炎炎夏日,暑假來臨,《第五人格》城市挑戰賽今夏再度開啟!在這個夏天城市挑戰賽將前往全國五個城市的歡樂谷,與期待已久的偵探們見面。下面讓我們先了解一下都有哪些城市吧!
本屆城市挑戰賽將會分別前往,上海(7月30日)、西安(8月2日)、深圳(8月7日)、天津(8月10日)、南京(待定)五個城市的歡樂谷為玩家們帶來新一輪的線下狂歡,現場除了緊張**的挑戰賽以外,還有眾多coser扮演第五人格游戲內的角色與來到現場的各位進行互動,一起去盡情的享受這個夏天吧!
本屆城市挑戰賽同樣獎品多多,報名成功即可獲得專屬游戲內道具“城市挑戰賽頭像框”(僅限參賽玩家現場簽到領取),每一站比賽的前三名隊伍除了豐厚的獎金之外,還可以獲得第五人格官方精美周邊,角色立牌、毛絨公仔等精美周邊等你來贏取!
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【歡樂谷電音狂歡季,滿電來襲!】
感謝合作伙伴——歡樂谷對城市挑戰賽的大力支持!“電音狂歡季,燥動歡樂谷”,尖叫、音樂、狂歡,就讓歡樂浸潤我們的夏天。即日起至8月31日,2021華僑城文化旅游節五大專題季之“電音狂歡季”,燥熱來襲!歡樂谷集團攜全國歡樂谷邀你一同“來現場,找所愛”,滿電上陣,用音樂文化傳遞人們對美好生活的向往,為大眾呈現一場潮酷、熱烈的夏日狂歡。
2021年華僑城文化旅游節電音狂歡季,全國歡樂谷將火力全開,在這個夏日給你帶來無比熱烈的沉浸式體驗。準備好你的熱情和尖叫,盡情釋放燥熱,我們一起燥動歡樂谷,放肆狂歡!來歡樂谷,與所愛盡享歡樂時光。
【關于第五人格】
《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風,懸疑燒腦劇情,**的1V4的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的游戲體驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。
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第五人格國際服和國服有什么區別
第五人格游戲的國際服版本和國服版本,目前小編發現了時裝名字、角色武器、快捷發言、公屏分類以及畫中女郎五個方面,下面一一為大家進行詳細的介紹。
第五人格國際服和國服區別一、時裝的名字
對于第五人格游戲的玩家來說,絕大多數小伙伴都知道,此前國服版本當中去除了有關血的描述,甚至時裝里都不能夠出現血字,因此很多的皮膚也都紛紛改了名字。而像此前的“血宴”皮膚就被改成了“赤宴”。但是第五人格國際服版本還是保持了原來時裝的名字,比如血扇還是血扇。
第五人格國際服和國服區別二、角色的武器
第五人格國際服版本當中的監管者角色的武器,與國服版本的差別也是比較大的。在第五人格國際服版本當中,監管者角色的武器是比較銳利的真實武器。就拿愛哭鬼這個角色來說,在國際服版本當中,愛哭鬼拿的是一把斧頭,但是在國服版本當中,愛哭鬼拿的是一把枯木??赡苓@個設定是為了照顧未成年人做出的改動。
第五人格國際服和國服區別三、快捷發言
在第五人格國服版本當中,【加油】和【謝謝你】這兩句話的快捷發言已經被去掉了,但是在國際服版本當中,這兩句話的快捷發言依然是存在的。
第五人格國際服和國服區別四、公屏的分類
在第五人格國服版本當中,公屏是依據玩家所在的地區來分類的,而在國際服版本當中,公屏不是根據地區分類,而是根據玩家所使用的語言進行分類的。而第五人格國服和國際服在公屏上也有一致的地方,就是全區公屏的存在,雖然也有可能看不懂,但是沒關系旁邊會有翻譯器的。而招募是根據輸入通用的數字才能夠進行,這一點與國服版本的區別有點大。
第五人格國際服和國服區別五、畫中女郎
在第五人格國際服的版本當中,與伊藤潤二的聯動中上線了“畫中女郎”的皮膚,但是在國服版本當中卻沒有上線這款時裝,可能是這款時裝看起來有些恐怖吧。
以上,就是小編為大家總結的關于第五人格國際服和國服版本的五個區別介紹了,如果大家還有發現更多的區別,歡迎補充!
