配,可以讓傷害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都統一天下了,你要返工,佩服你,各類mod的添加,讓游戲的可玩性更上一步,武將的單挑也做的不錯,總之這一部真的非常經典
三國志12,這一部我不想做很多表述,這完全就是頁游既視感,雖然正版可以升級武將到金卡什么的,可以一騎當千,但是真的不是很好
接下來說說三國志13吧,在三國志12被噴的體無完膚之后,我記得是沉寂了好久,千呼萬喚始出來,完全放棄了三國志12的作風,有點回歸三國志11的方式,畫風也改變了,整個畫風相比前幾部明顯亮了很多,包括三國志14也是一樣,可以單獨**作一個角色游走在三國時代,但是沒有三國志10的可玩性那么高,部隊也可以單獨**作,但是整個游戲的平衡性不是很好,但是更加符合歷史,占領北方密集城市,然后開始囤積部隊,每個部隊到下一個城市修正回復,如果你有虎豹騎,那還愁什么?人物的羈絆,總之這一部可玩性很豐富
三國志14,在全戰三國在ST上大熱之后,沒過多久就看到了要上市的消息,一開始以為這個游戲完全是為了和全戰三國拼,以為也會是頁游,在年初發行之后進入游戲發現其實也還不錯,整體的畫風和三國志13接近,對于領地的刻畫更類似于三國志11,武將的戰法,特性也都有,看起來是集大成者,但是steam上的評價卻是褒貶不一
寫在最后,三國志14是一部不錯的作品,和三國志13接近,但是無法達到311的高度
游戲里每次最多同時派5個將領和外國交易,派的人越多加的好感度也越多,當然記得多帶錢糧和兵,反正后期用不完,注意每次出使消耗的是君主在的主城的錢糧和兵力。
交易完成后,出去的武將會返回君主所在的城市。好感度可增加1000左右。
]]>TOP15阿米婭
3技能雖然自爆傷害提升也不算太高,但是無視物抗和法抗,現在游戲中已經存在一個同時高物抗高魔抗的怪了,如果未來出現這種BOSS并且還沒有減抗拐的話,則阿米婭可能會翻身。
TOP14火神
技能開啟時,每秒恢復最大生命值4%的生命。精2新增同時獲得25%的近戰物理閃避。不過火神的用途比較特殊,不能當成單純的坦用,大多數時候都是高cost的近衛。
TOP13臨光
天賦從自身奶量提升,變為全場奶量提升10%。相當于提高醫療和奶盾的攻擊力,全圖buff也算是質變了,不過也不算提升很大。
TOP12白面鸮和華法琳
精2天賦都是增加技力恢復,雖然算不上質變,但作為拐,哪怕一點的提升都是非常重要的。
TOP11初雪
五星里精2質變最大的。**性雙重攻擊意味著只要不是只有一個敵人,攻擊力就翻倍。攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,其受到的傷害提升至130%也非常重要,是少數直接增加隊友雙傷的天賦。
增加隊伍整體輸出,物理爆發隊和法術隊都可以帶的好輔助。
TOP10推進之王
精2周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,所有先鋒干員的攻擊力和防御力各+8%。3技能大幅提升自身攻擊力,并且有大幾率眩暈敵人,CD短持續時間短。
單憑借身邊敵人到下獲得技力這一個天賦就可以稱得上質變,解決了推進之王初始技力高的問題,而且成為了全游戲回復cost最高的干員。3技能不回復cost,徹底變成了近衛。
總結:2技能足夠優秀3技能實際用到的情況不多。回復cost的天賦非常關鍵,能增加推進之王的cost回復量,某些圖有奇效。
TOP9夜鶯
精2攻擊范圍內的友方單位法術抗性+15,可以召喚兩個3000多血75法抗0攻0防0阻擋,且每秒掉血、仇恨值更高的幻影。精2技能攻擊范圍擴大,攻擊力增加,攻擊范圍內的友方單位法術抗性+90%并獲得15%的法術閃避。
和閃靈的3技能**相同,幾乎一局游戲只能開一次,有的話打法傷怪多的圖會變的非常輕松。
總結:精2后打法術BOSS會非常關鍵,打純魔抗怪的圖會非常輕松。
TOP8閃靈
精2攻擊范圍內的友方單位防御力+60,自身攻擊速度+10。3技能增加攻擊力,并且范圍內友軍防御力百分比增加,技能需要120技力,初始技力100,持續60秒。
有的話精2后打物傷怪多的圖會變的非常輕松。技能非常特殊明顯是限制玩家一局只能開一次。
總結:精2后打物理BOSS會非常關鍵,打純物抗怪的圖會非常輕松。
TOP7賽雷婭
精2天賦每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防御力+4%,最多疊加5層。每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。3技能大范圍每秒回復100多血+法術易傷+高額減速。持續時間短、cd長,初始技力高,與雅兒法拉幾乎相同。
