應該可能大概差不多有吧。
動畫電影90min以上就別想了,這年頭發行長片非常難。別說什么網大,成本都收不回來。
45MIN的光盤OVA是可能的,不過應該是作為周邊贈送,如果出售價格會非常高,參考現在藍光碟的價格定價350CNY起。
TV番劇國內標準10min起,3集小短片-12集小**,大會員白嫖別想了。
3MIN泡面的話,倒是可能放出,但是制作水平嘛。
總體來說,除非他們愿意投錢,愿意等新團隊磨合成長,而現成動畫制作,要不價格過高,要不沒時間沒檔線給黑馬作品。
理智吧,一種是等自然回復,一天大概240左右,不過當理智達到上限后就無法回復。
然后是用理智合劑,月卡是六十點的,日常任務是100點的,理智到1000也無法使用了
最后是用源石,一塊能夠補充當前最大上限的理智,一天只能用十塊。
手游明日方舟包含的游戲元素有:塔防、養成、策略,官方對自己的定義是一款策略手游。
明日方舟五時間的話,升級一般普通玩家的話需要半年,但是一直喜歡玩的話需要三個月就可以了
一般拉到精二20級就夠用了,如果特別重要的輸出干員比如棘刺銀灰可以拉到精二90級。
]]>《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略國產手游。
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第一點地形,明日方舟的地形有時候會對一些角色的配置造成很大程度的限制,造成配置時容易出現突破口而敵人的數量壓制可以直接蓋過去。
第二點角色的攻擊范圍,明日方舟角色的攻擊范圍也是造成難度高的要素之一,因為地形的限制一些角色的攻擊范圍沒有辦法最大程度的展現出來,原本能攻擊9格的范圍,因為地形的限制。
第三點敵人過于強勢,明日方舟一到第二章就不容易打下三個星星的成績了,各種各樣的。
根據玩家調查的結果,可以很輕易地看出,明日方舟最少也得要1G內存才能夠保證其下載安裝完成,并且順利運行。
其實想必大家看啦這個**之后,會覺得這個需要的內存大小很容易得到滿足,因為對于現在的手機而言,少則就有32G,而大的甚至都可以達到256G之巨,換句話說,用現在的手機下載這個游戲的話,完全不用擔心內存不夠用的問題。
10月15日的更新,活動是7天的小活動。
以往的活動 除非是簽到,這種實質性增加新內容的活動都是14天的。可以說個小活動了。
這次活動,許多人覺得就是白給10個石頭而已。其實這次活動的第五張圖,聚酸酯組的掉率是很高的,基本上10次能掉6、7個,每天碎10個石頭刷的話,260–300個聚酸酯組不成問題。
雖然許多人說聚酸酯組需求量很小,但有了總比沒有強。
需要提的是,這次更新方舟沒有登榜。
許多人說是因為6星輔助不夠香,不夠好看。其實這方面的影響真的不大。最主要的還是方舟的玩家在大范圍流失。
不過從流水上面看,下降幅度還算可以接受,與玩家的流失比率來比沒那么夸張。也就是說,流失的玩家基本都是一些低氪玩家。
他們流失的原因我們也十分清楚——膩了。鷹角網絡,從赫拉格+黑 的版本開始,就不再更新新的地圖了,最主要的是:這個游戲出新圖是可以當天打完的,本身游戲的肝度就低,圖也是真的少~這就導致了這個游戲實在是沒什么可玩的。
舉個例子,即便是0氪玩家,現在10多個精二干員也肯定是有了的。只要出了新的圖,基本都能做到平推,甚至連演習券都不用。這樣的【長草季】簡直太長了。
而且雖然方舟的玩法比較多樣,但并沒有獎勵機制去鼓勵大家開發多樣的玩法,這樣就導致了常用12個干員精二滿級后完全可以面對所有的圖。
我知道,其實出一個圖,需要測試的東西非常多。而且隨著干員的增加,這個工作未來會越來越麻煩。我并不是不理解不體諒工作人員。但既然這樣那就招更多的員工來做呀!一個人不行我就10個人,100個人,這樣效率是肯定能保證的!