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其實沒有關系的,震懾秒倒卡半秒救失誤網卡誰都有,可以去單人訓練的。比方說練閃現,練秒回香,練前鋒,或者去網上看些技巧。例:在監管距離近的情況(空地)下,可以選擇繞一下,如果在接近板子的情況下,優先繞到板后再進行壓板,壓板中會抽刀要么角色壓板慢,要么沒看準時機。我認為應在監管收刀的時候壓板(我也看不準)。
還有在監管腳過板就能砸(女監看裙,男監看腳)。但有特殊的就是蜘蛛,她的3/4過板就砸不到,都是看某音上的。
還有一定要回頭看紅光,當心他反繞。因為我不習慣回頭看,所以我被反繞的次數特多,心累。
我比較強烈建議練一下的是黃衣之主和宿傘紅蝶紅夫人,雕刻家也可以練的。
紅夫人只要鏡子投得準,在低階局應該能穩平,紅蝶小心剎那接板。紅蝶最大的優勢就是追擊好,無論拉多遠的距離都能放蝴蝶追上。這就是她的優點。黃衣之主是真的很好,他的守椅追擊都是可以的。宿傘呢,我個人比較覺得很好,因為吸魂和搖鈴都很好,比較推薦的一個角色。雕刻家吧,我很少用她的二技能,我沒想到還可以那么遠,特別適合干擾機子。
低階局不要追人追人癮,控機最重要。
這是我的一些見解,重點還是需要去練一下技巧。因為在大空地的時候我比較害怕破香,所以就會提前放香水,但還是應該不要浪費香水才對,這是我的一些失誤點。還有就是我經常不帶大心臟,因為我們根本就茍不到大結局。一般情況下4臺機子的時候就上掛一個人了,基本上還沒到開門。所以我一般不帶到心臟,但是不得不說的是還得帶,你不帶,別人亮機子的時候,他們都尷尬。
雖然是比較建議帶大心臟的,還有救下完人之后必須扛刀,真的不能讓那個人直接秒倒,然后就沒了。
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正是因為這些官方消息的不確定性,因此在正式線索曝光前,多數玩家都是會嘗試充當一波預言家!有的玩家邏輯精密才思敏捷,往往都能猜個**不離十。但與此同時,也誕生了很多越傳越離譜的謠言,以至于現在很多萌新玩家都還被蒙在鼓里,我敢打賭,一定有不少人被這些謠言騙過!
在監管者約瑟夫未正式上線前,官方公布了該角色的人物原畫和背景故事。當時玩家只能得到的消息是約瑟夫的原畫,單從顏值來看,絕對是第五莊園中數一數二的。但不知道為何,在這個看臉的時代,顏值好像更傾向于女性。于是就有人開始散播“約瑟夫是女性”的言論,以至于官方出面發聲,隨著約瑟夫的上線,謠言才不攻自破。
不過這還不是最離譜的,第五莊園中因為謠言,受害最多的還要屬園丁艾瑪。眾所周知園丁的父親是廠長(這個是絕對靠譜的),而園丁的母親在很小的時候,就跟律師私奔了,從此了無音訊。后來在深淵一的時候,廠長推出了一款名為“海盜船長”的皮膚,這個皮膚背后的故事,涉及的主角分別是廠長和調香師。
有的玩家認為廠長和調香師,這倆角色應該是故事中的一對,調香師應該就是園丁消失已久的媽媽!這個謠言傳播了一段時間,還是有不少玩家醒悟了,調香師有自己的背景故事,還有一個雙胞胎的姐姐,從小生活在自己的家庭。怎么可能去給園丁當媽呢?而且這個故事僅僅是一個皮膚相關的故事,完全和角色的背景故事是分開的。
本以為“給園丁找媽媽”這件事情就結束了,而在求生者**上線前,類似的事件再次上演。官方公布了**的基礎信息,她的名字叫做“瑪格麗莎·澤萊”,因為園丁的生母叫做“瑪莎”,園丁曾經叫做“麗莎”。從這個名字來分析,去掉中間部分,因此有人認為:**應該才應該是園丁的媽媽。
哎,園丁自幼身世凄慘,孤苦伶仃?,F在看著這么多人為她**心,想必內心也是崩潰的吧!
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因此陣容可以變換出雙修機or雙救人等等等等,其中救人位和修機位幾乎是必須每局都有的,作為求生者一開始練好一個救人位(例如傭兵大副守墓野人前鋒)或者一個修機位(機械囚徒,可能能算上一個盲女)就可以了,其余位置就等著隊友來補吧。
玩監管只玩一個可能會很難受的,現在地圖很多,特性各不相同,很難說有屠夫會每個圖都可以使用,再加上求生者的陣容有速修這種全員脆皮或者全員**的區別。
應對的方法和需要帶的技能也會不一樣,身為一個求生玩家我都時常替監管者感到腦力不足啊,加上監管者每次隨著版本更替都會有不同的鼎盛時期和衰弱時期,所以要練監管的話可以先看看當前版本的熱門屠夫是什么,順應版本潮流。
最后就是,多看視頻!看看主播或者大神是怎么玩的!求生就從遛鬼的技術學起,到全局的意識把控,監管就學習博弈、思路、以及對技能和節奏的掌握等等,總而言之,單靠自己玩學到的東西可能10把都不如看別人玩一把,一定要多學習多思考!希望萌新都能漸漸成長為一個大佬喔!
