夢幻模擬戰(zhàn)這次的大本子更新實質(zhì)特殊充分,不只更新了夢戰(zhàn)4代的士女主人公蘭迪烏斯和雷伽爾,還對游戲平穩(wěn)上面做出了安排,個中對黑騎士的安排更新將他推向了話題重心,風頭以至改正了這次更新的兩名新腳色。那么畢竟是什么讓黑騎士變成近期玩家熱議的東西呢?就讓咱們一道來看看吧。
天性加強
黑騎士本來是游戲里人氣很低的一個ssr,屬性差面板低,已經(jīng)被玩家吐槽為最無效ssr。而這次更新公布放出來后,這一情景趕快就有了變換。這次黑騎士的天性較之前有了鮮明的提高,變換前黑騎士的天性算是比擬不給力的,其重要因為是長途恢復(fù)人命簡直過少簡直沒什么效率。而改版后,這一局面有了鮮明的革新。
長途報復(fù)后的回血不只從報復(fù)和才華上面來計劃調(diào)節(jié)量還特殊多了一個遣散功效。不只如許,黑騎士近戰(zhàn)回血也會多一個免疫性功效。十分于黑騎士即使貫串運用近戰(zhàn)報復(fù)會從來維持一個免疫性的功效。這功效仍舊堪比霸者證章了,黑騎士實足不妨忽視對方的破攻、破防被迫。
介入策略營壘
而最大的欣喜莫過于黑騎士介入了策略營壘了。介入策略營壘后黑騎士不妨贏得大元戎疆場巨匠超絕的buff,一切地勢如履平川。想想里昂配策略超絕的功效就領(lǐng)會一名騎士不妨忽視地勢功效隨便挪動有多恐怖了,固然黑騎士沒有騎士精力,但黑騎士有他本人特殊的玩法。
正如黑騎士天性里提到的,黑騎士天才自帶長途近戰(zhàn)不受免傷功效,那咱們不妨商量軍種帶魔女。魔女是個報復(fù)力極高的軍種,而且滿高科技后會有45%的報復(fù)和魔防加成,固然缺陷是必需要滿血,但這個題目對黑騎士來說實足不是題目。
黑騎士的天性自己即是長途近戰(zhàn)通吃,因為被迫的生存,他滿血反擊并不難。而積極近戰(zhàn)后恢復(fù)形成妨害30%的人命值又不妨保證隊伍一直維持一個較高的血量,帶領(lǐng)高報復(fù)的魔女時,黑騎士實足有本領(lǐng)維持隊伍一直維持在滿血狀況。而面臨少許近戰(zhàn)的功夫,黑騎士還不妨運用魔女2格的報復(fù)隔絕舉行白嫖,因為豪杰對軍種的報復(fù)矯正最后不妨提高到40%,以是縱然惟有魔女白嫖也有不錯的妨害本領(lǐng)。
**不妨腦補一下畫面,一個黑騎士帶著魔女,而后遭到超絕加成后全場四處跑,打長途黑騎士徑直突臉,而且魔女近戰(zhàn)妨害不會受感化,打近戰(zhàn)人家還不妨用2格隔絕白嫖。更要害的是,人家自帶回血,不受debuff感化,這個強度,再有誰?
夢幻模擬戰(zhàn)這次本子更新受益最大的該當即是黑騎士了,斷定這次更新后再也不會展示最弱黑騎士的議論了,至于新出的蘭迪烏斯和雷伽爾固然是采用抽爆咯。
對于此次更新,你,有什么卓識?
正文原作家為陳景灝,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協(xié)作~
]]>夢幻模擬戰(zhàn)這次的大本子更新實質(zhì)特殊充分,不只更新了夢戰(zhàn)4代的士女主人公蘭迪烏斯和雷伽爾,還對游戲平穩(wěn)上面做出了安排,個中對黑騎士的安排更新將他推向了話題重心,風頭以至改正了這次更新的兩名新腳色。那么畢竟是什么讓黑騎士變成近期玩家熱議的東西呢?就讓咱們一道來看看吧。
天性加強
黑騎士本來是游戲里人氣很低的一個ssr,屬性差面板低,已經(jīng)被玩家吐槽為最無效ssr。而這次更新公布放出來后,這一情景趕快就有了變換。這次黑騎士的天性較之前有了鮮明的提高,變換前黑騎士的天性算是比擬不給力的,其重要因為是長途恢復(fù)人命簡直過少簡直沒什么效率。而改版后,這一局面有了鮮明的革新。
長途報復(fù)后的回血不只從報復(fù)和才華上面來計劃調(diào)節(jié)量還特殊多了一個遣散功效。不只如許,黑騎士近戰(zhàn)回血也會多一個免疫性功效。十分于黑騎士即使貫串運用近戰(zhàn)報復(fù)會從來維持一個免疫性的功效。這功效仍舊堪比霸者證章了,黑騎士實足不妨忽視對方的破攻、破防被迫。
介入策略營壘
而最大的欣喜莫過于黑騎士介入了策略營壘了。介入策略營壘后黑騎士不妨贏得大元戎疆場巨匠超絕的buff,一切地勢如履平川。想想里昂配策略超絕的功效就領(lǐng)會一名騎士不妨忽視地勢功效隨便挪動有多恐怖了,固然黑騎士沒有騎士精力,但黑騎士有他本人特殊的玩法。
正如黑騎士天性里提到的,黑騎士天才自帶長途近戰(zhàn)不受免傷功效,那咱們不妨商量軍種帶魔女。魔女是個報復(fù)力極高的軍種,而且滿高科技后會有45%的報復(fù)和魔防加成,固然缺陷是必需要滿血,但這個題目對黑騎士來說實足不是題目。
黑騎士的天性自己即是長途近戰(zhàn)通吃,因為被迫的生存,他滿血反擊并不難。而積極近戰(zhàn)后恢復(fù)形成妨害30%的人命值又不妨保證隊伍一直維持一個較高的血量,帶領(lǐng)高報復(fù)的魔女時,黑騎士實足有本領(lǐng)維持隊伍一直維持在滿血狀況。而面臨少許近戰(zhàn)的功夫,黑騎士還不妨運用魔女2格的報復(fù)隔絕舉行白嫖,因為豪杰對軍種的報復(fù)矯正最后不妨提高到40%,以是縱然惟有魔女白嫖也有不錯的妨害本領(lǐng)。
**不妨腦補一下畫面,一個黑騎士帶著魔女,而后遭到超絕加成后全場四處跑,打長途黑騎士徑直突臉,而且魔女近戰(zhàn)妨害不會受感化,打近戰(zhàn)人家還不妨用2格隔絕白嫖。更要害的是,人家自帶回血,不受debuff感化,這個強度,再有誰?
夢幻模擬戰(zhàn)這次本子更新受益最大的該當即是黑騎士了,斷定這次更新后再也不會展示最弱黑騎士的議論了,至于新出的蘭迪烏斯和雷伽爾固然是采用抽爆咯。
對于此次更新,你,有什么卓識?
