我覺得還是值得培養的,因為在市場上培養的價值還是很大的,非常被需要。
老哥你的號開局不算強,但也不差。
先鋒先練凜冬和德克薩斯(只有少部分圖需要費用極低的先鋒干員,推薦練芬,畢竟耗費資源少),近衛玫蘭莎(這貨絕對是得罪策劃沒給6星,要是能精2絕對是幻神。)拉普蘭德優先練。奶的話一個單體一個群奶,有高星就優先高星,重裝蛇屠箱必練,然后優先高星。射手的話一個單體一個群體,最好是單體能天使群攻白金,都沒有的話實際上比較麻煩,因為狙擊干員在這個游戲里比較重要,沒有的話可以富婆和白雪代替。輔助你好像有安潔,必練。特種就阿消負責推,暗鎖或者涯心負責拉。術士的話單體阿米驢,群攻天火,直接練到畢業就OK。額外說一點,群攻術士要再練個遠山,可以全員精1就去打ce5了,龍門幣以后就有了保證,畢竟經濟是第一位的。其實這游戲比較休閑(手動滑稽)每天蹭一蹭,慢慢養成,養肝護肝,祝你游戲愉快。
炎客作為活動五星干員來說,強度靠譜值得一用,和常規的空降近衛還不一樣,他是屬于你帶什么技能怎么用都很舒服的近衛,主要看你對于炎客的運用和**是什么,如果是空降的話他的優勢在于什么敵人都能接,如果是持久戰的話盾前輸出也是沒問題的,越打越強的那種。當然這是吹點,不過也要注意一個實際問題,那就是擋一競爭對手太多,而且暖機型打法,常規圖并不算最優解。
養什么,怎么養,什么時間養,這個問題要看你的練度,看你玩了多久,有什么,打到第幾關。
首先放個圖片證明一下我的練度,我是官服的號,有興趣可以加一下好友,交個朋友(?˙▽˙?)
稀有度決定干員上限
高星更稀有,面板也會更強,不管什么游戲都是如此,凜冬面板一定比訊使強。
在《明日方舟》中三星干員只能精一55,四星干員精二70,五星干員精二80,六星干員精二90,這是等級上限,星級越高,上限越高。
同時,技能上限也會更高,以先鋒為例,“先鋒號令”這個技能是技能回費先鋒共有的,但是圖標卻有差異,“C”之后的加號個數不同,芬只有一個“+”,訊使兩個,凜冬三個,這就是一次技能結束回復的cost不同。
高星就一定好嗎?
高上限代表了高投入,越高星干員升級、精英化、技能專精所消耗的材料會更多更稀有。
同時,高星也代表了高費用,這也是你問題的來源,滿潛和零潛。
那么該怎么養?
從我的先鋒可以看出,我層次不齊的養了多個先鋒,練度也不同。這是因為不同時期,不同圖有了不同的需求。
當我剛入坑時,手中并沒有什么資源,只能以新手陣營為主,訊使這種送的滿潛的更適合。有些圖也比較復雜,多路徑,就需要多個先鋒。同時開局費用有效,又需要先鋒費用不能太高,所以我在剛開始是芬、訊使、紅豆,三個新手先鋒,滿潛,夠用,根據地圖來調整出廠單位。但是練度最高也就精一50。
先鋒更多作為開局回費,并不會一站到底,之后就會替換重裝或者近衛,所以根據自己需要保持練度就好。
之后有了資源,開始往高星傾斜,雖然沒有滿潛,但是凜冬精二后能讓所有先鋒費用減1,德克薩斯精二后開局多1費用,這樣也就滿足了開局站場費用需要。
所以,養凜冬還是訊使,看需要
個人建議,當資源富裕后,凜冬精二再上場也不遲。
但是也要記住,五星以下的干員,除了礫、阿消、桃金娘……這些有特殊作用的干員,不需要再投入過多資源,因為你遲早會換下他們。保持一個夠用的狀態就好。
最后,先鋒有區別嗎?
