第八關(guān)刷刺球,第九關(guān)刷擊殺
各等級(jí)經(jīng)驗(yàn)書(shū)說(shuō)明:基礎(chǔ):200初級(jí):400中級(jí):1000高級(jí):2000明日方舟里想要培養(yǎng)一個(gè)角色還是很不容易的。首先三星以上的干員,先要升級(jí)到50。
然后精一需要很多材料和龍門幣,精一后等級(jí)歸1繼續(xù)升到80精二,需要海量經(jīng)驗(yàn)書(shū)和龍門幣,大家可以通過(guò)計(jì)算清楚知道需要多少理智來(lái)培養(yǎng)干員,非常方便直觀
加的,加一點(diǎn)理智上限,高等級(jí)后很少加
明日方舟中,并沒(méi)有刷取理智的方式。當(dāng)然也可以理解為怎么消耗理智,開(kāi)啟SS活動(dòng)的時(shí)候刷取活動(dòng)關(guān)卡材料是最優(yōu)先的。
游戲中獲得理智的方式包括
1、自然恢復(fù)體力,每六分鐘恢復(fù)一點(diǎn)理智。
2、購(gòu)買月卡,月卡**每天都會(huì)贈(zèng)送60理智的理智藥。
3、使用至純?cè)词瘉?lái)兌換,一個(gè)源石可以兌換一管理智,現(xiàn)在已經(jīng)可以無(wú)限兌換了。
4、每周任務(wù)全部完成后,可獲得兩個(gè)100理智的理智藥。
5、官方每次更新,或者活動(dòng)時(shí)也會(huì)有不等的理智贈(zèng)送。
首先這個(gè)道具的保質(zhì)期大概為20天,具體的刷新時(shí)間就是20天后當(dāng)天凌晨3:59。比如說(shuō)今日的早上7:59刷到了一瓶應(yīng)急理智小樣,這個(gè)道具有效期為19天21個(gè)小時(shí),因?yàn)楫?dāng)天刷新后已經(jīng)過(guò)去了四個(gè)小時(shí)。
該理智合劑是三種類型中保質(zhì)期最長(zhǎng)的了,像應(yīng)急理智頂液都是15天的保質(zhì)期,計(jì)算方式和該道具是一樣的。由于該道具只能回復(fù)十點(diǎn)理智,建議博士還是多瓶一起飲用,在回復(fù)界面多次點(diǎn)擊道具就可以了,或者在倉(cāng)庫(kù)的消耗道具中也可以選擇使用的數(shù)量。
應(yīng)急理智小樣這種關(guān)卡掉落的道具,也算是一種額外的補(bǔ)給,對(duì)于平民玩家而言存在一定作用。有的時(shí)候就是差那一管體力就可以精英干員,使用該道具至少可以緩解一點(diǎn)體力消耗壓力,讓隊(duì)伍得到快速成型。
總而言之應(yīng)急理智小樣最長(zhǎng)的保質(zhì)期為20天,博士們記得服用就好,過(guò)期了就會(huì)自動(dòng)消失。上文就是明日方舟應(yīng)急理智小樣的有效時(shí)長(zhǎng)說(shuō)明,希望可以幫助刀客塔了解這種類型的道具,如果還想獲知更多道具的使用機(jī)制,歡迎持續(xù)關(guān)注趣趣手游網(wǎng)。
]]>1源石=6RMB1源石=130理智=32500龍門幣1RMB=5417龍門幣那么問(wèn)題來(lái)了,龍門幣相當(dāng)于什么貨幣
感謝邀請(qǐng)
《明日方舟》作為一款長(zhǎng)草游戲,有十分貼心的護(hù)肝功能。
算了,直接切主題。
想要短時(shí)間內(nèi)湊出高星精二大隊(duì),必須具備一下幾個(gè)要素:
1.高星干員。
雖說(shuō)新人池子必出六星,而且每個(gè)池子還有一個(gè)保底五星,鑒于入坑時(shí)間不長(zhǎng)所以不太可能出現(xiàn)高星重復(fù)的問(wèn)題,但抽卡需要合成玉,每個(gè)星期所能獲得的合成玉又是有限的,而且也不能保證每個(gè)十連都出貨,所以想抽到很多高星干員,最好的方法就是增加抽卡次數(shù),那么如何增加抽卡次數(shù)呢?當(dāng)然是氪金啦少年,要問(wèn)為什么的話,因?yàn)殡唇鹁褪橇α堪」?/p>
2.經(jīng)驗(yàn)卡
