《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防游戲,于2019年5月1日公測。該游戲適齡級別為12+。
在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗諸如整合運動等其他勢力。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
在游戲中,供玩家差遣的可**控角色“干員”不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長。
由此,這些角色被分為了先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業;并且每個職業亦被細分為多個分支職業。
不急著碎石,等池子抽個法師出來游戲體驗會好很多。
經濟允許的話新人尋訪可以考慮,一般游戲的新手包都是比較劃算的。
打算長期玩的話最好氪月卡,用月卡的抽卡比直接買源石劃算得多。
明日方舟是一款策略RPG游戲,包含角色養成、塔防、RTS即時戰略等要素。
先鋒必須要的,所以訊使和芬可以選擇編輯進陣容里面,技能可以獲得部署奮勇; 炎熔群傷的術師,不過需要的部署費用比較高,也可以添加進陣容里面,輸出好用; 編隊的話,建議你要干員類型來選擇。 重裝2個,治療2個,先鋒2個,狙擊1/2個,術師1個,近戰也需要;而且不同關卡敵人不一樣,也是要看關卡進行配置的。 你可以看看明日方舟干員推薦了解一下,最好能夠自己先對每個種類干員的作用進行熟悉,這樣在玩的時候才能夠更好的進行部署。
這里姑且把盾和近戰統稱對地單位吧 1、對地單位帶3個,這樣守多路線可以輪換,守單路線也可以疊加組合;
2、射手帶3個,射程遠亦是對空單位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各帶一種,主要用其兩個,另一個防萬一被空中單位打掉后沒有后補;
3、奶媽帶2個,主要怕單奶壓力太大,一奶不過來二被擊殺了沒有后援,另外奶媽射程還是有限的,雙奶的話可以早故全場;
4、法師帶2個,單體和AOE各一個,由于很多巨型雜兵護甲很高,法傷和AOE是很好的輸出。
拓展資料
《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款國產戰略經營類游戲,于2019年5月1日公測。
在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
戰斗開始前,玩家應對其干員進行合理的編隊并選擇合適的技能。
戰斗開始后,玩家需根據敵人進攻方向布置干員防守,同時在費用允許的情況下根據怪物類型選擇相應職業的干員加入戰斗。當敵人完全被清除后,若玩家防御值不為0,則戰斗勝利;若玩家的防御值為滿值,則可獲得3星評價以及額外獎勵。
任務系統共有三個部分:見習任務、日常任務、周常任務和主線任務。其中日常任務將在每日凌晨4點重置,周常任務將在每周一凌晨4點重置。
玩家可以通過完成諸如擊殺特定數量的敵人、三星評價通關副本、強化干員等各項任務目標來獲取任務印章,從而領取日常/周常任務內的龍門幣、作戰記錄、素材等獎勵。而對于見習/主線任務而言,玩家需要完成諸如攻略特定關卡或是制造特定材料的任務以獲取獎勵或解鎖下一階段的任務。
【參考資料】
來自頭條百科:
https://www.baike.com/wiki/%E6%98%8E%E6%97%A5%E6%96%B9%E8%88%9F/19717248?prd=attribute&view_id=4krin6v949w000#catalog_6
]]>這里是虛念,文章由本人原創。
最近我在貼吧和QQ群里經常看到有人發一個新手游明日方舟的訊息,沒想到群里的人大部分都出來附和,眾所周知在FGO群里,你甚至還能聊FGO,我在今天上晚自習的時候,用百度指數查了一下明日方舟,想不到這兩天明日方舟的搜索指數居然有5萬到6萬左右和王者榮耀的搜索指數差不多,可以看出明日方舟最近的熱度是真的大。
明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,為了驗證明日方舟到底是否好玩,我也親自下載了明日方舟體驗了一下下,盡管我FGO的二世事件簿活動才完成了80個任務。
明日方舟下載完成后注冊了賬號,進入了游戲老實說明日方舟的主界面和不少游戲差不多,游戲的戰斗玩法感覺像塔防類型的,但是比普通的塔防游戲,多了不少的設定如放置角色需要的費用、角色的職業、攻擊范圍、技能等等,我感覺玩起來還算是比較有趣的,不過有點難。
關于抽卡方面的話,明日方舟有兩種獲取角色的方法,第一個公開招募花費時間等即可,第二個是常規的抽卡,明日方舟現在有新手保底,我抽了幾發十連,高星還是能抽到幾個的,不過后續就不知道了。
總體來說,明日方舟給我的印象還算不錯,游戲的可玩性不低,角色的立繪也算可以,我先繼續玩一段時間體驗體驗試試。
當然先得把FGO的二世事件簿活動肝完,格蕾還沒正式加入。
我是虛念,以上是我個人的看法!
