簡單說一**會~
首先,對網絡要求高,信號稍微差一點就要重新連接。
其次,許愿墻9天必出一個ssr的福利雖好,但前提要抽出來,除去新手獎勵和活動,不氪金一個月不到20連,然后金皮保底是20連,限定池還不繼承次數,零氪玩家需要忍兩個池子抽一回才能收益最大,然而還會歪,歪率堪比fgo。
第三,戰斗機制,玩一局至少五分鐘,動畫四分半,**作半分鐘,另外雖然有陣型航速走位等一系列看起來花里胡哨的東西,但對于鎖頭炮完全沒用,那么問題來了,既然對抗鎖頭炮只能硬抗,還要**作系統干嘛,制作戰力系統不就完了嗎?
第四,戰力指數,也是退坑的主要原因,試問,一隊70級滿破金皮,入場就被鎖頭炮打的幾乎全員大破,那該讓玩家怎么打?還有哪些是一個自**為街機游戲應該有的上升空間?純粹靠數值堆疊的游戲就是垃圾游戲,而這個游戲就是個披著街機皮的數值游戲,打不過建議氪裝備還是氪戒指我不在意,至少給玩家留一條**作也能過關的后路。
第五,資源機制,1w的油儲備上限有效的克制了腳本,也惡心了倉鼠,還沒火起來著什么急限制腳本啊?而且日常任務還別有用心的加上了在基地領取一次補給,完美的破壞了休閑玩家的體驗。
第六,福利,這是一個**能否留住人的核心,然而本游戲卻透露出時刻準備跑路的氣息,要福利可以,肝吧,即使你肝出一隊滿破金皮,也還是打不過鎖頭炮,即使肝出新的船,對戰力也幾乎沒有提升,抽卡出了新船,也對強度沒有提升,因為戰力最強的金皮還是你手里最初的一隊金皮,不過她們也打不過鎖頭炮。
最后,建議為立繪和模型來的玩一周就夠了,為成為大佬來的,看家里有沒有礦,為爽快戰斗來的,請不要碰,為了海戰題材來的,左轉碧藍航線,從艦r來的,這個游戲投資人是魅力女總裁。
你好,誓約后的艦娘心情衰減慢,心情回復快,放在后宅可以提高心情回復效率和經驗,不使用艦娘出擊,可緩慢增加心情值
通過設置秘書艦和出擊作戰提高好感度,好感度升到愛,點擊“愛”后進入界面就可以消耗戒指誓約了。
可以在背包功能里面雙擊打開來獲得專屬神器幻化獎勵使用
在碧藍航線之中,情人節禮物能夠給予玩家們一點點的物資獎勵,使用后,就可以得到18家具幣、520物資和214石油。
但許多玩家認為禮品的獎勵并不豐富,因此許多玩家都不愿意打開,而想要將禮品保留,作為紀念。因此官方汲取了玩家們的意見,最新的情人節禮物不能打開,只限收藏用,你能把最喜歡的角色掛上去。
]]>看個人喜好為優先,強力的船推薦拉菲、企業、吃喝、胡德。
拉菲輸出平滑而且高,也容易搶MVP
企業技能LUCKE強勢的很= =
吃喝先手必勝,在演習或者競速中的用處很大
胡德,完完全全的勞模,技能升滿后特別好用,刷經驗刷的特別快,前期道中一波彈幕秒天秒地秒空氣。
Z46、獒和貝法其實也還行。
五航戰的話,基本適合打boss隊。我個人來說沒什么機會用= =
我個人十分推薦胡德,雖然你胡德還沒練起來。但練起來后特別好用。其次是企業,一般情況下企業的輸出還是不會比吃喝一起差太多的。
其實婚的話最多影響6%的屬性,雖然可以根據強度來婚。不過我個人建議還是憑借自己的喜愛吧。這樣才有練的動力。
首先,對網絡要求高,信號稍微差一點就要重新連接。
其次,許愿墻9天必出一個ssr的福利雖好,但前提要抽出來,除去新手獎勵和活動,不氪金一個月不到20連,然后金皮保底是20連,限定池還不繼承次數,零氪玩家需要忍兩個池子抽一回才能收益最大,然而還會歪,歪率堪比fgo。
第三,戰斗機制,玩一局至少五分鐘,動畫四分半,**作半分鐘,另外雖然有陣型航速走位等一系列看起來花里胡哨的東西,但對于鎖頭炮完全沒用,那么問題來了,既然對抗鎖頭炮只能硬抗,還要**作系統干嘛,制作戰力系統不就完了嗎?