正文原作家為陳景灝,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協(xié)作~
]]>除去2代及其派生本子,《夢幻模擬戰(zhàn)》最被玩家記取的就屬漆原智志教授的人設(shè)了
1991年,名引經(jīng)據(jù)典的日本游戲廠商ncs謝世嘉的16位長機上出售了一款叫作《蘭古利薩(海內(nèi)通稱“夢幻模擬戰(zhàn)”)》的腳色表演戰(zhàn)略游戲。
3年之后的1994年,《夢幻模擬戰(zhàn)2》出售,同庚我國老牌游戲期刊《game會合營》創(chuàng)刊(后改名《電子游戲軟硬件》)。彼時跟著md和sfc在海內(nèi)玩家中慢慢時髦飛來,玩家們采用游戲的見地和規(guī)范也在寂靜起著變革。此前簡單以舉措發(fā)射因素為主的游戲仍舊慢慢不許再滿意玩家們慢慢延長的年紀和求新求變的口胃,而《夢幻模擬戰(zhàn)2》戰(zhàn)棋戰(zhàn)略類的游戲典型,偏成人向的果敢畫風,動聽入耳的單聲道bgm,洶涌澎湃的故事后臺,委曲感動的腳色命運,《game會合營》上頭讓人莫名激動的彩頁插圖,以及對誰人功夫皮夾子一致不富余的玩家來說至關(guān)要害的——百玩不膩的游戲玩法,一切那些加在一道,讓初來乍到的《夢幻模擬戰(zhàn)2》第一次世界大戰(zhàn)揚名。
昔日玩家們發(fā)端游戲前也多數(shù)漫無手段,更多是在享用那種未知的欣喜
2代的光彩不只保護了系列其余幾作的某些便宜,同聲也讓那些大作不言而喻的缺陷和意在變革的計劃變得特殊傷害??陀^上,2代之后原創(chuàng)造組便被閉幕,以是才有了溝通序號但各別玩法的2代加強版,次世代世嘉鎮(zhèn)星長機上受到老玩家詬病的3代,以及之后一面接收教導,一面又忍不住再跨一步的4代和5代。
創(chuàng)世
1991年,《夢幻模擬戰(zhàn)》初代出售,“夢幻模擬戰(zhàn)”這個將功補過的譯名,也是從一發(fā)端便隨同這個系列走進海內(nèi)玩家的視線,及至于很長一段功夫里基礎(chǔ)沒人留心題目logo上偌大的假名“l(fā)”畢竟代辦了什么?《蘭古利薩》這個真名也惟有在媒介不得不展現(xiàn)出“專科客觀”的權(quán)勢性、大概是中心玩家創(chuàng)造的喜好者網(wǎng)站中才有時機表露真顏。厥后有玩家領(lǐng)會,“夢幻模擬戰(zhàn)”的譯名來自于游戲包裝封繪在“蘭古利薩”大題目上頭印有“fatasy simulation”的字樣,至于干什么會把游戲典型引見語動作游戲譯名就不得而知了。筆者還創(chuàng)造,1991年有**一本特意引見md長機及其關(guān)系對應(yīng)軟體的刊物——《md專輯》,在向玩家引見這款新作時,運用的就仍舊是《夢幻模擬戰(zhàn)》(下文簡稱《夢戰(zhàn)》)這個稱呼了。
首先**刊物上運用的即是《夢幻模擬戰(zhàn)》的名字,以是這一次不是盜版商的鍋
初代《夢戰(zhàn)》出生在一個游戲典型慢慢表露出百般化的歲月,縱然看上去不過一款原革新作,然而masaya此前仍舊有過在pc上開拓“蓋亞三部曲”的體味,一上去就在體例,畫面,劇情三上面同聲發(fā)力,為系列打下了一個堅忍的普通。
體例上面,《夢戰(zhàn)》在“蓋亞”系列的普通上做出了果敢革新,辨別于《火焰紋章》的單兵單元,樹立出了更具slg特性的傭兵體例,讓每位腳色從輿圖上的“光桿司令”形成了統(tǒng)率部屬的“將軍”,并在此普通上創(chuàng)造了轉(zhuǎn)職,引導結(jié)界等養(yǎng)成體例和策略準則。
一致錄錄像帶形勢的卡式磁帶包裝盒里裝著的,是當代人的夢
畫面上,《夢戰(zhàn)》也被昔日md長機的銳氣所熏染,靈巧燦爛的畫面展現(xiàn)力將漆原智志帶有泰西奇異作風的人設(shè)特性很好得傳播給了屏幕前的玩家。更加是女性腳色兼具果敢與唯美的穿衣作風和md主打的士青妙齡用戶商場不約而同,為游戲?qū)嵭衅鸬搅吮鎰e標記的效率。以至于后來很長一段功夫里,漆原智志的名字都和《夢戰(zhàn)》牢牢交叉在一道。
劇情上面,《夢戰(zhàn)》建立了一個光彩與暗淡權(quán)力劇烈對立的世界觀:在艾魯薩尼亞陸地上,接受圣劍蘭古利薩的光之后代與供奉魔劍阿魯哈薩特的朦朧之神卡奧斯唇槍舌劍,固然角兒設(shè)定上的“皇子兵士”局面略顯老套子,然而卻給邪派腳色備足翰墨舉行襯托,讓玩家在攻城略地的同聲,也不妨感遭到腳色言行間特殊的天性。
不妨看出,2代的勝利并非基因漸變,而是在樹立目標之后邁出了堅忍的第一次全國代表大會步。在隨后的期間里,《夢戰(zhàn)》和《火焰紋章》,《皇家騎士團》以及《超等呆板**代表大會戰(zhàn)》一道,構(gòu)成了日系srpg的超華麗陣容。
《夢?!分?,海內(nèi)玩家仍舊交戰(zhàn)過了《火焰紋章》,而跟著md期間打開,新的期間也仍舊光臨
在md版之后,masaya又在pc-e長機上推出了變革版的《夢幻模擬戰(zhàn):燦爛的后代》,這種一致**在另一個平臺出售1.1版的動作讓md玩家感觸略有不爽。所以1994年,《夢幻模擬戰(zhàn)2》登錄md在長機,但是這款多數(shù)海內(nèi)玩家眼中典范中的典范,此時本來不過2代四個本子中的“普通包”。
頂峰
《夢戰(zhàn)2》所有有四個本子,先是1994年md長機上的元年本子,由于其出售歲月與我國商場大范圍展示md長機的功夫重合,故變成第一批交戰(zhàn)該系列的玩家最為心水的本子。而后,《夢戰(zhàn)2》依附精巧的游戲本質(zhì)勝利招引了sfc玩家向往的見地,在昔日玩家開票“最蓄意舉行移植到sfc的游戲”榜單中出類拔萃。大約是早有籌備吧,歸正masaya很快便滿意了玩家的憧憬,于sfc推出了《夢幻模擬戰(zhàn)2 der》(“der”取義“derive”,動作副題目有派生的道理)。比擬于當年頭代移植pc-e時的詳細變革,sfc版《der》介入了洪量語音和動畫,更要害的是將游戲劇本大幅夸大——不只融入一致p.o.v手法的多線敘事,玩家還不妨在光彩、帝國、魔族、霸者等多個攻略道路中舉行自在采用,打開實足各別的本領(lǐng)來最后實行艾魯薩莉亞陸地的一致。
比及2代出售的功夫,我國的md長機商場仍舊初具范圍,“玩什么?”變成了一個亟待處置的題目
除去霸道的光彩道路除外,玩家還不妨在其余道路中領(lǐng)會“時事造豪杰”,“寧肯我負世界人,不教世界人負我”等具備很強熏染力和代入感的故事領(lǐng)會。其余,環(huán)繞md版和sfc版孰優(yōu)孰劣的商量之以是直到即日也沒有休憩——扶助sfc的玩家覺得多道路以及傭兵拉攏體例付與了玩家最高的自在度,愛好md的擁躉卻覺得第一版靈巧風趣的戰(zhàn)役畫面鮮明更勝厥后者一籌,但是不管誰強誰弱, der并非2代最后的確定版。