當然有區別,先鋒分為擊殺回費先鋒和技能回費先鋒,前者擋1,后者擋2,前者高攻低防更脆,后者高防低攻更肉。
凜冬就屬于技能回費先鋒,較肉,所以更多是開局站場,而不是大殺四方。這也是我建議等你資源富裕精二后再上場的原因,先把資源傾斜給輸出單位、重裝單位,畢竟先鋒一般只會在開局使用,往往不能左右戰局。
Hello 大家好
我是花生米游戲
看到題主的問題我們先來分析分析
拜松
拜松是物防盾強,其兩個技能都是用來加防御的,在防御這一點上拜松是很硬,在這幾個中是最硬的,可惜在攻擊力上不是很滿意。
可頌
可頌的一技能也是防加天賦,而且天賦是避閃,可以躲避一些攻擊,二技能位移,位移這個技能要看你會不會用,用的好生存能自然不在話下用不好那就尷尬了。可頌在攻擊力上比拜松強一點,比雷蛇差。不過在硬度上要比雷蛇強,防御力又比拜松差一點。
吽
新出奶盾和臨光差不多,可是奶量又低于臨光
硬度上比臨光好點。這就看你缺不缺奶盾,在缺奶盾的情況下是可以養的。
雷蛇
雷蛇可是著名的充電寶一50就可以用了,只要用好雷蛇的充電體系,效果非常的好,一滿級就夠用,與一些特定干員配合效果就更明顯。在讓雷蛇加上拔刀、狼魂、真銀斬、火山這種技能,還能有效的降低技力回復時間,而且雷蛇的攻擊力是這幾個最強的,只是硬度稍差一點。
分析之后要養的話我推薦雷蛇
希望我的回答能令你滿意
謝謝!
]]>謝邀!
敬禮!
《明日方舟》作為一款國產戰略經營類游戲,有著異于同類游戲的獨特美術風格,一經公測,迅速吸引一眾玩家的喜愛。《明日方舟》也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗。在這里我對于新入坑的玩家如何培養干員談一下自己的理解吧。
在游戲中,供玩家差遣的可**控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了:先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業,具體就不一一分析了。
首先要做的是干員選擇,這就非常講究陣容搭配問題。前期的話最好做以下搭配:
1. 2到3個先鋒
先鋒作為開場扔上去的干員,主要用來抗傷害的,另一個是攢費。由于提供費用這個能力在明日方舟這個游戲中有著舉足輕重的地位。那么先鋒也分為兩類,一類是依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用,例如翎羽、紅豆(這個要看臉,有就用,其他差別不大);另一類就是靠技能回復COST,站著就可以,例如訊使、香草、芬(個人推薦訊使,三星的香草和芬哪個潛力等級高用哪個)。
2. 1個近衛
近衛是放在近戰位的輸出單位,也分為分長手和短手兩種,短手的就是實打實的工具人了,可以為先鋒分攤傷害,**比較尷尬;長手的作為輸出的話,要培養的,以拉普蘭德和銀老板為代表。這里推薦玫蘭莎,這個沒得說鈴,感覺10篇攻略有9片都會提到她。為什么?血厚、攻高、費低、隨便滿潛,360度全方位無**角最強三星,容易獲取,但是物理脆皮,可以一直升級到后期的終極工具人。銀老板比較變態,精1后可以當肉使用,抽到就練(一定要精2!一定要精2!一定要精2!重要的事說3遍,精1和精2差很遠)。
3.2到3個重裝
重裝顧名思義就是皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。無論什么游戲肉盾總是少不了的,植物大戰僵尸不還得要幾個堅果扛著,所以一定要練兩個。這里推薦蛇屠箱、雷蛇和角峰,都是值得練一練的。
4.2個狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色就像切菜一樣(夸張了)。由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以一定要有一個以上的對空特性。有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
5.2到3術士
**:普通的遠程輸出位,手比狙短一點,費用也要高一點,打大胖子有奇效。
這里值得提一下,一定要有群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。比如遠山也是低星的群體術士,入手簡單。
6.2到3奶
這個和術士一樣,一定要有一個群體奶,給隊友回血,初期練2個單體1個群體奶就夠了,沒什么好說的,隨便練就行,安塞爾就可以了。
像輔助和特種這些也有不錯的干員,也有些花里胡哨的,這個看你個人喜好選擇吧,畢竟玩游戲就是看自己心情。
方舟前期,新手的重心還是要放在干員的等級提升上,畢竟潛力還有精英化需要的資源太多很容易拖慢游戲的進程。而積攢龍門幣和作戰記錄用來提升等級最快的方法就是按照劇情,走主線任務。在通關的時候要記得順手點上見習任務,畢竟任務獎勵的資源還是很多的。在通關一章之后做個休整,比如肝作戰記錄和龍門幣,快速提升等級養成基礎戰力才是王道。
以上僅為本人自身觀點,部分內容及圖片來源網絡,希望能夠對小伙伴們帶來一點點的幫助,能夠更快更好的度過新手期,體驗到方舟中更多的樂趣,畢竟方舟可是會越玩越精彩的,最后祝大家個個歐皇附體,想啥來啥。
歡迎評論交流!
