這次的聯動對于原作**來說其實真的很良心,不過對于沒接觸過原作的話就很難受了。先說整體的活動大體的攻略思路,想要打主線必須要收集情報點,但是情報點必須要通過解鎖劇情來獲取,而解鎖劇情又涉及到了調酒的問題,所以實際**作起來會非常復雜。
主線攻略
這個沒什么好說的,打就對了,本次聯動設計到的關卡先集體通關一次,然后回頭開始從三關先驅者開始去打撈,打撈畢業開始搬運點數,這次需要1260個活動道具才能搬空活動池,但是活動持續21天,每天拿60個,每天都要肝,持續21天,對于時間比較緊迫的玩家來說并不是很友好。本次關卡沒什么難耍的,通關一次之后,后面就能無腦刷了。
調酒系統
這個系統是最讓人頭大的地方,很多人一開始就卡殼了,其實是通關一次關卡就要去宿舍的咖啡廳解鎖一次主線劇情,才能拿到解鎖打本關卡用的情報點。而主線劇情沒法跳過,對劇情不感興趣的就點了快進,但個人還是建議看看劇情,真的很不錯。劇情一開始的選擇盡量welcome.
調酒系統是最復雜的,也是最讓人頭疼,其實也沒多難,進入調酒系統后,先看人家讓你調制的酒的名字,然后點名稱搜索,系統會清晰的給出你所需要的配方,嚴格按照份數進行調制,包括看清楚是否有冰塊和陳化的要求。
最后最頭疼的的地方在于調制和調和,很多人手機都晃動的想吐了還老是失敗,系統優化后不建議晃動收集,直接點就行,調制就是點了一下后馬上再點就能成功。調和則是點了以后等5秒,看到酒瓶大幅度晃動之后點停止就OK。不過系統優化后看到調和出現的頻率似乎大幅度降低了。
整體活動給個打分的話我給8分,劇情是真的用心了,是真心不錯,扣兩分的原因一個是打本和跑咖啡廳打主線有一種人為割裂的感覺,然后就是一開始的調酒系統讓人確實很你額外,別的缺點還真的很少,地圖雖然不多但看得出來設計絕對是用心了,難度也不算多高,入坑不久的玩家也能畢業。
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]]>適用范圍:安卓/IOS系統,可自動**的手機
WiFi環境下進行如下**作:
1、在設置 — WLAN中找到你正在使用的WiFi,打開自動**
2、在PAC網址中填寫如下網址(安卓是PAC網址,IOS是URL,都是一樣的)
http://discord.cnnblike.com:3000/GFLun.pac
3、進入游戲,進行一次普通建造,配比是 33:33:33:33
4、關閉游戲,取消**
5、重進游戲,你應該發現正在更新反和諧用的素材了,大小約為30幾M。如果沒有更新,說明反和諧沒成功
如果覺得有用,關注+點贊+轉發+收藏,支持一下,萬分感謝(貪得無厭警告.jpg)
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]]>說來一件事就很神奇,我的一個朋友,據說為了定向擴展閱歷,于是就問我要玩什么游戲,聽了他的要求,我二話沒說就推薦少女前線啊。沒想到一個月過去,今天和我分享了他的游戲體悟,我們一起看看吧!
