世界邊緣:
偵察營(如圖所示的兩個石頭后方)
天鉤(天鉤**頂端)
碎片西部(快樂樓頂端)
穹頂(左上方熔巖地帶中心)
鍋爐(右下的角落)
終點(左側(cè)的石頭旁)
奧林匹斯:
裂隙(右上方三個房子**,兩個補給箱旁邊)
花園(正中心的橋中間)
伊卡洛斯(中后段武器庫的橋上)
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]]>視頻地址
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本次測試包含澳大利亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞、菲律賓、印度尼西亞、墨西哥、秘魯、阿根廷和哥倫比亞的Android和iOS平臺。
更多《APEX英雄》測試相關(guān)信息可以觀看我們之前的推文,OurPlay會第一時間跟進最新消息,同步給大家!
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尋血獵犬:科技**者
尋血獵犬是邊疆最厲害的獵人之一,而除此之外,沒有人知道他的身世。大家對他的身份有著各式各樣的猜測:有人說他是個有錢人、嗜血的**犯、巨無霸馴獸師、前任奴隸、擁有一半的蝙蝠血統(tǒng)和其他各種流言蜚語。
戰(zhàn)術(shù)技能:上帝之眼,短暫顯示前方所有建筑中的隱藏敵人、陷阱與線索。
被動技能:**器,看見敵人所留下的蹤跡。
終極技能:狩獵野獸,強化你的感知,提升移動速度并標示你的獵物。
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]]>前言
近日,一款名不見經(jīng)傳的吃雞類游戲突然爆紅,從《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩個吃雞游戲霸主之間殺出一條血路,吸引了大量玩家。
這款游戲僅發(fā)布8個小時,玩家數(shù)就達到了100萬;24小時后,玩家數(shù)已達到250萬;72小時內(nèi),玩家數(shù)達到1000萬,同時在線玩家數(shù)突破了100萬。截止前幾日,根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,玩家數(shù)量已經(jīng)突破了2500萬人。
這款創(chuàng)造了傲人成績的游戲,正是由EA發(fā)行的2019年開年大作 –《Apex Legends》(Anthem哭暈在角落)。
What’s APEX?
《Apex Legends》是Respawn Entertainment開發(fā),EA發(fā)行的一款吃雞類型多人在線第一人稱射擊游戲。
Respawn Entertainment 是一家位于美國加州洛杉磯謝爾曼奧克斯市的電子游戲開發(fā)商,公司成立于2010年,由開發(fā)了知名第一人稱射擊游戲《使命召喚》系列的 Infinity Ward 工作室的兩位共同創(chuàng)辦人Jason West、Vince Zampella及一些前員工組成。Respawn**開發(fā)的游戲還有:《泰坦隕落1》,《泰坦隕落2》以及正在開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》新作。
熟悉吃雞游戲類型的玩家都知道,這類游戲采用的是養(yǎng)蠱式的淘汰機制,在一張大型地圖上投入若干玩家,通過縮小地圖活動范圍的機制來驅(qū)使玩家不停的遭遇戰(zhàn)斗,最終決出唯一的勝者。
吃雞游戲類型在被《絕地求生》和《堡壘之夜》發(fā)揚光大之后,已經(jīng)成為一個相對成熟的品類,那么,APEX是如何從這兩個霸主之間脫穎而出的呢?
畫面
APEX采用了一種介于寫實與卡通之間,色彩偏明亮鮮艷的美術(shù)風(fēng)格,傳遞出的是一種輕松不壓抑的感受,有利于給新手玩家留下良好的第一印象。
游戲中的角色造型歐美漫畫風(fēng)格強烈,從亞洲審美的角度來看算不上美型,但是由于角色造型特點鮮明,也成功的給玩家留下了深刻印象。
**作
大多數(shù)新手玩家在進入游戲幾分鐘內(nèi)就愛上了APEX,流暢而爽快的**作系統(tǒng)功不可沒。
得益于制作組多年FPS游戲的制作經(jīng)驗,APEX在**作流暢度、射擊反饋、運動系統(tǒng)這些基礎(chǔ)**作方面,已經(jīng)打磨的非常成熟。
游戲中玩家可以輕松自如的**控角色,奔跑-攀爬-滑鏟-掃射-處決敵人,整套動作行云流水,體驗過的玩家都會大呼過癮,制作組沉淀多年的制作功底在此展現(xiàn)的淋漓盡致。
特色玩法
人們常說“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”,APEX已經(jīng)擁有了出色的畫面和流暢的**控,那么他的靈魂是否有趣呢?