下載電腦版本的明日方舟,安裝,進行硬件適配,就可以玩了
明日方舟的材料系統是否過于臃腫復雜,這個其實是相對而言的,游戲的設定在那里,內容那么多,關聯的東西自然就很多,對于新手玩家而言,難免會有這樣的感覺,但是玩多了,其實感覺也還好。
明日方舟有很多材料,招募合約,強化升級,晉升等等都需要各種不同的材料,小編為大家整理一份明日方舟材料獲取途徑,以及這些材料都有什么作用,希望對各位玩家有所幫助。
《明日方舟》新一輪常規卡池輪換已經上線了,這次卡池一共有5位干員參與概率提升,其中三位為五星干員,兩位是六星,如果其中有你想要的干員,可以考慮趁著這次UP入手。
在獲取到想要的角色后游玩時,可以使用網易云游戲運行《明日方舟》,無需配置,0內存占用,使用瀏覽器即可一秒登錄游戲開啟后臺掛機。
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會推薦一些初期需要練的職業,然后推薦一點容易獲得的低星基礎角色。
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復cost的先鋒)
1近衛
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業,需要看具體情況)
通關第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫療起碼25級以上。
刷精英化素材本
挑戰第二章:然后狙擊角色優先精英化2個,然后單體術士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的【作戰演習】,作戰演習可以掉落能夠增加干員經驗值的【作戰記錄】,從而提升養成速度。
【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級角色就可以用功能類似的更高級角色代替!】
對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優點。只要功能類的角色都可以代替。
=先鋒=
在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類
芬為代表的:靠技能回復COST,有些是緩慢回復有些是立即回復一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓練4和訓練14體驗一下。
題外話:
在通關1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點數后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
=近衛=
放在近戰位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數1的近戰角色,作用是應急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現。
=重裝=
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
點擊就送的近衛(戰術平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
=狙擊=
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
他們有著優先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
以白雪為例,有一批狙擊沒有優先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
=術師=
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術抗性,這種時候需要術士解決。單體術士和群體術士都需要練。
單體術士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。
還有遠山也是低星的群體術士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優先精英。
這里要為大家介紹一個比較基本的用法:
如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導致清理效率不夠。
圖中的近戰單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網打盡。
=醫療=
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
這個也沒什么好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時候有意外的效果。
群奶
=輔助=