為了光顧全平臺,der又出了ps版,而后世嘉玩家又又不爽了,所以又又又出了有嶄新道路的ss版
次世代長機出售后,masaya連接啟動本人的消費線,在ps長機上推出了《夢幻模擬戰(zhàn) 1+2》,運用新長機開天辟地的多媒介播放功效為兩部游戲所有減少了快要40秒鐘的動畫。而后猶如是為了再次安慰心中不爽的世嘉用戶,又以sfc的der為普通貫串ps版的播片兒,于ss長機推出了1+2加強確定版,賣點是在多道路玩法著稱的der中又減少了更孤絕悲壯的新究竟。至此,《夢戰(zhàn)2》畢竟改無可改,而新作將來何去何從,也變成了玩家們翹首以待的期盼。
連接移植客觀上也擴到了大作的感化力和玩家數(shù)目
危亡
1995年,《夢幻模擬戰(zhàn)3》在ss上出售,由于該長機自己具備宏大的2d圖像處置本領(lǐng),漆原智志的人設(shè)功力也就此獲得了酣暢淋漓的展示。在游戲從頒布到出售前的功夫里,漆原智志的插圖吞噬了簡直一切對于這款游戲的媒介傳播版面。畫圖功力也過程功夫的打磨發(fā)端表露巨匠風度,不只從先前大作中略顯違和的泰西奇異風中雕刻出了本人的特殊藝術(shù)作風,玩家年紀層的再次提高也讓人設(shè)中的女性腳色衣著越發(fā)表露。加上漆原本人蓄意做出試驗的更多女郎配飾上面的詳細,使得游戲在視覺觀念上超過了期間半個身位。
在ss上上臺的3代,這一次由于口碑不佳,以是沒有再去舉行任何的移植處事
不過,這十足優(yōu)美的畫面都被游戲那近乎自廢武藝的蹩腳體例給破壞了。從功夫上咱們不妨看出,1994年,md版2代出售后原開拓組因故閉幕,控制接辦的新**和少先隊要同聲統(tǒng)籌《der》的從新打磨和新作的開拓,并在1995年一年之內(nèi)貫串出售了《der》與3代,而3代又是嶄新平臺上的嶄新作,所以在體例上面很難花功夫刻意打磨。開世界s·rpg之開始的半回合制半立即制戰(zhàn)役體例與系傳記統(tǒng)的腳色養(yǎng)成與策略打法分道揚鑣。其余,開拓組猶如對怎樣運用ss的性能也生存本領(lǐng)硬傷——半立即體例的戰(zhàn)役下,ai做出反饋的速率奇慢,引導玩家又是在輸出動作訓令后還要等候“對方”讀取,活活把立即戰(zhàn)役拖成了回合制。至于無窮款項無窮道具這種“金手指頭”級其余官方秘技不妨隨便運用的設(shè)定,讓新玩家進一步難以領(lǐng)會其真實的游戲性。
3代的輿圖,不妨看出創(chuàng)造組對于洪大所展現(xiàn)出來的那種不妨探求
但一加入3d戰(zhàn)役動畫就露怯了
但是,總有少許貨色是不妨不受性能和本領(lǐng)控制的,那即是腳本。《夢戰(zhàn)3》將游戲中的功夫提到了發(fā)源階段,也即是系列初代之前“蓋亞三部曲”功夫。搏斗涉及的范疇也不復(fù)限于少量國度,而是所有陸地多個王都城被卷入了圣劍與魔劍的爭鋒中,每一個國度中都有給玩家留住深沉回憶的腳色。
不管內(nèi)穿仍舊外穿,“高衩”都可謂漆原智志筆下女性腳色的“制服”
在昔日的媒介情況下,口碑不佳這種事并不許第一功夫遏止海內(nèi)玩家經(jīng)過散裝光盤交戰(zhàn)到這款新作。比及97年安排ss有了確定玩家普通的功夫,《格蘭蒂亞》、《櫻花大戰(zhàn)》、《超等呆板**代表大會戰(zhàn)f》、《河漢之星露娜》等“筆墨游戲”仍舊變成玩家的第一采用。《夢戰(zhàn)2》在md期間積聚的人氣慢慢褪去,相反是pc玩家在模擬器上偶遇2代后玩得不可開交,更顯出3代的門可羅雀。
玩家們看了一眼3代,心想歸正也買不起鎮(zhèn)星,仍舊接著玩md吧
一直
1997年到1998年,《夢戰(zhàn)》4代、5代貫串出售,masaya接收了3代由于體例變化太大扯到蛋的體味教導,將4代改回了越發(fā)一致2代der版的典范道路上,并減少了3代運用過的女角兒選項,蓄意經(jīng)過熟習的玩法、多分支的劇情、充分的腳色,以從新召回老玩家對于這個系列的關(guān)切。
3代試圖變換的,4代又給改回去了,蛋疼的是,5代又tm改了
但客觀上說這次全力只能說是然而不失,4代真實將系列從絕壁邊上拉了回顧,比方玩家們從新在游戲中控制了積極,新體例“確定值”的介入也讓游戲有了更高的挑撥難度;在戲臺采用上面,這一作也擺脫的已經(jīng)的蓋亞陸地,到達了與之連接的依雷斯陸地;劇情上對2代的勝利體味舉行了保持情勢然而簡化實質(zhì)的抄襲,劇情道路不復(fù)簡單,但三條劇情線比起二代的宏大分支真實顯得有些吝嗇,而三條道路中的結(jié)果一個對個中人物塑造最為使勁,故事結(jié)果還給人一種意猶未盡的朦朧發(fā)覺。
盡管爭議好多,《夢?!纷钌儆?部大作把故事給布置結(jié)束
比及一年之后5代推出時,玩家們才創(chuàng)造從來這兩作的故事從一發(fā)端就被動作了一個完全,比及一年之后的5代推出時,玩家們才創(chuàng)造從來這兩作的故事從一發(fā)端就被動作了一個完全:在5代的最閉幕尾里,畢竟布置了貫串系列的圣劍與魔劍之來由,從來表演被覺得是災(zāi)害之源的魔劍阿魯哈薩特果然是圣劍蘭古利薩的“晉級版”,其首先的功效是包辦動作衛(wèi)星魔動炮鑰匙的圣劍按下啟用電門……被系列中劍與邪術(shù)的世界觀熏染有年之后,玩家們詫異地創(chuàng)造原根源代角兒們曲折的命運果然來自于一門天外中的衛(wèi)星大炮,昔日遭到赤月星人制止的地球報酬了抵擋桀紂,在人為天體佩里亞上上創(chuàng)造出了行星級兵戈魔動炮,一炮之下固然公理天降,但宏大的妨害力也歪曲了行星之間的磁場,叫醒了酣睡的朦朧神卡奧斯,他經(jīng)過朦朧之門將魔物引入蓋亞洲通訊衛(wèi)星球,掀起了厥后的延續(xù)串血雨腥風。
3代栽過斤斗的masaya在5代畢竟仍舊按耐不住那顆躁動的心,又一次搞起了推翻性的體例再建筑工程程,只然而接收了之間的教導,加上此前兩部大作在ss平臺上積聚的開拓體味,這一次不妨說是一步到位,“動作值”動作一項普通因素一致于**比擬熟習的ps3游戲《疆場女武神》,4代的確定值仍舊檢驗著老玩家的策劃本領(lǐng),md版2代最為人贊美的攙和督導制舉行了越發(fā)精致的從新安排后供給了充分的建隊思緒和策略打法。
本來5代在體例上仍舊頗有辦法的,只然而跟著新世代杰作的展示,汗青仍舊加入了又一個期間
由此看來,3代栽過斤斗的masaya在5代畢竟仍舊按耐不住那顆躁動的心,又一次搞起了推翻性的“再建筑工程程”,只然而接收了之間的教導,加上此前兩部大作在ss平臺上積聚的開拓體味,這一次不妨說是一步到位?!皠幼髦怠眲幼饕豁椘胀ㄒ蛩匾恢掠?*比擬熟習的ps3游戲《疆場女武神》,4代的確定值仍舊檢驗著老玩家的策劃本領(lǐng),同聲對md版2代最為人贊美的攙和督導制舉行了越發(fā)精致的從新安排后,為玩家供給了充分的建隊思緒和策略打法。