在玩法層面,APEX最令人耳目一新的舉措,是引入了類似《守望先鋒》的英雄技能系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗機制變得更加豐富。游戲**設(shè)計了8名英雄,分為四種職業(yè)**,每名英雄都擁有一個被動技能、一個戰(zhàn)術(shù)技能,以及一個絕招。
原有的吃雞類游戲的戰(zhàn)斗策略,是建立在槍械獲取和瞄準射擊維度,而APEX則增加了技能釋放維度,在此基礎(chǔ)上又衍生出與隊友的英雄搭配維度,因而使戰(zhàn)斗策略的豐富度和不確定性大大提升。
設(shè)計分析
在對APEX進行了簡單的了解之后,我們再對它的設(shè)計思路進行一個粗略分析,嘗試著從這樣一款精彩的游戲中攝取一些設(shè)計養(yǎng)分。
個人認為,APEX在設(shè)計上的精髓,主要體現(xiàn)在三個方面:
積累
游戲制作是一個需要奮戰(zhàn)在研發(fā)第一線,經(jīng)過多個項目積累,持續(xù)獲得設(shè)計經(jīng)驗的行業(yè)。
只有在一個品類中深耕細作,深入的思考、認真的制作、積極的面對用戶反饋,才能一點一滴的積累起寶貴的制作經(jīng)驗,最終在某一款產(chǎn)品上獲得爆發(fā)。
Respawn制作組就是這樣一個在FPS類型游戲中沉淀了多年的制作老手,我們在APEX中體驗到的爽快的射擊手感、流暢的運動系統(tǒng),都是制作人員在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《泰坦隕落》等作品中的積累。
換做一個全新的制作組,也許會在游戲的畫面、玩法上做出突破,但很難在在游戲的基礎(chǔ)層面做到如此的扎實穩(wěn)固,而這恰恰是一款游戲大獲成功的基本保障。
融合
制作組另一個亮眼的設(shè)計思路,是在FPS這個大類型下,對兩款方向不同的子類型游戲–《絕地求生》和《守望先鋒》進行了深度的分析,并成功提取兩者的優(yōu)點進行了融合。
《絕地求生》的優(yōu)點,在于吃雞游戲結(jié)構(gòu)營造的緊張氣氛,戰(zhàn)斗頻次隨著毒圈縮小越發(fā)增大,戰(zhàn)場中搜集裝備帶來的隨機性和單局成長樂趣,這些都被APEX完整的繼承了下來。
《守望先鋒》的優(yōu)點,在于英雄特性帶來的戰(zhàn)斗差異,英雄搭配產(chǎn)生的戰(zhàn)斗策略,英雄技能釋放時機帶來的戰(zhàn)斗節(jié)奏爆發(fā)等。在這方面,制作組也不是無腦的加入英雄技能,而是認真的思考了這些技能在戰(zhàn)斗中的**和價值。
《守望先鋒》中技能的功能性過于強大,非常容易影響戰(zhàn)斗結(jié)果,不但英雄之間的平衡性不好掌握,而且容易變成平時積攢能量,大招CD到了才上的一波流游戲。
而在APEX中,制作組給英雄技能的**是“輔助戰(zhàn)斗”和“雙刃劍”,直接的指向性、進攻性技能較少,大多是治療、隱身、幻象、位移等影響他人判斷的技能,在戰(zhàn)斗勝負中起決定因素的,仍是玩家的槍械、護甲、以及射擊功底。
而且這些技能往往對敵我雙方都有效,如果在錯誤的時機釋放技能可能反而對敵人更加有利,這樣就削弱了技能的直接價值,增加了技能的戰(zhàn)術(shù)價值。
制作組成功的將兩款游戲的優(yōu)點融合在了一個體系下,就像一個經(jīng)驗豐富的大廚,將同種菜系下兩道風(fēng)味各異的佳肴,成功的混合在一起,產(chǎn)生了一道全新的菜品,并且口味更佳。
改良
制作組在融合兩款游戲優(yōu)點的同時,也沒有忘記另外一個重要的問題,就是解決吃雞類游戲中存在的用戶體驗問題。
