在現在明日方舟的環境中,輔助的地位還是比較尷尬的,尤其是召喚輔助,使用難度較高不說,更是需要占用不少的下場位,使用思路更是與正常隊伍有不小的差別,除了偶爾有一些大佬會用來秀一秀之外,平常隊伍里也沒多少人會帶。
而且現在有挺多其他干員,都是能夠在做好自己的本職工作外,還擁有不遜于輔助干員的輔助能力。比如說初雪二技能減雙抗的效果是挺不錯,但諸如小火龍、塞雷婭自己就有減法抗,黑、隕星和流星這些輸出也同時兼顧減護甲,好的高臺輸出位本來就緊缺,能上輸出的時候一般也不會考慮帶這些輔助。
而像真理這種減速輔助,先不提沒有多少適合減速輔助發揮的地圖,就說多出來的那個減速控制的時間里又能多造成多少輸出呢?更何況還有著阻擋數這個最強的控制,我多上一個輸出位直接打**不好嗎。而且真的需要用到減速輔助的時候,一個梓蘭基本也足夠了。
好了,調侃完方舟里面的輔助干員,我們回來看一下真理。真理在減速輔助中,也可以算是非常不錯的干員了,天賦加攻速能提高減速效果,一技能減少攻擊間隔進一步增強控制,二技能大范圍內減速多個敵人。但奈何其上位有潔哥、鈴蘭這兩個同樣作為減速輔助,作用卻比真理強太多了的六星干員。如果單單論減速輔助的話,真理真的很強,但你看那兩個六星那個是單純的減速輔助的?一個能當小火山還能配合雜技隊,一個除了減速還能兼顧治療和增傷,相比之下真理的技能過于中規中矩了。
真理的**一般是在控制外還**著輸出,所以她的輸出能力還是不錯的,在缺少法術輸出的時候,是可以練一個來充當術士打法傷的。但話又說回來了,新手階段法傷其實練一個阿米婭就已經足夠應付大部分圖了,另外再練一個群法完全可以用到后期,如果說連遠山都沒有的話,才會輪到真理。
以上主要是考慮到實戰價值和性價比做出的判斷,總結一下,真理作為減速輔助來說還是比較強的,如果真要練是可以練,但推薦程度較低。另外如果是真愛**的話,那直接練起來就對了,稀有的毛子文學系少女她不香嗎!
明日方舟麥哲倫比較強一點擅長**控高度模塊化無人機,因地制宜進行攻擊或支援友軍。比鈴蘭更好用一點。
謝邀
△放圖一張,免云
敏感?反感?我是沒覺得
?(本回答僅對進入卡池的限定干員討論)
今年(2021年)夏活限定卡池推出的限定干員是陳sir的異格干員,由之前的近衛干員轉為狙擊干員,強度在正式推出前不做評價。立繪挺**,估計待會兒難過審,話說陳sir頭上倆角我一眼看成貓耳,還以為是煌貓貓的夏皮[捂臉]
△PV截圖
說到限定倆字我挺不滿意的(海貓你得給↑勁↓啊. JPG),先是去年(2020年)的年,第一次卡池沒抽到復刻出來倆夕。接著是二周年的紅蒂蒂,我嗶嗶的傾家蕩產凱皇三潛,cyka blyat。
倆次卡池這么邪門我甚至懷疑池子里沒有年和紅蒂,不會是法老王的詛咒吧?
同樣還有復刻不出新干員。游戲公司也要**啊
啊這???
復刻活動站在新玩家的角度考慮還算可以接受的,密林悍將于2020年八月首次開放,2020年五月的一周年慶讓鷹角和明日方舟在網絡上火了一次,于一周年慶入坑的新玩家在夏活時的平均練度真的不高,RI-6之后的關卡整體難度偏高,RI-EX關卡更是不敢觸及,從而留下遺憾。時隔一年關卡再次開放,doctor們的平均練度肯定有所提高,再次挑戰EX關卡也基本上沒問題了。(鷹角制作的終端系統應該會將密林悍將列為常駐關卡的,固源巖組零元購的好時代來臨力[看])
至于不出新干員…你沒看PV吧[捂臉]
而且又不影響游戲平衡,抽不到也能玩,為什么玩家這么反感?
