99国产精品久久久久老师,一本大道av伊人久久综合,日韩av首页 http://www.uuuxu.com -學習心得 Sat, 21 May 2022 06:52:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.2 《魔獸爭霸3》1.30.2正式發布 RPG地圖世界合服(魔獸爭霸31.27) http://www.uuuxu.com/20220521350394.html Sat, 21 May 2022 06:52:58 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350394.html 魔獸爭霸3》今天上線了1.30.2版本,最顯著的改動是RPG地圖進行了世界合服,玩家可以自行選擇游戲地區。


《魔獸爭霸3》1.30.2正式發布 RPG地圖世界合服(魔獸爭霸31.27)插圖

在經過漫長的PTR測試后,暴雪在今天正式方發布《魔獸爭霸3》的1.30.2版本,目前版本號為1.30.2.11029。1.30.2版本除了常規的對戰平衡性改動,最大的改動的RPG地圖全球合服了,并且每張地圖使用了云存儲技術,玩家下載地圖更快了。

令人驚訝的是,RPG地圖世界合服后,戰網自定義地圖篩選器中的“地區”欄出現了“**”(cn)的選項。暫時不清楚這是否意味著國服玩家也可以通過戰網來連接到世界服務器上的RPG地圖房間,如果是的話,那么官方對戰平臺就會處在一個比較尷尬的位置。


《魔獸爭霸3》1.30.2正式發布 RPG地圖世界合服(魔獸爭霸31.27)插圖1

對戰游戲平衡性改動如下:

英雄改動:

  • **師的3級輝煌光環每秒回藍從1.75提升至2.00
  • 血法師的烈焰風暴施法前搖從1.33降低至0.9
  • 叢林守護者的樹人傷害從16減為15,糾纏根須持續時間減少(2級:5秒降低到4秒;3級:7秒降低至6秒)
  • 守望者的基礎智力增加1
  • 深淵領主的基礎敏捷增加1

獸族改動:

  • 牛頭人圖騰建筑血量從1200降至900

人族改動:

  • 牧師的法力回復從0.67增加至0.72
  • 破法者的“控制魔法”科技前置只需要商店,不再需要將基地升級至城堡
  • “控制魔法”法力消耗值從45%目標生命值降低至35%
  • 炮塔建造時間從75秒降低至65秒,消耗金幣從200降低至150

暗夜改動:

  • 女獵手基礎攻擊力從16降為15
  • 哨兵技能再次需要研究了,消耗100金幣和100木材,研究時間20秒。研究需要獵手大廳,但不再需要遠古之樹。哨兵的持續時間從3分鐘增加到5分鐘
  • 猛禽德魯伊的金幣消耗從150金幣降低至145金幣
  • 投刃車的基礎傷害從50降為44

不**改動:

  • 侍僧的移動速度從250降至235

物品調整:

  • 閃電之盾持續時間從20減到10秒,這意味著總傷害從400降低至200

《魔獸爭霸3》1.30.2正式發布 RPG地圖世界合服(魔獸爭霸31.27)插圖2
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除了神作DOTA,魔獸爭霸中的經典地圖第二季 http://www.uuuxu.com/20220521350208.html Sat, 21 May 2022 06:52:56 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350208.html


除了神作DOTA,魔獸爭霸中的經典地圖第二季插圖

羈絆

作為一張守圖,羈絆幾乎做到了該類地圖的所有功能:數十名可選英雄和上百個華麗技能、完善的裝備合成系統(青龍白虎朱雀玄武、四神獸套、六道套等)、同隊競爭系統(天下第一等稱號和最后的忍界大戰)同時又背靠火影忍者這個當時的大話題一時間使羈絆圈粉無數,HF等平臺上都有**的分區每天人來人往。小兵關守的很無腦,后期BOSS強大到發指!狐三通常六道來襲就要爆一次基地,到最后斑十尾帶土那完全就是看命了。總結起來和大多數同類型一樣就是刷刷刷,畢竟刷錢合裝備的過程才是守圖的精髓所在。同名版本有很多,每個版本元素都不盡相同,我還玩過一個帶組合忍術的,很有趣。如果你是火影迷這款地圖千萬不要錯過!


除了神作DOTA,魔獸爭霸中的經典地圖第二季插圖1

守衛劍閣

守衛劍閣!上篇因為沒有放劍閣評論被大家罵**這次趕緊放進來(哭)。說起劍閣真的是讓我歡喜讓我憂。上大學第一天和舍友去網吧通宵就是干了一宿劍閣,后一個禮拜就是第一天的周而復始。使我深深的陷在劍閣統治的陰影下。不過玩的再怎么**狐三也不得不承認劍閣可以說是最成功的一款守圖!玩法眾多、數據平衡,非常考驗隊友間的配合和大局觀。英雄方面每個英雄都有不同的側重點,前期后期英雄區別很明顯。道具方面狐三不想多說了,艾瑪到現在我都沒記住幾個因為太多了!之前玩都是隊友扔什么我穿什么(說多了都是淚)游戲元素眾多,使得游戲的挑戰性和真實性更強。當之無愧的第一守圖!


除了神作DOTA,魔獸爭霸中的經典地圖第二季插圖2

達爾文進化島

達爾文進化島是狐三非常喜歡的一張地圖,在這張地圖中由于你擊殺的怪物種類不同會得到不同的進化方向,還有10級的終極進化!地圖將叢林法則演繹得淋漓盡致,一個不小心就會被野獸或者獵人殺**,或者被玩家陰**,所以在這片叢林你絕不要停止奔跑,敏感地點在初級哪怕中級絕不要靠近!!但不知道為什么在對戰平臺并沒有相關專區,可能是由于游戲過于滾雪球吧,除非失誤被風暴一類的boss干**回到原點,不然一點點**發育攢技能攢裝備總會有出頭之日。終極進化最喜歡高達,全圖扔**!