玩《少女前線》這個游戲的老人,雖然喜歡自嘲“少前藥丸”,但很多人還是對這個游戲有很深的感情。作為目前只有53級的指揮官,簡單說一下對游戲的理解。未來如果游玩到更高的高度,會繼續更新的。
這款手游在玩法上,是很經典的“艦娘”類養成游戲,只不過這個游戲是“槍娘”,設定上對槍迷做了很好的適應化改造。副本關卡近似戰旗和陰陽師副本的混合玩法,通過調動“編隊”在地圖上執行行進,補給,傳送,撤退等**作,遇到敵人后進入具象化對戰面板,可以開自動戰斗掛機。
養成方面,橫向養成項目有戰術人形(自家槍娘),融合單位(敵人的槍娘很能養!),精靈(戰斗寵物),重裝單位(火炮單位),宿舍系統,各種資料室,咖啡廳,遠征營地,皮膚,名片等等各種各樣的模塊。
縱向養成項目有人形、裝備、精靈強化,武裝單位擴編,裝備、精靈校準,梯隊、宿舍、人形制造、裝備制造、維修等欄位的擴充,宿舍家裝等等深度項目。可以說,能夠養成的東西非常之多,我玩到目前,依然還有許多想達成的目標,養成這一塊做得非常好。
以上是游戲主要的外在方面。接下來談談我認為游戲的優點:
一:實行資源“體力”制。并非采用傳統二次元養成游戲的“體力”系統,而是把體力融合進“基礎資源”里,并細分為“人力”,“彈藥”,“口糧”,“零件”四種。
這樣做的好處是前期既可以有效限制萌新推圖的速度,又不會在后期給老玩家太多限制。作為萌新,前期某項甚至多項資源是肯定會不足的,如果花了資源去大量建造了人形,那肯定更會捉衣見肘。
限制玩家前期的推進速度,讓玩家不至于短時間接觸過多東西而難以記憶,是很好的策略。而后期老玩家因為“后勤系統”的存在,資源肯定是多如山的,在批量建造裝備和人形時,也基本不會被“資源”困住手腳。
二:“后勤系統”的存在。很多二次元系統會有“掛機刷本”的玩法,而少前除了掛機刷本的“自律系統”之外,還有一個“后勤系統”,派出編隊花費固定的時間,可以獲得大量的“基本資源”和其他獎勵。
“后勤系統”作為玩家最主要的基礎資源獲取渠道,和編隊數量緊緊掛鉤。你持有越多的編隊,就可以讓越多閑置的編隊去“后勤”保障供給,這就是老玩家不擔心資源的原因。
而游戲對基本資源雖然設定了嚴格的回復上限,但儲存上限的限制卻十分寬松。我本人的資源回復上限在一萬二左右的時候,儲存上限就已經是三十萬了,幾乎不用擔心后勤的資源溢出。
三:為什么上面要專門講那兩個系統,就是因為上面這兩個系統和抽卡是緊緊聯系的。少前抽卡基本不用花錢,花的是“基礎資源”。抽卡所需的“協議書”,完成日常任務一般都能送你5到6張。
可以想一下,你每天抽4次人形和4次裝備,就能領5張人形協議和5~6張裝備協議,加上后勤系統白嫖基礎資源,很容易形成良性循環。其他任務,成就,活動送的協議也很多,基本上這游戲收集人形就沒有需要花錢的地方。可能某些急性子會花錢開編隊和制造欄位,比如我。
四:活動良心。目前大的活動我只經歷過兩個,“夢間劇”和目前的夏活。“夢間劇”實在因為萌新戰力問題加上不懂活動規則,緩過神來只嫖了個“莉可”和她的專屬。其他獎勵基本沒拿到多少。
但這次夏活我把握住了機會,嫖了不少材料和新人形。總的來說,少前的這種活動基本都是要求你通過活動關卡以及刷取活動代幣就可以兌換獲得幾乎全部獎勵的,不要錢,要肝,目前也沒遇到消費活動。
五:文案好。因為本人急著推主線解鎖后勤,所以幾乎劇情都是跳過的,不過少前的文案還是多少有點名氣的,擺在這。
唯一我覺得可能明顯提供給用戶付費的地方,就是“皮膚”了。抽取皮膚需要采購幣,一種可以通過日常,活動,后勤等多種方式可以換取的代幣。但如果你想要自己真愛**的一款好皮膚,能直接抽到的概率太小了。
