明日方舟的話,一般的游戲用到3~5年的話,游戲熱度就降下來(lái)了,估計(jì)這款游戲也差不多吧。
明日方舟線索交流持續(xù)一個(gè)小時(shí),我們知道,在明日方舟當(dāng)中,每一個(gè)任務(wù),它是有時(shí)間限制的,就像對(duì)方提給你線索交流,那么,這個(gè)線索交流也是需要持續(xù)一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,因?yàn)槊魅辗街郛?dāng)中,他由于在海面上行駛,所以說(shuō)他的信號(hào)只能保留在一個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,所以導(dǎo)致了明日方舟線索交流會(huì)持續(xù)一個(gè)小時(shí)的時(shí)間
尤其是隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的失利,高盧軍團(tuán)中的羅馬人和高盧人間開(kāi)始出現(xiàn)內(nèi)訌,乃至出現(xiàn)了羅馬軍團(tuán)的嘩變!此次,嘩變后不久,波斯杜穆斯便被士兵刺殺,原因僅僅是他阻止士兵們劫掠一座城池。當(dāng)他**后,高盧帝國(guó)立馬陷入了動(dòng)蕩之中,曾經(jīng)相對(duì)穩(wěn)定的內(nèi)部再也無(wú)法回到當(dāng)初的團(tuán)結(jié)了。
為了爭(zhēng)奪皇帝之位,高盧地區(qū),普通民眾和相對(duì)富裕的人出現(xiàn)了分歧,雙方各自擁立了一位皇帝,展開(kāi)了斗爭(zhēng)。最后,富裕的人推舉的皇帝獲勝,但此時(shí)昔日統(tǒng)治西班牙、不列巔和高盧的帝國(guó),僅僅只能控制高盧地區(qū)東北部的萊茵河畔和不列巔地區(qū)了。
不久后,這位皇帝也**于叛變士兵之手。來(lái)自羅馬城的富有元老泰特里庫(kù)斯成為了下一任皇帝。不過(guò),這時(shí)高盧帝國(guó)內(nèi)部軍團(tuán)與皇帝間矛盾重重,為了擺脫士兵對(duì)自身的控制,當(dāng)羅馬皇帝奧勒良進(jìn)攻高盧時(shí),泰特里庫(kù)斯?jié)撎油督?,將高盧帝國(guó)“送”給了奧勒良。
不看評(píng)論還不知道那是游戲名字,本不想答這個(gè)問(wèn)題,見(jiàn)是頭條邀請(qǐng),說(shuō)幾句吧,因戳中我舊傷處了,雖答非所問(wèn)!
不記得哪年開(kāi)始沒(méi)再玩游戲了,只是永遠(yuǎn)記得,自己就曾是個(gè)沉迷游戲的失敗者。讀高中時(shí),跟同桌就是一對(duì)游戲迷,差不多天天去街上游戲機(jī)室打游戲,甚至?xí)缯n雙雙消失課室里,**出去雙雙出現(xiàn)在游戲機(jī)室里,結(jié)果自然是**雙雙落榜,最壞是醒悟后去補(bǔ)習(xí)一年后,成績(jī)大幅度提升,比考上警校的同學(xué)多出了三十多分仍被淘汰,說(shuō)是品德鑒定不過(guò)關(guān),檔案只用原當(dāng)年的,沒(méi)得改!
還在沉迷游戲的朋友看過(guò)來(lái),給你看一個(gè)失敗者的榜樣,醒醒!贈(zèng)大家兩句,
珍惜光陰方智者,徒費(fèi)光陰蠢如豬,
飽食終日無(wú)所事,游戲終時(shí)任人誅!
