《刺客信條:幻景》早期前瞻解禁,不少媒體盛贊《刺客信條》這一次終于回歸了。
Eurogamer:《刺客信條:幻景》感覺像是對系列本源的明顯回歸
VGC:《刺客信條:幻景》兌現了原作的承諾
PC Gamer:我并不是想搶先一步,但我認為《刺客信條》終于回歸了。
IGN:潛行戰斗是《刺客信條:幻景》真正的閃光點。這次,在陰影中移動和隱藏在眾目睽睽之下,這一次感覺更有成就感和吸引力,我很快就發現自己在盡可能多的情況下盡量保持隱蔽,即使是在繁忙的街道人群中或隱藏在陰影中。很長一段時間以來,《刺客信條》第一次給人一種潛行冒險的感覺,就像該系列早期的游戲一樣。
直截了當地說,《刺客信條:幻景》似乎將以最好的方式讓該系列回歸本源。它的故事和游戲玩法更像是《刺客信條》系列最初大受歡迎的原因,而它的新設定和社交潛行游戲機制讓人感覺該系列終于實現了2007年的承諾。雖然有些人可能對縮減后的RPG元素不太滿意,但《幻景》的重點設定、直觀的**作和有趣的潛行玩法讓我很興奮能重新回到這個系列。
好了,以上就是小編帶來的游戲資訊,祝大家游戲愉快!
本文章來源于小編網絡轉載,如有侵權,請聯系作者刪除
老實說來,你這個練度能全圖打過實在讓人震撼,如果換我來我是做不到。不過有銀龍,應該還是可以的。說實話,我練度比你高很多,但推起圖來還是半**不活,
既然你已經開始養老了,那就可以著手精二一些你喜歡的干員。如果沒有特殊偏好,則優先強度,建議精二伊芙利特、推王,之后考慮銀灰專精,或者精二幽靈鯊、星極、赫默、紅、凜冬、臨光、布洛卡。
在我來說主觀臆測你的練度估計是沒有體驗過危機合約的狀態,所以你可以查視頻了解一下危機合約。以上推薦人員大部分可以提升隊伍在危機合約中的表現(小火龍在上次合約高分段沒有發揮,但本身強度意義巨大;赫默也沒什么特別的,但我覺得你缺一個精二單奶)。。。。。。
那好,布洛卡推薦則是因為其強度和特殊性,傷害爆發離譜,可能在未來有奇效。但只是預測,不能保證正確。初雪強度很高,但精二主要是為了專精技能,培養周期較長,可以謹慎選擇。
當然,如果你有一些對游戲玩法的追求,可以練食鐵獸、阿消、崖心、暗鎖(現在還多了個雪雉),組成雜技隊,配合獅蝎伊桑,就此開啟明日方舟的真正隱藏玩法。
祝你游戲愉快。如果不再愉快,我的建議是立即刪除游戲。
明日方舟使用**指揮后即可掛機,但僅限于游戲界面保存使用,目前是無法后臺掛機的。
首先如果你和我一樣是一個零氪**或者月卡**,然后就可以接著往下看。
一、黃源石只能用來買升級禮包和皮膚,不要全用來抽卡,一顆也不行!否則抽上癮之后,后悔**你!
二、集中資源升6星干員,因為6星干員一定是同類型干員中的天花板,地位不可能被撼動,絕對不會白練,有些冷門的6星干員可能剛開始看不到他的高光之處,但總會有你突然覺得他不可替代的一天!