大都要通過“黑卡”(獲取已擁有皮膚時補償的稀有代幣)換,除非你是倉鼠玩家,否則根據情況付費會是比較好的選擇。本身也有不少玩家選擇攢采購幣等真愛皮的情況,如果你想全皮膚收集,那就放棄幻想,掏出你所有的信用卡吧。當然嘛,皮膚不影響強度,但是會吸引LSP,我很支持。
談談缺點:
一:撲面而來不得不提老生常談的問題,新手引導忒差了。這不一定是我玩過新手引導最差的游戲,但一定是之一沒跑了。很多游戲引導應該解決的問題,如果不去找貼吧,群里的老人問,基本都不知道。
我甚至直到五十級的時候(玩了三個多星期接近四星期)才發現游戲桌面的灰色“模塊”按鈕是可以點擊的,而且進去會發現一整套建筑的建模,宿舍,營地,資料室等地區盡收眼底,一應俱全。
也只有和老玩家交流以后你才會知道后勤的重要性,快速渡過艱難的新手時期,進入到一個比較舒適的循環里。一個人摸索的話,費時費力不討好,還容易被卡資源而棄坑。
二:更新報錯問題。玩的短短一個月,更新的幾次中,都或多或少出現了“xx文件出錯,是否重新獲取”的彈出情況,你要說點確定吧,不到一秒鐘馬上又彈出下一個,一次不到一百兆的更新里,這種報錯對話框我足足點了有三十多次才更新完畢。但很奇怪,如果不用WIFI更新,轉而用流量更新,就不會出這個問題。
好吧其實第二個問題不算大問題,只是這個游戲確實目前給我感覺缺點并不多。它非常適合平民玩家游玩,而且游戲內容也非常充實。大多數資源的獲取都充分利用了玩家的“碎片時間”,可以說是典型的“手游模式”,非常適合有事沒事拉出來溜溜幾分鐘,然后有事沒事再拉出來溜溜幾分鐘。
總之游戲是很不錯的,人形很美,泡面番也很可愛。可惜我跳了太多劇情看不懂很多梗,還有初期造步槍,出的五個五星全是重炮,還好在別人指導下把資源投給了M4小隊,另外8000重造歪MP5我哭了。
沒太多時間深度分析,寫寫個人感想好了,還有一堆案子和腦圖要做。聽說少前要有新的泡面番了,上次的泡面番只夠把調料撕開放桶里加個熱水,希望這次的泡面番能夠讓泡面燜熟。
最后大家可以和我普及一下少女前線的一些有趣的梗,我先來一個最廣為人知的,少前藥丸。
本文原作者為陳延閎,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~
]]>說來一件事就很神奇,我的一個朋友,據說為了定向擴展閱歷,于是就問我要玩什么游戲,聽了他的要求,我二話沒說就推薦少女前線啊。沒想到一個月過去,今天和我分享了他的游戲體悟,我們一起看看吧!
玩《少女前線》這個游戲的老人,雖然喜歡自嘲“少前藥丸”,但很多人還是對這個游戲有很深的感情。作為目前只有53級的指揮官,簡單說一下對游戲的理解。未來如果游玩到更高的高度,會繼續更新的。
這款手游在玩法上,是很經典的“艦娘”類養成游戲,只不過這個游戲是“槍娘”,設定上對槍迷做了很好的適應化改造。副本關卡近似戰旗和陰陽師副本的混合玩法,通過調動“編隊”在地圖上執行行進,補給,傳送,撤退等**作,遇到敵人后進入具象化對戰面板,可以開自動戰斗掛機。
養成方面,橫向養成項目有戰術人形(自家槍娘),融合單位(敵人的槍娘很能養!),精靈(戰斗寵物),重裝單位(火炮單位),宿舍系統,各種資料室,咖啡廳,遠征營地,皮膚,名片等等各種各樣的模塊。
縱向養成項目有人形、裝備、精靈強化,武裝單位擴編,裝備、精靈校準,梯隊、宿舍、人形制造、裝備制造、維修等欄位的擴充,宿舍家裝等等深度項目。可以說,能夠養成的東西非常之多,我玩到目前,依然還有許多想達成的目標,養成這一塊做得非常好。
以上是游戲主要的外在方面。接下來談談我認為游戲的優點:
一:實行資源“體力”制。并非采用傳統二次元養成游戲的“體力”系統,而是把體力融合進“基礎資源”里,并細分為“人力”,“彈藥”,“口糧”,“零件”四種。
這樣做的好處是前期既可以有效限制萌新推圖的速度,又不會在后期給老玩家太多限制。作為萌新,前期某項甚至多項資源是肯定會不足的,如果花了資源去大量建造了人形,那肯定更會捉衣見肘。
限制玩家前期的推進速度,讓玩家不至于短時間接觸過多東西而難以記憶,是很好的策略。而后期老玩家因為“后勤系統”的存在,資源肯定是多如山的,在批量建造裝備和人形時,也基本不會被“資源”困住手腳。
二:“后勤系統”的存在。很多二次元系統會有“掛機刷本”的玩法,而少前除了掛機刷本的“自律系統”之外,還有一個“后勤系統”,派出編隊花費固定的時間,可以獲得大量的“基本資源”和其他獎勵。
“后勤系統”作為玩家最主要的基礎資源獲取渠道,和編隊數量緊緊掛鉤。你持有越多的編隊,就可以讓越多閑置的編隊去“后勤”保障供給,這就是老玩家不擔心資源的原因。
而游戲對基本資源雖然設定了嚴格的回復上限,但儲存上限的限制卻十分寬松。我本人的資源回復上限在一萬二左右的時候,儲存上限就已經是三十萬了,幾乎不用擔心后勤的資源溢出。
三:為什么上面要專門講那兩個系統,就是因為上面這兩個系統和抽卡是緊緊聯系的。少前抽卡基本不用花錢,花的是“基礎資源”。抽卡所需的“協議書”,完成日常任務一般都能送你5到6張。
可以想一下,你每天抽4次人形和4次裝備,就能領5張人形協議和5~6張裝備協議,加上后勤系統白嫖基礎資源,很容易形成良性循環。其他任務,成就,活動送的協議也很多,基本上這游戲收集人形就沒有需要花錢的地方。可能某些急性子會花錢開編隊和制造欄位,比如我。
四:活動良心。目前大的活動我只經歷過兩個,“夢間劇”和目前的夏活。“夢間劇”實在因為萌新戰力問題加上不懂活動規則,緩過神來只嫖了個“莉可”和她的專屬。其他獎勵基本沒拿到多少。
但這次夏活我把握住了機會,嫖了不少材料和新人形。總的來說,少前的這種活動基本都是要求你通過活動關卡以及刷取活動代幣就可以兌換獲得幾乎全部獎勵的,不要錢,要肝,目前也沒遇到消費活動。
五:文案好。因為本人急著推主線解鎖后勤,所以幾乎劇情都是跳過的,不過少前的文案還是多少有點名氣的,擺在這。
唯一我覺得可能明顯提供給用戶付費的地方,就是“皮膚”了。抽取皮膚需要采購幣,一種可以通過日常,活動,后勤等多種方式可以換取的代幣。但如果你想要自己真愛**的一款好皮膚,能直接抽到的概率太小了。
大都要通過“黑卡”(獲取已擁有皮膚時補償的稀有代幣)換,除非你是倉鼠玩家,否則根據情況付費會是比較好的選擇。本身也有不少玩家選擇攢采購幣等真愛皮的情況,如果你想全皮膚收集,那就放棄幻想,掏出你所有的信用卡吧。當然嘛,皮膚不影響強度,但是會吸引LSP,我很支持。
談談缺點:
一:撲面而來不得不提老生常談的問題,新手引導忒差了。這不一定是我玩過新手引導最差的游戲,但一定是之一沒跑了。很多游戲引導應該解決的問題,如果不去找貼吧,群里的老人問,基本都不知道。
我甚至直到五十級的時候(玩了三個多星期接近四星期)才發現游戲桌面的灰色“模塊”按鈕是可以點擊的,而且進去會發現一整套建筑的建模,宿舍,營地,資料室等地區盡收眼底,一應俱全。
也只有和老玩家交流以后你才會知道后勤的重要性,快速渡過艱難的新手時期,進入到一個比較舒適的循環里。一個人摸索的話,費時費力不討好,還容易被卡資源而棄坑。
