精品视频黄色,国产最新精品,超碰aⅴ人人做人人爽欧美 http://www.uuuxu.com -學習心得 Sat, 21 May 2022 08:20:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.2 橫版單機游戲《街機之三國戰記:仙界篇》攻略-玄天星26(橫版冒險單機游戲) http://www.uuuxu.com/20220521350709.html Sat, 21 May 2022 08:20:55 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350709.html 一個人堅持做了3年,差點窮得只能吃土,最終還是靠積蓄堅持把游戲給做出來了


橫版單機游戲《街機之三國戰記:仙界篇》攻略-玄天星26(橫版冒險單機游戲)插圖

iOS《街機之三國戰記:仙界篇》裝備攻略

<關卡名>玄天星第26關-噩夢魔城2

<關卡攻略>隨著向噩夢魔城深處進發,四周環境悄無聲息在發生著變化,天地慢慢都變了顏色,一種全身纏繞著繃帶的妖物出現在了玩家面前,妖物身上纏繞的繃帶似乎有一種神奇力量,可以為妖物提供強大的防御力,同時又可以攻擊敵人,甚是厲害!而隨著玩家的深入,噩夢魔城本身的力量似乎慢慢在蘇醒,從妖物身上掉落的物品在加速消失,所以如果看到有東西掉到地上,趕快撿起來放到包里才是最穩妥的!


橫版單機游戲《街機之三國戰記:仙界篇》攻略-玄天星26(橫版冒險單機游戲)插圖1

<掉落裝備>

四階寶器-玄晶-綠色-8%機率掉落

五階寶器-紫陽-綠色-3%機率掉落

四階靈器-玄晶-藍色-3%機率掉落


橫版單機游戲《街機之三國戰記:仙界篇》攻略-玄天星26(橫版冒險單機游戲)插圖2


橫版單機游戲《街機之三國戰記:仙界篇》攻略-玄天星26(橫版冒險單機游戲)插圖3

橫版單機游戲《街機之三國戰記:仙界篇》攻略-玄天星26(橫版冒險單機游戲)插圖4
本文原作者為陳紅,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~

]]>
類似三國群英傳的單機游戲 三國相關游戲大全(類似三國群英傳的單機游戲) http://www.uuuxu.com/20220521350792.html Sat, 21 May 2022 08:20:54 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350792.html 《三國群英傳》是由奧汀科技開發制作的一款戰爭策略類系列單機游戲,于1998年發行第一部《三國群英傳1》。


類似三國群英傳的單機游戲 三國相關游戲大全(類似三國群英傳的單機游戲)插圖

二代和四代最耐玩,二代就不說了,至今三國群英2吧都仍有大批愛好者交流。四代非常耐玩,當時玩的正版,四代首次加入了日本,加入了山寨勢力可以練級,可以打出神獸,整體也非常均衡,大地圖自由行走有利有弊吧,之所以沒有流行,因為四代防盜版用防拷貝系統starforce比較牛逼,必須放入正版光盤玩,屏蔽真實光驅使用虛擬光驅也不行,檢測到真實光驅就會退出,除非物理拔光驅線,而當時多數電腦都有光驅,后期star**破解出來比較晚,而虛擬機玩的門檻略高。不過近幾年又活躍了一陣,因為現在新電腦一般都不裝配光驅了,所以虛擬光驅可以玩了,虛擬機也比較普及了。

在這里推薦一款跟《三國群英傳》一樣好玩的《三國志2017》。

《三國志2017》憑借3D的寫實畫風、真實宏大的三國世界觀、忠于原著的劇情以及包括單挑、群戰、養成、國戰等多種特色玩法于一身的特點,在玩家群體中一直話題不斷。明天《三國志2017》就要正式上線啦,你是不是早就期待已久了呢。

《三國志2017》擁有100萬格的超大中原版圖,可供全服玩家在此建功立業。而這片版圖中又被14州、57郡、161座城分割開來,形成了一幅全新的勢力地圖。當所有玩家都在同一版圖生存、發展的時候,會發生什么樣的事情呢?首先是戰爭,弱肉強食的世界里,為生存而學會保護自己、為強大才去掠奪,每一天都有新的摩擦、戰爭悄然發生;然后是聯盟,都說一夫當關,但真的面臨萬夫之時,誰能保證自己不被KO呢?所以,有一個堅實的陣營,有一群值得深交的朋友,一定會為你的三國大業貢獻不可磨滅的力量!


類似三國群英傳的單機游戲 三國相關游戲大全(類似三國群英傳的單機游戲)插圖1

以上就是特玩網小編為您提供的類似三國群英傳的單機游戲,三國相關游戲大全的內容,祝大家玩的愉快。

類似三國群英傳的單機游戲 三國相關游戲大全(類似三國群英傳的單機游戲)插圖2
本文原作者為陳思寧,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~

]]>
《全面戰爭:三國》在**銷售火爆,國產單機游戲為什么不行?(全面戰爭三國曹**完美開局與攻略) http://www.uuuxu.com/20220521350720.html Sat, 21 May 2022 08:20:54 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350720.html
《全面戰爭:三國》在**銷售火爆,國產單機游戲為什么不行?(全面戰爭三國曹**完美開局與攻略)插圖

今天看到**《全面戰爭:三國》在一周內銷售就達到了100萬的成績。而在《全面戰爭:三國》的銷量中,**玩家可能占到了半數以上,根據Steam頁面的評測占比來推算,中文評測占到了三分之二左右,因此國區銷量50W份并不過分。那么一款由英國人做的**歷史游戲,都可以在**銷售如此火爆!那么為什么**自己的廠商就做不出這樣一款國產單機游戲!

說起國產單機游戲大家第一反應就是差,國產單機在好多時間都變成了貶義詞!雖然現在也出過幾款不錯的游戲,例如《太吾繪卷》和《波西利亞的時光》等游戲!但是這些游戲都沒有達到玩家的預想期待!


《全面戰爭:三國》在**銷售火爆,國產單機游戲為什么不行?(全面戰爭三國曹**完美開局與攻略)插圖1

在回首過去那些日子的時候,國產單機發展也經歷了一個高峰!其中出現了以祖龍和目標軟件等有理想的游戲公司!也出現了一大批優秀的國產單機游戲!

