原神班尼特主元素。從搭配思路來看,這是一套雙冰增傷流的手法;首先,雙冰能夠提升全隊15%的暴擊率;同時,羅莎莉亞和迪奧娜的掛冰效率時間長,都是掛的“強冰”;這為班尼特打融化創(chuàng)造了絕佳的條件。
最后,就是萬葉的固定擴(kuò)散加傷,能夠基于自身的元素精通的值,為班尼特增加一定的火元素傷害,為班尼特輸出大打好基礎(chǔ),班尼特自身加傷+元素反應(yīng)+。
目前原神最強的角色,毫無疑問是班尼特。
班尼特是最強的主C、副C和治療,同練度主C班尼特的輸出大概是低命盧老爺?shù)乃谋丁?/p>
為什么呢?因為班尼特的倍率和面板都是爆炸的。
一般的五星角色,基礎(chǔ)攻擊大概是290,接著送個15左右的突破增傷屬性,每個命座增加5%左右的傷害。
那么班尼特的屬性面板是什么呢?
滿級高配大招:140%攻擊力,一般的五星拿個130%的攻擊力加成就逆天了,所以,他的基礎(chǔ)攻擊可以看成是(武器+面板=800左右)。
至于其普攻傷害倍率。
LV6普攻:班尼特3.1秒可以A5下,一個攻擊循環(huán),普攻倍率大概是每秒147%。
盧老爺3.5秒A4下,每秒普攻倍率是149%。
開大班尼特的6級元素戰(zhàn)技傷害是:94%每秒,是盧老爺?shù)?倍,面板攻擊力比盧老爺強2倍,產(chǎn)球數(shù)量是盧老爺?shù)?00%,班尼特E技能吃的是融化不是蒸發(fā),班尼特給隊友加攻擊,班尼特輸出效率四倍于盧老爺是毫無疑問的。
因此,我建議氪金玩家無腦將班尼特的命座拉到5,給他升把好武器,例如黑劍,再來考慮副C和其他屬性的主C。
申鶴+重云+班尼特+琴。
和上面的陣容思路不同,這種玩法主要應(yīng)用“班尼特大招為角色掛火”的特點,用琴的大招將角色自身的火持續(xù)擴(kuò)散出去,從而為冰屬性角色提供打融化的機(jī)會。
以“申重班琴”為例:申鶴點按E,琴團(tuán)長E,班尼特Q,琴團(tuán)長Q,申鶴Q,重云Q+E,申鶴長按E+輸出。
結(jié)局一:徒勞的等待
做點別的事——在城里逛
結(jié)局二:匆忙的道別
做點別的事——去野外
結(jié)局三:試菜員羅伊斯
去冒險——先做菜——把補
結(jié)局四:犧牲的決意
去冒險——先做菜——不把菜給羅伊斯
結(jié)局五:不愧是A級委托
去冒險——直接上——你去試試吧
結(jié)局六:幸運的可能性
去冒險——直接上——怎么能讓你一個人承擔(dān)危險
]]>在原神游戲中,班特尼叫做班尼特,抽取方法是通過游戲內(nèi)的祈愿抽取獲得,玩家是新手的話可以通過抽取新手卡池,新手卡池叫做出行者推薦祈愿,其中每十次祈愿必出四星或以上角色,主要這個卡池內(nèi)容易比較出班尼特、女仆這類的輔助還能副C的角色。
但需要注意的是這個新手卡池最多最多只能抽2個十連,抽完2個十連后這個新手卡池就會消失,除了新手卡池外,還可以在常駐卡池中抽取,但常駐卡池出四星角色比較低,主要常駐池四星武器比四星角色出的要高一點。
班尼特武器是風(fēng)鷹劍,可以通過武器池祈愿獲得。
風(fēng)鷹劍的效果為攻擊力隨著精煉等級的提升提高20%、25%、30%、35%、40%。受到傷害時恢復(fù)與當(dāng)前攻擊力相等的100%、115%、130%、145%、160%生命值,并對周圍的敵人造成200%、230%、260%、290%、320%攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發(fā)一次。
班尼特80-90加121點屬性。
湖水平靜的沒有一絲波紋宛若一面天鏡。在這個城市與沙漠相連的沙漠上,綠洲與黃沙相伴飛鳥伴駝玲起舞,掛在天這邊,班尼特80-90加屬性,綴在天那邊,把天空裝飾得如畫一般。天空的顏色是變幻莫測的。天空在不同時刻是有著不一樣韻味的。
班尼特是四星的,迪盧克克是五星。迪盧克打傷害稍微要好一點,而班尼特綜合的話比較好,所以迪盧克主C的話比較好,班尼特輔助打配合好,當(dāng)然,如果一起選擇的話,也不是不可以,這要看你武器的選擇與陣容的搭配。
我個人認(rèn)為班尼特斯比迪都克要好的,因為班尼特的綜合性比迪盧克的綜合性要高,也比迪盧克要實用一點。?
原神班尼特可以用笛劍。
笛劍是一把四星的紫色單手劍系列武器,雖然外觀看上去有些銹跡,但是其中隱藏著非常華麗的裝飾,使用笛劍的英雄在揮舞的時候有輕若無物的感覺。裝備了笛劍之后可以提升9%的攻擊力,這對于很多暴力輸出英雄來說非常關(guān)鍵。笛劍的技能是**,效果是在普通攻擊傷害目標(biāo)之后,可以獲得一點能量積累,當(dāng)能量達(dá)到5點的時候就可以造成一次范圍傷害。
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