鷹角開服5個月,目前的所有活動都在透露一件事——對新人玩家太過于友好。導致老玩家都覺得自己從開服開始玩并沒有什么成就感。一種卸磨殺驢的感覺油然而生——倒不是非要跟誰比,是一種心理上的不認可了。
別的不說,哪個游戲開服不到半年就開始復刻時裝??說的好聽是對新手玩家的照顧,但老玩家呢?本來省吃儉用買了一堆以為是絕版的時裝,結果一個月之后復刻了~氣不氣!
今天是11月2日,鷹角對于廣大玩家的所有要求幾乎是全部照單全收的。
你覺得未來的規劃放出的消息太少,鷹角直接放出了過年期間的活動預告;
你覺得干員少,增加了紅票兌換的干員,4星1個,5星1個。
你覺得給的東西少,新增了65級、70級的禮包;
你覺得6星干員總是歪,這次的池子只有4個6星干員,其他根本不會出現
你覺得每周都要等固定星期刷材料,鷹角直接給你開放所有材料本;
你覺得干員皮膚不夠好看,這次的華法琳、夜鶯,那真不是一般的漂亮,就連克洛絲都非常好看!直接買買買……
鷹角真的是非常良心的公司,他們對于玩家的心聲基本都是會滿足的!但依我看來,這種滿足是永遠不可能達到預期的!因為人都是貪婪的。說句不好聽的,覺得應該免費讓所有6星滿潛的渣渣其實非常多,你要是聽他們瞎比比就不用開游戲公司了,直接開慈善機構吧。
所以,鷹角在未來的道路上,還是要堅定自己的路,有自己的主見,知道什么值得去聽,值得去改,什么壓根不用鳥它們,因為他們無論如何都不會投哪怕一分錢,甚至還以此為傲。
首先呢,王者榮耀和明日方舟不是一個類型的游戲,王者是屬于競技類的游戲,明日方舟是屬于塔防類的游戲。
這個好不好玩,主要是看個人的喜好,喜歡玩塔防的肯定覺得明日方舟好玩,而喜歡競技的玩家有可能認為王者榮耀好玩,這個主要是看個人喜歡。
明日之舟
角色設定:在游戲中,供玩家差遣的可**控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業。
先鋒:先鋒干員通常是最優先安排進入戰場的單位,他們對后續部署有更很好的幫助。如推進之王、德克薩斯等干員。
近衛:近衛干員是近戰攻擊為主的輸出職業,他們負責阻擋靠近的威脅并及時將其清除。通常近衛的屬性較為全面,可以較好地應對大部分的敵人。近衛干員分為遠程近衛、近程近衛、法術近衛等。遠程近衛有銀灰、拉普蘭德等;近程干員有玫蘭莎、陳、煌等;法術近衛有慕斯、星極等干員。
重裝:重裝干員是最為堅韌的作戰人員,他們自身的高生命力與高防御力使得他們能完成在作戰的最前線對敵方單位進行阻擋。優秀的重裝干員可以阻擋數個敵方單位。不過要注意的是防御力與生存能力強大是以犧牲對敵傷害為前提的,因此需要盡快配合其他干員消滅當前的敵人。如星熊、蛇屠箱等干員。
狙擊:狙擊干員是擅長遠程物理攻擊的作戰人員,他們負責在有利地形上幫助團隊及時消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力。狙擊干員與術師一樣相對較為脆弱,需要小心部署他們。如能天使、隕星等干員。
特種:特種干員是一批以自身獨特技巧參與作戰的干員。他們彼此之間的能力差距也會比較大,但是一旦將他們發揮在適當的地方,可能將會有扭轉戰局的效果。如紅、礫等干員。
醫療:醫療干員是整個團隊的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢。醫療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護。配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證。如白面鸮、赫默等干員。
術師:術師是負責遠程法術攻擊的重要單位,通常他們以法術形式去精確攻擊敵人。在對付高防御的敵人時會有更加好的效果,但術師干員本身也較為脆弱。如遠山、阿米婭等干員。
輔助:輔助干員幫助范圍內的作戰人員強化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。雖然本質上并不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰的時間越長、人員越多,他們的加入將會引起質變。如初雪、真理等干員。
]]>感謝邀請!