除了神作DOTA,魔獸爭霸中的經典地圖第二季插圖3

兔羊之戰

喜聞樂見的休閑圖,游戲**作簡單、進程快,休閑必備!殺一只小兔對方漲兩只小羊,達到規定數目判定失敗。中間問號可以給對方加負面狀態或者強力怪物(我們都是喊:誰誰誰快傳送過去給他們上貨!)不過密集恐懼癥慎玩數目300的模式(如圖),狐三最喜歡玩的版本是無CD的,隨機到召喚類英雄比如獸王那你就是爸爸!!還有一個特別搞笑的英雄——糖豆,狐三有一次和基友糖豆加小強2V4成功翻盤!!


除了神作DOTA,魔獸爭霸中的經典地圖第二季插圖4

守護雅典娜

守護雅典娜或者說守護女神,老圖中的老圖不解釋,后續一步步開發出轉職版等等一系列,你要做的就是保護你的女神不被萬千妖魔染指,地圖沒什么好說的,只能說經典無需多言(其實是狐三編不出來了)。地圖太過久遠且無特別**性的革新就不多說了,懷舊的朋友可以拿來搞一搞。

下期推薦:綠色循環圈、水之TD、忍者村大戰等,純原創,喜歡的朋友們關注轉發。

除了神作DOTA,魔獸爭霸中的經典地圖第二季插圖5
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恭迎懷舊服,一些超美的高清魔獸世界懷舊地圖! http://www.uuuxu.com/20220521350385.html Sat, 21 May 2022 06:52:55 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350385.html


恭迎懷舊服,一些超美的高清魔獸世界懷舊地圖!插圖

恭迎懷舊服,一些高清魔獸世界懷舊地圖!
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恭迎懷舊服,一些超美的高清魔獸世界懷舊地圖!插圖1

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恭迎懷舊服,一些超美的高清魔獸世界懷舊地圖!插圖5

恭迎恭迎懷舊服,一些高清魔獸世界懷舊地圖!
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恭迎懷舊服,一些超美的高清魔獸世界懷舊地圖!插圖6

恭迎懷舊服,一些高清魔獸世界懷舊地圖!
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恭迎懷舊服,一些超美的高清魔獸世界懷舊地圖!插圖7

恭迎懷舊服,一些高清魔獸世界懷舊地圖!
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恭迎懷舊服,一些高清魔獸世界懷舊地圖!
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恭迎懷舊服,一些超美的高清魔獸世界懷舊地圖!插圖9
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收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法 http://www.uuuxu.com/20220521350253.html Sat, 21 May 2022 06:52:55 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350253.html 【游戲沒有圈兒】這個周末一直在《魔獸世界》懷舊服中“搞事”,為了盡早穿上勇士套,也是拼了。同時也一并收獲了不少經驗,關于怎樣找人,如何應對敵對職業。今天寫下做個部落PVP攻略分享,美中不足的就是沒有錄制素材,日后再出2.0版本吧。值得一提的是,如果你是純PVE玩家又或者是對立陣營,也能當作野外生存指南來看待它。


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖

路線有很多,我只推薦三個區域:艾薩拉、冬泉谷、東瘟疫之地

艾薩拉,距離奧格瑞瑪最近的高等級區域,這里有大量龍人精英怪,所以滿級對立陣營獵人玩家也少不了。而更關鍵的,地圖東側小島處有副本任務**公爵,滿級玩家來這里交任務簡直“樂此不疲”。當然,如果你的區服對立陣營人多,那么也能收獲不少腳本掛機的。


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖1


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖2

冬泉谷,這里全圖怪物都是“寶”,且在任何時期、任何版本下這個地方都是PVP密集區域,對手普遍軍銜高,PVP難度大。以一周結算后為例,這里目前有大量“軍士長”級別的玩家。所以你也會看到“喝藥”(自由行動)無解的戰士,極度渴望榮譽的暗牧與術士。純PVP玩家只要在全圖徘徊,一定能沉浸其中,一般城鎮門口都有很多對立陣營在圍堵。


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖3

東瘟疫之地,由于現版本斯坦索姆(副本)被青睞,玩家數眾多,但大多以團隊形式PVP的區域,技術參差不齊。你不想與別人分榮譽,那么要做好被守尸的心理準備,同時要善用地形與野怪。個人更推薦組個小隊,如果5個隊默契的話,吃掉對面7、8人是沒有任何問題的,榮譽相對也并不少。這里比黑石山更安全。


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖4

法師如何應對**業,背景:1V1。

法師PVP更偏向打爆發,耗藍高的原因導致普遍法師玩家并不能與對手打持久戰,而且我們的目的也是收割榮譽,所以不要在沒有足夠自信、手法以及道具支撐的情況下挑戰IMBA職業。說在前面,本文不鄙視任何職業,也并不認為戰士在PVP中是“移動榮譽”。相反,一個隨身攜帶自由行動藥劑的戰士很無解,結合自身裝備成長極高的特性,被摸到幾下就GG了。你永遠不知道對方玩家是不是隱匿于江湖的武林高手。


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖5

法師內戰:先手羊贏一半,騙到反制贏一半;會控藍與會壓血限的一方必定贏。法系職業內戰注定沒法打爆發,所以壓對方血限是最明智的。冰法為例,起手可以嘗試快速取消寒冰箭試探對方,也可以用灼燒來騙反制,對方交了技能說明沒有任何PVP經驗,如果閃現也交掉,那么跟過去冰環吹風打暴擊對方基本就慌了。在還沒有勇士套減少閃現CD的情況下,對方處于弱勢會有極大幾率利用自身特性逃跑,1級寒冰箭留人是需要注意的。


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖6

面對獵人:卡8碼。沒有比卡8碼方式最讓獵人難受得了,近戰與遠程輸出技能用不出,法師怎會失敗?先手情況下肯定是騎馬接近獵人,隨后一套冰環+吹風扣掉半血,魔爆就完事了。必要情況下,需要給出冰環+手雷的連招,不給對方破冰凍的機會。如果是獵人先手,而且是個高玩獵人(卡41碼距離),那么你閃現過去也是送**,除非手雷扔的極準,給自己3秒的**作空間……。這里正確應對方式為:冰環寵物-反向閃現-脫戰-上馬,找機會接近。推薦現役大神“Omhz”,詮釋怎樣在被獵人先手控制的情況下打反擊。

獵人先手擾亂并拉開距離:


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖7

法師反向閃現脫戰并上馬:


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖8

再次找機會接近:


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖9

面對戰士:控制為主,打沒有BUFF的戰士。前面提到了,戰士從裝備獲取的數值成長極高(應該是最高),而且每個戰士都是從生**邊緣掙扎過的,練級中被野怪圍毆是家常便飯,這也造就了戰士面對副本強**OSS不卑不亢的氣質,永遠頂在最前面萬夫莫開。同樣,戰士從道具輔助中獲取的提升也非常大,法師如果不羊的話,面對一個喝“自由行動”藥劑的戰士還是非常危險的。普遍情況下,戰士對法師先手(1V1)必然會有足夠自信,那么無法減速與控制的情況下一定要羊住,將主動權拿回來才能有機會勝利!