曾幾何時,我們有過動作游戲,比如《流星蝴蝶劍》;我們有過即時戰略游戲,比如《自由與榮耀》、《漢朝與羅馬》、《鐵甲風暴》;我們有過第一人稱射擊游戲,比如《大秦悍將》;我們有過模擬游戲,比如《大富翁》、《虛擬人生》;我們甚至還有過3D模擬飛行游戲,比如《八一戰鷹》。即便是RPG游戲也是非常豐富的。自由風格的《金庸群俠傳》,這是一款備受好評的經典之作。暗黑風格的《秦殤》,這是國內第一款全程配音的游戲,而且游戲音效制作的非常優秀。另外,還有一款風格另類的RPG游戲,融合了戰棋作為戰斗方式,當時讓人著實眼前一亮,而且劇情輕松搞笑,頗有點無厘頭的感覺,這款游戲就是《異域狂想曲》。

我們游戲題材不在限于古裝仙俠。曾經我們也有過五花八門的游戲,那是百花齊放繁榮昌盛的年代。可能是每一個看著國產單機游戲,逐漸走向沒落的玩家心里深處最美好的回憶吧,可惜現在卻。。。一直以來,我們都希望能找到一個問題的**,究竟是什么毀掉了國產單機游戲?是盜版環境網游


《全面戰爭:三國》在**銷售火爆,國產單機游戲為什么不行?(全面戰爭三國曹**完美開局與攻略)插圖2

盜版是開始

盜版這是個老生常談的話題了。一直到現在都還存在的問題!

想想單機游戲興起的年代,國內經濟水平普遍偏低,國內玩家也沒有養成過良好的消費習慣。而一款單機游戲的定價則高的離譜,和當時的國民消費能力根本不在同一層次上,購買正版游戲幾乎成為了多數人的奢望。另外,國內的PC普及程度也比較低,玩家群體數量不多,市場范圍受到嚴重限制。還有就是血獅事件的壞影響!這些因素使玩家對于正版的望洋興嘆導致無奈之下只好選擇盜版。

如今**的游戲市場被辣雞頁游網游充斥, 玩家們被游戲巨頭強行消費而無可奈何, 都源自這種環境。

每一個擁抱盜版游戲的玩家靠盜版產業鏈盈利的商人, 都在埋葬**的游戲產業, 埋葬著自己的游戲體驗。


《全面戰爭:三國》在**銷售火爆,國產單機游戲為什么不行?(全面戰爭三國曹**完美開局與攻略)插圖3

環境是誘因

因為PC盜版橫行,許多廠商把目標放在主機上,希望從主機找到一條活路!但是遺憾的是,國家一道政令,禁止了任何游戲主機在**大陸地區的銷售。主機在國內失去了合法銷售權,廠商們就沒辦法拿到針對國內的合法開發權,又沒有能力開發面向海外發行的游戲。使得很多廠商破產了!

還有就是那個時候的社會**對待電子游戲是殘忍的,不想現在對待游戲這樣開明包容的態度,曾經有一個詞叫做“電子**”還有就是大名鼎鼎的“楊教授”。整個社會面對電子游戲時都是一種如臨大敵的狀態,將電子游戲看作是洪水猛獸般,除了玩家自己。


《全面戰爭:三國》在**銷售火爆,國產單機游戲為什么不行?(全面戰爭三國曹**完美開局與攻略)插圖4

網游才是罪魁禍首

真正毀掉國產單機游戲的是網游。被逼到走投無路的單機游戲廠商們被網游拯救了。網游沒有盜版,網游不會賠錢。網游投入低,風險小。網游開發容易,周期短。不論怎么看,網游對比單機游戲的優勢都讓任何廠商按捺不住內心的沖動。

或許在網游剛剛興起的時候,一些單機廠商還自命清高的要堅守著單機的陣地,結果卻被殘酷的現實擊垮,無奈的加入了網游陣營中。畢竟以國內的消費環境來講,沒有哪家廠商敢保證自己的單機游戲能賣出幾百萬套。沒有銷量就意味著沒有收入,沒有收入就意味著沒有繼續開發的資金。畢竟游戲廠商不是慈善機構,他們做游戲是要賣錢的。當單機游戲開始變得難以維系之后,他們為了生存就只好另辟蹊徑。所以網游就成了這些廠商們唯一可以投奔的方向了。所以放棄是唯一的道路。

于是我們國產單機游戲就因此而游走在**亡的邊緣……


《全面戰爭:三國》在**銷售火爆,國產單機游戲為什么不行?(全面戰爭三國曹**完美開局與攻略)插圖5

這些年一路走來,國產單機游戲發展十分不容易。幸好這些年國內的玩家開始良心發現,就算是明知道游戲品質不盡如人意,也還是愿意掏錢買一套正版表示支持一下。這年頭誰也不缺那幾十塊錢。但是當玩家的心態開始發生轉變的時候,僅剩的幾家單機廠商卻依然我行我素的急功近利和缺乏耐心。他們的眼里無法找到對待游戲對待玩家的真誠,只有一身銅臭。盡管早年間受到的傷害頗深,但是當玩家意識到了自己的責任時,廠商們是否也應該反思自己的作為了?

從1986年到如今,蹉跎了30多個歲月,我們一路過來見證了他的成長。國產單機游戲從無到有,從低谷走向巔峰,然后走向衰落。僅希望,未來會變得更好吧!

《全面戰爭:三國》在**銷售火爆,國產單機游戲為什么不行?(全面戰爭三國曹**完美開局與攻略)插圖6
本文原作者為陳冠文,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~

]]>
類似三國群英傳的單機游戲 三國相關游戲大全(類似三國群英傳的三國游戲) http://www.uuuxu.com/20220521350686.html Sat, 21 May 2022 08:20:53 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350686.html 《三國群英傳》是由奧汀科技開發制作的一款戰爭策略類系列單機游戲,于1998年發行第一部《三國群英傳1》。