天賦使得賽雷婭一但在場時間達到100秒,身材比星熊都要高,而且增加攻擊力也相當于增加賽雷婭的奶量。每次回復友軍生命值也可以配合3技能產生質變,相當于1秒恢復范圍內所有受傷的干員1技力。
3技能提供法術易傷可以也是術士隊的幫手,能讓本來DPS就極高的艾雅法拉伊芙利特的輸出更加恐怖。
總結:精2奶量和面板提升,術士隊成員之一。
TOP6星熊
精2獲得25%的物理抵擋和法術抵擋,所有友方【重裝】職業干員的防御力提升6%。25%的雙傷閃避,全游戲最高肉度干員,法術物理都不怕。
攻擊力也很高,開啟3技能也相當于一個AOE輸出了。
總結:精2可以大幅提高肉度和輸出。
TOP5伊芙利特
精2天賦每6秒額外回復2點技力,攻擊范圍內的敵軍法術抗性-40%。3技能對攻擊范圍內的敵人持續燒烤和減少固定數值的法抗。
術士隊真核心,3技能是全游戲唯一可以減少固定法抗的技能,天賦減少40%的法抗極為重要。面板與3技能的傷害也非常高,只要敵人夠多就是全游戲的最高DPS。CD相比艾雅法拉與銀灰也更短,與能天使幾乎相同。
唯一也是最致命的缺點就是攻擊范圍特殊,是一條直線,但也沒有大家想象的那么沒用,只要想用還是有很多圖都可以用的。泛用性低意思不是很多地圖不能用,而是很多地圖無法發揮出全部威力。
總結:精2降低法抗,高傷AOE爆發,術士隊必備。缺點只有少數圖才能發揮出全部作用。
TOP4能天使
精2天賦提升12攻速與6%的攻擊力,3技能單體每次攻擊變為5次,并且還提升攻速和攻擊力,不過不可控。
某種意義上和艾雅法拉的**也相同,相比全游戲最高AOE爆發傷害,能天使是全游戲最高單體爆發,輸出極其變態,而且是唯一一個人,沒有人可以替代,也沒有法術單體爆發(安潔2技能輸出不高)。
有兩個缺點,第一是攻擊力低,打B級防御怪需要隊友輔助降低護甲,一但遇到高物抗怪容易吃癟。第二是3技能不可控,打日常圖也不需要這么高輸出,主要是用來挑戰高難度圖,但需要掐著表玩游戲,或者錄視頻方便回看,不然要試很多次非常麻煩。
總結:2技能目前已經夠用,升精2可以追求更高更極限的單體物理輸出。打非物抗的BOSS會非常關鍵。
TOP3銀灰
精2天賦 攻擊力+10%,所有干員的再部署時間-10%,攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效。3技能降低自身防御力,大范圍3體高傷害物理爆發。
和艾雅法拉的設計**相同,不過艾雅法拉是法術,銀灰是物理。天賦自帶真眼和全場部署CD降低極其特殊,只有銀灰一個人有,未來出現有同樣技能干員可能性也非常低。
總結:隱匿怪多的圖奇效,人人都要遲早精2的干員。除了物抗怪群外,可以做到短時間大范圍高傷害清場。
TOP2艾雅法拉
精2天賦全場術士攻擊力提升14%,部署后立刻獲得一定技力。3技能加快攻速4體爆發,傷害比銀灰3技能高,與伊芙利特不相上下,但因為伊芙利特攻擊范圍特殊并且要求攻擊范圍內有足夠數量的怪時才能超越艾雅法拉,所以艾雅法拉3技能也算是當前游戲最高DPS了。
艾雅法拉、銀灰、安潔莉娜的3技能設計雖然都是攻擊范圍擴大+多重攻擊+大幅攻擊力提升,和普通干員的1、2技能的傷害提升拉開了很大的差距,看起來極其變態,但其實本來就是設計成專門應對單次大量敵人,銀灰和艾雅法拉3技能的初始技力都很多,同樣CD也很長(消耗技力也很多),持續時間很短。
除了清場,增加全場術士攻擊力的天賦給予了艾雅法拉另外一個作用,那就是作為術士隊的核心,這點后面會說。
總結:精2術士隊核心之一。除了魔抗怪群外,可以做到短時間大范圍高傷清場。
TOP1安潔莉娜
精2質變最具有代表性的干員,雖然精2后沒強到非常離譜,但精2之前是真的弱到幾乎上不了場 。
精2安潔莉娜可以提升全場干員7攻速和20點生命恢復。攻速雖然看起來很少,但是人多收益堆積起來是比只加單體要好的,聊勝于無。全場回血的回血量和調香師的被動相近,也算優質天賦了,一些持續掉血的圖或是掉血壓力不大的線,有一個全場回血的作用是非常大的。
最重要的還是安潔莉娜的3技能,每25秒持續25秒五體250%攻擊力的傷害。標準清場技能,不過比銀灰艾雅法拉這種專職輸出的3技能傷害要低,如果只為了打傷害容易被艾雅法拉和銀灰取代,主要還是用作一個短周期的群體爆發和群體減速。
總結:兩個全場BUFF和強力3技能,雖然天賦起到了輔助應有的效果,3技能輸出還不低,但不像空和初雪那樣有更多的套路可以開發,而且群體爆發傷害不是最高的,所以未來主要用途還是提供群體減速和短周期的小爆發。
異格任務通過提升干員等級完成,一般異格干員升級到專精二可以完成任務,對應的正常干員一般是專精一,完成任務后有大量獎勵。