作為干員升級(jí)的硬性素材,經(jīng)驗(yàn)卡是必不可少的,和fgo一樣,明日方舟的經(jīng)驗(yàn)卡也是通過(guò)打特定副本獲得的,而越高級(jí)的經(jīng)驗(yàn)卡所對(duì)應(yīng)的關(guān)卡也越難,即使可以上網(wǎng)抄作業(yè),小隊(duì)干員的練度也是必須保證的,所以建議先練一隊(duì)自己熟練的干員。還有一個(gè)渠道就是活動(dòng)啦,最近的火藍(lán)之心活動(dòng)難度都不高,打本得來(lái)的扭蛋幣和黑曜石獎(jiǎng)勵(lì)也是獲得經(jīng)驗(yàn)卡和強(qiáng)化素材的絕佳方式。
3.高階素材
高星干員,尤其是六星干員,相比于低星干員有一個(gè)十分顯著的優(yōu)勢(shì)–三技能,像真男銀斬,物理超度的過(guò)載模式,龍門絞肉機(jī)等等,基本上都是六星干員能夠稱霸一方的、獨(dú)一無(wú)二的標(biāo)志,也是十分值得刀客塔投資的。甚至可以說(shuō),一些干員三技能的開(kāi)啟,可以使整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力得到質(zhì)的提升。而技能的獲得和專精都需要高級(jí)材料,而素材說(shuō)明中那一個(gè)個(gè)的“小概率”不知道讓多少刀客塔掉光了頭發(fā)。所以想要快速和護(hù)肝,最好的方法,還是打活動(dòng),基本上打到最后那是應(yīng)有盡有。
4.龍門幣
每精二一個(gè)六星干員,就有一只貓貓頭慘遭迫害。。。
玩笑歸玩笑,但精二干員花掉的龍門幣的確很多:升級(jí)要錢,精英化動(dòng)輒幾萬(wàn)幾十萬(wàn),而這玩意也是打本才會(huì)掉的玩意,雖說(shuō)貿(mào)易站一天也有好幾萬(wàn)的收入,但和精二的汪洋大海比起來(lái),依舊是杯水車薪,所以,肝吧,少年!
5.理智
一管一百多的理智,打幾次本就沒(méi)了,即使加入了理智藥,月卡每天還有理智送,但還是趕不上各位肝帝的打本速度。即使我們的博士是生啖源石的狠角色,但一天十顆的限制也是有極限的,除非超越人類…..所以,氪金吧,少年!氪金就能變強(qiáng)啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈咳咳咳。。。。
是可以獲取干員的除夕贈(zèng)禮的,比如可以得到尋訪憑證,應(yīng)急理智頂液,聚合劑等等東西
明日方舟火藍(lán)之心復(fù)刻全部關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)一覽
火藍(lán)之心主舞臺(tái):
0F~1:8理智=8石頭+2門票
0F~2:12理智=12石頭+3門票
0F~3:16理智=16石頭+4門票
OF~4:16理智=32石頭
0F~5:16理智=8門票
0F~6:20理智=20石頭+5門票
0F~7:20理智=40石頭
0F~8:20理智=10門票
火藍(lán)之心嘉年華:
OF~F1:4門票=10代幣
OF~F2:6門票=20代幣
0F~F3:8門票=30代幣
(最低掉落)
里程碑:4000石頭=1800代幣+600門票
1、首先制造雙芯片的材料是兩個(gè)對(duì)應(yīng)的芯片組和一支芯片助劑。
2、芯片組可以通過(guò)芯片搜索關(guān)卡直接獲得,不過(guò)消耗的理智高達(dá)36點(diǎn),如圖所示。
3、芯片助劑的主要來(lái)源則是采購(gòu)中心的憑證交易所,使用90個(gè)采購(gòu)憑證可以直接兌換一個(gè)芯片助劑。
4、收集好材料就可以通過(guò)制造站制造了,制造是需要時(shí)間的,當(dāng)然也能用無(wú)人機(jī)加速制造。
]]>1源石=6RMB1源石=130理智=32500龍門幣1RMB=5417龍門幣那么問(wèn)題來(lái)了,龍門幣相當(dāng)于什么貨幣
首先要講的還是我個(gè)人被圈粉的點(diǎn),人物設(shè)計(jì)及UI風(fēng)格。《明日方舟》的美術(shù)風(fēng)格我個(gè)人相當(dāng)滿意,尤其是開(kāi)幕劇情時(shí)阿米婭的大圖,可以說(shuō)給了我相當(dāng)NICE的第一印象。沖著你這個(gè)阿米婭,我也要玩一陣子!