類似三國群英傳的單機游戲 三國相關游戲大全(類似三國群英傳的三國游戲)插圖

二代和四代最耐玩,二代就不說了,至今三國群英2吧都仍有大批愛好者交流。四代非常耐玩,當時玩的正版,四代首次加入了日本,加入了山寨勢力可以練級,可以打出神獸,整體也非常均衡,大地圖自由行走有利有弊吧,之所以沒有流行,因為四代防盜版用防拷貝系統starforce比較牛逼,必須放入正版光盤玩,屏蔽真實光驅使用虛擬光驅也不行,檢測到真實光驅就會退出,除非物理拔光驅線,而當時多數電腦都有光驅,后期star**破解出來比較晚,而虛擬機玩的門檻略高。不過近幾年又活躍了一陣,因為現在新電腦一般都不裝配光驅了,所以虛擬光驅可以玩了,虛擬機也比較普及了。

在這里推薦一款跟《三國群英傳》一樣好玩的《三國志2017》。

《三國志2017》憑借3D的寫實畫風、真實宏大的三國世界觀、忠于原著的劇情以及包括單挑、群戰、養成、國戰等多種特色玩法于一身的特點,在玩家群體中一直話題不斷。明天《三國志2017》就要正式上線啦,你是不是早就期待已久了呢。

《三國志2017》擁有100萬格的超大中原版圖,可供全服玩家在此建功立業。而這片版圖中又被14州、57郡、161座城分割開來,形成了一幅全新的勢力地圖。當所有玩家都在同一版圖生存、發展的時候,會發生什么樣的事情呢?首先是戰爭,弱肉強食的世界里,為生存而學會保護自己、為強大才去掠奪,每一天都有新的摩擦、戰爭悄然發生;然后是聯盟,都說一夫當關,但真的面臨萬夫之時,誰能保證自己不被KO呢?所以,有一個堅實的陣營,有一群值得深交的朋友,一定會為你的三國大業貢獻不可磨滅的力量!


類似三國群英傳的單機游戲 三國相關游戲大全(類似三國群英傳的三國游戲)插圖1

以上就是特玩網小編為您提供的類似三國群英傳的單機游戲,三國相關游戲大全的內容,祝大家玩的愉快。

類似三國群英傳的單機游戲 三國相關游戲大全(類似三國群英傳的三國游戲)插圖2
本文原作者為陳偉,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~

]]>
這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了 http://www.uuuxu.com/20220521350678.html Sat, 21 May 2022 08:20:52 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350678.html 鼎足三分已成夢,后人憑吊空牢**。

久經不衰的三國題材

距離CA社旗下的系列作品《三國:全面戰爭》發售的時間已經很短了,對于這款經歷了多次跳票游戲,玩家們其實給足了信心。

畢竟,從現有的實機視頻以及預告片中配樂、臺詞以及種種細節來看,作為“非我族類”的英國人能夠做出這樣一款作品已經是令人乍舌了。

三國題材可以說是屬于我國文化的隗寶,市場上有著無數質量參差不齊的三國題材游戲,但將這個題材在游戲中發揚光大的確是來自日本的光榮。

三國志》系列追求的歷史厚重感與主內政和策略的游戲性,《真三國無雙》系列講究的人物個人以及追求爽**的動作系統,都深深的吸引了來自全世界的三國愛好者。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖

其實還有《三國無雙》這個黑歷史

然而光榮的旗下諸多的三國游戲,卻沒有一款能夠體現那段歷史時期中宏大的戰爭場面的,而這在這戰爭場面和戰術這點上,CA社可以說是出道即是巔峰。

1999年,作為EA打工仔CA社做出了《幕府將軍:全面戰爭》,采用了全3D的視角配合即時戰略和回合制混合的游戲模式。

要知道在RTS游戲還是斜角45度視角+2D畫面(《紅警》、《星際》)的年代,給玩家們帶來了這種全景式的戰場環境幾乎是**性的。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖1

《幕府將軍:全面戰爭》(1999)游戲畫面

追溯回千禧年初的國產單機游戲的巔峰時期,比起今天那些三國題材的粗制濫造的頁游手游和山寨游戲,在那個時候依然是有不錯的三國題材作品出現的。

說道這里順便提一下“玩法抄襲”的問題,我認為“玩法抄襲”與“換皮”還是有著較大的差別,現在市面有的自走棋類的游戲幾乎都是原封不動的“換皮”。

而在那個時候,不少國產廠商會選擇借鑒先進游戲的玩法,在其基礎上加以創新,就像《刀劍封魔錄》有著獨有的世界觀與動作連擊系統,并不是純粹的《暗黑破壞神》換皮。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖2

可以看到左上角的連擊數

同樣的三國題材游戲《三國趙云傳》也是其中之一,戰斗系統看似和《暗黑》差別不大,但其內含的優秀故事和三種獨有的武器系統等等也不乏是如今回想起來的一款佳作。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖3

《三國趙云傳》

三國群英傳

我今天要講的這個系列游戲也屬于這類游戲,《三國群英傳》是融合了世嘉土星上的游戲《龍之力量》(1996)與光榮旗下的《三國志》(1989)二者特點打造的策略游戲。

誕生于1998年的初代《三國群英傳》在排兵布陣和體現戰爭的宏大場面這兩點上可以說是走在了今天的CA社的前列。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖4

戰斗畫面

對于在那個時代的我而言,光榮的《三國志》雖然看似有深度但玩法過于“文縐縐”有些枯燥,而卡普空的《吞食天地》也顯得有些簡單粗暴不夠耐玩。

倒是當時還未與萬代合并的南夢宮的《三國志2霸王的大陸》有那么一絲印象中三國游戲的味道,直到奧汀公司的《三國群英傳》的出現,我心中的三國游戲終于有了樣子。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖5

《三國群英傳》游戲畫面

可以從上面圖中看到,《三國群英傳》的戰斗場面在一張橫向的大卷軸的進行,雙方可以在戰前排兵布陣,不用的陣型存在不同效果,在戰斗中和可以隨時對部隊發出指令。

初代《三國群英傳》的兵種相對較少,后續作品也豐富的兵種的種類和效果,加入了類似藤甲兵、象兵甚至女兵等等多樣化的兵種,且有著不同的效果和克制關系。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖6