1、這個配置加上攻略就完全可以過關。
2、或者這個陣容也是可以的,比較輕松。
3、首先前期做好經濟,開頭放兩個先鋒,這是十分重要的,所以兩三個先鋒是必要的角色。
4、然后重裝放在先鋒前面增加阻擋數,一個重裝一個群奶補充血量,打好配合。
5、這個時候陣型基本成型,帶三個重裝因為可以用來補位,重裝掉了一個就用第三個補上,術師輔助狙擊視情況進行補充。
6、消滅最后的殘兵就可以輕松通關了。
前提:劇情實力,塔露拉上來1打5
有潛力參加隊伍的:阿米婭、塞雷婭、閃靈、夜鶯、斯卡蒂、凱爾希、陳
先說幾個設定很強但不適合打的
1.紅:雙卓越,但暗殺的戰斗模式,不太適用于這種1打5的戰斗
2.銀灰:卓越級戰術規劃,但本體戰斗力不算太高,真銀斬面對天災級的塔露拉恐怕也難堪大用
3.艾雅法拉、天火:這兩個卓越級源石技藝,去打塔露拉有點班門弄斧的感覺
4.伊芙利特:炎魔完全體可能可以一戰但代價顯然太大
然后開始逐個分析:
1.阿米婭:劇情里硬剛過一波塔露拉,實力深不可測。可以輸出也可以對波來防御。
2.塞雷婭:能力多樣化,綜合實力強,能攻能守能奶能近戰。
34.閃靈、夜鶯:黑白惡魔有著極強的防護性魔法和治療能力,加上塞雷婭的話,隊伍整體的防御和恢復就會可靠,以應對塔露拉天災級的攻擊力。
5.斯卡蒂:移動天災,能抗能打,就算設定說她能單挑塔露拉也不奇怪。
6.凱爾希:凱太后的戰斗實力顯然也強的可怕,應該有潛力和塔露拉過過招。
7.陳:主角光環和flag很大,最后打敗塔露拉的很可能就是陳。
實際五人組隊的話‘’
先再心疼一波阿米婭,不能太過依賴小兔子的能力,flag太多了。凱太后也不能去,這么大的事情,要坐鎮后方。
所以說5人隊應該就是 塞雷婭、閃靈、夜鶯、斯卡蒂、陳
塞雷婭:隊長,負責各方面的補強,萬金油,哪里抗不住去哪兒幫忙,活用法術可能可以破除塔露拉的防護,實在不行了也能由最可靠最冷靜的塞雷婭主導組織撤退。
夜鶯:要應對塔露拉的能力,還是得靠夜鶯的圣域。夜鶯是個可憐人,但是她自己有著戰斗的覺悟,如果這就是宿命的話。
閃靈:一方面閃靈很可能不放心夜鶯上那樣的戰場,必然親自去現場保護,另一方面閃靈也是個多面手,可以用護盾來保護隊友,可以在夜鶯顧不上治療的時候治療隊友,理論上應該也有很強的法術以破除塔露拉的防護。此外這場戰斗應該不需要閃靈拔劍來打,有其他隊友負責輸出。
斯卡蒂:主要的正面強攻手,通過自己強硬的身體能力和戰斗技巧,最大程度的干擾塔露拉施法,此外全島可能只有斯卡蒂能硬抗住塔露拉正面的攻擊。而破格級的物理強度說不定可以讓斯卡蒂直接不依靠魔法破防。
陳:作為三個女主角之一的陳,和塔露拉有著血與宿命的關系。盡管一個PV中陳的劍對著魏彥吾拔出,但也很可能這把劍最終要殺**的人是塔露拉。因此陳也很可能可以破防,并且是最有可能補刀的角色。
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會推薦一些初期需要練的職業,然后推薦一點容易獲得的低星基礎角色。
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復cost的先鋒)
1近衛
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業,需要看具體情況)
通關第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫療起碼25級以上。
刷精英化素材本
挑戰第二章:然后狙擊角色優先精英化2個,然后單體術士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的【作戰演習】,作戰演習可以掉落能夠增加干員經驗值的【作戰記錄】,從而提升養成速度。
【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級角色就可以用功能類似的更高級角色代替!】
對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優點。只要功能類的角色都可以代替。
=先鋒=
在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類
芬為代表的:靠技能回復COST,有些是緩慢回復有些是立即回復一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓練4和訓練14體驗一下。
題外話:
在通關1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點數后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
=近衛=
放在近戰位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數1的近戰角色,作用是應急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現。
=重裝=
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
點擊就送的近衛(戰術平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
=狙擊=
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
他們有著優先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
以白雪為例,有一批狙擊沒有優先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
=術師=
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術抗性,這種時候需要術士解決。單體術士和群體術士都需要練。
單體術士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。
還有遠山也是低星的群體術士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優先精英。
這里要為大家介紹一個比較基本的用法:
如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導致清理效率不夠。
圖中的近戰單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網打盡。
=醫療=
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
這個也沒什么好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時候有意外的效果。
群奶
=輔助=
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個初期最好練一個。
=特種=
也是有很多亂七八糟效果的職業。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復活攻擊向、快速復活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。
]]>感謝邀請,說說我的看法,阿消肯定藥養起來,起碼技能要升起來,后期有奇效。
銀老板和玖劍圣一起養,這倆合起來能頂天。
暴行不用養了,畢竟有銀老板和玖劍圣了,當然,如果你材料充足,那還是可以養養的(如果你想舔黑絲)。
芙蘭卡有了其實玖劍圣不太必要(對不起我剛才沒看,但玖劍圣確實是新手必備)
推進之王和德克薩斯都有其實就夠了,費用回復可以的。
術階阿米婭沒問題。
蛇屠箱角峰一個抗四個一個魔抗高,養著沒問題。
白金可以用,杰西卡也可以養。
奶媽我不太清楚,沒用過那些奶媽。
我還是奉獻這張圖吧,階級越高養起來越值。
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會推薦一些初期需要練的職業,然后推薦一點容易獲得的低星基礎角色。
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復cost的先鋒)
1近衛
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業,需要看具體情況)
通關第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫療起碼25級以上。
刷精英化素材本
挑戰第二章:然后狙擊角色優先精英化2個,然后單體術士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的【作戰演習】,作戰演習可以掉落能夠增加干員經驗值的【作戰記錄】,從而提升養成速度。
【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級角色就可以用功能類似的更高級角色代替!】