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好吧其實第二個問題不算大問題,只是這個游戲確實目前給我感覺缺點并不多。它非常適合平民玩家游玩,而且游戲內容也非常充實。大多數資源的獲取都充分利用了玩家的“碎片時間”,可以說是典型的“手游模式”,非常適合有事沒事拉出來溜溜幾分鐘,然后有事沒事再拉出來溜溜幾分鐘。
總之游戲是很不錯的,人形很美,泡面番也很可愛。可惜我跳了太多劇情看不懂很多梗,還有初期造步槍,出的五個五星全是重炮,還好在別人指導下把資源投給了M4小隊,另外8000重造歪MP5我哭了。
沒太多時間深度分析,寫寫個人感想好了,還有一堆案子和腦圖要做。聽說少前要有新的泡面番了,上次的泡面番只夠把調料撕開放桶里加個熱水,希望這次的泡面番能夠讓泡面燜熟。
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三款游戲分別舉一下例子:
先說原神,從網絡**的設定行話好像有個低武世界的概念,就是說在這個世界,究竟是魔法占大頭還是物理占大頭,原神很直觀的一個問題是,你實際上從戰斗機制上看,元素反應可能還沒一刀一個丘丘人來的舒適,也就是一個擁有強壯肌肉的**是不是可以比出的這么多角色能打。
**基本上是肯定的,以蒙德為例,一個騎士團團長不是一名中年大叔,而是一位**姐,這還不夠詭異嗎?更別說可莉這種小孩子了。不要去講劇情,我只說我跟你說一個騎士團團長是一位女性,團員有未成年小女孩,你的第一印象是什么?是不是?無論有什么理由,在原神的世界里,我想不出一個肌肉**弱于這么多角色的理由,抓盜賊,海盜到底是肌肉**快,還是擱現實里只能說是手無縛雞之力的人快,這不用說吧?
但明日方舟的好處是她是一個除了近身肉搏,基本不存在遠程武器使用可能的游戲,除了天使,其他種族玩槍都很微妙,也就是原石技藝的差異,這在一定程度上使得像鈴蘭這種角色的出現不至于特別違和,但還是很違和的,畢竟禁止雇傭童工啊,更何況存在著各種利益糾葛,然后卻有很多人上島什么的,也很微妙。
少女前線只玩過一點點,就不展開講了,微妙的地方如果看了前兩個估計也猜得到。明明是槍械為什么要用妹子來啊?這不是妥妥的媚宅設定嗎?難道雄性機體就沒妹子猛嗎?
然后就到了我們的FGO了,但是實際上要說的是型月世界觀,我覺得可能是我見過最好的,最具有延展性的二次元世界觀架構了。
而且蘑菇牛逼的地方在于,我們扮演的是一個人,記住,是一個人!這點很關鍵,咕噠夫是一名英雄,甚至他為了活下去,被同事們掩護起來,他弱小,所以他不能是英雄。
他是人類品質的體現,咕噠夫甚至連指揮官都不是,咕噠夫唯一可以左右戰局的東西只有手上所銘刻的三發令咒,在擁有那么多古代圣賢幫助我們規劃戰術的情況下,我們只是個充電寶,負責提供魔力,應對戰局提供魔力支援。這就是FGO的主角,弱小的人類的代表。
而其他幾部呢?可能最平庸的就是少前的指揮官吧,博士在我看來可是是泰拉世界僅存的純人類,但卻不是人!原神的冒險者就不用說了,在開頭就把神級設定拍你臉上了。
也就是說哪怕我們在這幾部作品中感受到人類的**,但因為我們主角視角的問題,但我們終究不是人的代表,這件事實際上在原神這個3d游戲上被表現得更明顯,因為原神并非一個文本游戲,二次元的某些動作和反應上的壞習慣反而會被放大。
這里再提一嘴崩崩崩,我對于崩崩崩在劇情上的評價,不能說差吧,但也可以說和輕**買插畫送廁紙一個級別了。因為你仔細研究崩崩崩的劇情,我只用一句話概括,感覺像一群人過家家,其他人都是棋子,主角一行人也像是玩過家家的,格局小了。全程都是奧托整爛活。
說原神可莉劇情設定我不懂,可是這與她作為一名騎士團員戰斗成員的不合理性有關系嗎?如果你真的在古歐洲,你是覺得一名身穿鎧甲的彪形大漢像一名騎士,還是一名蘿莉妖精是一名騎士?