明日方舟熱度下去以后反而能活更久。而三四年的壽命不成問(wèn)題
]]>近些年,《明日方舟》國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)籠罩在騰訊和網(wǎng)易兩個(gè)大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬(wàn)次,上線首月瘋狂營(yíng)收超過(guò)6個(gè)億,上線兩個(gè)月內(nèi)26天登頂IOS排行榜,這一戰(zhàn)績(jī)可以說(shuō)讓所有的二次元手游望其項(xiàng)背。即便現(xiàn)在已經(jīng)將近一周年,早期玩家紛紛通關(guān),鷹角的內(nèi)容更新滯緩,甚至被吐槽開(kāi)始長(zhǎng)草的情況下,依然能夠月收過(guò)億,我想這個(gè)成績(jī)應(yīng)該算是成功的吧。
對(duì)于《明日方舟》,我曾專門寫過(guò)一篇文章去評(píng)價(jià),我想它的成功主要仰賴于以下幾個(gè)方面。
異常豐富的玩法
如果說(shuō)《明日方舟》是個(gè)卡牌游戲,其通關(guān)過(guò)程會(huì)告訴你策略塔防游戲的正確打開(kāi)方式;當(dāng)你在策略塔防的玩法中樂(lè)此不疲時(shí),干員培養(yǎng)的設(shè)計(jì)讓你不得不體會(huì)養(yǎng)成的艱辛;如果,以上這些玩兒法對(duì)你來(lái)說(shuō)都沒(méi)有吸引力,或許,阿米婭的一聲“博士”,會(huì)瞬間將你拉入“羅德島”的大船上,伴隨著精心設(shè)計(jì)的劇情動(dòng)畫,讓你充分體驗(yàn)角色扮演的樂(lè)趣。
甚至,如果將各個(gè)緊密聯(lián)系的游戲功能進(jìn)行區(qū)分的話,我覺(jué)得足可以分成貨幣系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、干員系統(tǒng)、情報(bào)系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、基建系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、社交系統(tǒng)八個(gè)游戲子系統(tǒng)。
貨幣系統(tǒng)構(gòu)造了多層次多種類交易憑證,上圖展示了家具商店購(gòu)買所使用的貨幣
上圖展示了憑證交易所中所使用的貨幣
道具系統(tǒng):鷹角為游戲設(shè)計(jì)了茫茫多的道具種類
干員系統(tǒng):干員作為戰(zhàn)斗單位,茫茫多的干員,支撐了戰(zhàn)斗形式的多樣化
情報(bào)系統(tǒng):鷹角使用情報(bào)系統(tǒng)為游戲干員賦予了獨(dú)屬于干員的興哥,讓整個(gè)世界觀更加飽滿
任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)系統(tǒng)是最常見(jiàn)的游戲動(dòng)力設(shè)計(jì)
基建系統(tǒng):基建系統(tǒng)讓玩家們不用總那么拼命也能躺著**
戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)使用了塔防設(shè)計(jì),鷹角進(jìn)行了精致的設(shè)置,使其在策略性上做到各有特色,使沒(méi)有通關(guān)的小伙伴欲罷不能
社交系統(tǒng):不增加負(fù)擔(dān),只錦上添花
獨(dú)具匠心的原創(chuàng)
原創(chuàng)在任何一個(gè)行業(yè)和產(chǎn)品都是極其重要的存在,原創(chuàng)既意味著獨(dú)一無(wú)二,也意味著IP價(jià)值和擴(kuò)展性。人們都說(shuō)鷹角良心,除了其不誘導(dǎo)消費(fèi)又佛系的玩兒法之外,更多來(lái)源于其精致的原創(chuàng)內(nèi)容。且不說(shuō)游戲玩法兒的設(shè)計(jì),世界觀的設(shè)定、聲音、干員立繪都讓我深刻感受到鷹角的用心。
世界觀