而《明日方舟》的UI,則很明顯可以看到一股子全境封鎖的風(fēng)格,不過(guò)我很喜歡這類簡(jiǎn)單明了的風(fēng)格,拋棄了花花綠綠的按鈕,取而代之的是簡(jiǎn)單易懂的功能檢索方塊,菜單上方還提供了供玩家自由切換其他功能的二級(jí)菜單總覽,好評(píng)。
事實(shí)**可以在《明日方舟》里看到大量類似《全境封鎖》與《彩虹六號(hào)》這兩款育碧旗下優(yōu)秀作品的內(nèi)容,例如長(zhǎng)得像彩6**的敵人,“妖怪”無(wú)人機(jī),“干員”稱呼、拉鏈開(kāi)包等等。甚至于它的基建系統(tǒng),一點(diǎn)開(kāi)讓我以為我在玩《輻射:避難所》,個(gè)人認(rèn)為玩梗無(wú)所謂,但我希望在借鑒之余能創(chuàng)造出屬于自己的新東西,而不是一鍋亂燉帶來(lái)的既視感。
抽卡就是從大挎包里拿出一份檔案,據(jù)說(shuō)二測(cè)是個(gè)文件袋,我個(gè)人更喜歡文件袋
劇情看點(diǎn)
《明日方舟》將故事背景設(shè)計(jì)成比較常見(jiàn)的末世,男主作為指揮官帶領(lǐng)手下的塔們對(duì)抗反抗組織這樣較為簡(jiǎn)單的劇情。單從劇情闡述形式來(lái)講有些單薄,但看得出文案做得認(rèn)真仔細(xì),屬于足夠讓人耐心看下去的程度。第一章大概講述背景,第二章鋪開(kāi)聊各方勢(shì)力,第三章深入探索劇情,不過(guò)越到后邊越中二。原本這個(gè)題材我認(rèn)為是能夠挖得更深的,有待商榷。
個(gè)人比較感興趣的是羅德島人物關(guān)系網(wǎng)絡(luò)圖,在你的數(shù)據(jù)庫(kù)里你可以隨時(shí)查看這份關(guān)系網(wǎng),進(jìn)而詳細(xì)查看手下干員的資料,而通過(guò)推關(guān)或是基建提高的信賴值則可以進(jìn)一步解鎖干員語(yǔ)音,豐富角色形象。每名角色的資料都足夠詳盡,不可謂不認(rèn)真。
這份網(wǎng)絡(luò)圖在我個(gè)人看來(lái)有很大的**作空間,因?yàn)榫汀睹魅辗街邸纺壳暗膭∏閬?lái)看,要把絕大多數(shù)干員放進(jìn)主線是幾乎不可能的事情,要如何讓剩余的角色也鮮活起來(lái)呢?只能依賴于活動(dòng)或者開(kāi)啟關(guān)系網(wǎng)之間的支線劇情了。
目前來(lái)看,一只分隊(duì)的信賴總值提升會(huì)給玩家?guī)?lái)一定的獎(jiǎng)勵(lì),我希望能夠在領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí)能夠開(kāi)啟一些干員之間的彩蛋劇情,也許會(huì)更豐富玩家對(duì)角色的感情與認(rèn)識(shí)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
而在玩法上,《明日方舟》采用了“塔防制”這類較為少見(jiàn)的形式,玩家可以通過(guò)招募各類干員抵御敵人的攻擊。目前我玩到的地圖都偏小,要跟《皇家保衛(wèi)戰(zhàn)》這類比還很難,干員分重裝盾牌型、近戰(zhàn)**型、遠(yuǎn)程射鳥(niǎo)型、法師轟轟型、奶媽奶人型等,細(xì)分下來(lái)還會(huì)有些輔助職業(yè)召喚師之類,但整體的套路比較簡(jiǎn)單。架盾擋人,遠(yuǎn)程輸出,奶媽跟進(jìn),在玩法上沒(méi)什么新意,關(guān)卡地圖太小又限制了玩家的發(fā)揮,總體而言,菜。