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖10

面對盜賊:備好1級魔爆、1級火球術(DOT)、1級暴風雪以及跑尸的準備。法師與盜賊是55開的,一個技能就能決定勝負。偏向PVP的盜賊先手在2-3秒內是可以秒掉大部分職業的,伏擊出現暴擊接近2000血不夸張,所謂“暗影中的利刃”,這不容小覷。法師能不能羊住?能不能在盜賊第一時間“消失”后抓出來,這本身考驗的是嗅覺和預判。由于大部分情況下都是盜賊先手,所以法師需要掌握的還是反應與技能釋放邏輯,舉個例子,如果你的冰箱釋放在致盲前,那你能用到的手段就微乎其微了,永遠處在被動挨打的尷尬局面。推薦天賦點出強化反制,關鍵時刻能夠打亂盜賊節奏,并且反控對方。當然,個人而言的話,反應速度才是賊法內戰最為關鍵的,沒有之一。


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖11

面對騎士:只能在調戲中找尋勝利的希望。沒有什么比戰勝一個滿技能的騎士最有成就感的了,但同時也證明三系天賦的騎士都很難打,你的藍不夠!騎士的短板是沒什么減速留人手段,所以當騎士套自由時,一定要變羊。隨后打一套逼出**,此時我個人更喜歡1級寒冰箭控制住對方,觸發“節能施法”后丟滿級寒冰箭或者吹風等壓制技能,當騎士藍不多又或者血限不足時,找機會打斷施法并完成擊殺。否則,撤退并恢復狀態吧。面對懲戒騎,一個布甲法師被摸到幾下其實就沒了;面對奶騎士的話,勝率也并不高,控制手段多與少決定勝敗。


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖12

面對德魯伊:難纏的對手,誰跑誰就輸。法師想要用冰凍等手段控制德魯伊是有些難度的,冰法觸發碎冰效果也很難,火法高傷害與沖擊波其實是不錯的選擇。不過礙于目前版本火抗裝的流行,這種PVP天賦顯然不合時宜。個人比較喜歡將冰環與手雷單獨編輯成一個宏,縮短兩個手段之間的延遲,讓對方無法第一時間對冰凍做出相關指令,隨即給出爆發傷害。如果你不是工程學,那么面對它需要有強制沉默的天賦,它是唯一能夠將局勢穩住的手段(個人而言),4秒利用好是關鍵。


收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖13

面對牧師、術士:一項艱難的挑戰。野外食物鏈頂端的職業,我個人的認知也是與其他玩家沒有太多出入,相比盜賊的“55開”,法師面對這兩個職業是“19開”。這兩個職業的回血手段多、傷害足,法師想打爆發秒掉幾乎不可能,除非是用上工程飾品“暗影反射”與強控飾品“潮汐護符”等IMBA手段,才可能有一戰之力。想到這兩個職業就頭痛,能給出的建議就是控住后跑吧……,至少它們追不到你。就在昨天,行走在菲拉斯的小道上,在我的手放在鍵盤上的情況下,一個暗牧從側邊高地橫切,飛到我面前……。說時遲那時快,我的血量瞬間只有10%,冰環+閃現順便喝了藥水才得以保命。被它們先手且戀戰的法師,必**無疑。


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針對每個職業的打法,其實所述并不全面,更多的是一些經驗之談,權當參考。《魔獸世界》懷舊服的PVP玩法沒有完全絕對的,如果有,只能是玩家**作上限與意識。最后,由于我們區是聯盟優勢服(1.3:1),所以圍繞這三個地方繞圈找聯盟是不錯的選擇,距離主城近、滿級聯盟多,自然每天能收割大量榮譽。而到了晚上就不適合獨狼方式游走于野外了,組隊東瘟疫打游擊與正面團戰很不錯,那里長期有好戰的PVP玩家等著你/你們。

收割榮譽,PVP好戰者的福利,魔獸懷舊服地圖線路與**業打法插圖15
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除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲) http://www.uuuxu.com/20220521350505.html Sat, 21 May 2022 06:52:54 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350505.html 2002年暑假,暴雪在推出《魔獸爭霸3混亂之治》時順帶在客戶端里捎上了地圖編輯器World Edit,肯定沒有想到將會對游戲行業造成如此巨大的影響。


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖

其中最著名的,自然是由DotA衍生出來的MOBA類游戲,除了引領全球電競產業的《英雄聯盟》、《DOTA2》,還有《起凡三國》、《夢三國》、《英魂之刃》等國內玩家耳熟能詳的國產游戲。

MOBA類游戲已經是全球游戲市場最熱門的品類之一,而它也僅僅是成千上萬地圖中的一大類。對于當時的玩家來說,《魔獸爭霸3》地圖編輯器能夠讓完全不會寫代碼的菜鳥,只需要做幾個基本的觸發就能完成出一個“自己創造的游戲”。這樣親民的門檻,加上當時的魔獸玩家基數龐大,浩方、VS等平**機條件也很到位——不僅滿足了玩家自己做游戲的需求,也能迅速并廣泛獲得其他人的認同。