這也許是一種經驗主義錯誤,但是這是顯然的,男性在低武世界有著更強的戰斗力,米哈游卻從沒這么出過,我們基本上看不到肌肉**,這是為啥難道各位心里沒**嗎?
我覺得有些人完全在那搞笑,我在那說fate不媚宅嗎?不不不,我在這說的是fate實打實的媚宅,為什么我說fate兼容各種設定,因為在英靈這個設定下,你出任何XP角色都是合理的,甚至不需要前期鋪墊。
我在說的是,明明很多游戲背景故事上更傾向于男性去作戰更有優勢,結果偏偏都是妹子去打架,這是為什么呢?型月世界觀下,可以出現一個lsp,除了女性英靈都不召喚,反正她們打架又不是打不過男的,可是在另外幾個世界觀下,為什么能夠認為女性打得過男性呢?
鑒于有人好像一直在以為我在說原神應該更多肌肉**,覺得我xp很怪啥的,我在這最后補充一下。我的意思是,你那么多可**縱角色為啥們那么多女性,這件事是不合理的,因為一個正常的架構,你不可能認識到的可以參戰的妹子居多。
明日方舟和原神問題是一樣的,天天出妹子,男性沒幾個,又不能給個非常合理的解釋,只能說是為了沖流水,明日方舟被罵產能低下也很正常,每月兩個角色,活動3-4個角色,劇本根本塞不下。
但舟游有一點還比較好,人家至少真的在設定上給你了一個剔除戰斗力差異的地方就是原石技藝,只要你原石技藝足夠獨特,補足力量是沒有問題的,典型比如泥巖,而且絕大多數角色去看看明日方舟的遠程角色,那真的基本上是女性的天下,屬于典型的職業分工了,近戰強力角色也有不少**的位置。但是新章節主線最終BOSS還是女性,啊啊啊啊啊,yj,能正常點嗎?
鑒于在這個平臺,喜歡原神的玩家特別的多,我就對原神多說幾句(有問題別回復了,受不了了),為什么我討厭米哈游,我討厭原神,就是因為米哈游在它已經成功運營了三部手游后依舊在干著一件非常非常令我無語的事,那就是這都三部游戲了,米哈游怎么還干著不好好寫劇本的**作啊。
崩壞三那種人家好好的當著百合,到游戲休息頁面還要和玩家膩歪的兩面人塑造還不夠惡心?要媚宅就好好媚宅,你把所有角色都塑造成一個喜歡主角我都沒意見,解神者為啥被炎上,不就是因為玩家在扮演一個工具人嗎?但是崩壞三的這一項設定,就不惡心人了?不是的,崩壞三的這項設定也非常惡心。而且米哈游一直是保持著以出角色為目的的劇情推動,這是可以看出端倪的要不然為啥就崩壞三那么幾個人全都成律者了啊,這幾個人全員天選之子?(雖然本來就夠過家家的)
說回原神,我問一個問題,請問是要出角色的人筆墨更多,還是不打算出角色的人筆墨更多,這件事往往是前者吧?既然你要出那么多女性角色,你就要給更多女性角色筆墨,這沒啥毛病吧?要不然你咋騙氪呢?也就是說,在為了媚宅,出更多女性角色的時候,在劇情制作上就在壓榨男性角色的出場空間了。
這個在FGO是合理的,因為出來的都是英靈,不要男女比例一比一,甚至如果我是咕噠夫,我全叫女性英靈建后宮不香嗎?少前剛剛已經說過了,也是合理的。在明日方舟,這件事也是不合理的,但是yj很雞賊的一點是,它主線跟不上去,所以人家就天天講一個小團體的事,一個小團體是男的多還是女的多,這是可以說的通的,而且角色筆墨也是沒那么有所謂的。