非要說(shuō)與傳統(tǒng)塔防的區(qū)別,還是有的,《明日方舟》的干員們?cè)诓贾脮r(shí)只能盯著玩家希望他們盯著的方向進(jìn)行攻擊,而并不是傳統(tǒng)類型的圍繞自己的一個(gè)圓圈。這就造成了大部分時(shí)間里你不光要考慮放的位置,還要考慮攻擊的方向。
這種設(shè)計(jì)初玩起來(lái)還是比較糟心的,你說(shuō)你明明是個(gè)人,怎么就連扭個(gè)頭打后邊的人都不會(huì)呢?這明顯就是扯淡。而如果要想改變他們的方向,就必須將干員收回重新布置才能做到,重新布置需要一定時(shí)間的冷卻時(shí)間,而這段冷卻時(shí)間也許就會(huì)讓你漏怪。
在實(shí)際**作上,《明日方舟》比起你想象的要繁瑣得多。放干員需要指揮方向,每個(gè)干員都有自己的技能可以釋放,也許放的位置不如意需要調(diào)整之類,而在一個(gè)小小的屏幕里這樣的**作往往經(jīng)常會(huì)有誤點(diǎn)的現(xiàn)象存在。干員們要釋放技能,往往需要精準(zhǔn)地點(diǎn)到這名干員,再點(diǎn)技能進(jìn)行釋放,如果兩個(gè)干員湊在一起,很容易點(diǎn)錯(cuò)。
建議在游戲下方將干員分成“已上場(chǎng)”與“未上場(chǎng)”,已上場(chǎng)可以一鍵點(diǎn)擊頭像切換到該名干員,減少**作失誤的發(fā)生,如果可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中拖曳放大地圖就更好了。(不過(guò)就這個(gè)地圖大小其實(shí)拖曳放大也沒(méi)啥用…)如果不增加多點(diǎn)新花樣,在現(xiàn)今的手游市場(chǎng)里,真的很難圈住自己的玩家。
成長(zhǎng)系統(tǒng)
手游,可召喚,那自然跑不開(kāi)角色品級(jí)設(shè)定。《明日方舟》全部角色一共可分為六星,低星干員可以通過(guò)“精英化”提屬性與等級(jí)上限但卻次數(shù)限制,這也使得了高星干員的屬性會(huì)有天生的壓制。
可以說(shuō)這一套跟FGO基本差不多,但是FGO存在可以彌補(bǔ)等級(jí)差距的“圣杯”,即使是低星級(jí)從者也可以通過(guò)“喂杯”來(lái)提升等級(jí)上限,而《明日方舟》只有4星以上的干員可以精英化2次,星級(jí)本身帶來(lái)的屬性差距不可彌補(bǔ),且六星干員擁有三個(gè)技能,四五星兩個(gè),三星一個(gè),氪金玩家與歐皇的確是會(huì)獲得更好的游戲體驗(yàn)。
至于不氪/微氪到底能不能玩下去?個(gè)人認(rèn)為還是OK的,目前我也只充了一個(gè)月卡和36塊錢的首充,游戲體驗(yàn)良好,新手池也可以獲得一個(gè)六星干員保底。良不良心,各位見(jiàn)仁見(jiàn)智,良心這種東西其實(shí)都是根據(jù)實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)定的。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