《明日方舟》構(gòu)造了一個(gè)名叫泰拉的世界,這個(gè)世界和我們這個(gè)世界相比環(huán)境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒蕪,只有移動(dòng)城邦適合生物生存,還要時(shí)刻提防天災(zāi)的降臨。
足夠殘酷的環(huán)境并沒(méi)有換來(lái)人們的團(tuán)結(jié)和合作,也沒(méi)有在其他方面給予人們優(yōu)待??膳碌牡V石病肆虐著這個(gè)世界,即使是科技足夠先進(jìn)的泰拉世界,病癥也得不到根治,越來(lái)越多的人因?yàn)榈V石病在絕望中一點(diǎn)點(diǎn)結(jié)晶化,**去。而羅德島,作為這個(gè)世界頂尖的醫(yī)藥公司,收容了眾多礦石病患者,并立志找到礦石病的根治方法,而你作為玩家本人,將作為羅德島的大腦,帶領(lǐng)羅德島在這片荒土下,不斷前行……
移動(dòng)城市介紹
這個(gè)故事背景或許正是每一個(gè)二次元少年心中的世界,你作為博士,在眾多美少女的協(xié)助下,將拯救大眾于水火。想一想,還真有那么點(diǎn)兒期待。
聲音
通常我們分析一個(gè)游戲的好壞,都要講講游戲的畫面、聲音什么的,而聲音也多聚焦于BGM,要知道,歷史上像那些經(jīng)典游戲,像魂斗羅、超級(jí)瑪麗等等,其BGM和游戲一起被一代人記住和懷念,BGM能否切合游戲,絕對(duì)是游戲好壞的一個(gè)重要考量。
《明日方舟》在聲音的設(shè)計(jì)方面也是不遺余力,BGM的設(shè)計(jì)即考慮了場(chǎng)景本身,也考慮了世界觀設(shè)定,比如在主界面的聲音,能夠讓你感到一種荒蕪感;在基建內(nèi),各個(gè)功能互動(dòng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生金屬聲,一聽(tīng)就很高科技的樣子;戰(zhàn)斗時(shí)是急促的鼓聲,類似于戰(zhàn)歌,描繪了一種緊張的戰(zhàn)斗氣氛。除此之外,讓人頗感驚艷的是每個(gè)干員都配備了聲優(yōu),而且是日本的專業(yè)聲優(yōu),就和我們玩兒英雄聯(lián)盟,每個(gè)角色都有一兩句臺(tái)詞一樣。盡管只是個(gè)網(wǎng)游,鷹角也用聲音為每個(gè)干員植入了個(gè)性,有些干員一聽(tīng)就是可愛(ài)的蘿莉,而有些那就是御姐;有些很溫柔,而有些則很冷傲。在戰(zhàn)斗或者主界面互動(dòng)的過(guò)程中,時(shí)不時(shí)來(lái)那么一兩局,還真是讓人神清氣爽!
可以看到阿米婭的聲優(yōu)介紹
立繪
玩兒過(guò)的人都知道,在精二的時(shí)候,與其說(shuō)是為了通關(guān),不如說(shuō)是為了解鎖精二的干員立繪。很多人評(píng)論游戲常常會(huì)首先講玩兒法怎樣,只有做游戲的人才知道,美術(shù)對(duì)于一個(gè)游戲有多么重要,那是每一個(gè)玩家對(duì)游戲的最直觀印象,這種感受深入骨髓。相信這些精致的美術(shù)資源,一定會(huì)為《明日方舟》帶來(lái)最廣闊的發(fā)展前景。再多我也不說(shuō)了,給大家上幾張圖感受一下:
百年一遇,黑姐姐
八把槍,阿能
精二最強(qiáng),阿銀
最強(qiáng)單奶華法琳
生態(tài)閉環(huán)的設(shè)計(jì)
豐富的玩法和獨(dú)特的原創(chuàng)足夠讓我們愛(ài)上這款游戲,但鷹角覺(jué)得這還不夠,它還可以更好,讓玩家更舒服。其中一點(diǎn)是游戲的生態(tài)閉環(huán)設(shè)計(jì),我在這里空口白話,或許你感受不深,那不妨拿游戲里的一件道具代糖舉例。