對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優點。只要功能類的角色都可以代替。
=先鋒=
在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類
芬為代表的:靠技能回復COST,有些是緩慢回復有些是立即回復一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓練4和訓練14體驗一下。
題外話:
在通關1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點數后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
=近衛=
放在近戰位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數1的近戰角色,作用是應急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現。
=重裝=
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
點擊就送的近衛(戰術平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
=狙擊=
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
他們有著優先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
以白雪為例,有一批狙擊沒有優先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
=術師=
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術抗性,這種時候需要術士解決。單體術士和群體術士都需要練。
單體術士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。
還有遠山也是低星的群體術士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優先精英。
這里要為大家介紹一個比較基本的用法:
如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導致清理效率不夠。
圖中的近戰單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網打盡。
=醫療=
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
這個也沒什么好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時候有意外的效果。
群奶
=輔助=
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個初期最好練一個。
=特種=
也是有很多亂七八糟效果的職業。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復活攻擊向、快速復活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。
.
第一點地形,明日方舟的地形有時候會對一些角色的配置造成很大程度的限制,造成配置時容易出現突破口而敵人的數量壓制可以直接蓋過去。
第二點角色的攻擊范圍,明日方舟角色的攻擊范圍也是造成難度高的要素之一,因為地形的限制一些角色的攻擊范圍沒有辦法最大程度的展現出來,原本能攻擊9格的范圍,因為地形的限制。
第三點敵人過于強勢,明日方舟一到第二章就不容易打下三個星星的成績了,各種各樣的。
想簡單的玩這種游戲關鍵是搞清楚資源轉化的邏輯,以及實質的收益提升曲線。
舟游目前的經濟非常簡單,資源本質上只有錢,經驗,代幣,體力。
錢的來源:體力刷本換錢、生產赤金再通過貿易戰換錢、代幣商店
經驗的來源: 體力刷本換錢、生產錄像帶
代幣的來源: 抽卡和掉落家具、生產線索等
體力的來源:自然回復、升級獎勵、源石兌換。
體力是最珍貴的資源和生產資料,源石一概視為體力。
簡單的說就是只要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強,至于你能用多少,請根據自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。