《三國群英傳7》中已經很玄幻的各類兵種

這樣以集團為單位來**控的部隊的戰斗方式以及超脫了傳統RTS游戲的玩法,跟后來的《全戰》系列有那么點相似了。

戰斗面板上除了對顯示士兵的數量之外,主要是雙方武將的面板,不同于較寫實的《三國志》,《三國群英傳》中武將在戰場上的作用也是讓玩家喜愛這款游戲的一點。

對于三國,有人喜歡的是其中劇情的百轉千回,有人喜歡的是其中權謀的爾虞我詐,也有人喜歡的是在那個時代誕生的一個個幾乎被“神化”了的英雄人物。

《三國群英傳》提供了這個可以**控和培養這些歷史上的名將馳騁沙場的機會,并加入了RPG游戲才有的成長系統。

武將到了一定等級可以獲得更高的官職,對應就能學會更多的可以在戰場上使用的武將技,在后期的作品中武將技幾乎可以在戰場上做到力挽狂瀾的作用。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖7

《三國群英傳3》中的五岳華斬

武將們可以裝備不同的武器、兵書以及坐騎,一些像我們熟悉的青龍偃月刀、丈八蛇矛、方天畫戟等知名的武器自然也會被關羽、張飛以及呂布天生持有。

作為君主,玩家也可以把這些武器、兵書和名駒賞賜給其他武將以培養武將的屬性以及忠誠度。

《三國群英傳》系列一共推出了7代游戲作用,其實二代與三代因為在國內網吧有較高的普及率有著較高傳唱度,也是被玩家最認可的兩代。

二代與三代一點一滴的在初代《三國群英傳》的基礎上改進,不斷更新出的新的內容,直到四代開始是這個系列的一個分水嶺。

首先《三國群英傳4》因為其光盤加密技術,傳播力大大的低于前幾代作品,玩過四代的玩家并沒有二代和三代那么多。

再加上當時加入了MOD支持的前代作品,玩家在各種改版中樂此不彼的同時并不會想去嘗試售價昂貴激活麻煩的《三國群英傳4》。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖8

《三國群英傳4》游戲畫面

《三國群英傳4》一改曾經類似回合制游戲的系統,改成了更像今天《三國:全面戰爭》一樣武將帶部隊大地圖自由行走隨時可暫停的玩法,遭遇與收獲也會變得更加突然。

二來,與前幾作差別最大的地方是從《三國群英傳4》開始,游戲在史時的基礎上開始加入了玄幻設定,主要體現在新系統火影忍者中忍術一般的“必殺技”和各種“神獸”。

這里也引出了系列的弊端,雖然這是一款綜合性很強的三國“爽游”但其的內政部分比起戰斗部分和武將培養實在過于薄弱。

雖然每一代就在不斷改進內政部分,但比起其他部分的大改,內政部分顯得特別沒有存在感,無非就是冊封、征兵、開發城市、搜索人才寶物,外交與計略可有可無。

在加入了玄幻設定之后,武將的個體能力變的異常強大,又一人之力橫掃千軍在游戲的后期更是不在話下。

古代神話傳說中“龍馬”,上古兇獸“窮奇”等神獸可以成為武將的坐騎,“四象”青龍、白虎、朱雀、玄武和麒麟等神獸也能成為武將的召喚獸有抵擋三軍之神力。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖9

玄幻的戰場

這樣的設定,讓游戲顯得有點過于的“超脫”主題,讓游戲在后期喪失了調兵遣將,排兵布陣的感覺,純屬神仙打架,成為了系列的“槽點”之一。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖10

Bug兵種“鐵人”和朱雀

還有與光榮精美的人物頭像相比,《三國群英傳》系列的人物頭像除了初代的3D渲染版本顯得誠意之外,二代的風格迥異與后來的寫實風都是可以說是系列的“黑歷史”了。

二代采用的是一種漫畫風,但是畫師似乎有點過于放飛自我,導致大都督周瑜變成了藍發殺馬特,趙子龍將軍變成了一張奸詐臉,大將文丑真的已經丑到超脫人類的范疇。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖11

略顯鬼畜的二代頭像

而三代的寫實頭像實在過于寫實,基本一眼就能看的出是誰來,我就不直接了,找一個對比圖你們看看吧。


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖12

古天樂“飾演”太史慈


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖13

本**“飾演”張角


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖14

“劉備”“飾演”迷當大王


這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖15

吳建豪“飾演”馬謖

結語

隨著國產單機行業的日益衰落,《三國群英傳》系列的創新越來越少,五代六代七代幾乎看不出是三個游戲,而其中僅有的變化也讓游戲變的越來越面目全非。

由于當時的市場原因,這款游戲并沒有面向海外發售,對比脫離了EA傍上了動視大腿之后一飛沖天的CA社,宇峻奧汀的結局顯得有些凄涼。

《三國群英傳》系列與《幻想三國志》系列都因為自身的能力、市場的趨勢等多種原因沒能經受住市場的考驗,沉寂在里歷史的長河之中。

2017年宇峻奧汀推出的《幻想三國志》系列的最新作《幻想三國志5》,而且游戲素質平平,劇情老套,評價非常不樂觀,連玩家的情懷也消費不動了。

想到屬于我們自己的文化,卻是靠的日本游戲在向國外輸出,而偌大的**市場竟沒有一款能拿的出手的三國游戲。

在驚嘆于CA社的《三國:全面戰爭》處處細節的同時,一絲悲哀油然而生,在去年臺北電玩節上宇峻奧汀正式宣布《三國群英傳8》立項,然后自此以后游戲再無音訊……

從《幻想三國志5》的質量上來看,《三國群英傳8》的未來令人堪憂,或許這就是一個系列真正衰退的現實。

當然就像老版《三國演義》的片尾曲唱的,歲月帶不走熟悉的姓名,我們的記憶中會一直存在著這段三國游戲,這段**單機最輝煌的歷史。

“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。”



這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖16

歡迎關注本號,定期更新各類游戲資訊與原創內容。

這款十多年前的三國游戲,就已經可以排兵布陣調兵遣將了插圖17
本文原作者為陳思漫,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~

]]>
《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎? http://www.uuuxu.com/20220521350660.html Sat, 21 May 2022 08:20:51 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350660.html

往昔的榮光。

現在的玩家,對于老國產游戲上Steam的**作,已經見怪不怪了。像是之前的“仙劍奇俠傳”系列、“三國群英傳”系列、“閃客快打”系列,都將自己的作品打包掛上了Steam。盡管這些游戲的品質參差不齊,但情懷無價,為了兒時那重要的游戲回憶,很多玩家都會買單。如果能再給Steam版本一些優化,甚至還有可能達到新的“好評峰值”。