如果說(shuō)美術(shù)我給了3分,劇情我給了2分,戰(zhàn)斗我給了1分,那這個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)我只能給0分。在前期,玩家推關(guān)的關(guān)卡難度是不斷上升的,這沒(méi)錯(cuò),但是像《明日方舟》一樣一口氣從一樓上到二十七層是真的少見(jiàn)。
一直到1-7,游戲關(guān)卡的推薦等級(jí)都是LV.1,也就是說(shuō)你拿著一票新手只要?jiǎng)e犯傻都能打過(guò)去。而到了第八關(guān),等級(jí)要求來(lái)到了Lv.10,雖然高了些,但也沒(méi)問(wèn)題,喂喂等級(jí),小心謹(jǐn)慎,也是穩(wěn)的。之后到了第十關(guān),平均等級(jí)要求來(lái)到了Lv.20,這個(gè)時(shí)候,你絕對(duì)會(huì)感到吃力。
接著就是讓大部分《明日方舟》玩家們叫苦連天的1-12,這一關(guān)是第一章的終章關(guān),推薦等級(jí)Lv.25,足以卡**絕大多數(shù)玩家,我個(gè)人是將大部分主力升到30級(jí)才過(guò)去的。
從1-8到1-12,等級(jí)要求從1級(jí)來(lái)到25級(jí),要知道一個(gè)沒(méi)精英化過(guò)的干員滿級(jí)也就45,這完全不是一個(gè)階梯式的曲線難度提升,簡(jiǎn)直像是在坐火箭,不明白是不是因?yàn)閮?nèi)測(cè)游戲內(nèi)容較少所以刻意提高難度來(lái)增加玩家攻略的時(shí)間,但如果是5級(jí)一關(guān),循序漸進(jìn),我覺(jué)得會(huì)讓大多數(shù)玩家好受得多。此外,麻煩取消演習(xí)次數(shù)限制,我不明白這個(gè)次數(shù)限制除了拖玩家時(shí)間外還有什么其他的作用。尤其在必須過(guò)了第一章才能解鎖基建功能,這簡(jiǎn)直就是勸退關(guān)卡。
日常玩法
由于遺棄掉了“關(guān)卡獲得經(jīng)驗(yàn)”這樣的方式,玩家只能通過(guò)“**本”、“素材本”、“錢本”這老三樣來(lái)獲得提升干員的渠道。所以在前期尤其是卡關(guān)的時(shí)候,你需要將大量的理智(《明日方舟》里的體力代稱)用在刷素材上,刷多了體力自然不夠,不夠就只能用氪金石來(lái)補(bǔ)充。
這也是我目前個(gè)人感覺(jué)最不合理的點(diǎn),第一游戲并沒(méi)有給予可以補(bǔ)充體力的時(shí)段上線點(diǎn),如早上x(chóng)x時(shí)段上線加多少多少理智,中午多少,晚上多少等,你要回理智只能等時(shí)間自回,不然就用氪金石,而微氪低氪玩家每一個(gè)氪金石都是寶貴的,所以只能被迫養(yǎng)肝。
而目前內(nèi)測(cè)官方彌補(bǔ)玩家普遍體力不足肝不動(dòng)的手段是,沒(méi)事就發(fā)郵件送你一堆……希望公測(cè)可以加入回復(fù)理智的道具或者其他機(jī)制吧。
再有就是龍鳴(劃掉,門)幣消耗得也太快了!完全養(yǎng)不起干員!要不是有每日補(bǔ)給加上運(yùn)營(yíng)補(bǔ)償根本不夠用,可以的話麻煩把龍鳴幣副本給的錢上調(diào)一下!謝謝!