然后說塔的類型。
重裝::近戰塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內,留的越多越久自然就越優秀。由于仇恨機制是最后放下的塔,因而重裝盡量最后放下并盡可能避免撤退轉場。
近衛:近戰塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰單位射程之外作業。各方面都特別中庸是它的特點,打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰精英兵(怪在集結點發呆的時候也可以)。
先鋒:近戰塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團隊中的**是弱化版的近衛,但是勝在穩賺不賠,只要及時撤下;2是阻擋2的防御型,經過一段時間后會為玩家補充一定量的cost,在團隊中的**是發電機,盡量不參與戰斗。由于費用并不是越多越好只需要能實現我方戰術目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。
術師:遠程塔,法術輸出,針對重甲。
狙擊:遠程塔,物理輸出,優先防空。狙擊的攻速通常比術師快一點,對非重裝單位更有效,射程也更遠。
輔助:遠程塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰能力強的目標,兼任一部分法術輸出。
治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環),撤退換人的第三順位。
特種:位移或提供光環等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。
可以看到,除了近戰都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應該培養兩個,如果有不同特色例如先鋒和單、群術這樣的,則組成基本團隊需要3-4個涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點出關鍵技能等級就無所謂。
這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個主力,不算多吧。
接下來了解稀有度的實質含義。
大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規律:
2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個天賦技能,沒有精通等級。
3星:等級上限40,有1個主動技能,精英化解鎖一個天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。
4星:等級上限45,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級芯片。
5星:等級上限50,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級芯片和特殊材料。
6星:我一個都沒養所以不太了解。
同時,隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎cost也會相應上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產cost的速度。
首先提一下一般都會想當然的誤區:上限50級的比上限30級的,應該是50級的更強。
實際上等級上限在這里的含義是坑錢指數而不是強度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎面板跟50級上限的塔,基本上是相當的。塔的等級上限不同而升級費用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養高等級上限的塔,你的成本會大大提高。
明日方舟等級消耗計算器
舉一個例子,四星盾蛇屠箱,45級的數據是1629hp,248攻,372防;
6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養到60級之前都基本無法承擔主力的重擔;