三、公招必選標簽:高資、高級、特種、位移、快速復活、爆發、召喚、支援、削弱,遇到這些標簽一定要點滿9h,這些標簽保底4星,4星以上滿潛之后再獲得都可以換黃票。
四、綠票商店掃完第二層即可,第三層的都是坑貨。黃票一定一定不要換抽票,攢夠180之后一定一定要留著換幻神系列干員(銀龍羊天使賽媽)
五、副本盡量全靠自己,好友助戰通過的副本是不能值班的。
以上是一個2019.7問世的刀客塔的經驗,希望對你有幫助[呲牙]
作為一名游戲領域原創我是這樣認為的:
進入游戲后,在主頁面點擊右下角基建按鈕。目前基建控制中樞最高5.0,一般4.0就基本成型了。
2
訓練室絕對要滿級,不過一般不著急,因為7級以上技能要求的材料比較苛刻,可以稍后升級。
3
中間是宿舍,個人覺得宿舍沒必要高等級,或者說前期弄幾個高級的,后期工具人多了把宿舍降級,騰出電力。4
此外,宿舍氛圍很重要,有的玩家宿舍滿級,宿舍氛圍還是一兩千,純屬浪費。個人覺得一般1-2級就夠了。可以把宿舍氛圍搞搞。而且可以讓有心情加成的干員進宿舍,加速回復。5
左側九個建筑是最具有自由性的。發電站滿級,必須滿級,充足的電量是高級建筑的保證,也是高效率的保證。
建議2個滿級發電站。其他建議2個貿易站+5個制造站。生產計劃根據赤金存量來確定。盡量保證赤金比訂單需求稍多幾十個。
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對于初級制造站,建議睡覺前收取一遍,同時進駐倉庫守備屬性干員,加大庫存,避免早上起來后倉庫滿了停工。7
此外無人機要及時用掉,可以用來加速赤金或者作戰記錄,每晚睡覺前用光,避免浪費。
所以2滿級電站+2貿易站+5制造站比較合理,制造計劃根據訂單和赤金來決定生成什么。宿舍不一定要滿級,可以先弄個滿級把4000氛圍任務做了。
最后每晚睡前更換下干員,用掉無人機,檢查下生產計劃。這樣可以大大提高基建利用效率。
訓練室是一個給干員技能升階的地方,需要一個滿階的干員,比如說六星五星四星干員需要精二,三星精一,同時,干員技能必須到七級,也就是最高等級,然后需要刷材料來給技能升階,注意同一干員的不同技能需要的東西是不一樣的。
一技能需要的材料較常見,三技能的材料很難刷。
一切就緒之后,在訓練室界面選中要專精的干員,然后選擇一個帶有可加速buff的干員(可以加速專精的時間),必須要對應職介,近衛對近衛,否則干員的加速技能無效。
然后等待8小時,干員技能就可以專精一了,專精二,三同理可得,材料難度和數量可能會提升。
]]>其實細想,值班在某種程度上能讓玩家認識到干員的**,挖掘出更多的打法。如果朝著這樣的方向理性討論其實是有益的(之前在論壇看到有人吐槽怎么還不值班某個干員,因為他自己用起來不太好用所以想看看其他人怎么用)
但這種值班的基礎是對干員的數據、技能等進行詳細的測評,橫向對比其他干員分析TA的優點和缺點,最后給出建議,泛不泛用,什么環境好用/高光,算是對干員的一個整體評測和玩法開發
但是現在的值班一般只以體感為依據,而且很大程度上受到使用習慣的影響。因為用慣了能天使,黑剛出來,“戰術終結打源石蟲世界名畫”“傷害這么高有什么用”“我不如上個羊/龍”;因為“近衛方舟”的存在,煌一出,“這傷害不如上個堅雷”“驗證過了,確實很弱”;因為用慣了紅和礫,傀影一出,“什么花里胡哨還不如眩暈靠譜”“多個影子還多占個人口”……這么一看,大多數值班**,還是跳不出玩法的舒適圈,“銀羊龍能塞帶我簡單粗暴過圖不就完事了,哪來那么多花里胡哨對策卡”
那反過來想想,如果開服六星和剛出的六星交換一下,會不會覺得能天使打大盾拋光,不如黑一槍一個;會不會覺得煌清雜好用,銀灰真銀斬長CD雞肋;會不會覺得小莫標準群法范圍舒適,小火龍那范圍就離譜……現在這些言論稍微細想一下就知道很荒謬,但部分值班**還真是這么想的