《明日方舟》這兩款游戲我最近也在玩,而且還特別弄了兩個號,一個中氪,一個無氪,下面就談一下個人的感受吧。
首先這款策略塔防游戲算是目前最火的手游之一了,而在這款游戲里氪金只有兩個目的,一個是為了理智,然后就是為了老婆了。
眾所周知,《明日方舟》里的干員立繪非常的好看,一些角色精二之后更是好看的我能吹爆!但是精二需要很多材料,而材料需要體力去刷,這款游戲的體力,也就是理智實在是不經花,玩過的朋友都知道,就算是滿體力的情況下,在線最多也就十分鐘,加上打理基建,升級和融合材料,撐**二十分鐘。所以想要肝材料就必須先得把體力補滿,而《明日方舟》目前快速補滿體力的手段除了升級只有氪金一條路可以走,隨著后面的級別越來越難升,基本只有氪金了,要么就慢慢的回復,不過這對于急于舔老婆的同學們來說實在是太痛苦了,左右思量還是氪金來的快一些。
其次就是為了抽卡了,《明日方舟》的爆率其實很迷,尤其是對無氪玩家來說更是如此,有時候能一票雙黃,但也有時候能幾次十連都紫氣東來,完全不按照常理出牌,對了!這游戲還沒有十連保底這個說法(除了活動和一開始的那次)。我稍微計算了一下中氪的那個號的六星干員抽中概率,差不多是四五次十連能有一個,但是并不固定,所以抽干員這件事量力而行。
雖然這么說,但在《明日方舟》這款游戲里,六星干員不是必不可少而是錦上添花的,有些三四五星干員一樣非常的強勢,比如紅豆,蛇屠箱,遠山,獅蝎,纏丸,以及**的玫劍圣等等等等,這些都是你可以玩到通關的,有些甚至比六星干員更好用,比如白面鸮的技能回復,阿米……婭(lv)的stella!,龜龜的自閉之類的,你甚至都很難找到替代他們的角色。而且,六星以下的干員精二也相對輕松,費用對比六星已經是相當的便宜了。所以,對大部分玩家來說,四五星干員其實才是主力。
說了這么多,總結一下,《明日方舟》值得氪金么?我覺得值得,尤其是對于喜歡玩塔防和喜歡游戲里妹子的同學來說,就算旁人不說,他們自己就會去氪。如果你說我就是平時拿來娛樂娛樂無所謂的話,把**就得改成,可以但是沒必要氪,低星干員也能通關培養還便宜,除非你急于通關,想微氪補個理智,否則無氪也能很快樂的玩下去[呲牙][呲牙]
近期我還準備寫一篇關于《明日方舟》干員的新手入門介紹和技能培養的的文章,都是我自己一步步打過來的一些意見和建議,以及身邊的朋友和一些大佬的游戲心得,對無氪和和微氪玩家應該有些幫助,到時候希望各位能夠賞臉來看[呲牙]
橫向對比其他手游,縱向對比歷史,200玉確實是稍微摳了點。但我反而有點心疼鷹角,因為這補償八成是被罵出來的。
首先,悼念還是要悼念,這是民族感情,與以下的理性思考無關。我一開始的設想是補齊一天的月卡簽到和基建的缺欠,后來看是有點差強人意,但也算能接受。
至于不給補償不罷休的就過分了。按本分來說,除了補齊日常(基建月卡等),就算一點補償都不給(這里的補償是指除了上述日常缺欠以外的東西,比如這次的200玉),也并不理虧。玩家再怎么口水也沒有用,規定就是規定,民族感情就是民族感情,就像人道補償和損失賠償在法律上不同定義,板上釘釘。試圖爭論這個的,要不特別出名,要不直接刪名。
你當然可以說我哎呀怎么這么僵化哎呀**沒坐正,那我也可以說,玩游戲你真就在乎白嫖那么點虛擬的數據?你是玩游戲還是被游戲玩了?游戲一定是給你帶來快樂帶來滿足,你才會愿意玩下去。罵鷹角幾個月做不出東西是無可厚非的,但糾結這點補償,甚至爭得耳紅脖子粗氣的發抖,沒必要,真看不慣卸了就完事了。
實話實說,不管是出于規定還是出于情感,這一天確實是沒開張,哪個公司真愿意放著一天的流水不掙?著名的國民手游一天就是上百萬的流水啊,你玩的樂呵它也掙得到鈔票,雙贏。現在不僅沒開張還要補貼玩家,那大家都退一步海闊天空,不好嗎?