而二星黑角30級的屬性是1670hp,240攻,315防。30級解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實際達到1870,防御是354,意味著在同樣等級的階段他的性能實際遠遠超過這兩位,而將他升到30級僅僅需要幾十個低級磁帶和幾千塊錢。
當然我們都知道在重裝這個崗位上主動技能的意義非常大,一個好技能比面板有價值的多,但30級的黑角也已經足以勝任4圖的副t硬度,在技能權重沒有那么大的其他崗位上低星塔早期簡單粗暴的數值優勢還會體現的更明顯,例如治療和術士,速攻大哥站樁12F和禁飛區巡林客,用過的都懂。
而且由于基礎cost隨稀有度上升的機制,以及大量限制甚至禁止自然回復的地圖存在,因此完全不需要擔心在低星塔上的投資會被浪費,當你在一些關鍵節點卡手的時候請嘗試在非核心崗位上換上低星塔。
1、這個配置加上攻略就完全可以過關。
2、或者這個陣容也是可以的,比較輕松。
3、首先前期做好經濟,開頭放兩個先鋒,這是十分重要的,所以兩三個先鋒是必要的角色。
4、然后重裝放在先鋒前面增加阻擋數,一個重裝一個群奶補充血量,打好配合。
5、這個時候陣型基本成型,帶三個重裝因為可以用來補位,重裝掉了一個就用第三個補上,術師輔助狙擊視情況進行補充。
6、消滅最后的殘兵就可以輕松通關了。
]]>1、首先,玩家打開明日方舟游戲客戶端,點選關卡列表4-9并進入游戲。
2、開局敵人出現之后,地面上就會冒火造成群傷,站在地面上的戰士們就會掉血,玩家在道路沿線部署一個先鋒清道夫,然后在其旁邊的站臺上部署一個醫療。
3、然后在右側紅色門出口不遠處部署一個玫蘭莎,身后站臺上部署一個狙擊。
4、左側站臺上也相應的再部署一個狙擊和醫療,增強輔助。
5、最左上角再部署一個先鋒香草抵擋敵人,在箭頭處中間位置的站臺上部署一個群法遠山,增強群體輸出。
6、點數夠了之后,先把之前的普通先鋒的技能全部用掉,然后撤掉,左右兩路箭頭處各部署一個重裝。
7、最左上角的站臺上部署一個術士阿米婭,敵人巨型怪物集中出現的時候,將所有干員的技能統統打開,扛一波。
8、這時候將左上角的阿米婭再撤掉,換成礫,其技能可以束縛敵人,延緩其進攻的時機。
9、最后就剩兩個術士和一個牛頭怪了,隨便上各先鋒加強砍砍也就結束了,這樣就成功的以三星戰績成績通關。
明日方舟值得精二的干員推薦介紹
一、先鋒
T1:
凜冬(費用回復、支援):先鋒系減費、先鋒隊核心、二技能專精收益極大;
T2:
推進之王(費用回復、輸出、控制):先鋒系攻防+8%,敵人倒下回復技力,解鎖技能碎顱擊;
德克薩斯(費用回復、輸出、控制):開場費用+2,2技能專精,功能強化;
格拉尼(費用回復、支援):先鋒系物理閃避+20%,二技能專精強化爆發,先鋒訓練時間-50%。
T3:
清道夫(費用回復、輸出):單獨部署,攻防+11%;
紅豆(費用回復、輸出):暴擊傷害+100%,二技專精強化爆發;
訊使(費用回復、防護):滿阻擋防御+16%;
二、近衛
T1:
銀灰(物理主C、生存、支援):范圍反隱,解鎖技能真銀斬;
斯卡蒂(物理主C、生存、支援):深海獵人系攻擊+14%,解鎖技能涌潮悲歌,二技能、三技能專精大幅強化;
T2:
拉普蘭德(物理輔C、削弱):攻擊沉默5秒,二技能專精強化爆發;
芙蘭卡(物理主C):20%概率無視護甲,二技能專精強化爆發,近衛訓練時間-50%;
因陀羅(混傷刺客、生存):30%概率閃避攻擊,尋找線索5;
幽靈鯊(物理群傷、生存):每秒回復2%,阻擋數+1,二技能專精強化爆發;
T3:
暴行(物理群攻):周圍有高臺攻防+10%,阻擋數+1;
獵蜂(物理主C、生存):攻擊增幅幅度上升,二技能專精,提升攻速;
纏丸(物理主C、生存):防御-20%生命+20%強化爆發;
杜賓(物理輔C、支援):三星攻擊力+10%;
慕斯(法術輔C):20%概率連擊;
三、重裝(防盾)
T1:
星熊(主坦、物理輔C):
T2:
可頌(主坦、控制):
T3:
火神(副坦、物理輔C):
雷蛇(主坦、法術輔C):
T4:
蛇屠箱(主坦):
角峰(主坦、法坦):
四、重裝(奶盾)
T1:
塞雷婭(副坦、支援、治療):為治療對象回技,解鎖技能鈣質化,尋找線索一;
T2:
臨光(全場醫療量+10%、二技能專精、消耗降低):副坦、治療;
T3:
古米(副坦、治療):15%概率擊暈。
五、特種(無排序)找游戲
找游戲●手游心得
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明日方舟哪些干員值得精二 明日方舟值得精二的干員推薦介紹
添加時間:2019-06-06編輯:楊晴
明日方舟中的干員非常多,不過值得培養的干員還是需要挑選的,很多小伙伴好奇明日方舟中值得精二的干員有哪些?小編整理了資料,感興趣的小伙伴們一起來看看吧!