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖1

在這種天時地利人和的時代背景下,大量經典地圖誕生,并隨著更多玩家的參與不斷發展,《魔獸爭霸3》自創地圖直到現在依然有大量擁躉。另一方面,《英雄聯盟》、《DOTA2》的成功也給了地圖制作者們啟發,一些經典地圖或者具有經典地圖元素的玩法,如今登上了Steam和移動游戲平臺。

那么除了MOBA類游戲以外,還有哪些地圖玩法傳承至今?它們又經歷了哪些演變進化和分拆重組?不妨請接著往下看。

| 塔防對戰類——倒不了的塔,數不完的TD

塔防(Tower Defence,簡稱TD)曾經是《魔獸爭霸3》中地位最高的一類,其地位堪比當今卡牌和MMORPG之于手游。就連以DotA、3C為代表的MOBA地圖也承襲了TD的機制——玩家圍繞塔、兵營等建筑物進行攻防,并決定勝負。

▼ 塔防可以說是魔獸3地圖中最經典的元素,沒有之一


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖2

據**介紹,最早的TD游戲《Rampart》于1990年登陸于街機平臺,而真正流行起來,則歸功于后來《星際爭霸》、《帝國時代2》、《魔獸爭霸3》等自制地圖的傳播。

在《魔獸爭霸3》上面的TD游戲可以細分無數種小類,其中以“軍團TD”以代表的塔防對戰類,則是能和人氣巔峰期的DotA爭一爭的存在。


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖3

不同于其它TD類地圖,軍團TD加入了玩家之間的競技對抗元素,讓玩家在建塔守家的同時,還要兼顧與對手展開攻防。最明顯的變化就是,本該按部就班的防守計劃,隨時有可能受到敵人的**擾。特別是在壓力巨大的某一波防御過程中,敵人派出幾只具有針對性的小兵,而自己因為資源不足無法應對,往往就意味著進入劣勢局甚至直接失敗。

塔防對戰類地圖,在TD核心玩法的基礎上,給玩家帶來了新的挑戰——那就是跟同為玩家的對手進行博弈。這一點元素,使得整局游戲的選擇更加豐富,玩家手里的資源,可以留著防止對手**擾,也可以用來派兵**擾,甚至賭一把快速攀科技。在沒有復雜**作的前提下,玩家之間的競技對抗在于對時機的準確把握、計劃的完美執行以及戰術層面的博弈。

2017年先后上架Steam和移動端的《戰爭藝術:赤潮》,就是一款標準的塔防對戰游戲,玩法上《星際爭霸2》地圖沙漠風暴很相似,該圖的作者也對《戰爭藝術:赤潮》的開發提供了支持和幫助。當然,對于用戶基數更大的魔獸3玩家來說,《戰爭藝術:赤潮》同樣跟軍團TD有異曲同工之處。

▼ 《戰爭藝術:赤潮》


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖4

▼ 《DOTA2》版軍團TD:


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖5

此外,在Steam平臺上還有從名字上就能看出承襲自軍團TD的《軍團戰爭2》,再加上此前還有一款叫《軍團榮耀》的手游,不難看出塔防對戰這個類型至今仍然有不少玩家追隨。

| 非對稱對抗——從一個搞笑的名字開始說起

近來,《第五人格》的火爆順帶也提高了“非對稱對抗”這一品類的知名度。而實際上非對稱對抗類游戲,早有《黎明殺機》、《求生之路2》多人模式、《穿越火線》生化模式等知名游戲,此外《部落沖突》更是將塔防和非對稱對抗融合到極致的經典代表。

按照游戲開發者的定義,非對稱對抗的核心玩法在于,對局的敵我雙方從資源到功能都是錯位的,玩家所選擇的不同陣營,受制于不同的勝負規則和**作交互。

在《魔獸爭霸3》中,有一張很多人都玩過的地圖“**VS吸血鬼”,這就是一個經典的非對稱對抗類游戲。選擇**的玩家需要采集資源、造建筑、出英雄反殺,選擇吸血鬼的玩家則需要快速地消滅地圖中的建筑物和**。


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖6

值得一提的是,這張地圖的推薦玩家人數是1V3、2V6,弱勢一方的**擁有隊友視野,更寬廣的視野范圍有利于躲藏和安排計劃——不難看出,人數和視野的錯位設置,《黎明殺機》、《第五人格》等游戲是與其一樣的。

準確來說,非對稱對抗是現實中小孩子玩**、鬼抓人、老鷹捉小雞等游戲的自然演化。因為年齡和身體的優勢差異,為了保證游戲的趣味和平衡,一代又一代的小朋友們逐漸歸納出相對合理的游戲規則。而且在足球、籃球、象棋、圍棋等體育項目上,水平差距太大的非正式對局,也經常出現少打多、讓幾子的情況。

此外《星際爭霸》經典地圖Big Game Hunters的“超級電腦模式”,以及《魔獸爭霸3》一款較為小眾的地圖“亡者之夜”,是以“玩家配合”對抗“強勢電腦”的經典非對稱地圖。玩法承襲亡者之夜的《紅色至日(The Red Solstice)》此前也登陸過Steam平臺,不過現在人氣已經下滑到很低的程度。

▼ 魔獸3的畫面太暗,用星際2版的代替下


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖7

歸根結底,剝離了玩家對抗元素,只留下非對稱的人機交互,就很難維持玩家長期投入熱情和精力。因此,非對稱對抗吸引玩家的關鍵還是在于PVP,如果Big Game Hunters和亡者之夜能讓玩家選擇強勢進攻方,或許還有可能進一步激發它們的生命力。

| io類的前身?——達爾文進化島

io和吃雞兩大類游戲,如今都是全球流行的游戲類型,前者不斷在輕度休閑領域吸引大量玩家,后者更是近一年來最火的流量明星。

關于吃雞的分析和論述現在網上到處都是,這里就不再累述了。而io類游戲則是一個規則簡單,又能不斷換著花樣推陳出新的奇葩(非貶義),因此我們先來確認一下開發者對io類的定義:

1. 必須具備聯**性;

2. 簡單易上手,但精通難;

3. 允許玩家通過成長展現霸權;

4. 游戲必須具有即時對戰的競技元素;