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]]>一 傭兵
在游戲中,傭兵是一個救人位,需要盡自己的全力來保護隊友,那么為什么說這個角色適合新手呢?首先,傭兵的外在特質就證明了他是一個很強勢的求生者,受到致命攻擊后不會立刻倒地,而是在30秒之后血條到頭才倒,也就是說傭兵可以扛住監管者三刀,這時候有玩家會問,心理學家不也能扛三刀嗎?為什么不說她呢,這就要談談傭兵的道具了,如果開局撞臉監管者,傭兵可以通過鋼鐵沖刺來拉遠距離,而心理學家開局撞鬼是個白板,所以說傭兵才更加適合新手玩家
求生者“傭兵”
二 冒險家
說起這個求生者,這就不得不提到“蘑菇戰術”了,在游戲中,冒險家的技能可以讓自己縮小而更容易躲藏,而監管者沒有很好的視力是很難發現的,而且翻窗等交互也不會爆點,是很適合一些茍皇去玩的,技能也很強力,挖到書頁不到一秒就可以開一臺密碼機,不過可千萬不要在監管者面前挖啊喂!
求生者“冒險家”
三 空軍
這位求生者可就厲害了,當監管者撞臉前面兩位就只能逃跑,而空軍么,當然是給監管者快樂地來上一發信號彈然后再逃跑啦!不過一定要注意,監管者如果帶金身的話,emmm,當我沒說?
求生者“空軍”
四 奧爾菲斯
這位監管者是最近新出的一名監管者,是偵探奧爾菲斯的另一面人格。他的技能非常強力,可以全地圖穿梭,而且當鎖定求生者之后可以進行超遠距離的沖刺,無論是控場追擊,還是守椅子都非常的強勢,最重要的是,這位監管者是免費贈送給玩家的,現在登錄就可以領取,沒領取的小伙伴們趕緊去看看吧!
監管者“奧爾菲斯”
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魚生沒回來我已經好久沒看ivl了,我算算時間今年年底就能看到他重新殺回來了,那個時候希望我也站在解說席上了,對ivl的樂趣都是因為魚生,隱藏的屠夫第一永遠是ken
永遠喜歡少年的意氣風發,kpl喜歡暖陽,ivl喜歡魚生,自從那次next聯賽中魚生用手搓小丑在醫院廢墟墻360轉彎的時候我就被秀到了,還有就是夏季賽讓藍胖子三重余韻。
大家都在說藍胖子好菜,其實我感覺是魚生強的無法名狀,那種心理的拿捏到位。如果說東玄是六邊形戰士的戰神,那么魚生就是集錦**作賽喬丹的存在。該角色非常惡心。惡心到只要沒有這倆b的對局我都直接佛系,不怕國家隊,就怕惡心人。遇到不玩這倆b的游戲對局太少了,把把都是鬼女孩。人麻了。官方頭像都換成小女孩了,可見是位重量級,但氪還是不可能氪的,白嫖的永遠最香。
小女孩和**家搭配起來挺厲害的,附身增加**家溜鬼時間,然后**家**控的時候小女孩立馬取消附身然后砸板,即便是雙人溜鬼,這個時長也絕對可以撐很久,然后關鍵是搞監管心態。祭司還是很強的,兩個角色側重點不同,小女孩技能在狹窄地形不好用,而且輔助能力更傾向于保人,祭司的洞輔助轉點什么的都很有用的,而且本身牽制能力也不錯。
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]]>這款游戲,簡單地說確實是貓鼠游戲,屠夫是貓,又叫監管者,負責抓人,然后綁在狂歡之椅上,把你xiu的一下送上天;
其他亂七八糟職業都是老鼠,又叫求生者,找到密碼機,解密,開門,逃脫,期間不被屠夫抓到,就是你的全部任務。
屠夫獲勝條件:送三個或三個以上逃生者上天
求生者獲勝條件:逃脫三個或三個以上求生者
平局:逃脫兩個求生者
規則看上去簡單,但你看到監管者和求生者都有什么職業之后,大概會一臉懵逼:
監管者:蜘蛛 鹿頭 杰克 廠長 小丑 紅蝶 宿傘之魂 黃衣之主 攝影師 建筑師瘋眼 夢之女巫 愛哭鬼 紅夫人 蜥蜴人 使徒安 邦邦
求生者:傭兵 空軍 盲女 魔術師 前鋒 冒險家 機械師 慈善家 醫生 律師 園丁 祭司 調香師 畫家 郵差 入殮師 牛仔 ** 先知 勘探員 咒術師 野人 守墓人 大副
那開始那會兒不會玩,經常正在破譯密碼呢,突然出現了個屠夫,給我一刀剁了,媽耶賊**~!