明日方舟值得精二的干員推薦介紹
一、先鋒
T1:
凜冬(費用回復、支援):先鋒系減費、先鋒隊核心、二技能專精收益極大;
T2:
推進之王(費用回復、輸出、控制):先鋒系攻防+8%,敵人倒下回復技力,解鎖技能碎顱擊;
德克薩斯(費用回復、輸出、控制):開場費用+2,2技能專精,功能強化;
格拉尼(費用回復、支援):先鋒系物理閃避+20%,二技能專精強化爆發,先鋒訓練時間-50%。
T3:
清道夫(費用回復、輸出):單獨部署,攻防+11%;
紅豆(費用回復、輸出):暴擊傷害+100%,二技專精強化爆發;
訊使(費用回復、防護):滿阻擋防御+16%;
二、近衛
T1:
銀灰(物理主C、生存、支援):范圍反隱,解鎖技能真銀斬;
斯卡蒂(物理主C、生存、支援):深海獵人系攻擊+14%,解鎖技能涌潮悲歌,二技能、三技能專精大幅強化;
T2:
拉普蘭德(物理輔C、削弱):攻擊沉默5秒,二技能專精強化爆發;
芙蘭卡(物理主C):20%概率無視護甲,二技能專精強化爆發,近衛訓練時間-50%;
因陀羅(混傷刺客、生存):30%概率閃避攻擊,尋找線索5;
幽靈鯊(物理群傷、生存):每秒回復2%,阻擋數+1,二技能專精強化爆發;
T3:
暴行(物理群攻):周圍有高臺攻防+10%,阻擋數+1;
獵蜂(物理主C、生存):攻擊增幅幅度上升,二技能專精,提升攻速;
纏丸(物理主C、生存):防御-20%生命+20%強化爆發;
杜賓(物理輔C、支援):三星攻擊力+10%;
慕斯(法術輔C):20%概率連擊;
三、重裝(防盾)
T1:
星熊(主坦、物理輔C):
T2:
可頌(主坦、控制):
T3:
火神(副坦、物理輔C):
雷蛇(主坦、法術輔C):
T4:
蛇屠箱(主坦):
角峰(主坦、法坦):
四、重裝(奶盾)
T1:
塞雷婭(副坦、支援、治療):為治療對象回技,解鎖技能鈣質化,尋找線索一;
T2:
臨光(全場醫療量+10%、二技能專精、消耗降低):副坦、治療;
T3:
古米(副坦、治療):15%概率擊暈。
五、特種(無排序)
六、狙擊
七、術師
八、醫療
九、輔助
總結:上述就是明日方舟中值得精二的干員了,詳細內容如上!
能起到“推動敵人”效果的干員還有食鐵獸、可頌、莫斯提馬。食鐵獸是五星特種,和阿消一樣用來直接推動敵人;可頌的二技能可以將周圍的敵人震開;莫斯提**三技能可以將攻擊范圍內的敵人擊退。
1、首先,我們打開明日方舟游戲客戶端,點選關卡列表S4-8并進入游戲。
2、開局上側紅色門門口部署一個清道夫,堵門,身后部署一個狙擊。
3、左側站臺補一個醫生,給戰士加血,中間部位上一個“克洛絲”增強輸出,在最右側藍色門口部署一個先鋒。
4、左側的先鋒和右側的先鋒差不多要被甲殼蟲自爆炸**了,這時候我們上重裝米格魯和角鋒來防,右側站臺上再來一個醫生。
5、左側的米格魯估計不久就被前來的術士弄**了,我們上個玫蘭莎抵擋一下,右側箭頭處部署一個群法遠山。
6、牛頭怪物血很厚,打的比較慢,我們在角鋒身旁再加兩個先鋒來抵擋。
7、右下角在上一個術士阿米婭,增強輸出。
8、怪物集中出現壓力比較大的時候就集中打開干員的技能,全力輸出,這樣我們就成功以三星戰績通關啦。
明日方舟的游戲目前上線已經一段時間了,或許還有很多小伙伴不清楚游戲游玩的戰法,被卡在了突襲2-9關卡,今天就來帶大家了解一下其通關方式,希望對新手有所幫助。
工具/原料明日方舟賬號手機方法/步驟
1、首先,我們打開明日方舟游戲客戶端,點選關卡列表突襲2-9并進入游戲。
2、開局在上下兩個通道上都各部署一個先鋒,然后在中路的站臺上部署一個狙擊。
3、在右側出現怪物出現提示的時候,分別在上下兩端各部署一個重裝,中間再上一個狙擊,攻擊面朝下,增強物理輸出。
4、之后在左上和右下的兩個位置上各部署一個醫療,給戰士們加血。
5、對方空降組長出現的時候,我們就可以及時的把干員的技能打開了,全力輸出一波了,這樣我們就輕松的通關本關卡啦。
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