5. 小范圍的激烈沖突。

相信玩過《貪吃蛇大戰》、《球球大作戰》、《野蠻人大作戰》的朋友都能很容易對應前面5點的定義。而如果io類游戲的玩家玩過《魔獸爭霸3》地圖“達爾文進化島”,就不難發現這張地圖的規則和風格與io游戲完美契合。

▼ 《野蠻人大作戰》在io類游戲中有更為復雜的技能和道具系統:


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖8

玩家一出生時**控著尚且弱小的低級生物,通過不斷的擊殺吞噬野怪或者敵人,不斷升級進化,而當等級達到很高時自然在圖中稱王稱霸。有趣的是,當進化到生命的頂點,玩家可以觸發諸多彩蛋并選擇其中之一來清場,此時不管是選擇天災降臨還是蟲族入侵,給勝利者的成就感都是現在io類游戲無法比擬的。

▼ 這是一位即將進化島頂點的玩家,這是大部分玩家會選擇聯合起來打敗它:


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖9

比較有趣的是,io和吃雞類游戲都有一個共同的游戲規則,就是玩家或以個人或以小組,在無差別大亂斗之后最終活下來的才是勝利者。雖然吃雞的發展方向已經和io截然不同,但不少玩家依然認為達爾文進化島與這兩大游戲類型都有著淵源。

▼ 老玩家心目中最早的吃雞游戲:


除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖10

結語:由于篇幅有限,并且《魔獸爭霸3》上面經典的地圖數不勝數,比如至今仍受職業電競選手喜愛的Battle Ships、Footman Frenzy等,又或者陪無數**玩家一起通宵的守衛劍閣、澄海3C等,甚至當年誤導韓國DotA界偏離世界主流的DotA-Chaos……以后若有機會,還將為大家繼續介紹這些經典自制地圖的現在與未來。

除了MOBA,《魔獸爭霸3》地圖還衍生出了多少游戲類型?(除了moba游戲還有什么類型游戲)插圖11
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阿古斯禁飛啦,你怎么看待魔獸禁飛地圖?(阿古斯可以飛過去嗎) http://www.uuuxu.com/20220521350356.html Sat, 21 May 2022 06:52:53 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350356.html CTM版本說起,“禁飛”這個詞似乎并不怎么受魔獸玩家歡迎。隨著大陸飛行的來臨,魔獸中不能飛行的地圖變得越來越少。


阿古斯禁飛啦,你怎么看待魔獸禁飛地圖?(阿古斯可以飛過去嗎)插圖

血精靈德萊尼的兩張新手地圖到如今也無法飛行,原因是并未受到大災變的破壞;70級的奎爾達納斯島同樣無法飛行。當然,像一些野外戰場如冬擁湖、托爾巴拉德等也是無法飛行的。像MOP版本的雷神島、永恒島等也是無法飛行的,這一次輪到了110級版本的阿古斯……

不可否認,盡管飛行給玩家提供了更多的方便,同時也會留下不少弊端。一方面是令野外的地圖變得人煙稀少起來,畢竟能夠310%的飛行,誰愿意100%的奔跑呢,況且在如今的快餐時代下玩家普遍懶了好多……

于是乎,暴雪不可能讓所有的地圖都能令自由飛翔,總會留下一些禁飛的地方,但其占地面積基本都不是很大。從近日暴雪藍貼不難發現,阿古斯可能會成為被永遠禁飛的地方,也許這并不令玩家感到稀奇,但究竟是好是壞?


阿古斯禁飛啦,你怎么看待魔獸禁飛地圖?(阿古斯可以飛過去嗎)插圖1

其實,在100級和110級的版本初期暴雪都啟動了所謂的全面禁飛,不僅是為了復蘇野外的生龍活虎、人山人海;也是為了讓玩家看到這個更為真實的魔獸世界。由于確實飛行慣了,記得那會兒玩家對于禁飛紛紛支持,多半也是對野外PK的想念。奈何拯救架不住“快餐”的無奈,跑慣了玩家又開始紛紛想念能飛行的日子里。

暴雪也是設計了關于解鎖禁飛的條件,但在很多玩家看來這是很“雞肋”的,前提是讓你跑夠了版本的幾乎全部地圖,但對于新玩家來講卻是很無愛的事情。單拿100級說起,除了阿什蘭的戰場幾乎沒有禁飛的地方;這一次的110級好歹設計出禁飛的阿古斯,這到底算是友好還是不友好?

平心而論,老是讓玩家自由自在的飛行終究是不行的,人畢竟都有惰性,在阿古斯的禁飛地圖下玩家自然也得面對一些來自野外的“挑戰”,或許這樣更有意思些。雖說“快餐”的大環境無可避免,但一味的快餐下去終究也是行不通的。但從玩家的角度說起還是難免有些抱怨,畢竟自己剛剛解鎖了破碎群島的飛行,卻又無奈的面對新一輪的禁飛,不過考慮到玩家對于新版本的期待,也許禁飛并不能影響太多。


阿古斯禁飛啦,你怎么看待魔獸禁飛地圖?(阿古斯可以飛過去嗎)插圖2

正如暴雪所言,“阿古斯并不應該成為一個友善的地方,惡魔們肯定不會跟你坐下來一起喝下午茶。如果你覺得在這里呆著并不是一件容易的事情,那么這就對了”。筆者感覺,不時的禁飛確實是一件好事,下一個資料片理應被延續,飛行的存在到底帶給玩家太多的惰性,難道我們不懷念60年代那些只能奔跑的歲月嘛?

每每想到這些被禁飛的地圖,似乎總有一種濃濃的懷舊感,這是一種愛而不是一種厭,倘若沒有禁飛,魔獸的世界也就顯得不再那么真實!