至此,這個系列用5部大作的長度表露出了一個完備的《夢幻模擬戰(zhàn)》世界,爾后固然辨別在dc,ws,3ds上各推出過一款新作,但由于漆原智志已不復(fù)控制人設(shè)處事引導游戲變得面貌全飛,相反是《夢幻騎士》等打著漆原智志人設(shè)旗幟的大作中,玩家依稀回顧起了一丁點來日興辦《夢戰(zhàn)》時伴隨本人安排的那些靚麗身影。
復(fù)生
大概是本年《火焰紋章:豪杰》的勝利讓這類s·rpg典范ip找到了符合本人創(chuàng)造思緒,發(fā)憤圖強已久的mayasa也將運用手中的珍愛資源,創(chuàng)造并刊行一款《夢幻模擬戰(zhàn)》的手游產(chǎn)物,盡力給新老玩家們供給一個對典范大作再看法的時機。
從暫時嘗試階段的給出的本質(zhì)展現(xiàn)來看,該新作連接了系傳記統(tǒng)的srpg玩法,基礎(chǔ)上做到了腳色養(yǎng)成與疆場戰(zhàn)略并列。在重要由系列豪杰構(gòu)成的卡池陣容中,多名昔日或霸道、或霸者、或便利的人氣腳色們紛繁復(fù)生,每名腳色也都莊重依照漆原智志教師的初始人設(shè)舉行了配合合流大哥大辨別率的詳細潤飾與建立模型提高,立畫圖里高衩裝與健美褲共同女性腳色的**和女性腳色寬大的胸大肌,在一眾萌系產(chǎn)物中也算是一劑口感崇高的新釀。
對于昔日玩過2代的玩家,本作該當會很簡單領(lǐng)會并上手:不只采用了一致傭兵體例的部隊框架結(jié)構(gòu),并且玩家麾下的將軍個性與軍種相克也變成感化用人與用兵的要害成分,將軍的某些要害本領(lǐng)即使運用適合,實足不妨起到改變戰(zhàn)局的要害效率。關(guān)卡安排上,游戲相應(yīng)了系列深沉的故事后臺,多達300個獨力關(guān)卡包括了百般興辦目的,玩家除去要促成干線劇情除外,還須要統(tǒng)籌部隊養(yǎng)成,事變觸發(fā),道具搜集,地勢吞噬之類輿圖上互動因素。
《夢幻模擬戰(zhàn)》新作,有愛好的伙伴到時無妨一試
在問候保守上面,游戲中按遵章節(jié)為單元收錄系列的典范關(guān)卡,系列長者巖垂道德的配樂和多位日本外鄉(xiāng)新老cv的介入也讓游戲在展現(xiàn)力上面接受了改編的《夢戰(zhàn)》精力,給游戲?qū)淼臓I業(yè)運行打下了杰出的普通。其余引人關(guān)心的場合還在乎選人菜單中能看到每一名腳色對應(yīng)的的獨力轉(zhuǎn)職樹,多分支的養(yǎng)成上面和2代反復(fù)游戲時連接試驗玩法的**縱不約而同,同一名腳色經(jīng)過轉(zhuǎn)職目標的采用不妨產(chǎn)生半斤八兩作風和疆場功效,為玩家在興辦手段和地勢五花八門的疆場上供給靈驗的扶助。同聲游戲在疆場輿圖范圍上面對立于其余同類手游來說輿圖表面積更大,相映的消息量也就更大,給了玩家自決確定攻關(guān)戰(zhàn)略的盤旋余步。
正文原作家為陳冠華,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協(xié)作~
]]>望月
人命值在80%之上時,一切攻關(guān)屬性都減少10%。這內(nèi)里有個題目,一切攻關(guān)屬性都加,這個一切算不算小兵呢?本來是不算的。這個附魔,**不妨設(shè)想成,加了10%的報復(fù)力,提防不妨不商量,由于小兵還不至于一下就秒了,以是小兵不**功夫,豪杰的提防就不必商量,挨打功夫,又給多加了提防,如許咱們就不簡單被秒了。
很多玩家的小艾用的是這個附魔,穿上帶加快靴,這都是不妨的,然而45級后,本來不妨不必如許了,我愛好附魔雄風不帶加快靴,反面的怪提防高,飾品上頭不妨多整加報復(fù)的,后期飾品采用多,以是別再一個鞋子上糾結(jié)半天。
也有很多玩家問雪梨適不符合帶這個,**是否常常展示雪莉單挑兄貴的功夫,我本人即是愛好怒濤,我感觸這個附魔更符合法師類豪杰,減少輸出及提防被秒,帶不帶即是看本人了。
微風
妨害減少10%,動作中斷時30%幾率減少挪動兩格連接一回合。斷定很多玩家還不領(lǐng)會這內(nèi)里的一個詳細,即是即使一個腳色動作中斷了你給他上個buff,下回合發(fā)端時不縮小連接的回合數(shù),動了之后才會縮小,這個附魔給腿短的還不錯,是否有點見機行事了。
說大略點即是步卒觸發(fā)了微風,不妨在遙遠等著看準機會再加入。有人會帶鞋子打3格近戰(zhàn),這個真實很對,然而3格近戰(zhàn)即是進圈讓他打一回合也不會**。
頑石、鋼鐵
人命50%以次時幾率觸發(fā)回血,縮小一切妨害10%。這邊縮小妨害10%只縮小豪杰的,即使能縮小小兵的這倆還能拼一拼,但只縮小豪杰的就不好了。很多功夫肉盾被打了一半多一點血,回了一下,豪杰滿血小兵有一點血,就能抗住兩下妨害。
正文原作家為陳禹西,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協(xié)作~
]]>最重要就是確定我們的陣營和陣容!這個大家不用多想,用光輝陣容就對了,因為三小強和開始送的SSR都是光輝,而且光輝成長非常好,所以都是給安排好了的。大家前期就先不要想著超強的皇帝和利昂了,因為湊不齊。所以就先弄好現(xiàn)有的五個上場就行,加上前面的四個,還差一個。這一個建議也是光輝陣容而且是比較好培養(yǎng)和升星是最好的。
在資源方面抽獎卷是非常重要的,應(yīng)該有很多玩家都推薦這個,所以大家攢了抽獎卷抽人物就完事了,為什么不抽裝備大家應(yīng)該了解吧,那就是后期給的裝備會越來越多。但是有一點這套陣容下,不是非常吃強力英雄,因為只缺一個,所以抽到一個技能強力或者屬性強力的英雄用就可以,所以在這套陣容下,抽裝備和陣容還是大家自己來判斷。因為后期給的都是SR裝備,想要SSR裝備還得靠抽,所以如何斟酌就看大家了,我自己的建議是可以適當抽一些裝備,不要太多就行。
鉆石也是非常重要的資源,前期我們有很多出產(chǎn)鉆石的地方,后面的競技場也會給很多鉆石,所以提高競技場排名就顯得非常重要了,鉆石的使用也是非常重要的,我?guī)缀跏侨I體力了,因為體力能讓我們刷更多的圖,不要買抽獎卷也不要去神秘商店,里面的東西不咋地。
所以體力的使用也就要說說了,大家應(yīng)該都知道兄貴是個好東西,所以把體力用來都刷兄貴就行,后幾天可以刷刷女武神,建議大家組隊刷穩(wěn)過,收益先不要太在意,總比不過強。這樣的話咱們就能追上大部隊了,幾乎和厲害一些的大佬在同一梯隊了,主要是等級幾乎持平,如果大佬不組隊再偶爾翻車的話那你等級還比他高,是不是非常開心。這樣玩,如果有等級排名,妥妥的前十!