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個初期最好練一個。
=特種=
也是有很多亂七八糟效果的職業。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復活攻擊向、快速復活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。
]]>能天使是6星干員,在輸出方面很厲害。在游戲的前中后期都能有著出色的發揮,無論什么時候抽到了都是必練的存在。除了能天使,選擇干員可以看下明日方舟新手干員推薦
一技能“沖鋒模式”使自己的第五槍變成三連射,并且每槍都造成額外傷害。強大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表現。
二技能“掃射模式”會使一段時間內自身的攻擊變為四連射,每次射擊造成額外傷害。開啟二技能的能天使輸出極高,可以輕松對boss造成大量傷害。 三技能“過載模式”使自身攻擊改為五連射,持續一段時間。雖然傷害比二技能更高了但變成了自動釋放,所以很多時候并沒有前兩個技能好用。
TOP15阿米婭
3技能雖然自爆傷害提升也不算太高,但是無視物抗和法抗,現在游戲中已經存在一個同時高物抗高魔抗的怪了,如果未來出現這種BOSS并且還沒有減抗拐的話,則阿米婭可能會翻身。
TOP14火神
技能開啟時,每秒恢復最大生命值4%的生命。精2新增同時獲得25%的近戰物理閃避。不過火神的用途比較特殊,不能當成單純的坦用,大多數時候都是高cost的近衛。
TOP13臨光
天賦從自身奶量提升,變為全場奶量提升10%。相當于提高醫療和奶盾的攻擊力,全圖buff也算是質變了,不過也不算提升很大。
TOP12白面鸮和華法琳
精2天賦都是增加技力恢復,雖然算不上質變,但作為拐,哪怕一點的提升都是非常重要的。
TOP11初雪
五星里精2質變最大的。**性雙重攻擊意味著只要不是只有一個敵人,攻擊力就翻倍。攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,其受到的傷害提升至130%也非常重要,是少數直接增加隊友雙傷的天賦。
增加隊伍整體輸出,物理爆發隊和法術隊都可以帶的好輔助。
TOP10推進之王
精2周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,所有先鋒干員的攻擊力和防御力各+8%。3技能大幅提升自身攻擊力,并且有大幾率眩暈敵人,CD短持續時間短。
單憑借身邊敵人到下獲得技力這一個天賦就可以稱得上質變,解決了推進之王初始技力高的問題,而且成為了全游戲回復cost最高的干員。3技能不回復cost,徹底變成了近衛。
總結:2技能足夠優秀3技能實際用到的情況不多。回復cost的天賦非常關鍵,能增加推進之王的cost回復量,某些圖有奇效。
TOP9夜鶯
精2攻擊范圍內的友方單位法術抗性+15,可以召喚兩個3000多血75法抗0攻0防0阻擋,且每秒掉血、仇恨值更高的幻影。精2技能攻擊范圍擴大,攻擊力增加,攻擊范圍內的友方單位法術抗性+90%并獲得15%的法術閃避。
和閃靈的3技能**相同,幾乎一局游戲只能開一次,有的話打法傷怪多的圖會變的非常輕松。
總結:精2后打法術BOSS會非常關鍵,打純魔抗怪的圖會非常輕松。
TOP8閃靈
精2攻擊范圍內的友方單位防御力+60,自身攻擊速度+10。3技能增加攻擊力,并且范圍內友軍防御力百分比增加,技能需要120技力,初始技力100,持續60秒。
有的話精2后打物傷怪多的圖會變的非常輕松。技能非常特殊明顯是限制玩家一局只能開一次。
總結:精2后打物理BOSS會非常關鍵,打純物抗怪的圖會非常輕松。
TOP7賽雷婭
精2天賦每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防御力+4%,最多疊加5層。每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。3技能大范圍每秒回復100多血+法術易傷+高額減速。持續時間短、cd長,初始技力高,與雅兒法拉幾乎相同。
天賦使得賽雷婭一但在場時間達到100秒,身材比星熊都要高,而且增加攻擊力也相當于增加賽雷婭的奶量。每次回復友軍生命值也可以配合3技能產生質變,相當于1秒恢復范圍內所有受傷的干員1技力。
3技能提供法術易傷可以也是術士隊的幫手,能讓本來DPS就極高的艾雅法拉伊芙利特的輸出更加恐怖。
總結:精2奶量和面板提升,術士隊成員之一。
TOP6星熊
精2獲得25%的物理抵擋和法術抵擋,所有友方【重裝】職業干員的防御力提升6%。25%的雙傷閃避,全游戲最高肉度干員,法術物理都不怕。
攻擊力也很高,開啟3技能也相當于一個AOE輸出了。
總結:精2可以大幅提高肉度和輸出。
TOP5伊芙利特
精2天賦每6秒額外回復2點技力,攻擊范圍內的敵軍法術抗性-40%。3技能對攻擊范圍內的敵人持續燒烤和減少固定數值的法抗。