從游戲的實際表現(xiàn)來看,制作組應(yīng)該是對《絕地求生》有過非常深入的體驗和深刻的分析,并在此基礎(chǔ)上進行了精心設(shè)計來解決以下問題:
1.單局時間問題:
從《絕地求生》的游戲體驗來看,一局游戲的時間偏長,且大多數(shù)時間都花在了搜集物資和跑路上,容易感到枯燥無聊。
針對這個問題,制作組采用了控制地圖大小、降低單局參戰(zhàn)人數(shù)、縮短搜集物品時間等方法,有效的加快了游戲進程,讓戰(zhàn)斗爆發(fā)的更加頻繁。而且由于角色移動速度的加快,玩家從一個資源點移動到另一個資源點的過程很快,很容易發(fā)生遭遇戰(zhàn)。
2.戰(zhàn)斗時長問題:
《絕地求生》中另一個容易被玩家詬病的問題,是對基數(shù)龐大的普通玩家來說,戰(zhàn)斗時長過短且挫敗感極強,通俗的說法就是“搜房10分鐘,戰(zhàn)斗3秒鐘”。
nAPEX對戰(zhàn)斗機制和戰(zhàn)斗數(shù)值進行了一系列的細節(jié)設(shè)計,主要是:增加護甲機制、降低武器傷害、增加角色移動速度。這樣調(diào)整有效延長了每次戰(zhàn)斗的交火時間,配合英雄的特色技能,使戰(zhàn)斗中的容錯空間大大提升,即使是普通玩家也能在戰(zhàn)斗中有所表現(xiàn)。
3.**亡OB問題:
《絕地求生》中另一個尬點,在于組隊游戲中某個玩家一旦不慎落地成盒,剩下20分鐘隊友們的游戲時間,就變成自己無聊的OB時間。
APEX中巧妙的加入了重生機制,某個玩家被擊殺后,存活的隊友可以從其尸體上撿走資料卡,在分散在地圖上的若干個重生點中將其復(fù)活。重生機制既讓陣亡的玩家擁有了重回戰(zhàn)場的機會,避免了無聊OB或**后立刻退隊,同時也加強了隊友之間的互動聯(lián)系。另一方面,在戰(zhàn)斗減員的情況下是鋼是撤,也成為一種新的戰(zhàn)斗策略供玩家抉擇。
4.商業(yè)模式門檻問題:
《絕地求生》是一款付費游戲,要先消費98元才能體驗到游戲的樂趣,這對不少玩家來說是個門檻。
作為后來者的APEX大膽的采用了免費游戲的模式,玩家不花一分錢就可以體驗游戲中的全部內(nèi)容。而游戲中的付費內(nèi)容和《守望先鋒》類似,沒有任何破壞平衡性的道具出售,都是外觀炫耀性的皮膚、旗幟、標記等內(nèi)容。從這里,我們看到的不僅是制作組的良心,更多的是其對游戲品質(zhì)的信心。
除了以上幾項重要的改良措施以外,APEX在諸多細節(jié)層面也都精心做了打磨,包括:
1、將槍械配件以白、藍、紫、金顏色劃分檔次,讓玩家在搜集資源時一眼即可了解資源的稀有程度。
2、貼心的配件自動裝備、替換機制,減少玩家辨別配件、反復(fù)替換的繁瑣**作,可以把更多的精力投入到戰(zhàn)斗當中。
3、諸如物品的位置、敵人攻擊的方向等方位信息在3D游戲中很難清晰的傳遞,制作組運用了一個精巧的設(shè)計,讓玩家通過單擊或雙擊鼠標中鍵,即可輕松標記地點、物品、敵人等各類方位信息,實際感受相當驚艷。
4、將跳傘機制優(yōu)化為隊長**作,隊員自動跟隨的形式,降低了玩家之間的溝通成本,也減少了一些不必要的**作。
從這些改動中,可以看出制作組對吃雞游戲類型進行的深入研究。他們將自身帶入玩家體驗,真真切切的找出了諸多問題,再根據(jù)自身的設(shè)計經(jīng)驗做出了合理的改進。如果說《絕地求生》是以天才的創(chuàng)意取悅了玩家,那Respawn就是以追求細節(jié)的匠人精神來獲得用戶的青睞。
缺點
上文講述了APEX的諸多優(yōu)點,但是這款游戲也不是完美無瑕的。在體驗過程中我們還是感受到了一些問題,比如說:
1.Bug:畢竟游戲上線還不久,仍存在不少Bug,在UI顯示和網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)方面尤其突出。在某些特定地點還存在令玩家直接**亡的惡性bug,這些都需要制作組盡快修復(fù)。
2.缺乏匹配機制,這個是當前最受玩家詬病的問題。把新手和老手匹配到一起,顯而易見,對雙方的游戲體驗都是一種嚴重的破壞。
3.地圖單一,雖然諸王峽谷這張地圖設(shè)計的很優(yōu)秀,但是玩久了還是容易審美疲勞。
4.英雄的平衡性仍然存在問題,英雄技能的實用性、模型的著彈區(qū)域等方面存在明顯的優(yōu)劣差異。
5.當前游戲內(nèi)商城物品定價偏高,玩家對此也有所抱怨。
結(jié)語
通過上述分析我們不難看出,APEX并沒有對吃雞游戲類型進行**式的創(chuàng)新,相反,制作組是在繼承原有FPS游戲制作經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,將吃雞類型與多英雄式FPS類型做出了合理的融合,并對原來的吃雞游戲機制進行了深度的改良和細節(jié)的創(chuàng)新,而這些改動都切切實實的解決了原有的痛點問題,這才使APEX大放異彩,一經(jīng)上市就受到玩家的喜愛。
實踐再次證明,只有潛心研究、用心打磨的游戲,才能真正的獲得玩家的喜愛和認可,游戲制作沒有捷徑可走。
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]]>傳奇
動力小子:
終極技能:冷卻時間從60秒增加為90秒
亡靈:
略微減少了腹部、手臂、大腿的受擊面積
被動:顯著增加攀爬高度
戰(zhàn)術(shù)
技能:沉默持續(xù)時間從20秒減少為15秒
終極技能:使用圖騰后的**亡保護持續(xù)時間減少5秒
命脈:
增加了腰部、腿部的受擊面積
尋血獵犬:
戰(zhàn)術(shù)技能:掃描顯示時間從4秒減少為3秒
終極技能:激活后持續(xù)時間從35秒減少為30秒,但仍可以通過擊倒敵人延長時間
沃特森:
使用動作表情可以同時放置最多20個水怪
蘭伯特:
將會有獨特的機槍換彈動畫,對換彈時間沒有影響
瓦爾基里:
更新了燃料界面,以便更好地顯示何時使用燃油以及何時燃油不足
武器
P2020:
射速從6.25增加為7.0;
基礎(chǔ)彈匣容量從12增加為14;
1級白色擴容彈匣容量從14增加為16;
2級藍色擴容彈匣容量從16增加為18;
3級/4級 紫色/金色擴容彈匣容量從18增加為21;
噴火輕機槍:
增加腰射擴散
30-30連發(fā)槍:
略微增加子彈飛行速度、蓄力時間從0.5秒減少為0.35秒
長弓:
傷害從55增加為60
競技場
P2020:
1級價格從50減少為25;
2級價格從125減少為75;
3級價格從200減少為150
RE45:
購買價格從250減少為200
EVA-8:
購買價格從250增加為300
獒犬:
購買價格從500減少為400
R99:
購買價格從550減少為500
電能沖鋒槍:
購買價格從500增加為550
噴火輕機槍:
購買價格從550增加為600
L-Star:
購買價格從400增加為500
R-301:
2級價格從300增加為350
G7偵查槍:
購買價格從350增加為400;
3級價格從250減少為200
30-30 連發(fā)槍:
購買價格從350增加為400;
3級價格從250減少為200
電弧星:
購買價格從100增加為125
金背包:
購買價格從250增加為300
密客戰(zhàn)術(shù)技能:
購買價格從100減少為50
密客終極技能:
購買價格從600減少為500
亡靈終極技能:
購買價格從600減少為500
命脈戰(zhàn)術(shù)技能:
購買價格從50增加為75
暴雷戰(zhàn)術(shù)技能:
購買價格從150減少為75
尋血獵犬終極技能:
購買價格從350增加為450
探路者戰(zhàn)術(shù)技能:
初始使用次數(shù)從3次減少為2次
探路者終極技能:
購買冷卻時間從每一輪增加為每隔一輪
蘭伯特戰(zhàn)術(shù)技能:
購買冷卻時間從每三輪減少為每隔一輪
動力小子戰(zhàn)術(shù)技能:
初始使用次數(shù)從3次減少為2次
動力小子終極技能:
購買冷卻時間從每一輪增加為每隔一輪
從第三回合開始,玩家開局除了自帶2個小型護盾電池、2個注射器,還將自帶1個大型護盾電池
空投降落時間提前5秒
6倍瞄準鏡從基礎(chǔ)狙擊瞄具移至1級升級瞄具
在地圖界面添加了記分面板
可在地圖界面按下空格或Y舉報玩家
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測試時間
7月27日8:30至8月24日9:00
測試地區(qū)
**
測試語言
繁體中文,英文
設(shè)備要求
Android 5.0及以上,高通660及以上,麒麟710及以上,聯(lián)發(fā)科P60及以上,三星7885及以上,內(nèi)存≥4GB,分辨率≥720
畫質(zhì)選項
畫面質(zhì)量包括流暢、均衡、高清、HDR、超高清;幀率設(shè)定包括低(30 FPS)、中(40 FPS)、高(50 FPS)、超高(60 FPS),玩家可根據(jù)自己的手機配置自由選擇畫質(zhì)選項。
視角選擇
第一人稱視角模式及第三人稱視角模式,兩種模式分開匹配。
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Apex英雄不同于其他的射擊游戲,在每個角色可以自由選擇槍械的基礎(chǔ)上,為每個角色設(shè)計了獨特的技能。而游戲強制三排的模式,讓英雄的之間的搭配顯得有了意義。這篇攻略將為初級玩家設(shè)計幾個可以快速上手的英雄陣容與配槍思路,以及該陣容的戰(zhàn)術(shù)側(cè)重點,歡迎萌新老鳥一起討論。
1.Rush突臉陣容
陣容核心尋血獵犬+班加羅爾 輔配英雄 惡靈 幻影 命脈 機器人尋血獵犬和班加羅爾作為版本最強勢的兩個英雄,基本說是百搭。兩個英雄在近距離的作戰(zhàn)中優(yōu)勢可以說是無限大。同時這兩個英雄的強勢也是這個版本近距離戰(zhàn)斗收益大于遠距離戰(zhàn)斗的原因之一。
搭配機器人是最強的Rush陣容,三個英雄都具有高機動性不存在由于英雄腿短帶來脫節(jié)問題,機器人的滑索槍和尋血獵犬的被動也賦予了這個陣容很強的追擊能力,至于班加羅爾+尋血獵犬的技能搭配也就不再贅述。
Q戰(zhàn)術(shù) 抓鉤:抓鉤可以快速到達很遠的地方。
該陣容的思路就是沖臉,沖臉打架,非常適合三個精英玩家組隊的時候選擇。
陣容弱點:容錯率較低,如果近距離被偷襲擊倒一人,很難獲得拉人打血的機會。在尋血獵犬沒有大招的時候陣容的強度相對不強。
配槍思路:R-99 R-301 wingman(輔助**)和平捍衛(wèi)者 E-VA8 自動散彈槍噴火輕機槍
選擇版本強勢(中近距離)的槍支就行,不推薦拿狙和霍姆洛克(單點)主力倍鏡選擇二倍鏡,單倍數(shù)字化威脅即可。槍法較差建議選擇噴火輕機槍。
搭配惡靈是目前比較常見的陣容,因為三個英雄的單兵作戰(zhàn)能力都非常不錯。這個陣容的主要打法是勸架、偷襲、中距離擊倒一員后突臉。