有些玩家會說突破材料打不過,其實是不存在的,我30級突破25級的這怎么就不行了呢,而其他人也才25級,咱們和他們打的是同樣的東西。
本文原作者為陳堅宏,轉(zhuǎn)載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯(lián)系站長刪除,謝謝合作~
]]>非法**剛出的時候大概還在第二部前幾章 等打到了 被開幕四彩大炮**了兩次……溜了溜了 既然大家都在說這本設(shè)計師馬**了 那等一等說不定就修改 切勿頭鐵,幾個月過去一點改的意思也沒有啊 還得靠自己頭鐵。
空位是25 最后捐了……
登場的選手有
1驅(qū)散工具人:好像只有5星以上的雷丘能穩(wěn)定驅(qū)散三格 只負責驅(qū)散回血 不貢獻任何輸出 別帶魔女 會被踢飛。
2固傷坦克:對 就是芙妹……什么職業(yè)都可以 在敵方回合打小軟傷害 2/3回合彈**一命 帶僧兵或者圣殿 主動能秒軟為佳。
3奶騎 進擊神跡群療。
4物理打手x3 最好有一個封被動的 一個可以間接攻擊的(處理三色軟情況比較靈活)。
流程:開場如圖站位 原則上不主動打軟 讓t慢慢壓 擊飛必定打上方 不會被位移 雷丘先驅(qū)散(圣言 暗鐮打軟奶自己 沒有就等奶騎)dps輸出boss t奶沒事做就打軟。
觀察小軟情況 一般場上只有2色 封被動一回合出2軟 當出現(xiàn)第三色(一般只有一個)適當放棄輸出處理掉(封被動的dps要保證輸出boss)如果第三色位置太差 只能聽天由命了 還好這種情況不多 時鐘一下可以處理。
反正這玩意要完全規(guī)避隨機性是不太可能的 只能算可行思路,三個輸出7k t奶工具人6k5我特么主力都是法師……說好的pve魔防低呢?
本文原作者為陳南熹,轉(zhuǎn)載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯(lián)系站長刪除,謝謝合作~
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這次弗拉基亞的專屬裝備更是將他的戰(zhàn)斗力再次提了一個臺階,但具體是怎樣的呢,傳說君這里針對一些大家較為關(guān)心的問題做了測試。首先專屬裝備中的效果是與克制的敵人作戰(zhàn)時,攻擊增加20%。講道理這個增幅很高,但克制是不是技能克制也算呢,士兵是否受影響,屠龍徽章和審判護符的克制效果是否受影響?這些判定都會影響這件專屬裝備的實用性。所以傳說君針對上述問題做了測試。
經(jīng)過一系列測試,最終傳說君發(fā)現(xiàn)了一個令人遺憾的結(jié)論,就是裝備、技能、士兵均不會受到這件專屬裝備的加成。所以這件裝備的泛用性從這里就嚴重講了一檔。
也就是說,弗拉基亞只有在自己職業(yè)克制對方時才會增加20%攻擊,而且只增加英雄本身并不增加部隊整體攻擊。
那么這件裝備與傳統(tǒng)裝備蛇頭對比那個更好呢?
屬性上,專屬比蛇頭少了5%的防御加成。但對于弗拉基亞來說這5%防御加成并不是很重要,特別是在她帶蛇頭的情況下。PVE當中弗拉基亞如果打輔助位的話蛇頭可能會更加好用,一手攻擊恐嚇+蛇頭的減傷。可以極大的增加團隊的生存力。但如何是PVP環(huán)境,專屬裝備明顯更勝一籌。
只是實際戰(zhàn)斗可能還需要經(jīng)過一些版本迭代,如果是當前版本能夠克制的也就是步兵角色了,能夠進巔峰的步兵實際上非常有限。除了櫻就是劍帝,在這就是皇帝。這三人當中相信弗拉基亞能夠秒掉的可能只有櫻了,但如果劍帝敢脫離護衛(wèi)范圍,弗拉基亞利用2動的特性將其干掉也不是不可以。只是體現(xiàn)不出專屬強大罷了。
總的來說,這件專屬用來打PVP的話聊勝于無,并不算什么逆天的裝備。各位小伙伴們覺得怎么樣呢?