結(jié)論:表現(xiàn)不佳,未來(lái)可期 6/10分
在《明日方舟》本次測(cè)試之前,它在TAPTAP上的評(píng)分是9分級(jí)別的高水準(zhǔn)作品,而自3月底刪檔測(cè)試開(kāi)始直至本日,《明日方舟》刪檔測(cè)試評(píng)分6.3分,即將邁入不及格的行列。
評(píng)分自然不能光從游戲角度來(lái)看待,游戲外的充值反饋,良不良心這種東西本文不做討論。在只針對(duì)游戲本身玩下來(lái)的素質(zhì)來(lái)講,《明日方舟》呈遞出了一份表面光鮮,內(nèi)容卻有些不足的答卷。曾有一名朋友講過(guò),現(xiàn)在的手游,只需要優(yōu)秀的聲優(yōu)與美術(shù)即可,游戲好不好玩其實(shí)根本沒(méi)人在乎。
我不清楚有多少人是抱持同樣觀點(diǎn)的,但我認(rèn)為這并不準(zhǔn)確,面對(duì)玩家日益增長(zhǎng)的游戲?qū)徝溃恐弦惶椎淖髌肥菬o(wú)法立足的。9012年了,在這個(gè)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)里,你只能選擇創(chuàng)造屬于自己的賣點(diǎn),光是拿出一套讓人舔爆的人物遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
《明日方舟》擁有優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格,它的絕大多數(shù)人物設(shè)計(jì)不需要賣肉就可以讓人喜歡;它也不缺乏大牌聲優(yōu),悠木碧川澄綾子茅原愛(ài)衣放在哪都有牌面;它對(duì)待劇情設(shè)計(jì)并不敷衍,一份份詳盡的干員檔案起碼告訴你,那都是下足功夫的。
但一切的優(yōu)點(diǎn)最后都會(huì)敗在玩不下去這堵墻上,關(guān)于游戲存在的問(wèn)題其實(shí)還有不少,文中只列舉了部分我覺(jué)得比較嚴(yán)重需要改善的點(diǎn),我相信會(huì)有更多的對(duì)手游更了解的人,有著與我不同的觀點(diǎn)或是補(bǔ)充。
在之前,玩家給《明日方舟》的期待打分是9/10,正是因?yàn)槠谕c現(xiàn)實(shí)之間的差距過(guò)大,分?jǐn)?shù)才會(huì)驟然下跌。所謂希望越大,失望越大,所幸現(xiàn)在還不是結(jié)束,甚至還沒(méi)有開(kāi)始。
個(gè)人打分6分,閑暇打發(fā)時(shí)間還是不錯(cuò)的,也看得出鷹角網(wǎng)絡(luò)一定還有進(jìn)一步深化游戲的野心,運(yùn)營(yíng)也不頭鐵,而是否能做得好,就全看他們的了。
雖然與預(yù)想有些差別,但起碼我們還是可以對(duì)未來(lái)的羅德島抱持期待。
是可以獲取干員的除夕贈(zèng)禮的,比如可以得到尋訪憑證,應(yīng)急理智頂液,聚合劑等等東西
首先這個(gè)道具的保質(zhì)期大概為20天,具體的刷新時(shí)間就是20天后當(dāng)天凌晨3:59。比如說(shuō)今日的早上7:59刷到了一瓶應(yīng)急理智小樣,這個(gè)道具有效期為19天21個(gè)小時(shí),因?yàn)楫?dāng)天刷新后已經(jīng)過(guò)去了四個(gè)小時(shí)。
該理智合劑是三種類型中保質(zhì)期最長(zhǎng)的了,像應(yīng)急理智頂液都是15天的保質(zhì)期,計(jì)算方式和該道具是一樣的。由于該道具只能回復(fù)十點(diǎn)理智,建議博士還是多瓶一起飲用,在回復(fù)界面多次點(diǎn)擊道具就可以了,或者在倉(cāng)庫(kù)的消耗道具中也可以選擇使用的數(shù)量。
應(yīng)急理智小樣這種關(guān)卡掉落的道具,也算是一種額外的補(bǔ)給,對(duì)于平民玩家而言存在一定作用。有的時(shí)候就是差那一管體力就可以精英干員,使用該道具至少可以緩解一點(diǎn)體力消耗壓力,讓隊(duì)伍得到快速成型。
總而言之應(yīng)急理智小樣最長(zhǎng)的保質(zhì)期為20天,博士們記得服用就好,過(guò)期了就會(huì)自動(dòng)消失。上文就是明日方舟應(yīng)急理智小樣的有效時(shí)長(zhǎng)說(shuō)明,希望可以幫助刀客塔了解這種類型的道具,如果還想獲知更多道具的使用機(jī)制,歡迎持續(xù)關(guān)注趣趣手游網(wǎng)。
有活動(dòng)就刷活動(dòng)關(guān)卡(爆率高)
沒(méi)活動(dòng)且時(shí)間充足的時(shí)候強(qiáng)烈建議刷1-7(平均5理智一個(gè);1分鐘1個(gè) 用固源巖來(lái)合成固源巖組)
如果沒(méi)活動(dòng)且急需要時(shí)就刷2-4(28.49理智/個(gè) 2.95分鐘/個(gè))直接獲得固源巖組
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