該陣容由于惡靈本身沒有一個加速的技能(空間裂隙加速明顯,但開啟時間沒有作戰(zhàn)能力),相比于班加羅爾和尋血獵犬的機動性稍微差上一點。但大招傳送門的存在,讓整個陣容擁有了比較好的繞后偷襲能力。
該陣容的思路,**數(shù)差。惡靈起到一個先頭兵的作用,而班加羅爾和尋血獵犬則在中距離(100m左右)伺機而動。惡靈的Q技能的保命效果不錯,即使被發(fā)現(xiàn)了也能通過大招+Q技能回到隊友的身邊。傳送門的殘留也讓隊伍有了二次進攻的機會。
Q戰(zhàn)術(shù) 踏入虛空:利用“虛空”空間快速變換陣地;避免所有傷害。
Z絕招 空間裂隙:利用傳送門連通2處地點,持續(xù)時間60秒。
陣容弱點:對惡靈玩家的要求較高,在被偷襲的情況下也比較難拉扯出拉人打血的機會。
配槍思路:R-99 R-301 wingman(輔助**)和平捍衛(wèi)者 E-VA8 自動散彈槍噴火輕機槍
G-7偵察步槍長弓精準步槍專注輕機槍
Rush陣容的槍基本上沒有太大的改變,G-7或者長弓最好裝配在尋血獵犬身上,使得陣容在中距離有殺傷力,通過在中距離擊倒一人,形成人數(shù)差再讓在近距離游斗的惡靈突臉(或者開門回來)在近距離多打少。而專注輕機槍也讓整個陣容在能繞到某只隊伍背后的時候,能快速擊倒兩人。
搭配命脈或幻影陣容的沖擊力變得較小,但同時容錯率變得較為不錯。·
先說說命脈,命脈的加速打血和拉人屏障配合上班加羅爾的煙霧彈,讓整個陣容在被突臉的時候也有較強的韌性。之前已經(jīng)說過突臉是這個游戲目前最強的玩法,所以說相對于其他陣容,這個陣容不是特別的強勢,但是這個陣容是我最建議開黑玩的陣容,因為這個陣容基本上不存在太多弱點。
該陣容的思路就一直找地方搜搜搜,尋血獵犬做好警戒工作,防止被人打了埋伏。相對于上面兩個陣容,搭配命脈是整個陣容求戰(zhàn)的能力弱了不少,但防守反擊的能力卻強出很多,很多面手的陣容,玩的隨意一點也不會太影響這個陣容吃雞的機會。
再說說幻影,幻影的強度相信大家都比較清楚了。幻影放到這個體系里面,起到的主要作用就是吸收火力。在Rush突臉的時候,幻影放出全息投影,由全息投影領(lǐng)頭,有幾率騙出敵人在暗處的槍線,而幻影的被動技能也保證他在被擊倒的時候,不太容易補掉(能爭取到一秒左右的時間吧),而大招也適合在殘血的時候讓自己能有一個退出戰(zhàn)場的能力。
該陣容和機器人的突臉陣容有些類似,就無腦rush臉就完事了,幻影在Rush的時候一定要沖在第一個,吸收傷害,盡可能的為尋血獵犬和班加羅爾打出血量優(yōu)勢。
把命脈和幻影放到一起說就是因為兩個角色的作用都更多的在為尋血獵犬和班加羅爾輔助,讓兩個角色的**作者擁有一個更好輸出的環(huán)境。
陣容弱點:rush能力較為弱小,相比于之前兩個陣容,追求擊殺的能力稍有下降,更適合平時和朋友一起開黑的時候玩。(強度不錯,容錯率也不錯)
配槍思路:R-99 R-301 wingman(輔助**)和平捍衛(wèi)者 E-VA8 自動散彈槍噴火輕機槍
專注輕機槍。
不推薦拿狙擊槍,命脈和幻影的機動性都不高,使用狙擊槍容易造成隊伍脫節(jié)。
建議使用命脈和幻影的玩家使用E-VA8自動散彈槍和噴火輕機槍,這兩把槍輸出比較穩(wěn)定,槍法較差也能打出一定的輸出。槍法有自信拿專注也是很不錯的。
防守蹲點陣容
陣容核心直布羅陀+侵蝕 輔配英雄:機器人、命脈、惡靈、尋血獵犬、班加羅爾
直布羅陀和侵蝕的單兵能力屬實弟弟,而侵蝕的毒氣會減速隊友也屬實笨B。但這兩個防御型英雄組合到一起的防御力真的是非常的**。屏障+毒氣的防御組合,可以讓你完全放心的打藥恢復(fù)狀態(tài),沒人敢在你們有毒氣+屏障的情況下來找你麻煩,誰都不行。如果有不信邪的,直布羅陀的空襲招呼上吧(往腳下扔)。侵蝕繞盾(詳情參見OW的溫斯頓繞盾)也能讓對面進毒的人喝上一壺。