但是原神它做不到,或者說它被吹噓的地方恰恰就是導致它這一缺點被放大的地方,開放世界以及真正的主角第一視角的冒險故事,導致了它在媚宅這件事上會導致故事的敘述性失調。但是原神是一個世界,即世界擁有邏輯性,任何一個世界是存在一個底層的運行邏輯的。至少原神這個世界男性不會比女性弱,那么戰斗人員就應該往1:1的性別比例走。
更別說蒙德騎士團離譜的男女比例了,貌似除了凱亞都是女的?這合理嗎?這不合理吧?我當時第一小輪主線,就被凱亞那波又是騙我幫忙,最后還來一波道德綁架整吐了,后面就沒玩了,但是我覺得我這一項判斷沒啥問題。
崩壞系列為了把媚宅發揮到極致,設計了一個非常簡單粗暴的設定,女性才能更好的兼容崩壞能(至少崩壞三如此),然后采取了日式的世界系的敘述模式,**軟弱無能,看著奧托在那過家家,真正在干活的人兩只手就能數的過來,律者開掛全給自家人。這就是一種為了流水,氪金誘導影響劇情走向的一種。
原神有著一個正常的世界架構,有著連續且具有時間連貫性的主線和支線,但是女性角色偏多,甚至比例要離1:1很遠吧。那在一個正常的世界觀架構下,如何用遠高于男性角色的可**作女性角色去講一個正常的世界的故事?實話實說,就是做不到,所以米哈游才會設計琴是**團長的設定。通過大量的設定補充,使這些東西合理化。
但這些東西遲早會使得劇本變形,本來就不好寫的劇本還要在一個正常的世界以女性為主的要求下運行各種大事件,劇本不變形是基本做不到的。這不是原神世界觀的問題,這是氪金導致的矛盾,所以粗暴點說就是原神的世界觀不夠厲害。
FGO為啥子劇本厲害,為啥子游戲性這么垃圾,還出了那么多媚宅角色,泳裝全是妹子,劇本還是很不錯。沒錯,蘑菇就是很厲害,東出只要不寫從無到有的愛情也很好,老虛不必多說。
這樣一個實際上靠劇本拉高奇奇怪怪角色的章節,不能說它騙氪,但至少足夠好看。蘑菇他們是不會為了增加流水寫非常離譜的故事的(雖然2.0好像就是被強行續出來的)。但是他們媚宅起來也好不含糊,而且型月媚宅的故事是不會導致故事變形的,因為故事是碎片化的,比如ccc聯動這樣的,反正全是妹子也沒關系,那里是虛擬空間。
這也就是我說的型月世界觀的優越性,它全出漢子,全出妹子都可以。明日方舟還要防范**體型,型月不用,少前不能出男性角色了,型月不用。原神比例失調沒啥好解釋,型月不需要解釋。
原神,作為一個游戲,他的劇本是為了出角色而寫的,甚至要給出大量躲避基礎設定的設定,這樣能出好劇本是基本不可能。這也是我覺得米哈游已經三部游戲了,不應該逃避的問題。
最后再補充一句,別人游戲公司還會給抽卡系統做個虛構層的世界觀設定,到原神,米哈游已經nb到不需要虛構層了嗎?原神真是一個好游戲呢!
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熟悉少前世界觀以及相關作品的玩家一定知道“面包房少女”,它是云母組在早期制作的少女前線同人戰棋游戲,但因為當時各種客觀因素的限制,讓人留下了不少遺憾,在本次嘉年華的現場,散爆官方一口氣放出了四款游戲的試玩:少前2:追放、少前:譎境、云圖計劃、以及最讓人期待的逆向坍塌:面包房行動!