本文原作者為陳王昊,轉(zhuǎn)載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯(lián)系站長刪除,謝謝合作~
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《夢幻模擬戰(zhàn)》12月17日兌換碼一覽r
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一、最新禮包碼r
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禮包碼并非日更,每周或者節(jié)假日會發(fā)放r
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二、使用方式r
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1、打開夢幻模擬戰(zhàn)這個游戲,來到主界面r
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2、點擊玩家自己的游戲頭像,來到人物基礎(chǔ)屬性的界面r
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3、在個人屬性面板玩家就能看到兌換碼字樣了,接下來點擊它r
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以上就是小編整理的關(guān)于《夢幻模擬戰(zhàn)》12月17日禮包兌換碼一覽的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注3DM手游網(wǎng)!r
本文原作者為陳嫣然,轉(zhuǎn)載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯(lián)系站長刪除,謝謝合作~
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作為出生在網(wǎng)絡(luò)尚未發(fā)達年代的80、90后們,在街機廳中消磨時間的日子,或許是許多玩家們的童年回憶。而那時候的我們,在街機廳和電玩城中,經(jīng)常能看到**亡之屋系列的影子。《**亡之屋》(也叫**亡鬼屋)因為體感和第一人稱射擊帶來的**和真實感,成為了當年最為風靡的光槍射擊游戲之一。
或許有的人在那時已經(jīng)通過背板和不斷地練習練成了“一命通關(guān)”的神技,但對于當年還是小孩子的我來說,在為數(shù)不多被表哥帶去電玩城的經(jīng)歷中,我從來沒能痛快地通關(guān)過一次游戲。雖然偶爾也會“蹭”別人幾個幣嘗試一下,但更多的是作為觀眾,來圍觀各類“神**”的**作。同時,恐怖的喪尸和滿屏的綠血,也成為了我的童年噩夢,導致我有段時間天天害怕著某天在現(xiàn)實中也會發(fā)生喪尸大爆發(fā)的情況。而這也和《**亡之屋》系列一并成為了我經(jīng)常想起的回憶。
當年的大神們
不過在當年的街機廳里游玩的玩家可能都不曾了解過《**亡之屋》這款游戲的劇情。作為奠定了整個系列基調(diào)的初代,《**亡之屋》的劇情其實相當吸引人。游戲作為特工的主角托馬斯羅根,在一天接到了未婚妻蘇菲的求救電話。蘇菲表示由于自己所在的研究室發(fā)生了科研事故,大量的**被釋放,現(xiàn)場已經(jīng)出現(xiàn)許多的生化喪尸。
為了拯救蘇菲,我們作為托馬斯開始了和喪尸的搏斗。而導致這一切發(fā)生的,是蘇菲的領(lǐng)導羅伊。羅伊覺得人類存在非常多的缺陷,于是決定通過毀滅的方式來讓人類實現(xiàn)“基因飛升”。而這樣極端的做法自然是要被制止的,在我們一路“過關(guān)斬將”之后,來到了羅伊的最終boss“魔法師”面前。最終,通過托馬斯和G“槍林彈雨”的**作之后,兩人最終將boss搞定,救回了蘇菲。當然,這只是在達到一定條件下的好結(jié)局。而游戲的壞結(jié)局,是在二人費盡心機打敗boss后,蘇菲被同化轉(zhuǎn)變?yōu)榱藛适?/p>
在逐步推進的過程中,我們會遇到不限于喪尸的各種種類的怪物,和以塔羅牌命名的BOSS。
例如關(guān)卡中的boss“Hangedman”,作為“倒吊人”的這一張牌,它的外形類似蝙蝠,是人類與蝙蝠的基因融合產(chǎn)生的怪物。
而作為系列元老級的Boss“Magician”,則很好地映照了塔羅牌中魔術(shù)師的寓意——主動而有行動力。在游戲中,Magician擁有了自我意識,擁有強大的能力。
這樣在當年十分血腥和真實的畫面,和具有新鮮感的敵人種類,使得《**亡之屋》一經(jīng)上市就大大獲成功,成為了世嘉的一塊“金字招牌”。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,街機廳已經(jīng)成為了時代的眼淚。雖然《**亡之屋》系列之后也移植到了PC平臺,但是對于這種游戲來說,最大的玩點還是在街機廳中拿著光槍那種身臨其境的感覺。
如今一代的重制,也算是把老玩家拉回了童年的回憶。重制版在4月7日登陸了NS平臺,而我也能夠彌補當年因為投幣的限制未能通關(guān)游戲的遺憾,利用Joycon充當一把光槍,重拾當年的那種感覺。
不過,在重拾舊日回憶的激動之余,這款重制版的表現(xiàn)卻并不是不是那么令人滿意。
首先引起玩家最大不滿的是游戲的**作在NS平臺上拉跨的表現(xiàn)。作為一款光槍游戲,玩家們要的就是在戰(zhàn)斗過程中“指哪打哪”的爽**。然而在Joycon的體感模式下,玩家使用的“光槍”有些過于敏感,同時還有延遲等現(xiàn)象,經(jīng)常會產(chǎn)生打不準的情況,需要不斷調(diào)整準星才可以勉強流暢游玩,給人的感覺非常拖沓。不同于光槍利用**線瞄準的原理,Joycon采用的陀螺儀瞄準模式,體驗下來實在不如PS move和Wii手柄帶來的模擬光槍的感覺。
準星一直亂飄
其次,《重制版》在音樂方面的**也成為了玩家們詬病的問題。雖然保留了原版“棒讀”的臺詞和魔性的“Reload”音效,頗有情懷,但是因為世嘉的版權(quán)問題,游戲中很多經(jīng)典的BGM和音效都被替換了。尤其是最終Boss“魔術(shù)師”原版那經(jīng)典**的BGM被替換,少了那份史詩感。
而雖然此次《重制版》的畫面相比原版確實精致了不少,被稱為“史詩級提升”,但是略顯卡通的畫面,和“番茄醬”般的血跡讓玩家在游玩重制版的時候也少了幾分當年的壓迫感。
還不如綠血來得恐
怖
值得一提的是,現(xiàn)在日版的游戲為**后的版本。在日版中,游戲**了一些血腥的畫面,和BOSS的破壞部位等。而因為斷肢的效果被和諧,導致了游戲出現(xiàn)一些建模和貼圖錯誤的情況,例如一些被打爆頭,但還活著的喪尸的頭“懸”在半空中,十分影響游戲體驗。還有在日版中,人質(zhì)是“**”的,這也讓游戲或多或少也少了些當年那種緊張**的感覺。
總得來說,這次《重制版》無論在游戲**作還是畫面來說,就像“被放冷的炒飯再炒了一次”,都“沒那味兒了”。
雖然對部分忠實的玩家來說,看到《**亡之屋》這個名字之后就直接預(yù)購了,但是玩家們顯然能明顯看到外包廠商Forever Entertainment和世嘉缺乏誠意的表現(xiàn)。這種情懷當先,誠意有限的做法,不僅會給老游戲帶來負面的印象,也是傷透了老玩家們的心。
這樣“冷飯不香”的例子還有許多。
就像最近的《GTA三部曲:決定版》,因為“能讓2077甘拜下風”的bug災(zāi)難被迫下架,可以說R星真的把這碗冷飯炒糊了。而《孤島危機:重制版》也是因為同樣的問題,以及自身的渣優(yōu)化,遭到了steam的大量差評。更多的還有《魔獸爭霸3:重制版》、《夢幻模擬戰(zhàn)1&2重制版》等等,這種不走心的重制版頻出,不知道有多少人能夠咽得下去這口冷飯。
大多數(shù)玩家在批評“冷飯不香”時,很大程度上都是在批評廠家做游戲的態(tài)度和用心程度。當一款老游戲在你心里占據(jù)著很大位置,但重置出來的游戲卻像“一坨屎”,這無疑是把玩家的一顆真心扔在地上肆意踐踏,更別說讓玩家心甘情愿地為情懷買單了。
不過,冷飯一定不香嗎?回顧近幾年,還是有許多“冷飯真香”的游戲的。
例如《最終幻想7重制版》,無論從頂尖的生化表現(xiàn),還是高水準的玩法體驗來說,都是SE近十年來最配得上 “獻給所有初次體驗最終幻想的玩家,和忠實的粉絲們”這句話的作品。而《織夢島》在NS平臺上的表現(xiàn),也是深受老玩家們的喜愛。廠商們用心炒的冷飯,玩家們還是會覺得“真香”的。
當然,如果能為冷飯加點料,那更是再好不過了。
從《馬里奧3D大陸》到《馬里奧3D世界》,相同的玩法,但無論從畫質(zhì),關(guān)卡設(shè)計和趣味性來說,都有了很大的提升;而PS平臺護航作《瑞奇與叮當》,每一代都與主機的特性做到了完美的融合。經(jīng)典的“冷飯”加上新的“吃法”,無異于錦上添花。
在這個逐漸飽和的游戲市場,新的IP開發(fā)已經(jīng)變得十分艱難。越來越多的廠商開始“炒冷飯”,想要通過“賣情懷”的低成本開發(fā)起到事半功倍的效果。而作為玩家的我們,見非常喜歡的游戲重見天日也是一件喜聞樂見的事情。畢竟每個玩家都有著屬于自己的游戲往事,也不由得會懷念那個坐在街機或者電腦前那個純粹快樂的時光,愿意為過去的情懷買賬。
不過,值得玩家買單的前提是,這碗冷飯值得我們再去品嘗。
再回到《**亡之屋重制版》,除了游戲畫面和一些無關(guān)痛癢的內(nèi)容,我并沒有看出任何重制版的樣子。根據(jù)工作室所說,《**亡之屋2》的重制版也正在同步制作中,而就目前玩家的反響來看,若是下一部也是如此表現(xiàn),那**亡之屋這碗冷飯可真是“餿”了。
或許重置在VR平臺可以拯救一下?