代糖屬于精英材料中的糖類別材料,其作為一級(jí)材料,主要用于升級(jí)低階技能,他的直接需求并不是很大,在獲取一些新干員時(shí)才能發(fā)揮,所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)盈余,鷹角顯然考慮到這點(diǎn),所以增加了一個(gè)升階渠道,多余的代糖能夠升階為糖。而糖也能夠用于升級(jí)技能,還能用于干員精修,干完這些,可能還會(huì)有多余的情況,沒(méi)關(guān)系,還能夠升階,升階成糖組,糖塊,甚至更高級(jí)的材料,而越高級(jí)的材料,越稀少,常常供不應(yīng)求,也就難以出現(xiàn)閑置浪費(fèi)的情況。這些材料最終會(huì)流向干員,干員因此變得強(qiáng)大,從而能夠獲得更高的材料獲取渠道,這就構(gòu)成了閉環(huán)。
材料進(jìn)階路徑
你會(huì)發(fā)現(xiàn),在鷹角的設(shè)計(jì)中,幾乎所有的材料都能在現(xiàn)在或者將來(lái)產(chǎn)生作用,絕不會(huì)讓某件道具變成雞肋或造成浪費(fèi)。
或許,正是源于這種設(shè)計(jì),我們才愿意孜孜不倦地刷圖攢材料,即使掉落不及預(yù)期也能有別的用途。
足夠佛系的運(yùn)營(yíng)
最后,讓人產(chǎn)生莫名好感的是鷹角的運(yùn)營(yíng),我接觸這個(gè)游戲的時(shí)候也是偶然看到別人說(shuō)這游戲怎么怎么佛系,剛上手還曾嗤之以鼻,游戲連著玩兒10小時(shí)感覺(jué)還是意猶未盡,哪里佛系了……一個(gè)月后,上線五分鐘,休息8小時(shí),干員升級(jí)到后期賊耗錢耗經(jīng)驗(yàn),而七八個(gè)小時(shí)漲滿一管理智(體力)只夠刷個(gè)三四次物資,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戲了。游戲機(jī)制夠佛系了,運(yùn)營(yíng)倒是活躍點(diǎn)兒啊,別的游戲一個(gè)星期換個(gè)套路,****,生怕你不花錢甚至跑了,鷹角倒好,前段時(shí)間趕上中秋國(guó)慶雙節(jié),來(lái)了個(gè)七天登錄送獎(jiǎng)勵(lì)完事兒,說(shuō)好的**我花錢呢,這白送東西,哪有需要花錢的地兒啊。
人們常抱怨內(nèi)容更新太慢,都長(zhǎng)草了;反過(guò)來(lái)想想,意思不就是,少辦活動(dòng)少花錢么?
不以**為目的的**,打著燈籠都難找嘍!
你好,我是板凳玩家
綜合網(wǎng)上意見(jiàn),認(rèn)為
伊芙利特優(yōu)先一些
還是有幾關(guān)能用的上,不過(guò)沒(méi)有的話也能過(guò)得去。伊芙利特精2的好處是打剿滅會(huì)輕松很多,有些關(guān)卡能放的下去的話,一個(gè)人是真頂2-3個(gè)輸出~~
斯卡蒂主要是突襲5-3人權(quán)卡,不過(guò)這個(gè)精1 高等級(jí)也能過(guò)得去
伊芙利特 精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力。精二技能會(huì)改變伊芙利特的攻擊狀態(tài),技能開(kāi)啟期間伊芙會(huì)不停攻擊,造成持續(xù)傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級(jí)的灼地來(lái)簡(jiǎn)單計(jì)算一下。
方舟法術(shù)傷害執(zhí)行的是百分比減傷,每1點(diǎn)法抗大約會(huì)減少1%的法術(shù)傷害。假設(shè)一個(gè)敵人法抗是10,100點(diǎn)攻擊力的術(shù)士會(huì)造成90點(diǎn)傷害,200攻擊力的術(shù)士造成180點(diǎn)傷害,減傷比例都是10%。
伊芙利特的灼地即使不計(jì)算減魔抗的特性,單說(shuō)每秒75%的法術(shù)傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術(shù)師的正常攻擊間隔。也就是說(shuō),灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較于一發(fā)一發(fā)地打,持續(xù)傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會(huì)損失一定的血量,灼地也依舊是非常強(qiáng)力的技能。
最劃算的是黑暗森林那個(gè)任務(wù)