不影響游戲平衡是真,但限定干員的強度還是偏高的,年和紅蒂我無法評價但w,灰燼和迷迭香的面板水平,作戰表現,實際強度,抽取價值我還算比較滿意。
當然,未抽取到的限定干員使用其下位替代也是可行,星熊,塞雷婭不比年差太多,潔哥鈴蘭也能暫時頂替紅蒂,所以我并不太反感鷹角推出全新的限定干員(我的合成玉十分反感!)。
限定干員本身也具有一定的收藏價值,畢竟第一他是物以稀為貴,第二可是過了這村沒這店。像灰燼這類與彩虹六號聯動的干員在卡池結束后不加入任何常駐卡池,手里有別人沒有的臉上自然有光啊[看]
官服:CAPTAIN麻雀#8203
?? ???? ???, ?? ???? ??? ?????[靈光一閃]
暴雨是明日方舟的最新遺塵活動中贈送的五星奶盾,不過這個奶盾卻是另一種全新的模板。暴雨的天賦是可以讓自身周圍8格的隊友獲得一定的物理閃避,從這個意義上來說,暴雨相比起嘲諷盾的優勢就很明顯了。
這次活動的劇情,各種意義上都有些“出人意料”。早先公布的一些情報,從“沃倫姆德的薄暮”這一詩意的標題,到干員演示圖中詭異的繃帶狗,再到氛圍陰郁的pv,無不讓人往宗教風、神秘學等方向聯想。正當我以為,這次的故事將徹底跳脫現實,把我們帶進亞楠般黑暗、詭譎、不可名狀的奇異世界……鷹角卻“故技重施”,再一次將目光聚焦于“人”,聚焦于血淋淋的現實。再一次將泰拉世界的“病根”,腐朽到骨子里的現狀,毫不留情地呈現在玩家眼前。
首先我很驚訝,鷹角居然會將兩個故事背景、情感基調等各方面都如此相近的故事,安排在前后相鄰的兩次活動中。發生在彼得海姆和沃倫姆德的兩場悲劇,有著太多太多的相似性:封閉的環境,有限的資源,求生無門,進退無路,饑餓,恐慌,猜疑,矛盾逐漸堆積,最后,一場大火引爆了一切,將局面徹底推向萬劫不復的深淵。
“無力感”,這一關鍵詞貫穿始終。
無論是彼得海姆,還是沃倫姆德,劇情中的每一個主要角色,都嘗試以自己的力量改變些什么,最終,卻只能眼睜睜地看著悲劇發生。早露為了避免自相殘殺而統合貴族,卻給了貴族學生掠奪平民的資本和底氣;真理為了遠離紛爭而投奔凜冬,卻間接導致了凜冬最后的鋌而走險;凜冬為了打破僵局而夜襲糧倉,卻意外引發了第二場大火,成為了壓垮駱駝的最后一根稻草。在那個恰到好處的時間點,站在各自的立場上,她們的選擇不可謂不正確。但之后發生的事情,完全超出了她們的掌控。就像真理說的,大火遲早會燃起,她們只是恰好成為了點燃一切的那顆火星。
與熊熊們相比,亞葉的處境則更加無力——她甚至沒有選擇和自責的余地,只能坐視悲劇的上演——就這樣不明不白地來到沃倫姆德,不明不白地卷入戰斗,最后不明不白地打道回府,只留下一個永遠無法揭開的真相。嫌疑人**了,線索斷了,而真兇連影子都沒見著。
表現手法上,這兩個故事,又走了截然相反的路線。烏薩斯的孩子們可以說是“以小見大”,彼得海姆中學上演的慘劇,其實只是烏薩斯帝國的縮影。貴族階級掌握著大部分資源,以戰養戰,轉移內部矛盾。平民階級盡管受到貴族的壓迫,卻無法形成任何有效的反抗力量。
而沃倫姆德的薄暮則恰恰相反,感染者與非感染者,殖民者與原住民,這些命題雖然宏大,卻并沒有讓我感到太多的觸動。到頭來,唯一讓我介懷的,依然是安托的**,依然是那場火災的真相——盡管劇中無數次向我們強調,唯一不重要的,就是真相本身——我不敢想象,在漫長的歲月中,究竟有多少像安托這樣善良的人,為了所謂的大義而被拋棄,被犧牲,凄慘地客**他鄉;又有多少真相,無法揭曉,也不能揭曉,就這樣被永遠帶進了墳墓。
我發現鷹角真的很喜歡這樣的劇情展開:把角色丟進時代的洪流,看著他們拼命掙扎,隨波逐流,最終,卻只能淹沒在歷史的長河中。彼得海姆和沃倫姆德的悲劇,僅僅是這個腐朽時代的冰山一角。正如第六章阿米婭拋出的觀點,感染者,并不是泰拉世界真正的矛盾所在。我們可以看到,即便是在沃倫姆德這樣的地方,感染者表面相安無事,由種族沖突、階級對立帶來的矛盾與仇恨卻一直在積壓,點燃它,只需要一把火。
如今,塔露拉領導的整合運動,已經成為了點燃整個世界的那縷火苗。
而羅德島,又是否做好了直面這個殘酷世界的準備呢?