本文原作者為陳曉峻,轉(zhuǎn)載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯(lián)系站長刪除,謝謝合作~
]]>說到最早接觸的游戲機,各位會想到什么呢?無論您腦海中冒出的是任天堂的紅白機(FC),或是世嘉的MD(美版名為Genesis),亦或是其他**,想來真正被銘記的應(yīng)該并不是機器本身,而是那些潛藏在卡帶中妙趣橫生的故事與兒時踏上的那一段精彩的冒險旅程。
玩家們對于游戲主機的記憶遠沒有游戲本身來的更具象化。我永遠都記得小時候家中的《夢幻模擬戰(zhàn)Ⅱ》,它就存在一個黑色的小方盒中,只要需要插上卡帶接通電源,熒幕上便呈現(xiàn)出一場色彩斑斕的戰(zhàn)斗史詩,時至今日依然印象深刻。
在家中翻出來的美版MD3和《夢幻模擬Ⅱ》卡帶,年代久遠真假難辨
“世嘉MD”與“夢幻模擬戰(zhàn)”的淵源
上世紀80年代末期,任天堂的紅白機(FC)軟硬件逐漸成熟,隱隱展現(xiàn)出日本主機游戲圈的霸主地位。彼時,剛發(fā)布第一款主機**S的世嘉深知無法撼動任天堂的地位,便帶著自家MD遠赴美國開拓市場。1989年,世嘉在北美推出了16位游戲機“世嘉創(chuàng)世紀”(Sega Genesis),得益于色彩鮮艷的視覺效果與出色的音效呈現(xiàn),成功在雅達利大崩潰時代尋得一線生機。他們將青少年作為主要受眾群體的策略大獲成功,Genesis也是第一款能夠?qū)⒔謾C體驗帶到家庭的游戲主機。截止至1991年總銷量高達300萬臺,成為了世嘉最輝煌的時刻之一。
世嘉的MD平臺上擁有眾多優(yōu)秀的游戲作品,《夢幻模擬戰(zhàn)(Langrisser)》絕對是值得銘記的佳作之一。這款由NCS(日本計算機系統(tǒng)公司)旗下的“Masaya(美賽亞)”工作室制作的戰(zhàn)略角色扮演游戲擁有粉絲無數(shù)。除了本身隸屬上乘的派兵遣將的策略戰(zhàn)棋玩法,知名漫畫家漆原智志老師為人物設(shè)計的頭像與全系列音樂負責人巖垂德行老師制作的史詩級配樂也為系列加分不少。
漆原智志老師的部分作品,十分具有個人特色
值得一提的是,“Masaya”這個工作室的由來完全與NCS前社長藤田雅也“脫不開干系”。據(jù)悉,工作室的名字“Masaya”是雅也這個名字的羅馬拼音“Masayuki“演化而來,而飛**LOGO則與其生肖屬相相關(guān),整個公司從上到下都充斥著濃郁的個人色彩,單純到讓人捧腹。
從名字到LOGO都與社長息息相關(guān)
1987年,“Masaya”的“蓋亞三部曲”相繼發(fā)布,將劇情溶入戰(zhàn)略的SRPG(策略角色扮演游戲)《艾路斯利多》與其特別版《蓋亞的紋章》,便是《夢幻模擬戰(zhàn)》系列的前身。(系列中常常出現(xiàn)的暗黑王子波贊魯?shù)拿忠舱莵碜杂诖耍?/p>
正傳的更迭,“跌宕起伏”的傳世經(jīng)典
1991年,“Masaya”在MD上發(fā)布了延用了《艾路斯利多》的世界觀的《夢幻模擬戰(zhàn)》初代作品,引發(fā)了大量關(guān)注。之后的七年內(nèi),連續(xù)更新了五代正傳,分別是MD上的Ⅰ和Ⅱ以及SS上的Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ,包括其他平臺的不同版本攏共有數(shù)十款游戲,這些作品奠定了該系列在SRPG游戲史上的經(jīng)典地位,與“火焰紋章”系列、“皇家騎士團”系列并稱的SRPG三杰之一,游戲素質(zhì)之高可想而知。但最為經(jīng)典的版本莫過于MD的二代和SFC中推出的二代外傳,至今還被眾多玩家們津津樂道。
有趣的是,由于該系列并沒有官方的正式譯名,國內(nèi)便將游戲的副標題誤以為是其大名,錯譯為《夢幻模擬戰(zhàn)》,后來也有叫作《蘭古利薩》的。原版作品英文名稱“Langrisser”倒是鮮有人知,加之前者譯名先入為主,時至今日便再也無法糾正過來了。
如今的各種版本便堂而皇之的叫做“夢幻模擬戰(zhàn)”了
作為系列的開山之作,《夢幻模擬戰(zhàn)Ⅰ》的出現(xiàn)無疑是引人注目的。其最大亮點是突破了“單兵作戰(zhàn)”模式的設(shè)計思路,也間接打破了以往SRPG中僅依靠個人能力的格局。在此基礎(chǔ)上,還增加了指揮官控制范圍等一系列戰(zhàn)略規(guī)則。兵種系統(tǒng)的出現(xiàn)瞬間成為了“夢戰(zhàn)”的一道獨特的風景線,也為之后的作品打下了系列基礎(chǔ)。而這一切,都離不開制作人高田慎二郎先生的汗馬功勞。
當然,游戲的風靡與知名漫畫家漆原智志老師那些吸人眼球的人物形象與巖垂德行老師那一首首鼓點激昂,旋律經(jīng)典的BGM息息相關(guān)。時至今日,當熟悉的音樂BGM在耳邊響起時,我的回憶還是會被瞬間勾起,回到當年端坐在游戲機前盯著熒幕的那個童年模樣。
在MD版發(fā)布之后,制作組1993年在PC-Engine上推出了全新的版本《夢幻模擬戰(zhàn):光輝的后裔》,其魔法、道具稍有區(qū)別,其余與原版相差無二。
熟悉的指揮官模式
1994年,“Masiya”在MD上推出了續(xù)作《夢幻模擬戰(zhàn)Ⅱ》。故事背景設(shè)定在前作百年之后,光輝軍團與帝國騎士團恩怨情仇的故事雖老套,但憑借著出色的人物形象設(shè)計與講的極好故事俘獲了大量玩家的記憶。正派人物們自不必多言,幾位反派角色人氣也一直居高不下:青龍騎士團團長雷恩(也叫作利昂)除了酷酷的斜劉海與帥氣的幻影駒攻擊外,他展現(xiàn)出的高尚品格也震撼了一批玩家。帝王巴恩哈特與魔法師??素悹柼匾哺饔刑攸c,在此便不過多言表。
更為艷麗的色彩與出色的動畫演出