Q戰(zhàn)術(shù) 防護穹盾:扔下一面穹頂保護罩,能夠阻擋攻擊,持續(xù)時間15秒。
Q戰(zhàn)術(shù) NOX毒氣陷阱:可放置最多6個在被擊中或觸發(fā)時會釋放致命NOX毒氣的容器。
搭配探路者給了這兩個短腿的英雄,良好的大范圍移動的能力,機器人的讀圈能力,也讓他們能提前進圈蹲著。不得不說機器人作為輔助英雄的攻擊效果真的很不錯,能補充隊伍的攻擊短板。
該陣容的思路就是進圈中心扎住,用狙擊槍勸架偷人頭,或者用毒氣罐打埋伏。毒氣罐堵門,關(guān)門打狗。
別人在房子外面扔雷的時候,直布羅陀可以直接往腳下扔大,房子外面的人受到空襲要么選擇撤退給隊伍打血拉人的機會要么進房子被毒氣毒傻。
陣容弱點:別去主動沖別人臉,大概率是打不贏的,侵蝕大招那個距離真的是肌無力,扔不遠的,直布羅陀的那個盾,說實話不搭配侵蝕的毒氣,真的是送給對面班加羅爾和尋血獵犬的玩的。同時蹲點的時候注意選擇稍微大一點的房子,小房子容易被投擲物炸傻。
配槍思路:R-99 R-301 wingman(輔助**)和平捍衛(wèi)者 E-VA8 自動散彈槍噴火輕機槍
G-7偵察步槍長弓精準步槍 專注輕機槍
這個陣容基本上什么槍都能選擇,建議隊伍里至少兩把狙擊槍,這樣偷人效率比較高,三把狙擊槍紫盾也比較容易擊碎。建議侵蝕的另一把武器選擇wingman(輔助**)噴火輕機槍霍姆洛克(單點)。侵蝕是該陣容的輸出主力(隊友在你毒氣里真不好打輸出)。機器人的另一把武器從R-99和R-301都是不錯的選擇,選不選擇狙擊槍也看個人,機器人有些時候需要擔(dān)起收割殘血敵人的責(zé)任。
搭配尋血獵犬、班加羅爾是給這個防御已經(jīng)**的陣容一個比較強的沖臉能力。尋血獵犬、班加羅爾是版本強勢,自然整個陣容的重心也變到了尋血獵犬、班加羅爾身上了。班加羅爾的煙霧彈契合度也不錯,尋血獵犬的大招和預(yù)警能力也和侵蝕有一定的互動。
該陣容主打一個圈邊戰(zhàn)術(shù),靠著毒圈打,類似一個移動堡壘,尋找相對高一點的地勢,在圈邊尋敵用狙擊槍對敵人打擊,有機會的情況下(100m擊倒兩人、露天情況被雙大招轟炸),尋血獵犬、班加羅爾也能單獨上去收割打掃戰(zhàn)場,但記住侵蝕和直布羅陀不需要跟著一起突臉,在100M的距離給火力壓制就好了,慢慢推進就好。
陣容弱點:狙擊槍不是版本強勢槍械,陣容強度在地勢差,和毒圈不好的情況下相當差。尋血獵犬、班加羅爾單獨打掃戰(zhàn)場的時候,也比較容易被擊殺。
配槍思路:R-99 R-301 wingman(輔助**)和平捍衛(wèi)者 E-VA8 自動散彈槍噴火輕機槍
G-7偵察步槍長弓精準步槍專注輕機槍
這個陣容基本上只需要一把狙擊槍就行了,由侵蝕裝備就好。尋血獵犬、班加羅爾選擇R-99 R-301和平捍衛(wèi)者強調(diào)突臉的近距離作戰(zhàn)能力。中距離的槍wingman(輔助**)噴火輕機槍留給侵蝕和直布羅陀就好。
搭配惡靈的思路和rush陣容搭配惡靈的思路基本相同。
還是侵蝕+直布羅陀提供中距離的火力打擊,一有機會就開空間裂隙突臉。由于整體機動性仍然不高的問題,依舊主打圈邊戰(zhàn)術(shù)、尋敵找機會。不同的是需要三人同時突臉,這樣陣容的容錯率要相對低一點,當然由于惡靈正面作戰(zhàn)能力弱于尋血獵犬、班加羅爾,陣容攻擊力也稍許下降了
陣容弱點:各項能力都還不錯,中規(guī)中矩,想用這個拿太多人頭稍微有點難度。同樣對惡靈玩家的要求較高,整個陣容溝通至關(guān)重要,什么時候上,侵蝕放不放毒氣都需要溝通。