《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略國產手游
絕對不是過度贊譽,首先是它的玩法,從原來塔防游戲的一條線路,到兩條,甚至三條。布局,時間,不同干員的搭配,在boss攻擊擊中前一剎那把扛不住的干員撤下的回費的空刀技巧。蒂蒂單切術師,技能搭配運用。雖然輕氪玩家并沒有比零氪玩家舒服更多,但是鷹角道歉態度還是蠻誠懇的,發家致富,全靠維護,送十連,送皮膚,送理智,送源石,除了一天上線只有二十分鐘之外完全沒有缺點,雖然有的時候突擊作戰中的敵人莫名其妙會變強一點,而附加條件只是重量提升而已。還有魂淡的公招系統,就是不給我沒有的,今天公招放出了一個閃靈,可惡明明想要夜鶯的。
碧藍航線不會“藥丸”,明日方舟也不是沒有相關搜索,關于這兩個游戲,網絡上眾說紛紜。
首先說一下相關搜索的情況。很多人認為碧藍航線在谷歌搜索上雖然瀏覽數量不是特別高,但是起碼會彈出一系列的相關搜索,但是明日方舟雖然搜索量極高,但是相關搜索卻一條也沒有,這讓不少人質疑。明日方舟是買了水軍一直在刷搜索量,但其實不然,因為谷歌搜索具有延遲性,所以明日方舟的成績在日服來看并不差。
但是明日方舟的上線并不會影響碧藍航線,雖然兩款游戲有很多相似之處,并且類型相差無幾,但是主打賣點不一樣,鷹角網絡的明日方舟更注重的是科技感,而碧藍航線非常懂日本游戲的規矩,日本作為游戲大國,大部分游戲起手的賣點都是靠工口來推動的,光是看P站的同人作品量,就知道碧藍航線在日本有多火。
碧藍航線是典型的游戲皮膚露出的噱頭,而這也成功吸引到了一批玩家,但是明日方舟從主角阿米婭身上來看就捂得嚴嚴實實,最后甚至滿身盔甲,甚至還要帶著坦克出來,所以兩款游戲的主打賣點完全不在同一領域。
在日服,碧藍航線可是被稱為“窯子”一般的存在。工口程度完全可以稱為第一,而P戰上的車圖和本子也是層出不窮。蕾絲旗袍泳裝一樣都落不下。
而國內的玩家卻覺得這有點太過**,所以兩國文化不同,造成看待事物也會有一定區別,所以明日方舟肯定會有其獨到的成長方式,而碧藍航線也不會因為同類型的游戲興起而走向衰敗。
1、明日方舟新模式叫肉鴿是因為肉鴿的英文是roguelike,它的核心關鍵詞就是隨機。明日方舟的刻俄伯的灰蕈迷境玩法就是肉鴿的玩法。
2、首先肉鴿就是“roguelike”單詞的音譯詞,roguelike類型游戲包括生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、游戲非線性等特點,這個玩法是非常耐玩的,隨機的關卡、干員和BUFF,有無限的可能。
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