最后,微博素來就是非黑即白的飯圈文化地,亂扣帽子不是一天兩天,看清這點也就無所謂了,當瓜吃不也挺好。
給你推薦一個游戲。
《明日方舟》中的絕大多數的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖標則僅由簡單的線條和圖形構成。這些簡單的設計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖標無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的信息。
第0章,約13000字,第一章約16000字,第二章約23000字,第三章約26000字,第四章約30000字,第五章約40000字,第六章約80000字,第七章約100000字,第八章約143000字,第九章約140000字。這些還僅是主線劇情的文本量,各個sidestory,**故事集的內容都沒有包括進去。
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第一點地形,明日方舟的地形有時候會對一些角色的配置造成很大程度的限制,造成配置時容易出現突破口而敵人的數量壓制可以直接蓋過去。
第二點角色的攻擊范圍,明日方舟角色的攻擊范圍也是造成難度高的要素之一,因為地形的限制一些角色的攻擊范圍沒有辦法最大程度的展現出來,原本能攻擊9格的范圍,因為地形的限制。
第三點敵人過于強勢,明日方舟一到第二章就不容易打下三個星星的成績了,各種各樣的。
]]>綠衣服的是小青。因為穿著一身綠色的衣服,所以大家稱之為小青。
明日方舟里面,一個用弓箭,像是狐耳還是貓耳,白色頭發的遠程干員叫白金。
是海貓、rua牛和其他鷹角的游戲策劃師建立的明日方舟世界觀。
easyhoon,侯爺,SKT的中單選手,和Faker輪流替換首發,也許很多人只知道SKT的中單Faker,但easyhoon的實力也是一個非常強大的選手,更是帶領著SKT拿下了LCK夏季賽的冠軍,不靠Faker,SKT也能奪冠。但有趣的是,SKT上了Faker或者easyhoon顯然是兩支不同的戰隊,一個偏向穩,一個浪。
眾所周知,四大幻神有十幾個,目前并沒有統一的說法。
其實“幻神”只是代指游戲中實力較強的角色,目前比較公認的一種說法是“四大幻神”:銀灰,史爾特爾,艾雅法拉,塞雷婭。
也有人認為四大幻神是“銀灰,能天使,史爾特爾,艾雅法拉”,另外群法伊芙利特也在考慮范圍之內。
但這種區分并沒有什么太大的價值,只需要練好自己手里有的干員即可。
]]>近日,熱門手游《明日方舟》迎來了第二個生日,同時也給新手玩家帶來巨額福利,直接贈送了兩張五星干員自選券,其中包含了許多高強度五星干員,例如白面鸮、拉普蘭德、幽靈鯊等,同時也可以付費自選六星(截止至瑕光)
①萌新博士
可能在萌新博士們看來,這四位五星干員都很有誘惑力。但是考慮到推圖中的實際使用情況,以及游戲初期的資源不足,所以更加建議各位萌新刀客塔選擇雷蛇或赫默。不單是因為這兩位干員在日常推圖中上場率更高,還因為相對于紅和初雪,她們在萌新陣容中的作用更加關鍵,能夠更好的緩解開荒初期輸出不足的問題,降低過圖難度。
②缺乏某個干員的博士
對于這些博士來說,當然是缺啥補啥啦。按照自己的需求,查漏補缺吧。
③全部角色都有的博士