后來,玩得多了就慢慢也能成功逃脫。在此,我為萌新者解析一下求生者各個位置的基本**作,大家可以根據這個自我評判一波:
首先是牽制位。基本意識是開局后要牽制屠夫直到一輪電機修完為止,要至少保證除救人位外其余兩名求生者電機全部開完。
其次是救人位。基本**作是保證隊友們能夠在壓半血的情況下被救,同時不吃雙倒。如果牽制位秒倒,可以壓滿血救,但是需要保證過半時貼到椅子周邊壓耳鳴,防止屠夫直接拉走干擾電機。
然后是輔助位。輔助嘛,就是要配合牽制位,通過技能斷掉屠夫的節奏,譬如先知用鳥抵閃現,祭司搏命遠程打洞,入殮師極限入殮,調酒師及時遞酒等等****作,關鍵要點在及時,和勇敢。
接著是修機位。顧名思義,他就是要求要修機,那么開局就要茍好,會點修,即使自己上掛也要保證娃娃在外面修機。
最后是控制位。基本**作是通過自身技能幫助隊友轉點,當然,如果是祭司的話,作為輔助位也有這項功能,不過這里的控制位技能主要指的是前鋒的球,空軍的槍,野人的豬,勘探的磁鐵和咒術的三層菇等等,而較新的守墓人職業,也要求通過打洞幫隊友扛一刀擦刀。
實際上,位置不是一定的,也沒說選什么職業就固定搭配什么位置,隨機應變才是硬道理。
另外貼個小tips:你知道為什么第五人格叫第五人格嗎?
官方說法是游戲中的男主為了還原案發現場,要分裂出5種人格!分別在大腦內表演5種不同的角色!當其中4種人格得到滿足(求生者獲勝),或1種人格得到滿足(監管者勝利),就會清醒過來。
但實際上,其實游戲一開始本來計劃只有5個職業的求生者,這五個職業代表五個不同的人,但是為了游戲的長久發展就放棄了這個計劃,所以現在才會有那么多職業。讓人頭疼。
而我卻認為,之所以叫第五人格,是因為我們半夜解密時,被屠夫嚇到出現了第五人格才是真的,媽耶賊**~!
今天就聊到這,更多精彩內容,請點擊下方拓展閱讀了解一哈。
我是有趣的閑云,立志飄在游戲天空,歡迎大家一起探討游戲大觀。
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【稀世時裝】冒險家-小人國
是世界變小了?不,是我變大了!
【奇珍隨身物品】冒險家-小人偶
這個人偶,總覺得在哪里見過?
以上就是第五人格"稀世時裝-冒險家小人國"三視圖的全部內容,小伙伴們覺得冒險家小人國這款皮膚好看嗎?
本文原作者為陳冰婭,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~
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第五人格上線多年以來,一直從未開啟過語音的功能。在手游語音遍地的時代,這個功能對于開發組來說,自然不是什么難事。一開始策劃肯定是考慮到了游戲的平衡性,這個功能一直都未提及。
理性分析一下:這個“局內即時語音”功能開啟后,對于求生者陣營而言,可以說是一次史詩級的加強。唯一不好的一點就是語音會影響玩家判定,無法集中注意進行游戲**作。甚至會因為**作失誤引發罵戰,影響玩家的心態,直接降低游戲體驗。
雖然即使不開啟這個功能,車隊玩家也能通過外置的聊天工具,達到同樣的效果。但游戲內置語音的開啟,受影響最大的,還是孤身奮戰的監管者陣營。匹配模式本身就是提供給玩家們練手的模式,求生者如果擁有了內置的語音功能,角色位置、屠夫信息、修機信息都能打聽得明明白白。求生者的體驗或許會直線提升,但對于監管者來說,特別是萌新玩家,幾乎毫無游戲體驗。
而在日常單排情況下,這個功能不會開啟,部分求生者可能會因為沒有了溝通,導致信息判斷失誤,可以說匹配和單排,幾乎就是兩種不一樣的游戲環境。車隊組排模式下,監管者更是容易被配合已久的求生者們,遛得團團轉,直接打破了雙方陣營的游戲平衡性。
目前這個功能雖然還處于測試階段的,但從現在的設定來看,這個功能的利弊太過明顯,并沒有達到不影響游戲平衡的狀態。這也是很多監管者玩家開始擔心的事情,甚至還有很多監管者玩家留言稱:“語音上線,監管者退游”。
依小編來看,這個功能上線共研服,可能是策劃參考了第五人格賽事的設定,放出的一次測試反饋。未來還需要收集更多的玩家反饋,加以改進。對于這個史詩級的游戲機制調整,大家還有什么好的建議呢?
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