第四,戰力指數,也是退坑的主要原因,試問,一隊70級滿破金皮,入場就被鎖頭炮打的幾乎全員大破,那該讓玩家怎么打?還有哪些是一個自**為街機游戲應該有的上升空間?純粹靠數值堆疊的游戲就是垃圾游戲,而這個游戲就是個披著街機皮的數值游戲,打不過建議氪裝備還是氪戒指我不在意,至少給玩家留一條**作也能過關的后路。
第五,資源機制,1w的油儲備上限有效的克制了腳本,也惡心了倉鼠,還沒火起來著什么急限制腳本啊?而且日常任務還別有用心的加上了在基地領取一次補給,完美的破壞了休閑玩家的體驗。
第六,福利,這是一個**能否留住人的核心,然而本游戲卻透露出時刻準備跑路的氣息,要福利可以,肝吧,即使你肝出一隊滿破金皮,也還是打不過鎖頭炮,即使肝出新的船,對戰力也幾乎沒有提升,抽卡出了新船,也對強度沒有提升,因為戰力最強的金皮還是你手里最初的一隊金皮,不過她們也打不過鎖頭炮。
最后,建議為立繪和模型來的玩一周就夠了,為成為大佬來的,看家里有沒有礦,為爽快戰斗來的,請不要碰,為了海戰題材來的,左轉碧藍航線,從艦r來的,這個游戲投資人是魅力女總裁。
好感度越高,艦娘能力加成越高。
陌生(0~30)、失望(31~60)不變
友好(61~80)加成1%
喜歡(81~99)加成3%
愛(100)加成6%,此后好感度不增加,只有誓約后才能繼續增加。
誓約(100~199)之后9%,好感度200加成12%
開服玩家為你回答下這個問題。
碧藍航線馬上3周年了,這3年來上線的游戲一波又一波,其中不乏類似題材的作品,比如3d風格的蒼藍誓約,倒閉重開了無數次的皇牌機娘。
碧藍航線也不是市面上最**的二次元游戲,之前有一張玩家的表情包,里面崩崩崩,陰陽師,fate,明日方舟都是比碧藍更火熱的二次元游戲,坦誠來說畫面也要優秀一些。
但是,目前一直堅持下來的二次元手游只有碧藍一款,我想有這樣幾點它做的要好一些:
(1)最重要的還是良心,除了開服時有過一次幺蛾子外,你基本上很少見到大批量的抱怨抽不到新角色的情況。相比于很多同類游戲,開一個新卡池就要投入幾百上千才能畢業的難度,碧藍航線顯然對白嫖和微氪**更友好一些。ssr新角色2%的出率,日常長草屯的魔方,卡池畢業的難度要小很多。
(2)氪金項目不多,上面也說了卡池難度低,我印象中就一次聯動卡池沒有畢業,充了30塊買了發十連,然后突然想起來聯動不算收藏率就釋然了。碧藍真正花錢的項目真的很少了,我想了想,也就好看的皮膚,以及擴充船位數量了,剩下的家具基本可以白嫖,或者不是剛需,不買也沒啥問題。武器皮膚可以白嫖,角色改裝可以且只能白嫖,指揮喵可以白嫖也不剛需,突破材料爛大街,武器也沒有需要花錢的,玩久了各種資源都溢出。一般來說每年重置一兩次的首充雙倍都用不完。
(3)游戲難度低,對角色的要求不高。每次活動副本都分兩種難度,4張圖,外加一個純大佬炫耀用的高難本,萌新打初級本也能畢業換到想要的東西。而且不需要一定用某個角色才能通關這種情況,精英玩家還在嘗試單船低油耗刷圖。
(4)皮膚社保,碧藍的角色和皮膚經常成為p站的熱門,比如可畏等等,畫師各種風格都有,對于各種喜好的玩家都能滿足,每次更新討論最多的就是各種老婆的新衣服。
(5)開發者姿態低,愿意聽玩家的意見,論壇貼吧里反饋的**ug都會很快修復,提的內置音樂和劇情的建議也實現了,催的大艦隊內容也要落實了,日服國服隔一段時間就開直播爆料新內容。
以上就是我對碧藍的看法,說實話碧藍的游戲性不是很高,但其他方面的表現彌補了不足,讓它能持久的吸引住老玩家。
打據點(地圖上的紅漩渦)、每日任務,或是一些坐標寶箱圖
]]>