個人感覺,六星就幾個無腦帶的降智卡,剩下的都是要稍微動動腦子帶上場的。雖然我現在感覺“沒有弱干員只有弱博士”的說法欠妥,但是六星確實都有自己的優勢區間,哪怕是經常被乳的斯卡蒂,照樣能在合約高層打值班**的臉。而這個優勢區間有大有小,部分值班**會選擇性忽視一些六星干員略窄的優勢區間,拿泛用性高的干員踩他們。這種人我只能說:你可以踩,可以不練,但是就是有那么些圖,所謂的幻神就是沒有對策卡好用(你可以說這種圖少之又少還不是強抬,行,有本事你到時候別練,助戰也別借,你可以炫耀我沒有某個干員照樣打的過,但是過程恐怕沒有幻神碾壓那么舒服吧)
woc發現偏題了,還是說幾個原因:
1 不是所有人都有把干員滿級專九的資源,總是有個優先度。但總有些值班**把這個優先度當成絕對強度;
2 抽不到,酸,開始云;
3 有干員注重輸出,有干員注重控制。方舟甚至塔防游戲中,輸出地位確實大于控制,在輸出上做到極致的干員風評基本不會差(蒂蒂我傾向是劍圣模板的歷史遺留問題);而控制干員中玩家又偏向低費靈活好用的干員;(說白就是自己用的爽)
4 開頭說的,展示我無以倫比的游戲理解。如果是理性評測值得鼓勵,出來硬云的就沒什么好說的了。
以上,值班這種風氣客觀上是不會斷的。只希望以后無腦值班的少一點,分析每個干員的優勢區間看地圖上的值班多一點
首先如果你和我一樣是一個零氪**或者月卡**,然后就可以接著往下看。
一、黃源石只能用來買升級禮包和皮膚,不要全用來抽卡,一顆也不行!否則抽上癮之后,后悔**你!
二、集中資源升6星干員,因為6星干員一定是同類型干員中的天花板,地位不可能被撼動,絕對不會白練,有些冷門的6星干員可能剛開始看不到他的高光之處,但總會有你突然覺得他不可替代的一天!
三、公招必選標簽:高資、高級、特種、位移、快速復活、爆發、召喚、支援、削弱,遇到這些標簽一定要點滿9h,這些標簽保底4星,4星以上滿潛之后再獲得都可以換黃票。
四、綠票商店掃完第二層即可,第三層的都是坑貨。黃票一定一定不要換抽票,攢夠180之后一定一定要留著換幻神系列干員(銀龍羊天使賽媽)
五、副本盡量全靠自己,好友助戰通過的副本是不能值班的。
以上是一個2019.7問世的刀客塔的經驗,希望對你有幫助[呲牙]
這也是看自己打法風格,如果是喜歡玩雜技建議能天使藍毒。如果自己萬年不變,只要能過去就兩個奶媽使勁奶的打法要求狙位需要一定肉度又要高傷害的時候選擇能天使和白金。
能天使是六星中少見的非復合功能干員,我們看看其它六星:可以輸出或做擋二盾的銀灰、直接轉職近衛的推進之王、管你多少法抗眾生平等的伊芙利特……就算同是六星狙的黑也是直接暴力開罐還給隊友加buff,當然阿也是個狙只不過是不優先對空還常干掉自己人(劃掉)。她做的是高速單體狙擊本職工作:殺傷低甲單位,并做到了極致。
請忘掉鷹角老賊灌輸的:狙擊就是打無人機這個觀點。
狙擊可以分成輕狙、群狙、開罐狙、切菜狙、特化狙
輕狙就是絕大多數的對空高速單體狙
群狙也就是空爆隕星這樣的群攻狙擊
開罐狙就是黑和普羅旺斯這樣用高物傷破甲的狙擊
切菜狙就是守林人安比爾這樣優先對低甲單位傷害高但是攻速又特別慢的狙
特化狙就花里五哨了,近衛級平A能削**大錘的白金、高臺近衛送葬人、物法雙修的白雪。安德切爾優先對遠程單位我不知道該不該塞進特化還是輕狙,因為他在面對遠攻無人機和弩手的時候優先攻擊了遠攻無人機
(白金沖右守門,不會攻擊到左邊,銀老板是破隱用的)
(而在普通無人機和術士的時候選擇了術士,請暫且無視那個開天馬前漏了個磐蟹,開了以后滴水不漏的白金)
(這張看清楚,無人機是白金打掉的,而他正在打術士)