術士隊真核心,3技能是全游戲唯一可以減少固定法抗的技能,天賦減少40%的法抗極為重要。面板與3技能的傷害也非常高,只要敵人夠多就是全游戲的最高DPS。CD相比艾雅法拉與銀灰也更短,與能天使幾乎相同。
唯一也是最致命的缺點就是攻擊范圍特殊,是一條直線,但也沒有大家想象的那么沒用,只要想用還是有很多圖都可以用的。泛用性低意思不是很多地圖不能用,而是很多地圖無法發揮出全部威力。
總結:精2降低法抗,高傷AOE爆發,術士隊必備。缺點只有少數圖才能發揮出全部作用。
TOP4能天使
精2天賦提升12攻速與6%的攻擊力,3技能單體每次攻擊變為5次,并且還提升攻速和攻擊力,不過不可控。
某種意義上和艾雅法拉的**也相同,相比全游戲最高AOE爆發傷害,能天使是全游戲最高單體爆發,輸出極其變態,而且是唯一一個人,沒有人可以替代,也沒有法術單體爆發(安潔2技能輸出不高)。
有兩個缺點,第一是攻擊力低,打B級防御怪需要隊友輔助降低護甲,一但遇到高物抗怪容易吃癟。第二是3技能不可控,打日常圖也不需要這么高輸出,主要是用來挑戰高難度圖,但需要掐著表玩游戲,或者錄視頻方便回看,不然要試很多次非常麻煩。
總結:2技能目前已經夠用,升精2可以追求更高更極限的單體物理輸出。打非物抗的BOSS會非常關鍵。
TOP3銀灰
精2天賦 攻擊力+10%,所有干員的再部署時間-10%,攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效。3技能降低自身防御力,大范圍3體高傷害物理爆發。
和艾雅法拉的設計**相同,不過艾雅法拉是法術,銀灰是物理。天賦自帶真眼和全場部署CD降低極其特殊,只有銀灰一個人有,未來出現有同樣技能干員可能性也非常低。
總結:隱匿怪多的圖奇效,人人都要遲早精2的干員。除了物抗怪群外,可以做到短時間大范圍高傷害清場。
TOP2艾雅法拉
精2天賦全場術士攻擊力提升14%,部署后立刻獲得一定技力。3技能加快攻速4體爆發,傷害比銀灰3技能高,與伊芙利特不相上下,但因為伊芙利特攻擊范圍特殊并且要求攻擊范圍內有足夠數量的怪時才能超越艾雅法拉,所以艾雅法拉3技能也算是當前游戲最高DPS了。
艾雅法拉、銀灰、安潔莉娜的3技能設計雖然都是攻擊范圍擴大+多重攻擊+大幅攻擊力提升,和普通干員的1、2技能的傷害提升拉開了很大的差距,看起來極其變態,但其實本來就是設計成專門應對單次大量敵人,銀灰和艾雅法拉3技能的初始技力都很多,同樣CD也很長(消耗技力也很多),持續時間很短。
除了清場,增加全場術士攻擊力的天賦給予了艾雅法拉另外一個作用,那就是作為術士隊的核心,這點后面會說。
總結:精2術士隊核心之一。除了魔抗怪群外,可以做到短時間大范圍高傷清場。
TOP1安潔莉娜
精2質變最具有代表性的干員,雖然精2后沒強到非常離譜,但精2之前是真的弱到幾乎上不了場 。
精2安潔莉娜可以提升全場干員7攻速和20點生命恢復。攻速雖然看起來很少,但是人多收益堆積起來是比只加單體要好的,聊勝于無。全場回血的回血量和調香師的被動相近,也算優質天賦了,一些持續掉血的圖或是掉血壓力不大的線,有一個全場回血的作用是非常大的。
最重要的還是安潔莉娜的3技能,每25秒持續25秒五體250%攻擊力的傷害。標準清場技能,不過比銀灰艾雅法拉這種專職輸出的3技能傷害要低,如果只為了打傷害容易被艾雅法拉和銀灰取代,主要還是用作一個短周期的群體爆發和群體減速。
總結:兩個全場BUFF和強力3技能,雖然天賦起到了輔助應有的效果,3技能輸出還不低,但不像空和初雪那樣有更多的套路可以開發,而且群體爆發傷害不是最高的,所以未來主要用途還是提供群體減速和短周期的小爆發。
1.練度不夠。直白點說就是等級不夠。每個圖都給了推薦等級。越級肯定過不了。等級上去就好了。注意那個推薦等級是干員等級不是玩家等級。
2.干員類型不對。同樣每個圖都有建議告訴你這個圖敵人類型,空中的?物防高的?隱匿狀態(沒被攔住前無法被攻擊,可以被部分干員和某些地圖上的設施發現從而解除隱匿狀態)的?你需要培養對應類型的干員去應對。
3.雖然這一類很少見到,但如果對塔防游戲確實不擅長,也沒法玩過去。每個人都有擅長的領域和不擅長的領域。對這類型游戲不擅長確實沒辦法,就像有人暈3D而玩不了FPS游戲一樣。確實不適應也沒辦法。雖然遺憾,但是推薦換個別的類型游戲玩就好了。
4.最為罕見的情況:沒抽到適應你類型的干員。這畢竟也有抽卡,**活抽不到某個類型的干員,或者干脆點,抽不到幻神,那就重開游客號直到抽個不錯的初始號再升成正式號開刷吧。只是這種情況一般很難見到。一般至少每個類型干員沒有五星六星也會有四星的,培養起來一樣能用。但是如果確實覺得不爽就去刷個初始號吧(沒必要買,游客號第一把十連必出六星。幾個幻神至少有一個。也就十分鐘左右就能確定這號要不要,不要就再開游客號再來,多幾次總會見到想要的)只是,就算是幻神也不是全無弱點。使用也有一定限制。不要一過不了就覺得自己干員沒抽好。一般還是上述問題居多。
首先呢,明日方舟是一款塔防游戲,游戲中你需要做的任務就是放置合適的干員來阻擋怪物的進攻。那么如何玩好明日方舟這款游戲呢?