這次可選擇的四位干員可能價值較為平均,但是鑒于她們在五潛時對自身強度都會有較大幅度的提升,所以更加建議各位博士優先選擇能夠使潛能達到五的干員進行兌換。
《明日方舟》作為時下熱門手游,在不談論其玩法、立繪等方面的優秀外,龐大且完整的世界觀、復雜的人物關系也是吸睛的主要因素。
在官方文案與敘事手段的巧妙結合下,“整合運動”作為《明日方舟》中最大的反派組織,雖然游戲中看起來有些“蠢萌”,被玩家們當“韭菜”般收割,貢獻經驗與游戲資源。
但實際在劇情中,整合運動絕對是泰拉大陸最大的極端組織
第一步是填寫郵箱號,填寫好之后點擊右下角的箭頭,填寫好無誤之后就會變成紅色箭頭。
然后就是填寫出生年月日了,跟上一步一樣,還是填寫好之后點擊右下角的箭頭。
這一步就是填寫登錄帳號名稱,是登錄名稱,不是游戲內昵稱。不可以為漢字,只能是字母和**數字。
填寫好之后,就可以點擊右下角的箭頭下一步。
然后就是設置密碼,安裝提示設置對應的密碼就行。
點擊之后會出來圖片驗證碼,驗證碼過去之后就可以登錄進行開始游戲。
明日方舟要想重新開始,有兩種辦法,第一種辦法就是直接切斷你的手機電源,我們也就是說,所謂的關機重啟以后,那么你明日方舟就可以重新開始第二種辦法,就是在你的明日方舟這款游戲當中的找到設置按鈕,然后點開設置按鈕,里面有退出游戲,然后你再重新登錄賬號就可以重新開始了
在明日方舟手游中醫療干員分為單體奶和群奶,單體奶的干員想必人人都有一到兩位。而群奶干員目前只有三位,分別是:調香師,白面鴿、夜鶯
]]>同題材來看,已經是國內頂級了。
我個人覺得說的可能相對比較模糊。如果加上我的看法,是本游戲不僅僅是視覺設計,包括游戲內容,人物塑造等都極為用心,從視覺效果上講,這個游戲的畫面,和那些賣肉的妖艷**不同,這是有靈魂的。
怎么個有靈魂法?我在下面一一解說。
————————————————
畫面設計
這其實是我玩的第一款手游。玩這個也很偶然,主要是看到了一張圖。
沒有更高清的了,大家將就著看吧
看到這張圖的一瞬間,我就被吸引住了。
不是因為腿,小姑**腿的結構畫錯了。當然這不是重點,畢竟我現在是要夸這張畫的。
這是一張很用心的畫。
首先畫的故事很簡單明了,兩個弱小的生命構成了畫面的主體。
貓是黑貓。黑貓自帶殺氣,在游戲和影視劇里,黑貓更容易和巫術、**、魔法、厄運等等要素鏈接在一起。這些元素的衍生,會增加畫面二次腦補的內涵。
諸位可以自行聯想下,把這里換成一只蠢萌的布偶,這畫面就變成喜劇了……
同時,黑貓更增加了流浪和被遺棄的野貓特點,與右邊的貓娘虛弱的神態相互輝映,共同構建了整個畫面的悲劇基礎。
同時,貓用搖晃的尾巴維持平衡,蓄力的后腿表明這貓隨時準備跳走。動態的蓄勢和右邊貓娘虛弱的身軀形成一動一靜的截然反差對比。
頂上的微弱白光象征著遙不可及的希望,就像從井口灑下的月光,但我們的貓娘主人公已經沒有力氣從“井口”逃出生天。
而右側照過來的紅光是整個畫面故事的最強驅動力。
一般來說,如果想表達正面的,有力量的視覺效果,畫面的鏡頭感會從左向右,這是順應人眼的習慣。
一條水平的直線在人眼里,會不自覺的抬高左邊,造成左邊比右邊略高,而形成一種下坡的感覺。
所以人看到從左向右的畫面元素時,會感受到積極和順暢的感覺。
同樣,這張圖中,紅光從右邊照射過來,結合虛弱的貓娘,再加上紅色慣有的危險、警告寓意,因此告訴觀眾,危險就在右邊!