即便如此,當得知《傲世三國》登上Steam,并將于今年9月發行時,還是令很多玩家大吃一驚。在NGA上,已經有不少玩家在相關聯的帖子中發表評論,討論著這款相隔20余年的經典國產游戲。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖

不過,在這些討論中,也有網友敏銳地發現了“盲點”——這款國產游戲的Steam版本,竟然不支持“簡體中文”。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖1

為此,我也特地查詢了這款游戲的Steam商店界面,發現《傲世三國》的Steam版,確實不支持簡體中文,并且整個游戲只支持英文這一種語言。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖2

這其實是件有意思的事。一款經典的老國產游戲,重新回歸市場,卻沒了中文,個中因果,值得思索。想要知道**,那就必須說說《傲世三國》這款游戲的淵源,以及其背后的制作公司——目標軟件。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖3

時間退回到千禧年前后,當時在全球游戲市場上,RTS游戲,無疑是絕對的頂流。以2000年為節點,無論是之前的《命令與征服》《星際爭霸》《帝國時代2》,還是之后的《魔獸爭霸3》,那都是個頂個的“大佬”。在那個RTS制霸的年代,這些游戲間的競爭,可以說是“神仙打架”。也正是由于這些璀璨的RTS佳作不斷問世,才構成了RTS游戲在游戲歷史上,最濃墨重彩的華麗篇章。總之,在這種互相成就和時代背景下,很多游戲公司,都開始研發RTS游戲,企圖從時代的紅利中分一杯羹。這其中,自然也包括國產游戲行業。

相信大家在剛剛列出的一長串熟悉名單中,發現了一個尷尬的事實——這些知名RTS大作,都源自國外。但這并不是問題,當時的國內游戲廠商還是以RPG游戲為名,比如大家耳熟能詳的“老三劍”,這說明國內游戲制作者的水平,還是在線的。另外,國內游戲廠商也有勇氣和魄力,去挑戰這些成名大作,搞自己的RTS游戲。比如,由尚洋電子技術有限公司制作并發行的RTS游戲《血獅》,就自稱為“**的《命令與征服》”。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖4

以現在來看,這句話當然只是個笑話。對于這么一款1997年發行的老國產游戲,竟然出奇地沒有幾個玩家去“懷念它”,相反,口誅筆伐的卻是一大堆——說《血獅》是國產RTS游戲的“恥辱”,也許有些過分,但它卻實實在在是一段難以啟齒的“黑歷史”。

翻開現在玩家對《血獅》的評價,那著實是有些慘不忍睹。各種BUG就不多說了,游戲優化的差勁程度,堪比后世知名的那幾個“顯卡殺手”。游戲難度和數值,也是設計得一塌糊涂。當時有玩家在雜志上詢問第三關的攻略,但連主創人員自己都驚訝,竟然有人能夠打過第一關。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖5

圖源:知乎@游戲開發極客

這游戲在1997年,就敢賣81塊錢,對當時大部分國人來說,確實有些昂貴。加上它糟糕的品質,被稱作“黑歷史”,也不算冤枉。雖然《血獅》慘遭撲街,但國內依舊有些游戲公司,做著自己的RTS游戲。制作了《傲世三國》的目標軟件,也就是在這個時候,開始嶄露頭角。

事實上,《傲世三國》并非目標軟件制作的第一款RTS游戲。早在1998年,目標軟件就發行了RTS游戲《鐵甲風暴》,并且在國內玩家間廣受好評。當時,《鐵甲風暴》由機甲組建不同兵種的設計,是玩家從未體驗過的。未來科幻背景,也讓腦洞大開的兵種武器,變得“有理有據”。可惜的是,1998年,同樣是個神仙打架的年份——《帝國時代》和《星際爭霸》兩款RTS“巨頭”游戲,也是在那年誕生的。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖6

《帝國時代》還好說,但《星際爭霸》卻是和《鐵甲風暴》,撞了題材。《星際爭霸》的輝煌,已不用多說,當時和它“硬碰硬”的《鐵甲風暴》,最后只能是“節節敗退”。現在看來,不是《鐵甲風暴》不夠好,只是當時的《星際爭霸》太能打。《鐵甲風暴》一年超過30萬的銷量,以及前幾個月在國內還壓《星際爭霸》一頭的銷售數據,足以證明這點

《鐵甲風暴》雖不及《星際爭霸》,但它不錯的成績,卻帶給了目標軟件充分的信心和資金。于是,目標軟件開始了下一款RTS游戲的研發,這款游戲,就是今天的主角——《傲世三國》。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖7

其實,仔細對比《傲世三國》和其他RTS游戲,就會發現它與《帝國時代2》,有著很多相似的地方。比如,農民采集和房屋建造,就都有《帝國時代2》那個味。這也不難理解,畢竟當時的RTS時代,各個大作輪流“**”,當時正是《帝國時代2》最風光的日子。但這并不意味著,《傲世三國》就是《帝國時代2》的“翻版”。在傳統RTS游戲的基礎上,目標軟件在《傲世三國》里,還增加了許多新的內容和設計,而這些設計,豐富了游戲的可玩性,同時也讓《傲世三國》走出了自己的路。

《傲世三國》的游戲機制,多到什么程度呢?簡單來說,在一款保有基礎玩法設計的RTS游戲里,玩家甚至可以體驗貿易、外交、雇傭招降武將等游戲玩法。但這放在《傲世三國》里,卻又并不沖突,因為它是三國題材的游戲,而大部分玩家印象里的三國,就應該有這些東西。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖8

順帶一提,《傲世三國》的武將系統,在當時的RTS游戲里,可是獨一份。畢竟,以英雄單位為特色的《魔獸爭霸3》,還沒問世。針對不同武將的技能,特性,玩家可以采用更多可變的策略,來制敵取勝。此外,游戲中的“兵糧系統”和“兵種訓練”,也很符合實際戰爭。士兵出征會消耗糧食,糧食不夠,士兵的戰斗力就會大打折扣。《傲世三國》中的兵種,也都是由農民訓練而來,完美詮釋屯田的精髓——閑時農民,戰時兵。