配槍思路:R-99 R-301 wingman(輔助**)和平捍衛(wèi)者 E-VA8 自動散彈槍 噴火輕機槍 G-7偵察步槍。
結(jié)合了惡靈以后整個陣容有了一個能打近身戰(zhàn)的能力,仍然有侵蝕手持狙擊槍,武器盡量選擇中近距離都有不錯戰(zhàn)斗力的 R-301 wingman(輔助**)噴火輕機槍 。專注輕機槍也許也是一個不錯的選擇。
結(jié)合命脈的陣容讓整個陣容的防御力達到頂尖,同時讓該陣容的攻擊力趨近于0。
該陣容的一個的思路,在于視野。選點推進講究兩點,開闊地和高點。這個陣容的防御力到底有多高?簡單的說,這個陣容只要有好的視野就可以在任何地方和敵人開戰(zhàn)而不落于下風(fēng),
即使被擊倒一人,剩下任何兩人的組合技也足夠無傷拉人打血。
陣容弱點:這個陣容防御力固然高,也怕近距離被人偷襲,畢竟三個英雄的證明對槍能力還是不屬于頂尖的,但合理運用技能還是能保證被偷襲后能拉扯出時間來滿狀態(tài)遇敵。
由于命脈和直布羅陀的技能cd較長,侵蝕的技能在沒有其他技能配合的時候也顯得比較雞肋,技能真空期較長,同時由于HITBOX較大,很容易在技能交換后被突臉解決掉。
配槍思路:R-99 R-301 wingman(輔助**)和平捍衛(wèi)者 E-VA8 自動散彈槍噴火輕機槍
G-7偵察步槍長弓精準步槍 專注輕機槍
由于選擇開闊地與高點作戰(zhàn),該陣容的應(yīng)該放到100m左右建議三人都帶狙擊槍,另一把武器選擇除了散彈槍以外都不錯。盡量避免近身戰(zhàn),打不過就讓侵蝕或者直布羅陀放大招跑就是了,實在不行再讓命脈送個空投。在另尋機會,或者躲入打消耗,抓住絕好的機會再上。
以上就是陣容搭配的全部內(nèi)容了,接下來我想聊聊幾個問題:
1.Apex英雄游戲節(jié)奏非常快,這些游戲思路是否在以后適用?
Apex英雄作為一個新出來的游戲,我并不清楚它未來的走向,每一次改動也許也會帶來游戲節(jié)奏改變,甚至玩家平均水平的提高也會影響游戲節(jié)奏的改變。
2. 尋血獵犬、班加羅爾十分強大,防御型陣容會不會有點弱?
毋庸置疑目前的Apex英雄就是突臉勸架**的天下,尋血獵犬、班加羅爾的強大,也讓大家偏向于選擇RUSH突臉的陣容。但是在有些方面有些時候其他英雄也是十分好用的,比如命脈在配合金頭盔和金背包和足夠的醫(yī)療物品的時候,是可以無限抗毒打包吃雞的。只能說大版本趨勢如此,雖防守英雄有可取之處,但不夠強大。
3.狙擊槍在這個游戲里面的地位何時改變?
目前在我看來,G7作為一把狙擊槍的表現(xiàn)還是相當不錯的,G7在好槍法的加持下,在100m左右的殺傷力及其恐怖。但wingman(輔助**)在撇開不能裝高倍鏡的劣勢外,基本上數(shù)據(jù)全面碾壓G7。狙擊槍的春天目前看來不會來的那么快。
4.好的陣容真的能大幅度提高吃雞幾率嗎?
陣容在該游戲里面的占比其實非常的小,目前5%可能都不到,好槍法基本上決定了一切。該文旨在給玩家一個現(xiàn)成的陣容和一個陣容的吃雞思路。吃雞游戲不是單純的3v3,隨機應(yīng)變才是一個隊伍吃雞的關(guān)鍵。希望我的一些思路能夠啟發(fā)各位玩家。(但不確保以后往守望先鋒那樣做成技能游戲,那時候陣容就非常重要了)
祝各位玩家,吃雞路上一路愉快。
本篇攻略為華碩品牌贊助稿件,感謝贊助商爸爸提供的廣告贊助
對于新手玩家,本期推薦一套性價比超高的入門級核心配置。分別為ROG strix GTX1660TI O6G GAMING顯卡、TUF B360M PLUS GAMING S主版以及VG279Q顯示器。
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