1.陣容選擇:精二銀灰,沒(méi)用就借好友的。一個(gè)群攻狙擊和一個(gè)群攻術(shù)士。兩個(gè)醫(yī)療干員,一個(gè)回費(fèi)的先鋒干員,一個(gè)重裝干員,一個(gè)單體狙擊,一個(gè)單體法師,還有一個(gè)特種干員礫。
2.先部署先鋒干員和銀灰,然后部署群攻狙擊。
3.銀灰技能好了直接放,清理掉面前的boss。
4.部署好群攻術(shù)士和單體狙擊(法師),注意地方暈人的攻堅(jiān)者來(lái)到范圍內(nèi),記得開(kāi)技能,需要輕快清理掉,主要靠法師清理。最好是有減速技能的,可以讓干員醒來(lái)還能擋住它。
5.然后部署好兩個(gè)醫(yī)療干員即可,記得在浮士德出來(lái)前部署完成。先部署血量最少的。
6.浮士德出來(lái)了。醫(yī)療干員可能會(huì)被打一箭。費(fèi)用夠了就在上方部署重裝干員,不夠費(fèi)用可以部署個(gè)先鋒(撤離返回費(fèi)用的)吸引下火力。
7.最后要注意別被攻堅(jiān)者過(guò)去了,攻堅(jiān)者來(lái)了要開(kāi)技能。如果干員要被打**了,可以考慮用礫來(lái)抵擋下浮士德的傷害。
【陣容搭配】
1先鋒 2醫(yī)療 2重裝 2狙擊 1工具人 1銀灰 1高臺(tái)高防御單位
注:這一關(guān)需要注意,最后一個(gè)放置的必須是重裝,因?yàn)楦∈康轮淮蜃詈蠓胖玫哪繕?biāo)。
如果有銀灰、赫默、白雪,通關(guān)更加容易,銀灰可以找好友借一個(gè)。
【打法詳解】
全程看出怪情況開(kāi)技能,需要把握好技能時(shí)機(jī)盡量不漏怪。
銀灰的真銀斬除了第一波打大怪以外,要留到最后打浮士德。
黃金大隊(duì)警告
]]>想簡(jiǎn)單的玩這種游戲關(guān)鍵是搞清楚資源轉(zhuǎn)化的邏輯,以及實(shí)質(zhì)的收益提升曲線。
舟游目前的經(jīng)濟(jì)非常簡(jiǎn)單,資源本質(zhì)上只有錢,經(jīng)驗(yàn),代幣,體力。
錢的來(lái)源:體力刷本換錢、生產(chǎn)赤金再通過(guò)貿(mào)易戰(zhàn)換錢、代幣商店
經(jīng)驗(yàn)的來(lái)源: 體力刷本換錢、生產(chǎn)錄像帶
代幣的來(lái)源: 抽卡和掉落家具、生產(chǎn)線索等
體力的來(lái)源:自然回復(fù)、升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)、源石兌換。
體力是最珍貴的資源和生產(chǎn)資料,源石一概視為體力。
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是只要把源石全部用來(lái)?yè)Q體力用完,就一定能變強(qiáng),至于你能用多少,請(qǐng)根據(jù)自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買等級(jí)包,兌換比率是一樣的還會(huì)贈(zèng)送一些資源。
然后說(shuō)塔的類型。
重裝::近戰(zhàn)塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內(nèi),留的越多越久自然就越優(yōu)秀。由于仇恨機(jī)制是最后放下的塔,因而重裝盡量最后放下并盡可能避免撤退轉(zhuǎn)場(chǎng)。
近衛(wèi):近戰(zhàn)塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰(zhàn)單位射程之外作業(yè)。各方面都特別中庸是它的特點(diǎn),打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰(zhàn)無(wú)法做到的事,例如白嫖無(wú)法移動(dòng)的敵近戰(zhàn)精英兵(怪在集結(jié)點(diǎn)發(fā)呆的時(shí)候也可以)。