1,每個干員都有屬于自己的專屬技能,并且他們的屬性也不一樣。在使用干員的過程中,我們要合理的分配干員,才能使用出它最大的作用。
2,在其次的就是排兵布陣。由于干員的屬性不同,將他們按不同的組合分配到一起也有不同的效果。我們要合理的運用贛源的屬性排兵布陣,來達到最大化的進攻和防御的效果。
以上就是如何完好明日方舟的具體教程望采納。[祈禱][祈禱][祈禱][祈禱]
明日方舟中,華法琳是很強力的醫療干員,那么游戲中華法琳精二立繪如何,精二需要什么材料,有什么技能,下面一起來看看吧。
精二材料:
精英化1階消耗材料
【等級需求】50【龍門幣】2w【醫療芯片】4【酮凝集】4【糖】2
精英化2階消耗材料
【等級需求】70【龍門幣】12w【醫療雙芯片】3【改量裝置】5【糖組】17
精二技能:
血液樣本回收:攻擊范圍內有敵人倒下時,為自身和范圍內隨機一名友方單位回復2點技力
]]>首先妹妹作為一個五星英雄當然是一個值得培養的角色
前期妹妹不是很強,以至于很多玩家對于莫娜的印象就是一個輸出很低的英雄,在前期莫娜可以作為一個輔助角色來培養,不論是離場狀態為敵人附加水屬性,還是為敵人附加星異狀態提升敵方所受傷害,這兩個作用能和許多英雄配合;所以非常值得培養。
原神前期角色培養香菱,行秋,班尼特,九條裟羅,鹿野院平藏,砂糖等,總的來說需要先培養主C,再到副C,最后培養輔助,從元素分類來看四星角色優先冰系培養迪奧娜和重云,水系行秋,火系班尼特和香菱,雷系九條裟羅和菲謝爾,風系砂糖和鹿野院平藏,巖系云堇和滿命諾艾爾。
初始4人:主角(主力輸出可以培養),麗莎(30/40級),凱亞(不推薦)
新手池:巖大劍諾艾爾(20級)
活動池:火槍香菱(主力輸出可以培養),芭芭拉(喜歡就可以培養),雷弓菲謝爾(不推薦)
深淵3-5:火槍香菱(主力輸出可以培養)
有五星必養五星,抽到別的四星角色可以根據自己喜好培養,沒有明顯弱勢的(除了安柏)
培養優先度(個人):五星》重云》香菱》芭芭拉》其他角色》主角》麗莎》安柏》諾艾爾》凱亞》菲謝爾
刻晴,迪盧克,溫蒂,雷澤,重云,凝光,香菱
行秋值得養,行秋大招是脫手技能配個火C打蒸發傷害爆炸。
]]>1、火屬性
T1:班尼特(點贊哥),技能為普攻轉換,能夠自強火傷以及攻擊力,還能夠提供一定治療加成,不論是前中后哪個階段都是強力角色,后期可以轉型成為輔助或者主C,沒有5星火卡的抽到必練。
T2:香菱,白嫖角色之一,在二次元卡牌手游三測中由于技能CD短、傷害高手感好而成為戰神,可惜公測挨了一刀。
T?:安柏,跑圖機器。
2、風屬性
四星風屬性只有一個砂糖,作為溫迪的下位替代拐強度十分一般。
3、水屬性
T1:行秋,擁有高效率范圍掛水、削減水屬性抗性能力,還能奶。
T2:芭芭拉,6命復活算是特色,角色廚力高。
4、冰屬性
T1:重云,和香菱一樣是三測戰神,目前來看公測中依舊能打,削弱了一些技能覆蓋率無傷大雅。
T?:凱亞,探險家等級。
5、雷屬性
T1:雷澤,四星戰神,強力輸出,可當主C。
T2:北斗,**作難度高,可彈反,熟練后打擊感很好。
T3:麗莎,御三家,平民戰神。
6、巖屬性
T0:諾艾爾,女仆,能當主C使用、自帶全隊奶和輸出
1安柏
安柏這個人物最大的特點是頭上的兔子頭戴,當然了還有那份率直可愛的笑容。筆者覺得這位coser所COS的安柏,不論是服裝道具,還是妝容都比較像,可以說算是形神兼備了。