《傲世三國》中的資源還很繁雜,和“文明”系列有的一拼。這些玩法結合在一起,就使得《傲世三國》成為一款相當硬核,但確實好玩的RTS游戲。不僅是國內玩家,國外玩家和游戲商,對于《傲世三國》也是極為欣賞。在2000年,《傲世三國》還在E3展會上亮相,成為首個在E3亮相的國產**題材的游戲。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖9

《傲世三國》被翻譯為16種語言版本,大舉進軍海外游戲市場,這對于當時的國產游戲來說,可謂是莫大的榮譽和壯舉。之后,IGN給《傲世三國》打出了8分的高分,以當時IGN的要求來看,這8分可謂含金量拉滿。很多國外玩家,也在玩過這款游戲后,直呼這款游戲太過出色——直到現在,也有一批外國玩家對《傲世三國》,念念不忘。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖10

油管上網友對《傲世三國》上Steam的期待

《傲世三國》在國內外的精彩發揮,給目標軟件帶來了極大的名氣和利潤。目標軟件也是快馬加鞭,又在之后推出了《傲世三國》的新資料片——《傲世三國:三分天下》,進一步明確了游戲特色,并做出優化。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖11

在《傲世三國》后,目標軟件并沒有選擇“坐吃山空”,而是繼續研究市場,開發新的游戲。2000年,也就是《傲世三國》發售的同一年,暴雪的《暗黑破壞神2》,驚艷登場。目標軟件也是瞄準《暗黑破壞神2》,開始研發國產暗黑類游戲。這款游戲,在國內相比《傲世三國》更加有名,那就是大名鼎鼎的《秦殤》。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖12

說起《秦殤》,可能更能引起老玩家的共鳴。畢竟在總監的直播間,水友最喜歡調侃的,就是“秦殤2”了。與《傲世三國》的情況相似,《秦殤》也是在借鑒《暗黑破壞神2》的基礎上,融入了自己很多新的東西。比如“數值上的五行系統”、多劇情選擇、優秀的打造系統、以及類似CRPG的暫停、戰斗機制。這些都使《秦殤》在一眾游戲里,脫穎而出。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖13

《秦殤》也在2002年的E3展會上大放異彩,成為當時唯一一款登上E3的國產游戲。GameSpot也評價這款游戲為“歷史版的《暗黑破壞神2》”。

《傲世三國》與《秦殤》的接連成功,使目標軟件在國內外聲名大振。在當時那個“暴雪出品,必屬精品”還沒被“反串黑”的年代,目標軟件甚至被譽為“**的暴雪公司”。目標軟件也是不負眾望,開始了《傲世三國2》的開發。

然而,天不遂人愿。要是目標軟件當初成功了,我們現在也不會對這家公司如此陌生了。隨著國內網游時代的降臨,單機產業受到擠壓。本就因為盜版而生存艱難的國產單機行業,這下徹底失去了大片立足之地。在國內的這一“大勢”下,目標軟件也是不得不轉行做起了網游——先是《傲世三國2》在完成大半后,緊急被修改為網游《傲世Online》,之后《秦殤》也被改成了網游《天驕:秦殤世界》。這也引起了目標軟件的大批老員工出走,這些老員工中,不乏知名游戲制作人,比如帶隊研發出《天龍八部》的王韜。順帶一提,開發出《刀劍封魔錄》《尋仙》等游戲的像素軟件,其最早的班底,很多都來自目標軟件。


《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖14

在全面網游化后,目標軟件雖然也因為網游《天驕:秦殤世界》,再度火過一段時間,但終究還是被其他網游巨頭所擊敗。曾經的“**暴雪”,就這樣泯然于眾人。盡管還傳出目標有做《秦殤2》的想法,但后面也是了無音訊。最后,難以支撐的目標軟件,被創始人張淳賣給了一家英國公司。

或許,這就是《傲世三國》登上Steam,卻只有英文的原因。

回過頭再看《傲世三國》,雖然游戲足夠經典,但現在的時代,RTS游戲早已沒落。昔日的“強敵”與“好對手”們,也都一個個在“茍延殘喘”——《魔獸爭霸3》還活著全靠地圖編輯器,其重制版甚至被釘上了游戲的恥辱柱;《星際爭霸2》已經停止了“合作模式”的更新,一副半**不活的樣子;微軟財大氣粗,還一直在炒“帝國時代”系列的冷飯,但也只有情懷**買單;至于《命令與征服》,現在也沒“紅警4”的消息,或許以后也都不會有了。

現在玩家稱呼一家公司為“**暴雪”,已經等于是在罵人了。暴雪也從曾經的頂流,淪落為現在的“人人都能上去吐口唾沫”。

沒錯,《傲世三國》是回來了。

但在這個新的游戲時代,已經沒有了承載《傲世三國》,承載RTS游戲的舊船了。

不對,好像連舊船票,都沒得賣。

《傲世三國》回來了,那《秦殤2》還會遠嗎?插圖15
本文原作者為陳學兵,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~

]]>
爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦! http://www.uuuxu.com/20220521350628.html Sat, 21 May 2022 08:20:50 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350628.html 一直以來,以三國為題材的游戲出過不少,大多都是帶著三國背景的卡牌策略游戲。玩來玩去都一個玩法套路,很容易疲勞。以致于很長一段時間我看到帶三國名字的游戲直接繞道,實在是怕了這種呂布趙云ssr,氪金爆肝抽不到的套路。

不過前段時間有人給良風推薦了一款三國題材的游戲,它叫做《三國志漢末霸業》。本來全身拒絕的我看到三國志這三個字就沒忍住,吃下了這口安利。講道理,三國題材的回合制君主扮演的SLG游戲很少見,當一把三國霸主這種事我還是很樂意的。


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖

游戲畫面是經典的白描繡像畫風,界面設計挺有古風古韻的感覺,不過這種風格喜歡的會比較喜歡不喜歡的就……在游戲初始界面可以選擇從哪個年代開始,同時玩家可以選擇扮演任意一個君主。像我當然是選擇最早的年代,寧可我負天下人不能天下人負我的曹**啦!