該作脫穎而出的另一個理由,是延續(xù)1代設(shè)定的豐富傭兵系統(tǒng)與轉(zhuǎn)職系統(tǒng),衍生出的兵種相克、地形擴展與隱藏版面等策略元素讓策略性與耐玩性增了好幾個臺階。加之進一步改良的魔法與裝備、增至16M的容量使得畫面表現(xiàn)力大增等的,多方因素使其成為90年代最受歡迎的游戲之一,徹底奠定了系列經(jīng)典地位。
由于該作的呼聲實在太高,“Masiya”一年后在SFC推出了《夢幻模擬戰(zhàn)2 Der》(“Der”即“derivation”的簡稱,意思是系列衍生或是強化版作品)。在一片叫好又叫座的歡呼聲中,這場改版大戲還沒有停歇,隨著后期PS版和SS(SEGA Saturn)版的相繼推出,整個系列風頭大盛,一時無二。
永遠經(jīng)典的“夢戰(zhàn)2”
由于Der版本中增加了大量的動畫與對白語音,游戲故事更是不像本體只有一條線。光輝線、黑暗線、帝國線、**(霸者)線等多走向劇情路線使得游戲可玩性大幅度提升,人物塑造水平更是上了一個臺階,玩家們對這作自然也是好感滿滿。無可否認的是,《夢幻模擬戰(zhàn)Ⅱ》和他的諸多版本幾乎造就了系列的顛峰時刻,彼此之間到底孰強孰弱倒也沒有辯駁的必要了。
Der版本也經(jīng)常被玩家群體津津樂道
憑借著二代作品風光無限的“Masiya”公司卻迎來了一場大危機。因為與公司高層意見不一(個人猜測與SEGA與SONY的陣營戰(zhàn)有關(guān)),《夢幻模擬戰(zhàn)》的開發(fā)團隊徹底**出來,開創(chuàng)了新公司“Career Soft”。不過兩家并未反目成仇,《夢幻模擬戰(zhàn)》續(xù)作由依然由“Career Soft”負責開發(fā)。
1996年,《夢幻模擬戰(zhàn)Ⅲ》出現(xiàn)在了世嘉的第六代家用游戲機世嘉土星(SS)之上,憑借著機器中兩顆CPU的高效機能,三代作品的片頭動畫十分優(yōu)良。豪華的配音與關(guān)乎圣劍創(chuàng)造歷史的曲折故事情節(jié),揭示了光之末裔與黑暗王子的由來。戀愛系統(tǒng)的增加更是讓玩家能夠攻略5名性格迥異的女性角色,體驗到了一種全新的感覺。
不過,經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為半回合制半即時制、畫面場景由2D轉(zhuǎn)為3D的諸多變化并未獲得大家的好感。雖然在當時游戲場景3D化是大勢所趨,但絕大多數(shù)系列粉絲還是難以接受,一時之間口碑大跌。加之SS主機對于3D畫面的支持嚴重不足,游戲可登場人數(shù)太多導致敵我行動的響應(yīng)速度過慢,如此多的變故使得《夢幻模擬戰(zhàn)》依靠二代積累的粉絲熱情逐漸消弭。創(chuàng)新固然是好事,但這份代價也只有制作組自己來抗了。
3D的效果在當時看起來還算不錯,但改變太大讓粉絲難以接受
似乎是品嘗了3代的創(chuàng)新敗績的苦果,時隔一年《夢幻模擬戰(zhàn)Ⅳ》便橫空出世。制作組妥協(xié)般的將最經(jīng)典的系統(tǒng)統(tǒng)統(tǒng)“還”了回來:回合制戰(zhàn)斗,女主角攻略,多線劇情等等。唯一的改變是增加了“戰(zhàn)斗判定值”(Judgment Phase System)的概念:即角色與部隊在該系統(tǒng)之下,規(guī)定了同一回合內(nèi)敵我雙方戰(zhàn)斗的先后次序,無形之中加大了游戲難度。
這個版本看起來是“集百家之長”的一部重磅之作??上У氖牵丝痰耐婕胰后w擁有太多能夠與之媲美的優(yōu)秀的游戲作品,他們普遍認為《夢幻模擬戰(zhàn)Ⅳ》并沒有充分發(fā)揮當時次世代主機的機能,且系統(tǒng)過于刻板保守,甚至連過場動畫都沒有!雖然它看上去在玩家群體里擁有不錯的接受度,一度將系列從三代口碑崩壞的邊緣給救了回來,但實在也沒有二代光芒耀眼。
看慣了二代,個人始終覺得后期的畫面在不斷退步
1998年,《夢幻模擬戰(zhàn)Ⅴ:傳說的終結(jié)》的推出,宣告了整個系列迎來了終結(jié)。延續(xù)了四代的故事的它,彼此之間存在千絲萬縷的聯(lián)系。劇情方面沒有讓玩家們失望,將故事許多伏筆一一點破,交代了貫穿系列的圣劍與魔劍之由來,留下了一個還算完美的結(jié)局。戰(zhàn)斗方面依然具有“**性”,行動槽的引入和小格行動的模式創(chuàng)新則讓策略與**作性提升了一個等級,且該設(shè)計廣受好評后便在之后推出的合集中一直延續(xù)了下去。
此后,《夢幻模擬戰(zhàn)》系列就此沉寂了下去,再未發(fā)售過真正意義上的正統(tǒng)續(xù)作。DC上曾經(jīng)制作過一版《夢幻模擬戰(zhàn):千年紀》,不過無論是從人設(shè)、音樂、故事等多方面角度來看,都與原版有著較大的區(qū)別,且游戲內(nèi)容與歷代作品也大相徑庭,所以并沒有獲得玩家們的承認。相反,一款由“黃金鐵三角”高田慎二郎、漆原智志與巖垂德行再次合作傾力打造的名為《夢幻騎士》的作品橫空出世,被許多玩家看作是“精神續(xù)作”,在繼續(xù)譜寫著屬于他們的輝煌的“戰(zhàn)歌”。
夢幻模擬戰(zhàn)5:瑪麗真愛結(jié)局
尾聲
從1991年到1998年,《夢幻模擬戰(zhàn)》的“生命”看似僅僅存在了7年便徹底消弭。但這部作品確實可以稱之為不少玩家的啟蒙戰(zhàn)棋游戲。上乘的游戲性、優(yōu)秀的故事、賞心悅目的人物立繪與一聽到便會激動不已的音樂,便是它能夠在玩家腦海中延續(xù)下去的重中之重。
最為耐看的二代主角
迄今為止,已經(jīng)擁有28年的歷史的它依舊在SRPG史上如雷貫耳。我想說的是:無論今夕何年,蘭古利薩光輝永遠不滅!《夢幻模擬戰(zhàn)》回憶心底永存!
本文原作者為陳延軍,轉(zhuǎn)載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯(lián)系站長刪除,謝謝合作~
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