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阿古斯禁飛啦,你怎么看待魔獸禁飛地圖?(阿古斯可以飛過去嗎)插圖3
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深入贊加沼澤,《魔獸世界》懷舊服新區域一覽(贊加沼澤軍需官在哪里) http://www.uuuxu.com/20220521350597.html Sat, 21 May 2022 06:52:52 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350597.html 跨過黑暗之門再跋涉過荒蕪的地獄火半島,魔獸世界懷舊服的玩家將在此時迎來一陣氤氳的水汽,這意味贊加沼澤就已經到了。

雖然對于老玩家來說,地圖機制早就是了然于胸,但十四年的時光畢竟太過漫長,所以就讓我們一起再次重溫一下外域各區域的歷史。


深入贊加沼澤,《魔獸世界》懷舊服新區域一覽(贊加沼澤軍需官在哪里)插圖

在外域還被稱作德拉諾的時代,贊加沼澤曾經是一片巨大的海洋。贊加海中棲息著巨大的孢子鯨,維持著別具一格的生態環境,然而隨著獸人用邪能法術撕裂整顆星球,贊加海的水分也在快速流失,并最終成為了今天的贊加沼澤。


深入贊加沼澤,《魔獸世界》懷舊服新區域一覽(贊加沼澤軍需官在哪里)插圖1

即便從汪洋變為沼澤,這里依然儲存著全外域最豐富的水資源,這也讓此地的環境相較于地獄火半島顯得截然不同。雖然潮濕的水霧中隱藏著各種危險,但贊加沼澤依然稱得上是一個生機勃勃的地方,而在沼澤的諸多危險中,娜迦大軍可以稱得上是此地的頭號危險分子。


深入贊加沼澤,《魔獸世界》懷舊服新區域一覽(贊加沼澤軍需官在哪里)插圖2

追隨伊利丹進入外域后,娜迦女海巫瓦斯琪女士與她的娜迦大軍就在盤算自己的計謀。當伊利丹占據黑暗神廟自封外域之王時,瓦斯琪女士憑借她水族的天性將目光投向了贊加沼澤。娜迦們深知水就是生命之源,控制了外域的水源就等于控制了外域。

于是乎,娜迦們在沼澤最大的毒蛇湖建起水庫和巨大的水泵,將湖水源源不斷地吸入盤牙水庫,這一舉動導致贊加沼澤的水位大減,各種問題也由此而來。


深入贊加沼澤,《魔獸世界》懷舊服新區域一覽(贊加沼澤軍需官在哪里)插圖3

沼澤的中立營地由塞納里奧遠征隊建立,這群跨越黑暗之門來到外域的德魯伊對于娜迦們破壞自然的舉動十分不滿,因此對抗娜迦的任務也多由遠征隊德魯伊向玩家發布。

而毒蛇湖中的娜迦基地就是本地圖的副本群,包含三個五人地下城以及一個現階段暫未開放的團隊副本。


深入贊加沼澤,《魔獸世界》懷舊服新區域一覽(贊加沼澤軍需官在哪里)插圖4

贊加沼澤的原住民則是一群孢子人,他們生活在地圖西方的孢子村,以沼澤中的蘑菇為食。這里還徘徊著一類來歷不明的真菌巨人。由于生態的破壞,這些巨人的習性遭到改變,目前似乎已經威脅到了孢子人的村落。


深入贊加沼澤,《魔獸世界》懷舊服新區域一覽(贊加沼澤軍需官在哪里)插圖5

聯盟方在此地的基地為泰雷多爾,這是一個由德萊尼人建立的隱秘避難所,當獸人對德萊尼展開大**時,一小部分德萊尼躲入沼澤并建立了這些棲身之處。

而贊加沼澤的野外還徘徊著形貌恐怖的破碎者,傳聞他們是受邪能腐蝕而退化的德萊尼,在被隔絕了與圣光的聯系后,這群破碎者變得原始而危險。當你在贊加沼澤獨自旅行時,請千萬記得保持警惕哦。

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官方對戰平臺出現《魔獸爭霸》版的自走棋RPG地圖(魔獸官方對戰平臺下載) http://www.uuuxu.com/20220521350134.html Sat, 21 May 2022 06:52:51 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350134.html 近日,魔獸爭霸對戰平臺上出現了一款《魔獸爭霸》的RPG地圖,而這款地圖名為《自走棋Allstar》,與《刀塔自走棋》的相似度極高,堪稱《魔獸爭霸》版自走棋。

隨著自走棋的火熱,近期市面上出現了眾多山寨的自走棋游戲。《刀塔自走棋》的官方巨鳥多多工作室也發布微博表示沒有進行任何授權其他游戲都是抄襲作品。不過近日,由網易研發運營、暴雪官方授權的魔獸爭霸對戰平臺上出現了一款《魔獸爭霸》的RPG地圖,而這款地圖名為《自走棋Allstar》,與《刀塔自走棋》的相似度極高,堪稱《魔獸爭霸》版自走棋。


官方對戰平臺出現《魔獸爭霸》版的自走棋RPG地圖(魔獸官方對戰平臺下載)插圖

看到游戲的名字或許大家就能猜到一二,事實上也的確如此。《刀塔自走棋》是使用《Dota2》素材的RPG地圖。而《自走棋Allstar》則是改為使用《魔獸爭霸3》的游戲素材來制作,整個地圖的玩法,乃至棋子數值、羈絆效果、種族天賦也和《刀塔自走棋》如出一轍。


官方對戰平臺出現《魔獸爭霸》版的自走棋RPG地圖(魔獸官方對戰平臺下載)插圖1

面對地圖作者如此不用心的直接換皮抄襲行為,眾多網游也紛紛指責地圖的作者,毫無創新能力只會抄襲他人作品。


官方對戰平臺出現《魔獸爭霸》版的自走棋RPG地圖(魔獸官方對戰平臺下載)插圖2

事實上鑒于游戲玩法并不受法律保護等因素,在借鑒游戲的玩法創意再加上自己的本身的獨有內容,本身也并不會讓玩家產生多大的抵觸情緒。

就像《絕地求生》與《堡壘之夜》一樣,兩者雖然都是大逃殺玩法,不過在具體的游戲內容上則區別很大。而像《自走棋Allstar》這種毫無創意,只是單純換皮的抄襲,也難怪玩家會如此抵觸。