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖1

剛開始玩也沒有什么攻略,內政、技術研發、偵查、探索都是一鍵委任的,因為也沒有什么新手引導,都是自己摸索到界面然后點問號才能看到介紹,花費了不少功夫才弄明白有什么功能可以怎么玩。初期差點勸退我……


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖2

我玩這類游戲并不多,玩法也是一點點摸索的。但玩著玩著發現這是個硬核游戲,游戲內容太真實了。真實到什么地步呢,初始我只有一座小城,你需要加強水利、農業、商業、治安等才能將城市建設的更加繁華,一座小城市建設到中級城市沒個幾年時間是別想了。(ps:游戲里的時間)


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖3

想加速?可以,多花費資金咯,但是城市的資金每個季度結一次的,這期間入不敷出的話城市的人心渙散會跑路的。升級技術樹來讓城市開發的進度變快也是可以的,但每升級成功一個技術至少需要兩個月的時間。


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖4

達到中級城市是有條件的,農業商業點不夠也就算了,人口和資金不夠也不行。這個就關系到你每個季度的征兵了,如果每個季度征兵都征滿的話,人口數遲遲達不到,城市依然建設不起來。可是你不征兵的話,想要攻打他人的城池基本也是沒什么可能的……很難很心塞……


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖5

第一輪我從中午肝到第二天凌晨3點,打下三座城,但元氣大傷兵力不足很容易被周圍的大佬攻打,打算睡一覺起來再肝。結果第二天起來我不小心將存檔給刪了……所以這里給大家提個醒,存檔后面的×千萬不要點……你點了之后不會有任何提示存檔直接就刪除了……我十分懷疑這是個BUG……


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖6

本來到這里心很累,我應該棄了,但這游戲太讓人沉迷了,我情不自禁的開啟了第二輪……一如既往的190年,一如既往的曹**……


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖7

不過第二把我也沒玩好就是了,攻打洛陽的時候被董卓打回老家元氣大傷,至此過了快十年沒成功拿下一座城……很失敗……最后敗走沛城,我氣不過刪檔重來了……游戲里的故事似乎和歷史有重合點,前期曹**貌似只能打董卓,打別人會增長惡名,惡名很難消除掉。


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖8

除此之外游戲中可以通過登庸來招攬你心儀的武將,外交系統遠交近攻縱橫之術也可以在里面玩的飛起,你還可以讓你麾下的武將通過結婚或結義來增加屬性,為此我一度很難受為什么我作為君主只能結義不能再娶個夫人?!


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖9

這游戲的玩法我兩只手都數不過來,游戲里還可以自定義難度和武將屬性,有的我還在繼續摸索之中。但相信我,你只要打開這個游戲,等到關掉的時候已經是幾個小時過去了……令人沉迷度簡直無法想象……


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖10

游戲是好游戲,難度也不高,就是需要策略才能玩好,太過沒腦子的玩會敗的很慘。并且這么好玩的游戲是國產游戲,良風更要瘋狂打CALL了!**制純單機游戲,沒有內購沒有氪金,不用聯網也能玩,iOS售價68,預售50就可以到手,PC端steam有售68元。安卓版8月底上線,安卓玩家再等等咯。

往期回顧

隔壁老王家的地下室藏著不可說的秘密?!

武俠吃雞來了,會稱霸江湖嗎?

galgame神作!一切都是命運石之門的選擇。


爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖11

爆肝沉迷的三國題材手游!還是國產的哦!插圖12
本文原作者為陳銘潤,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~

]]>
苦練100小時只能算入門?那些讓上班族又愛又恨的steam三國游戲(只狼100小時通關) http://www.uuuxu.com/20220521350728.html Sat, 21 May 2022 08:20:50 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350728.html 前段時間,steam上最熱門的三國題材游戲,《全面戰爭:三國》宣布停止更新,想必大家都有所耳聞了吧?CA這波神**作,簡直就像一個渣男一樣,在騙取了女友充分信任后,突然單方面宣布了分手一樣。目前steam上游戲的差評每天都在暴漲,究其原因,主要是因為掛著三國之名,但實際上講述真正三國故事的游戲內容卻并不是很多,更不用說目前游戲內容正好卡在中間,就被宣布結束了。

哪怕CA有在社交平臺上被曝出正在備戰一款全新的三國題材游戲,依然沒能平息全戰三國玩家們憤怒的心情。但另一方面,你又不得不承認,在目前大型單機三國題材游戲里,全戰三國算是混得最好一款!為什么這么說呢?


苦練100小時只能算入門?那些讓上班族又愛又恨的steam三國游戲(只狼100小時通關)插圖

我們以上班族的游戲時長為例,正常情況下,100個小時的游戲時長,都足夠一個上班族把一款大型單機游戲,推到三分之一或一半還多點的游戲進度了。在**里,哪怕是對策略有所要求的一些手游,100小時,也都能對游戲有比較深的了解了。

但對《全面戰爭:三國》來說,100小時根本不算什么,用一些混吧老哥的話來說,在全戰的世界里,100個小時只能算剛入門!在steam上,全戰三國游戲時長上千小時的玩家,那真的是比比皆是!


苦練100小時只能算入門?那些讓上班族又愛又恨的steam三國游戲(只狼100小時通關)插圖1

還記得當年CA剛發布全戰三國時,網上流傳的“匡扶漢室”的梗嗎?說到底,就是因為游戲玩起來確實令人上頭,就像《文明》系列一樣,鼠標點著點著就天亮了。雖然三國的內容講得一般,但架不住人家游戲細節各方面比較到位,很多玩家表示自己看個游戲教學視頻都花了好幾個小時。這還是在對三國故事,有一定知識儲備的前提下。

但其實,如果中規中矩地去體驗這款游戲的話,其實也不用花很多時間,比如你用種田流,加上自動戰斗之類的,倒也很快就能登上帝位,一統天下。但三國策略游戲的魅力,就在于他的各種無限可能性。特別是打了各種MOD之后,很多玩家表示這款游戲是當下最牛的三國題材游戲了。


苦練100小時只能算入門?那些讓上班族又愛又恨的steam三國游戲(只狼100小時通關)插圖2

當初有多愛,現在就有多恨。大概也只能說一句CA是真的“渣男”!