少前的世界觀之宏大和豐富,是其他二次元手游都難以望其項背的,設定在少前劇情時間線后的逆向坍塌,講述了世界在資源危機重建時,南極聯邦和羅克薩特主義合眾國聯盟的爭斗不休,將目光瞄準了能改變世界格局的三女神計劃,故事隨著南極聯邦特工蒙德和神秘的銀發少女潔芙緹的相遇而展開。
逆向坍塌之所以被稱為是全新的游戲,從嘉年華現場公布的PV就可見一斑,妹妹梨格在劇情中再次露面,這也代表著她并沒有在襲擊中喪生,并且根據羽中的介紹,逆向坍塌里還大大增加了妹妹醬的戲份,讓玩家有更多的機會讓她作為我方單位參與戰斗。
此外,游戲的戰斗系統也有了大幅度的改變,劇情中羅克薩特主義合眾國聯盟為了爭奪潔芙緹不遺余力,所以將會有各種各樣充滿魅力的反派角色登場。
游戲中會出現若干能力側重點不同的BOSS,玩家需要采用不同的策略才能取勝,在現場放出的實機演示視頻中,試玩的玩家就被諾耶露秋風掃落葉般擊敗,看得臺下的觀眾紛紛摩拳擦掌想一試身手。
游戲的畫質也得到了大幅度提升,各種高清的美少女角色都有了自己的立繪,想必粉絲們在游戲上線后,又會多了不少“老婆”!
逆向坍塌作為少前劇情的續作,將會有著怎樣的結局呢?是HE還是BE?各位指揮官們還是在不久的將來親身進入游戲一探究竟吧!
本文原作者為陳根生,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~
]]>次元手游榜(國區)
明日方舟迎來2周年慶 音律聯覺線下演出圓滿落幕
五一期間,鷹角網絡研發的二次元手游《明日方舟》迎來了2周年慶典,游戲不僅開啟了新的限定卡池,同時也開放了新的SS動等,二周年的強勢表現直接將《明日方舟》送到了暢銷榜Top3。
在5月2號-5月3號,《明日方舟》音律聯覺線下演出在上海世博1號館正式舉辦,這是《明日方舟》上線以來的首場以官方名義舉辦的線下演出,具體的內容可以看我們之前所發《走進《明日方舟》音律聯覺線下演出》這篇文章,里面詳細記錄了我們在音律聯覺現場的所見所聞。
簡單來說,《明日方舟》作為一款擅長用音樂去講故事的游戲,音樂在《明日方舟》中一直占據著很重要的位置,《明日方舟》能夠有今天這樣的成績也絕對離不開其在音樂創作上的細心打磨。
少女前線迎來5周年慶典 少前2最快6月測試
同樣在上海,同樣在世博,《少女前線》五周年線下嘉年華在黃浦江對面的**船舶館正式舉辦。這次的線下嘉年華分為晝場與夜場,晝場的模式偏向漫展,有很多好玩的地方,同時也有開發組在現場舉辦沙龍答疑。
夜場以散爆的發布會為主,散爆CEO羽中登臺發布散爆幾款新作的最新消息,包括公布了三款作品的最新PV,云圖計劃的新系統以及少前2的實機演示視頻等。根據官方消息,少前2將在今年6月份開啟首輪測試。
次元手游榜(**)
談風月,評圣愚,看懂每周的二次元游戲走勢。
本周共10款游戲沖進App Store暢銷榜Top10,沒有新游。
五一期間,多款游戲都引來了自己的活動,其中《航海王:熱血航線》《明日方舟》《原神》三款游戲都在五一期間沖進了暢銷榜前三。
朝夕光年的《航海王:熱血航線》自上線以來一直維持著不錯的成績,甚至單從首發成績上看,目前《航海王:熱血航線》在過去兩年時間二次元游戲領域的表現僅次于《原神》,是漫改手游里繼騰訊《火影忍者》后的最佳游戲之一。
《明日方舟》在本周迎來了2周年慶典,周年慶限定干員【濁心斯卡蒂】與玩家期待已久的太后凱爾希成功落地,加上新皮膚以及新的SS活動開啟,《明日方舟》重回暢銷榜前三。
次元手游榜(霓虹)
本周共8款游戲沖進暢銷榜Top100,沒有新游。
次元預告
下周共4款二次元游戲開測,4款游戲基本上都是今年市場上比較受關注的一批游戲,其中勇仕和心源的新游均為3D動作手游,希望能夠有好的表現。
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]]>★ 充分的游戲實質,充分的工作關卡
★ 游戲中有形形**的玩法,讓你基礎停不下來;
★ 富裕特性的體例,自在的**縱形式,炫酷的兵戈搭配
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正文原作家為陳紅霞,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~
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