先鋒:近戰(zhàn)塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補(bǔ)刀獲得cost,主動(dòng)撤退返還所有cost,在團(tuán)隊(duì)中的**是弱化版的近衛(wèi),但是勝在穩(wěn)賺不賠,只要及時(shí)撤下;2是阻擋2的防御型,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后會(huì)為玩家補(bǔ)充一定量的cost,在團(tuán)隊(duì)中的**是發(fā)電機(jī),盡量不參與戰(zhàn)斗。由于費(fèi)用并不是越多越好只需要能實(shí)現(xiàn)我方戰(zhàn)術(shù)目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。
術(shù)師:遠(yuǎn)程塔,法術(shù)輸出,針對(duì)重甲。
狙擊:遠(yuǎn)程塔,物理輸出,優(yōu)先防空。狙擊的攻速通常比術(shù)師快一點(diǎn),對(duì)非重裝單位更有效,射程也更遠(yuǎn)。
輔助:遠(yuǎn)程塔,減速牽制無(wú)法被阻擋或者近戰(zhàn)能力強(qiáng)的目標(biāo),兼任一部分法術(shù)輸出。
治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環(huán)),撤退換人的第三順位。
特種:位移或提供光環(huán)等特殊單位,上場(chǎng)率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。
可以看到,除了近戰(zhàn)都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類型,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應(yīng)該培養(yǎng)兩個(gè),如果有不同特色例如先鋒和單、群術(shù)這樣的,則組成基本團(tuán)隊(duì)需要3-4個(gè)涵蓋所有種類的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點(diǎn)出關(guān)鍵技能等級(jí)就無(wú)所謂。
這樣算下來(lái),推圖開(kāi)荒你需要練的是14-20個(gè)主力,不算多吧。
接下來(lái)了解稀有度的實(shí)質(zhì)含義。
大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規(guī)律:
2星:等級(jí)上限30,無(wú)主動(dòng)技能,30級(jí)解鎖一個(gè)天賦技能,沒(méi)有精通等級(jí)。
3星:等級(jí)上限40,有1個(gè)主動(dòng)技能,精英化解鎖一個(gè)天賦,最大精通等級(jí)1。精英化只需要龍門幣。
4星:等級(jí)上限45,有1個(gè)主動(dòng)技能,精英化解鎖一個(gè)技能和一個(gè)天賦,最大精通等級(jí)2。精英化需要龍門幣和晉級(jí)芯片。
5星:等級(jí)上限50,有1個(gè)主動(dòng)技能,精英化解鎖一個(gè)技能和一個(gè)天賦,最大精通等級(jí)3。精英化需要龍門幣,晉級(jí)芯片和特殊材料。
6星:我一個(gè)都沒(méi)養(yǎng)所以不太了解。
同時(shí),隨著星級(jí)提升和精通等級(jí)提升,塔的基礎(chǔ)cost也會(huì)相應(yīng)上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產(chǎn)cost的速度。
首先提一下一般都會(huì)想當(dāng)然的誤區(qū):上限50級(jí)的比上限30級(jí)的,應(yīng)該是50級(jí)的更強(qiáng)。
實(shí)際上等級(jí)上限在這里的含義是坑錢指數(shù)而不是強(qiáng)度,在精通等級(jí)一樣的情況下,30級(jí)上限的塔基礎(chǔ)面板跟50級(jí)上限的塔,基本上是相當(dāng)?shù)?。塔的等?jí)上限不同而升級(jí)費(fèi)用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養(yǎng)高等級(jí)上限的塔,你的成本會(huì)大大提高。