開始我還以為是有**勢力要抓捕貓娘奴隸……后面才曉得……這個世界冇得人類,80%都是貓娘**……
整個畫面的動態平衡我畫了一個示意圖
左邊靈巧而蓄勢待發的黑貓
中間半**不活的貓娘
右邊遠處強大而危險的不明勢力。
正常情況下是保持平衡的。
但是右邊的兩根棍子起到了點睛的作用。兩根棍子把右邊的威脅放大了。
從情緒上講,兩根棍子提供的高光部分吸引了我們的注意力,預告著右邊有危險的力量正在接近中。
從色彩上講,兩根棍子細長的高光更容易引發人的緊張情緒,對于危險力量的強度是一種烘托。
從構圖上講,兩根棍子的高光是對畫面平衡的強度補充。(畫面平衡見上面excel畫的圖)
因為有兩根棍子的存在,觀眾下意識的會有一個排比。排比的效果見下面示意圖
AB距離<BC距離<CD距離
所以畫面的緊迫感和危險壓力,就是依靠這一個個的元素共同組成的。
由于黑貓隨時可以走,但是貓娘是無論如何都走不了的。這樣一個顯而易見的事實,更加加深了畫面的悲劇效果。
——————————
從我個人角度講,這張畫如果把貓娘頭頂上的磚墻模糊處理,可能整體的畫面效果會更好。
因為從構圖上來看,這張畫已經具有一個典型悲劇的主要特征。
縮小畫面主體所占畫面比例,流出大量空白。
貓娘是整體畫面的黃金分割,黑貓是去掉貓娘后的畫面的黃金分割所在。這個構圖幾近完美,屬于抓人眼球的典范中的典范。
唯一不足的就是磚墻過于細致,分散了畫面注意力。
給出一張經典油畫說明:
油畫《馬拉之**》,1793年,雅克·路易·大衛
雖然方向不一樣,但是精神內核是相通的。除開主體元素,盡可能的弱化背景,這樣在構圖上有助于進一步的烘托悲劇氣氛。
同時在設計上,磚墻過于脆弱,不利于進一步烘托貓娘已到了絕境,再無退路。
新人博主,求點贊,求關注,感恩!
明日方舟很像少女前線 ,是的,真的很像,國內二次元非萌豚又有些科技和廢土元素的出名的就這倆游戲了,更別說海貓是ar小隊除了15的立繪畫師。svd和sv98的畫師也是德克薩斯跟能天使的畫師幻象黑兔,其余的不在職的約倆稿子就更常見
明日方舟是網易工作室出的
也算吧。
《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略國產手游
]]>九游下載的不是官服,在應用寶或者官網下載的是官方。
明日方舟游戲中,通行認證是指對游戲通行證進行游戲玩家實名認證。
不可以,實名認證是國家推辦舉行的,所有國產游戲必須遵從
明日方舟新用化戶,只要游戲玩家登錄并進行試玩,就獎勵方舟游戲幣。
明日方舟官服賬號不能改身份證。但是B服可以。在B站實名認證網址,按**作步驟來改。
首先打開B站,鼠標放在自己的頭像上,點擊個人中心,在左側選擇實名認證,就可以修改了,但只有一次機會。
明日方舟改身份證一般指的是注冊了游戲內的未成年人防沉迷系統,認證通過后是無法解綁和更改的。
在明日方舟中,每個玩家登錄游戲都需要進行實名認證,其推出的未成年人防沉迷系統,一旦認證為賬號信息為未成年人,將會被限制游戲時間和充值金額。
就目前來說,實名認證一旦填寫,是無法進行更改的,官方也未為玩家提供任何修改實名認證的入口。
因此,玩家在填寫實名認證信息時,一定要謹慎,最好如實填寫。
]]>明日方舟周年皮膚匯總。明日方舟在二周年放出了周年慶的所有新增皮膚,包含拉普蘭德,米格魯等。
根據玩家調查的結果,可以很輕易地看出,明日方舟最少也得要1G內存才能夠保證其下載安裝完成,并且順利運行。
其實想必大家看啦這個**之后,會覺得這個需要的內存大小很容易得到滿足,因為對于現在的手機而言,少則就有32G,而大的甚至都可以達到256G之巨,換句話說,用現在的手機下載這個游戲的話,完全不用擔心內存不夠用的問題。
明日方舟從2019年5月1日開始公測至今也才共發行半年多的時間,而對比其他已經發行3年以上的手游,明日方舟如今入坑并不算晚,甚至可以說現階段入坑比較合適,當然晚入坑也是有缺陷的,這里我分開講一下。
1、無法拿到活動干員和體驗到活動劇情
明日方舟雖然是一款戰略經營類游戲,但該款游戲最為吸引人的地方還是游戲的劇情和設定,明日方舟的背景世界泰拉有著龐大的設定,無論是世界背景的故事框架、設定、種族都下了十足的心思,你可以在劇情和游戲檔案中就感受到故事的緊密性,而為了對應游戲中的角色和解釋一些勢力,活動劇情也就成了精彩的體驗部分,而且參加活動還可以在活動中拿到特定的皮膚和免費干員,可以保證每個活動干員都不差,由于目前并沒有出現任何活動復刻和復刻消息,這一點是晚入坑玩家的唯一損失。