官方對戰平臺出現《魔獸爭霸》版的自走棋RPG地圖(魔獸官方對戰平臺下載)插圖3

《刀塔自走棋》的火爆目前已經吸引了眾多游戲大廠的注意力,此前包括騰訊在內的眾多國內廠商已經注冊了相關的自走棋商標。現在還只是一個小作坊性質的山寨作品,如果等到這些游戲大廠的精心制作的自走棋玩法游戲上市,《刀塔自走棋》到時候的競爭將會非常激烈。

官方對戰平臺出現《魔獸爭霸》版的自走棋RPG地圖(魔獸官方對戰平臺下載)插圖4
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地圖制作重拾希望《魔獸爭霸3》內卷社會的新道路 http://www.uuuxu.com/20220521350489.html Sat, 21 May 2022 06:52:51 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350489.html

一年前,我23歲,這本來是充滿希望和朝氣的年紀,但是我卻靠著爸**支援度日。沒錯,我失業了,那時剛剛畢業想進入大公司很難和擁有經驗的老前輩競爭。本來大學本科畢業后昂揚的斗志和一往無前的士氣被現在內卷現象擊得粉碎,自己只能隨波逐流成為“卷”的一份子,找的工作都是要求大專學歷甚至中專,反正那些曾經看不上的工作、看不起的公司我都投簡歷。


地圖制作重拾希望《魔獸爭霸3》內卷社會的新道路插圖

也就是這樣,我最終入職了一家只有9個人的小公司,其中兩個人還是合伙的老板。時常加班,五險一金更是不存在的,月薪剛剛跨入4000,這樣的工資在廣州只能算是最底層。盡管如此,我終于有了一份工作以及一個努力的方向。遭受剝削壓榨,我也就當積累經驗,努力工作一年做出一定業績再去爭取更好的崗位。


地圖制作重拾希望《魔獸爭霸3》內卷社會的新道路插圖1

可惜我還是太年輕,剛剛工作第四個月公司就倒閉了,第四個月工資還沒有拿到。房租日也逐漸來臨,一時間我慌了,只得撥通千里之外父母的電話,電話掛斷后,我真沒忍住眼淚。

這次經歷也讓我對小公司抱有成見和不信任,可是大公司我依舊進不去,在尋找工作毫無進展的時候,偶然了解到《魔獸爭霸3》地圖制作是可以**的,論壇里不少網友都有制作地圖賺取外快的經歷。那個時候正巧官方也針對游戲作者推出的補貼活動,我一看只需要有一臺電腦在家也可以賺取生活費,這讓我隱隱心動。


地圖制作重拾希望《魔獸爭霸3》內卷社會的新道路插圖2

大學就喜歡和同學一起玩魔獸爭霸上面的各種游戲,再加上對經濟**的渴望,我就抱著**馬當活馬醫的心態就去試著學習如何自己制作地圖游戲。

雖然魔獸爭霸很多地圖我都玩過,但是卻沒有制作過,甚至如何開始都不知道。無奈只能在某站、某乎等平臺上面進行搜索相關知識。運氣不錯,網上很多牛人大神分享自己如何使用魔獸地圖編輯器的。


地圖制作重拾希望《魔獸爭霸3》內卷社會的新道路插圖3

就這樣一邊看視頻、翻資料學習,一邊著手練習,開始只能從最簡單的地圖做起,比如什么益智類型、敏捷類型的小游戲。因為對游戲的喜愛以及沒有別的事情干擾,所以我的進步很快,一個月之后就開始制作比較簡單的塔防、循環圈,之后開始試著模仿曾經自己最喜歡的《澄海3C》《仙劍奇俠轉》等游戲風格的進行制作。

模仿、學習的始終不是自己的,只能作為學習路上的素材和鍛煉。為了創作出屬于自己的游戲地圖,我也為此去看了很多網絡**以及二次元,這樣為游戲構建出比較扎實、內涵的劇情。


地圖制作重拾希望《魔獸爭霸3》內卷社會的新道路插圖4

從今年7月開始,我付出的努力收獲了回報,制作地圖的收益打到我賬戶上那一刻,我終于感受到自己在這世上還是有用之人。


地圖制作重拾希望《魔獸爭霸3》內卷社會的新道路插圖5

一切從零開始,堅持幾月的學習積累,我從一開始負債學習到現在地圖制作月入過萬,仿佛做了一場夢。非常感謝魔獸爭霸3官方對戰平臺上給予的支持和補助,同時感謝民主的爸媽,以及那些喜歡我作品的水友粉絲們!

感謝大家!

地圖制作重拾希望《魔獸爭霸3》內卷社會的新道路插圖6
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9小時可以升滿級!魔獸7.0升級地圖測評(藝人滿級多少小時) http://www.uuuxu.com/20220521350254.html Sat, 21 May 2022 06:52:51 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350254.html 在即將到來的7.0資料片中,神器拿到手之后,玩家們緊接著需要做的事情,就是練級。

區別以往的資料片,7.0的任務系統適應性更加好。任務難度、獎勵、怪物血量都是隨著玩家而變化,組隊也是如此。換句話說,玩家練級時不再需要一張地圖一張地圖按怪物和任務的等級來循序漸進,而是可以喜歡從哪張地圖開始就可以從哪張地圖開始練級之旅。

需要一提的是,由于任務系統的更新,玩家組隊升級時,等級差距不再是問題。101級的玩家可以和109級玩家做同樣的任務拿相對應等級的獎勵。

下面進入正題:


9小時可以升滿級!魔獸7.0升級地圖測評(藝人滿級多少小時)插圖

玩家在做完神器任務之后可以在職業大廳中接到每張地圖的起始任務,阿蘇納,瓦爾莎拉,至高嶺風暴峽灣四選一。

很不幸,在7.0資料片中,聯盟部落的新地圖主城依然是達拉然

在100級時,玩家可以完成進攻破碎海灘的戰役來獲得神器,之后進入職業大廳,選擇開始地圖。

阿蘇納

在阿蘇納,玩家在伊利達雷哨所開始對抗惡魔,擊敗惡魔獵手叛徒,并逐漸注意起創世之柱,之后還會與上層精靈親密接觸,甚至是擊敗“光中之光”艾薩拉

綜合;阿蘇納地圖風景較為有特色,劇情線也與燃燒軍團有關,任務密度較大,升級速度快,推薦沖級做任務時優先考慮。


9小時可以升滿級!魔獸7.0升級地圖測評(藝人滿級多少小時)插圖1

瓦爾莎拉

瓦爾莎拉是艾澤拉斯德魯伊教的起源之地。在上古之戰時期,怒風兄弟就是在這片森林里遇到了叢林守護者塞納留斯,并從他那里學習了德魯伊之道。

黑鴉堡也座落于此。這座城堡正是上古之戰中暗夜精靈反抗軍領袖——庫爾塔洛斯·鴉冠領主的城堡。 對應這個區域的泰坦之柱是“艾露恩之淚”。

瓦爾莎拉任務非常棒,我們早就被劇透的伊瑟拉的黑化便是瓦爾莎拉任務之一。在瓦爾莎拉,我們會陪同泰蘭德尋找瑪法里奧,見證伊瑟拉被薩維斯腐化并親手殺**伊瑟拉(她只是整天在家愛做夢的宅女,為什么要對她動手!)。還會營救瑪維·影歌。瓦爾莎拉任務的劇情跌宕起伏很有史詩感。

綜合:劇情**們絕對絕對不能錯過了瓦爾莎拉的任務。但是忙著升級打本的各位,瓦爾莎拉的地圖對于升級并不如阿蘇納來的友好。任務點移動距離較大,還有你跳不過的一些比如騎在**背上的過場,較為拖沓,不太建議在此做過多任務升級。


9小時可以升滿級!魔獸7.0升級地圖測評(藝人滿級多少小時)插圖2

至高嶺

至高嶺是破損群島地區的高峰區域,這里的主要居民是至高嶺牛頭人和卓格巴爾,其中至高嶺牛頭人的祖先之一便是上古之戰中赫赫有名的牛頭人首領霍恩。

在至高嶺,玩家可以重回萬年前的燃燒軍團入侵時刻,化身霍恩·高嶺,擊殺提克迪奧斯。尋找卡茲格羅斯之錘(布萊恩又出現了),擊敗**亡之翼的殘影,最后發現這都是拉希奧一手策劃的,為的是找到他父親的寶藏。在至高嶺這種高原地區,一定會有許多野生動物,有許多野生動物,就一定會有赫米特·奈辛瓦里(我發現獵物了!),有奈辛瓦里,一定會有仁德會╮(╯▽╰)╭。在至高嶺北部,奈辛瓦里和他的獵人們在此扎營,獵殺麋鹿,豹子,高嶺牛(說了這么多就是說那里任務多經驗多啊魂淡)

綜合:至高嶺的任務非常多,密集度較高,所以很適合練級。總體來講無論升級還是體驗劇情,至高嶺游戲體驗感都很棒。推薦升級時可以主要把做任務重點放在這張地圖。


9小時可以升滿級!魔獸7.0升級地圖測評(藝人滿級多少小時)插圖3

風暴峽灣

風暴峽灣任務線是圍繞著獲得神器阿格拉瑪之盾展開。玩家上了天火號,天火號被毀墜入風暴峽灣,做好善后工作后,一名維庫人讓玩家去通過進入英靈殿的試煉。反派由此引申出主線任務:尋找阿格拉瑪之盾。反派神王斯科瓦爾德的維庫人總是快人一步,搶先完成試煉。在阿格拉瑪寶庫完成了勇氣試煉之后往南到達赫達沙爾,救下風暴巨龍并通過意志試煉,之后為了通過勇氣試煉,需要進入冥獄深淵幫助女武神艾希迪爾逃出冥獄深淵,最后通過勇氣試煉,得到進入英靈殿的資格。而那名讓玩家通過試煉的維庫人便是英靈殿主人奧丁,泰坦守護者之一(自己家都要被拆了,還在這給人發任務)!

綜合:風暴峽灣的地圖四周都是懸崖,某些任務很容易失足墜落,任務密度也不夠大。任務本身與泰坦,燃燒軍團相關度還是挺大的,推薦劇情**細細地做下去(反正你們總會做的)沖級不建議選擇風暴峽灣作為任務地圖,效率較低。


9小時可以升滿級!魔獸7.0升級地圖測評(藝人滿級多少小時)插圖4

總結:

從劇情角度來講,7.0絕對良心版本,劇情非常具有史詩感,值得喜愛體驗魔獸劇情的玩家花很多時間去走走看看,細細感受。

從升級角度來講,從100開始到110,全程完全靠任務升級大概需要15小時左右(測試服100級685裝等,打怪非常吃力)。正式服由于初始裝等很高(副本**基本都是740了),效率可以幾乎翻倍,估計大約9小時可以到110。740裝備大約可以用到106級,106級任務獎勵裝備裝等在740左右,套裝理論上講可以用到107甚至108。對于需要極限沖級的玩家,我推薦的方法是:前期(100-103)找上4個裝等相當的好基友,速刷5人本。因為裝備碾壓,所以效率很高。后期(104-110)由于裝備不再碾壓(主要是神器基本沒有任何升級)打5人效率下降,所以轉為做任務升級,可以提升裝備的同時獲得需要的神器點數和經驗。最關鍵一點,7.0加入了更多的獎勵任務,每一個獎勵任務的經驗是普通任務的3倍左右,遇到任務點附近的獎勵任務一定要清完,多跑幾步路做一個獎勵任務絕對是穩賺不虧的。

110之后會刷新世界任務,是前期提升裝備最快的方法,藍色任務掉落800裝等物品,很大幾率升級為810,還有獎勵職業大廳物資等資源,是到110之后第一件要做的事。

之后清完職業大廳任務,解鎖神器外觀等就需要更多時間去做了。

最后說一句,達拉然戒指提升很大,有錢就買,20W一個。


9小時可以升滿級!魔獸7.0升級地圖測評(藝人滿級多少小時)插圖5

9小時可以升滿級!魔獸7.0升級地圖測評(藝人滿級多少小時)插圖6
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