其實就三國題材游戲來說,并不只是一款全戰三國這么難上手。光榮旗下的三國志系列,同樣也是比較考究各種策略玩法的。就拿《三國志11威力加強版》來說吧,雖然游戲也很貼心地將教學分割開來,讓玩家可以循序漸進發展。但網上隨便一搜,就有一大堆被卡在幾個新手教學關卡上,半天過不去的玩家。


苦練100小時只能算入門?那些讓上班族又愛又恨的steam三國游戲(只狼100小時通關)插圖3

在三國志系列里,除了要發展游戲內政之外,還要對科技、武將能力、勢力外交等方面,有所研究。很多人雖然弄懂了各種機制,但實際上一開局,就會陷入各種莫名其妙的慌亂中。

其實就上班族來說,想玩一款策略玩法的三國題材游戲來解饞的話,騰訊即將發行的策略社交對抗手游《榮耀新三國》就是一款非常適合的游戲。


苦練100小時只能算入門?那些讓上班族又愛又恨的steam三國游戲(只狼100小時通關)插圖4

在《榮耀新三國》里,有創新的游戲機制——通路,可以幫上班族節省大量的鋪地盤時間,而且通過對通路機制的研究,還可以玩出各種策略玩法,把敵人的突襲等**作,以最小的代價給予反擊。


苦練100小時只能算入門?那些讓上班族又愛又恨的steam三國游戲(只狼100小時通關)插圖5

別看這只是一款手游,但采用了真實地形設計的大地圖,可以讓玩家們秀出不輸于PC游戲上的策略**作。在游戲中,因為沒有簡單粗暴的數值比拼,而是采用了兵種相扣、自由布陣等玩法,戰力對玩家間的對抗影響,其實遠沒有市面上其他同類三國SLG手游大。


苦練100小時只能算入門?那些讓上班族又愛又恨的steam三國游戲(只狼100小時通關)插圖6

在游戲中,武將技能的連攜,寶具技能的搭配等,都會對戰局的最終結果,產生影響。再加上新的賽季就會帶來新的社交局勢和新的玩法等,可以說,在《榮耀新三國》里,是完全可以用比較少的時間,就能體會到三國謀略的游戲樂趣了!

目前,該游戲已經開啟了預約,喜歡的玩家可以關注《榮耀新三國》微信號,對游戲進行預約,不僅能夠獲得額外的預約獎勵,還有可能搶先參與內測體驗。喜歡的玩家一定不要錯過,說不定就會獲得意外的驚喜。

苦練100小時只能算入門?那些讓上班族又愛又恨的steam三國游戲(只狼100小時通關)插圖7
本文原作者為陳暮熙,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~

]]>
那些年玩的經典三國單機游戲盤點(那些年經典的電視廣告) http://www.uuuxu.com/20220521350635.html Sat, 21 May 2022 08:20:48 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350635.html 1、三國群英傳1-7


那些年玩的經典三國單機游戲盤點(那些年經典的電視廣告)插圖

2、傲世三國


那些年玩的經典三國單機游戲盤點(那些年經典的電視廣告)插圖1

3、傲世三國之三分天下


那些年玩的經典三國單機游戲盤點(那些年經典的電視廣告)插圖2

4、三國志系列


那些年玩的經典三國單機游戲盤點(那些年經典的電視廣告)插圖3

5、真三國無雙


那些年玩的經典三國單機游戲盤點(那些年經典的電視廣告)插圖4

6、三國戰紀系列


那些年玩的經典三國單機游戲盤點(那些年經典的電視廣告)插圖5

還有哪些三國之類的單機好玩游戲,麻煩各位三國迷們介紹一下!!感激不盡!!!

那些年玩的經典三國單機游戲盤點(那些年經典的電視廣告)插圖6
本文原作者為陳延郡,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~

]]>
80后兒時的回憶:一張經典的三國單機游戲合集,當時2000年買的(80后兒時的回憶視頻) http://www.uuuxu.com/20220521350685.html Sat, 21 May 2022 08:20:48 +0000 http://www.xingdach.com/20220521350685.html


80后兒時的回憶:一張經典的三國單機游戲合集,當時2000年買的(80后兒時的回憶視頻)插圖

《三國群英傳》是由奧汀科技開發制作的一款戰爭策略類系列單機游戲,于1998年發行第一部《三國群英傳1》。
正統游戲共7部作品,分別是《三國群英傳1》、《三國群英傳2》、《三國群英傳3》、《三國群英傳4》、《三國群英傳5》、《三國群英傳6》、《三國群英傳7》,此外還推出2款網游。


80后兒時的回憶:一張經典的三國單機游戲合集,當時2000年買的(80后兒時的回憶視頻)插圖1

《三國群英傳1》是一款由奧汀(Odin)公司出品的游戲,游戲容量1CD,運行環境Win 95。游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺
敵,也可運籌帷幄。


80后兒時的回憶:一張經典的三國單機游戲合集,當時2000年買的(80后兒時的回憶視頻)插圖2

游戲按即時制展開,雙方行動和交戰同時進行。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。


80后兒時的回憶:一張經典的三國單機游戲合集,當時2000年買的(80后兒時的回憶視頻)插圖3

在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項武將技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果。


80后兒時的回憶:一張經典的三國單機游戲合集,當時2000年買的(80后兒時的回憶視頻)插圖4

游戲中的**地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3D的。在百人對百人大對決的戰場上,采用了可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。在640×480高彩模式下,人物表現相當細膩。電腦的人工智商也不低。


80后兒時的回憶:一張經典的三國單機游戲合集,當時2000年買的(80后兒時的回憶視頻)插圖5

游戲的背景音樂采用CD音軌錄制。游戲人物沒有生老病**,也沒有戰**沙場,最多給俘虜后囚禁一輩子。游戲中只有在內政時才能存盤,而取檔只能退出游戲,回到主畫面才行,另外還有時間限制。

80后兒時的回憶:一張經典的三國單機游戲合集,當時2000年買的(80后兒時的回憶視頻)插圖6
本文原作者為陳昆鋒,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~

]]>
主站蜘蛛池模板: 阿尔山市| 皋兰县| 公主岭市| 勐海县| 图木舒克市| 安化县| SHOW| 焦作市| 上杭县| 定结县| 西盟| 勐海县| 洪洞县| 襄樊市| 河间市| 靖边县| 凌源市| 镇原县| 昌图县| 民权县| 仁布县| 嘉峪关市| 北辰区| 灯塔市| 宕昌县| 崇礼县| 策勒县| 五常市| 托克逊县| 江津市| 宁河县| 凤翔县| 南宁市| 柳州市| 伊川县| 建湖县| 河间市| 闽侯县| 蓝田县| 开江县| 永州市|