肯定是迪奧娜值得培養。她遺傳了稀薄的“非人”血統的少女,貓尾酒館的超人氣調酒師,蒙德酒業的超新星,傳統勢力的最大挑戰者。只要經過迪奧娜之手調制的酒類,都會變成難以想象的美味佳釀。但迪奧娜本身極度厭惡酒類,所以她自詡“酒業殺手”,每天都在為了摧毀整個蒙德的酒業而努力。
而安柏的練度太低。迪奧娜有護盾,還是冰屬性的。
原神中的角色并不是全都值得培養的,因為玩家在前期的時候,手里的資源絕對算不上多,如果把這些資源全都砸到一個不值得培養的角色身上,那毫無疑問肯定會極大影響萌新的游戲體驗。那么現在問題就來了,原神中哪些角色不值得培養呢?比如說以下四位辛焱
,安柏
,諾艾爾,麗莎
原神全角色最新排行一覽
一、梯度排名
T0:溫迪、迪盧克、可莉、鐘離(新晉T0,待開發)、達達利亞(新晉T0,待開發)、琴、七七(最強奶)
T1:刻晴、凝光、行秋、芭芭拉、辛焱(火雙手劍,迪盧克下位)
T2:莫娜、巖/風主、重云、菲謝爾、麗莎、雷澤、香菱、班尼特、北斗、迪奧娜(冰奶弓箭,七七下位)
T3:諾艾爾(8命質變)、砂糖
T4:安柏、凱亞
T0
版本之子,游戲最強的角色**,推薦優先培養
T1
能力較高的輸出或者輔助能力,(部分四星角色需要高命才有良好體驗)
T2
沒有T1和T0的時候,可以使用,使用優先級不高,但仍然可以上場。
T3
優先級較低,特定關卡可以使用
T4
基本沒有上場的場合
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原神中的角色大致分為三種**:主c、副c、輔助。培養優先級依舊是主C>副C>
二、主C介紹
原神資源開始有限,玩家前期需要把主要資源有限給主C,主C承擔主要的輸出任務,高等級高練度的主C可以讓你的游戲體驗更好。
1.迪盧克:主C,火系,單C
盧姥爺當前三大主C之一,最強單C。被稱之為版本之子,
2.可莉:主C,火系,反應C
版本之女,版本三大C之一,最強的反應主C,火屬性可以更好的能夠破巖盾。相比于副C,更加適合主C,
3.刻晴:主C,雷系,單C
版本三大C之一,**幀多,功能非常全面,傷害的范圍大。
4.菲謝爾:主C,雷系,反應C
單體傷害非常的高,是游戲中唯一一個主C能夠媲美五星的四星C,
5.雷澤:主C,雷系
可破巖盾,堆物理。不推薦冒險等級低的玩家練他當C,傷害還是有一點差距。
6.凝光:主C,巖系
凝光本身的傷害就非常高,在目前的版本中最強的還是反應流,所以不太適合。
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三、副C介紹
在你有一個高練度高等級的主C情況下可以培養一個副C出來負責補充傷害、元素反應、增傷、回血等,擁有可脫手技能的副C會讓主C使用的更舒服
1.溫迪:副C,風系,反應C
除了不能奶,其他的她都行。傷害極高,范圍極大,還能聚怪,能增傷,大招的覆蓋時間非常長,
2.莫娜:副C,水系,反應C
極強的副C,任何隊伍都能帶莫娜,爆發很高,有增傷,能切換。
3.行秋:副C,水系,反應C
在后臺輸出很高,能夠配合主C打反應,還附帶了霸體和治療。
4.香菱:副C,火系,反應C
在前期可作為主C,武器選擇充能,后期有了好的選擇就降為副C。
5.菲謝爾:副C,雷系,反應C
菲謝爾副C方面也非常厲害,滿命當前角色平A附帶奧茲攻擊。
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