“高塔里的貴族睥睨著眾生,滿腦子籌劃著一場貴族間的婚禮該如何才能足夠體面。裂谷旁的沃倫姆德,所有人都為著自己的生存而反抗,冬天快來了,泥巖在思考如何讓她的小隊生存下去,憲兵離開了自己的崗位為貴族姥爺賣命,曾經的原住民面對新的時代洪流的無力感,有人想要扭轉自己,有人則滿腹軌跡,甚至生命也淪為**或許在這里,好人唯一的歸宿是淪為一抔塵土。”這是我看完劇情最直觀的感受,當然,有些地方的理解可能還沒有到位,這里只是想分享自己的一些想法吧
這片大地上的悲劇多數是一群被所謂命運裹挾的無助之人遇上另一群同樣境遇的人,他們于此薄暮之時,為活下去而角力。之后的漫漫長夜,月光成為了他們唯一的依靠。如今月光黯淡,唯有舉起象征著明日的炬火。
如果說之前烏薩斯的孩子們和再往前的第六第七章,是充滿刀片故事,那么這次的活動則是以小見大的悲情史詩,沃倫姆德的命運或許是泰拉世界上很多地方的縮影,甚至可以說比其他一些地方還要好,至少萊塔尼亞表面上還尊重感染者的生存權,至少羅德島的我們幫助了這里,而其他地方,其他時刻,是否有著一場場“沃倫姆德薄暮”式的悲劇,或者說是泰拉世界里的現實
看似年幼無知的鈴蘭也有成熟的表現,至少有著與年齡不符的沉著與穩定
亞葉所表現出來的情感是無比寫實,那種失去無比珍視的東西憤怒與失去理智,也有著失去復仇目標的空虛,與對未能拯救好友以及自己的過度情感的自責,可以說很真實的寫照
之前會以為是,亞葉帶著鈴蘭成長,沒想到反了過來
灰喉全場mvp,可以看出小燕子在龍門之后成熟了不少
而士官長這種人則是在這種境遇下想活下去最為正常也較為正確的行為,為己也有準則,為了沃倫姆德也是盡心盡力,算是一個合格的領導者
泥巖則是頗為有趣,有不少話語頗有點謎語人的感覺,但是既非常明事理,也比較穩重,有思想有目的。而且基本上可以確定是個女性,說不定日后可以上島
當然悲情角色也不少,安托“這只傻貓”為這座城鎮盡心盡力卻未得好報令人唏噓,而真正的主使卻還有可能逍遙在外
冬靈人成為時代的眼淚,“倦于長久的生與長久的**”,最后一個冬靈族長的言語令人唏噓,一個落后民族在面對時代浪潮的悲哀感,在他的寥寥幾語之中被彰顯的淋漓盡致
最后沃倫姆德的命運或許早已注定,衰落成為了必然的結果,第八顆月亮或許就此永遠黯淡,但是希望卻不會,一個曾經撕裂的城鎮或許還會有再次振興的可能,當然也僅是可能
其他方面
新機制很有趣,敵人和關卡難度都比較適中,既有游戲性也不會覺得很難
像遭遇戰就是一種很有趣的嘗試
ui和bgm依舊驚艷,這也是明日方舟魅力所在
只是在倦于**的刀片之后,yj是否可以帶來**的歡笑呢?
期待夏日的yj
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