所以我更傾向于將安德切爾塞進特化狙中。
回到正題,藍毒和白金。
我藍毒因為是在我精二白金后才來的,練度較低不適合我自行做對比,但是看過了很多大佬的狙擊評測,她作為輕狙唯一的不足就是脆。能天使和白金能滿血扛住普通暴鸰一次轟炸,但是藍毒不行。當然狙擊抗暴鸰本來就不應該,可耐不住自己晚下或忘下工具人的時候就炸了。
有人會用藍毒打S甲,并不是藍毒攻擊力高,而是是全靠天賦毒素打出傷害。
說到天賦,我們必須看一眼白金。
白金的天賦并不支持她短時間輸出。而技能也不是爆發性的技能。(不專精的情況下攻擊力到不了這么高)
我們看一下她專精滿的傷害跟我遠攻近衛的對比(霜葉和月見夜因為星級較低不參與對比):
平A
真銀斬(中間大錘不在范圍內)
平A
狼魂(同樣夠不到)
平A
天馬視域(不僅輕松在無buff的情況下單殺罰站大錘,之后還搶到了浮哥的項上人頭)
而大錘防御為A
紅錘紅盾防御S,實際正常過圖只有傻子才會拿輕狙打,應該交給術士或開罐狙。
白金是以輕狙改成的特化狙,在低費用的同時有著不輸于近衛的攻擊力。技能多出的射程以及與其搭配的天賦直接改變了她的攻擊方式,可部署位置也更比其它輕狙靈活。唯有對付一起攻過來的多個敵人(比如經驗本的一大群源石蟲)時會極度乏力。但是這時候你早就該上群攻干員了,上個12F或空爆就行。
同時在新的第六章也可以扛著減速debuff強殺對手。
(虛幻防御為C,血量為B。傷害沒什么問題)
有很多人做某干員單挑龍門外環的測試,在狙擊干員的測試中,白金打掉了161個,藍毒打掉了156個,而能天使打掉了151個。
在長時間作戰中更需要干員穩定性,白金因為在開天馬后常駐上千攻擊力和多出的射程有著絕對優勢、藍毒因為輸出一向穩定,優勢同樣不容小覷、而能天使擅長的不是穩定,而是爆發。用二三技能前一百都夠嗆。
白金與藍毒不同,而且很可能是狙擊中最吃練度的一位干員,精0廢柴,精1穩定,精2省心。不適合空降,適合長時間輸出。技能開啟時間其實一點都不慢,不開場布陣時下導致高壓波次的時候沒開就別怪人家了。可獲得的加成較少。不挑敵人,B級甲可以不阻擋帶走,偏打A和S的話請給人家配個擋三盾,罰站除外。實戰中建議搭配星熊或拉普蘭德等可以對多的地面干員。
藍毒基本不怕打任何敵人(除去未發射的暴鸰和法術**,隱身怪是所有狙擊都怕的,除非以后出反隱狙),可以長時間輸出也可以空降。可獲得多個加成。偏打A和S的話也請配上擋三盾,罰站除外。實戰中建議搭配奶盾或者是反傷的星熊或年。
能天使只怕高甲,站樁需要考慮技能時機,而且技能未開啟時是軟肋,需要其它干員彌補。可獲得加成最多,所以實戰中建議搭配加攻速或攻擊力以及回技力的干員,地面需配年、堅雷、拉普蘭德等可以法傷的干員。
如果有能天使而且練度高用得很順手的話,建議搭配白金。有人做了白金能天使雙人打CE5的視頻。后方紅盾是白金打掉的,而前方是能天使輸出,漏的怪也是由白金收拾。
這種搭配是輕狙間的互相補缺,適合任意玩家,當然除了什么玩術士流、近衛流、特種流、先鋒流、輔助流、絕食流、吃飯流、顏色流等等越來越多稀奇古怪的流派。(鷹角你更快點,這群失智刀客塔長草都長瘋了)
沒有什么實用不實用,看你的過關手法和干員的相性。相性好低星隊或全員一級過關沒問題,不好的話高練黃金大隊還不是照樣丟人。
也不要一味地盲目抄攻略,要不然別人用的你沒練沒有這不就尷尬了。
如果有落地開技能的情況,那么分為兩點∶1.一部分特種干員有被動技能,一落地就能觸發;
2.干員技力離開技能很近
首先是練度防云,雖然不是什么大佬級的人物但是我認為我的建議是有一定的營養的。
快速復活,其實就是工具人的另一種叫法。
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