注:目前荒蕪行動活動可獲取的免費干員柏喙強度就很高
2、雖然入坑晚,但可以享受到版本修改和抄作業
明日方舟這款游戲在半年前并不像現在這樣環境舒適,早期的明日方舟在理智上就非常的坑人,基本上線簡單刷幾個圖就可以0理智下線,在前期等級低的時候,這種進度簡直就是慢的可怕,游戲內弄到的理智回復道具也少的可憐,雖然現在也差不多,但是至少在理智回復上,獲取回復道具的方式比以前方便許多,官方也對游戲環境進行許多更改,而且目前游戲主線更新進度不快,卡關的話可以在網上找到老關卡的各種方式的攻略視頻,抄作業也更加方便。
3、能跟上角色收集進度
入坑晚的玩家對于游戲最大的問題就是能不能跟上收集進度,在這一點上其實并不需要想太多,目前游戲大多數玩家都做不到全角色收集,晚入坑的玩家完全可以用日常攢資源抽卡和商店換取的方式快速擴大自己的隊伍,前期45個高級憑證即可換取一個5星干員,而且游戲內還有公開招募可以刷標簽,新手10連必送6星,哪怕零氪金也能拿到強力角色。
steam叫Unity3D.《明日方舟》是由鷹角網絡自主開發運營的一款策略向即時戰略**國產手游,于2019年5月1日公測。該游戲適齡級別為16+。
在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
《明日方舟》是由鷹角網絡開發的一款國產戰略經營類游戲,于2019年5月1日公測。在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治愈礦石病的方法。
《明日方舟》的游戲玩法主要是培養干員打副本。在游戲中,供玩家差遣的可**控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八種職業。
一、近衛
近衛干員是近戰攻擊為主的輸出職業,他們負責阻擋靠近的威脅并及時將其清除。通常近衛的屬性較為全面,可以較好地應對大部分的敵人。近衛干員分為遠程近衛、近程近衛、法術近衛等。遠程近衛有銀灰、拉普蘭德等;近程干員有玫蘭莎、陳、煌等;法術近衛有慕斯、星極等干員。
二、先鋒
先鋒干員通常是最優先安排進入戰場的單位,他們對后續部署有更很好的幫助。如推進之王、德克薩斯等干員。
三、重裝
重裝干員是最為堅韌的作戰人員,他們自身的高生命力與高防御力使得他們能完成在作戰的最前線對敵方單位進行阻擋。優秀的重裝干員可以阻擋數個敵方單位。不過要注意的是防御力與生存能力強大是以犧牲對敵傷害為前提的,因此需要盡快配合其他干員消滅當前的敵人。如星熊、蛇屠箱等干員。
四、醫療
醫療干員是整個團隊的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢。醫療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護。配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證。如白面鸮、赫默等干員。
五、術師
術師是負責遠程法術攻擊的重要單位,通常他們以法術形式去精確攻擊敵人。在對付高防御的敵人時會有更加好的效果,但術師干員本身也較為脆弱。如遠山、阿米婭等干員。
六、狙擊
狙擊干員是擅長遠程物理攻擊的作戰人員,他們負責在有利地形上幫助團隊及時消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力。狙擊干員與術師一樣相對較為脆弱,需要小心部署他們。如能天使、隕星等干員。
七、輔助
輔助干員幫助范圍內的作戰人員強化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。雖然本質上并不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰的時間越長、人員越多,他們的加入將會引起質變。如初雪、真理等干員。
八、特種
特種干員是一批以自身獨特技巧參與作戰的干員。他們彼此之間的能力差距也會比較大,但是一旦將他們發揮在適當的地方,可能將會有扭轉戰局的效果。如紅、礫等干員。
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