明日方舟等級(jí)消耗計(jì)算器
舉一個(gè)例子,四星盾蛇屠箱,45級(jí)的數(shù)據(jù)是1629hp,248攻,372防;
6星50級(jí)的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養(yǎng)到60級(jí)之前都基本無(wú)法承擔(dān)主力的重?fù)?dān);
而二星黑角30級(jí)的屬性是1670hp,240攻,315防。30級(jí)解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實(shí)際達(dá)到1870,防御是354,意味著在同樣等級(jí)的階段他的性能實(shí)際遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這兩位,而將他升到30級(jí)僅僅需要幾十個(gè)低級(jí)磁帶和幾千塊錢。
當(dāng)然我們都知道在重裝這個(gè)崗位上主動(dòng)技能的意義非常大,一個(gè)好技能比面板有價(jià)值的多,但30級(jí)的黑角也已經(jīng)足以勝任4圖的副t硬度,在技能權(quán)重沒(méi)有那么大的其他崗位上低星塔早期簡(jiǎn)單粗暴的數(shù)值優(yōu)勢(shì)還會(huì)體現(xiàn)的更明顯,例如治療和術(shù)士,速攻大哥站樁12F和禁飛區(qū)巡林客,用過(guò)的都懂。
而且由于基礎(chǔ)cost隨稀有度上升的機(jī)制,以及大量限制甚至禁止自然回復(fù)的地圖存在,因此完全不需要擔(dān)心在低星塔上的投資會(huì)被浪費(fèi),當(dāng)你在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)卡手的時(shí)候請(qǐng)嘗試在非核心崗位上換上低星塔。
最多登場(chǎng)10個(gè)干員
※怪物量少,有高攻怪,有高物抗怪,必備至少一個(gè)法傷干員
※有無(wú)人機(jī),必備至少一個(gè)單體快速狙擊
※有AOE傷害的BOSS,必備一個(gè)三體奶
【關(guān)卡思路】
這是一張標(biāo)準(zhǔn)的三線地圖,吃練度的同時(shí),非??简?yàn)玩家的注意力,不僅要盯著3路的怪,還要看一共10個(gè)干員的血量和技力條,一但失誤**亡或晚開(kāi)技能都會(huì)導(dǎo)致漏怪。
左側(cè):1個(gè)單體奶、1個(gè)多重奶、1個(gè)單體術(shù)士、1個(gè)AOE術(shù)士、1個(gè)重裝
右上:1個(gè)阻擋一近衛(wèi)
右下:1個(gè)先鋒、1個(gè)重裝、1個(gè)狙擊
這一共是9個(gè)人,剩下一個(gè)人口可以用來(lái)補(bǔ)位。剩下三個(gè)隊(duì)伍空位全放近戰(zhàn)干員,左側(cè)重裝被BOSS殺了可以上場(chǎng)拖一刀的時(shí)間。
一路一路說(shuō):
右上那一路,肯定是劍圣單挑,比較吃練度,如果沒(méi)開(kāi)技能就打不過(guò),如果打不過(guò)也沒(méi)材料升級(jí)的話,可以帶一個(gè)礫,在中期堆積到兩個(gè)術(shù)士怪的時(shí)候,派礫稍微抗一會(huì)就行。
右下那一路,開(kāi)局最先出怪,所以先鋒要放在那。而中期有高血量的無(wú)人機(jī),和大量怪和高攻怪,所以必須還要再加一個(gè)單體快速狙擊和重裝,讓阻擋數(shù)從2提升到5,才能穩(wěn)定不漏怪。如果放奶盾會(huì)更舒服一些。
左側(cè)是前期會(huì)出現(xiàn)單體術(shù)士怪,要先放奶,而不是視頻中的先放遠(yuǎn)山。在前期BOSS出現(xiàn)前的最后一波,有一個(gè)小爆發(fā),怪可能會(huì)超出3只,所以要及時(shí)阻擋一下后面來(lái)的怪,等清理的差不多了再放行。
BOSS是AOE攻擊,有多重奶壓力會(huì)小很多。BOSS攻擊很高,建議直接借好友的主坦用。最后就是拼一個(gè)輸出,練度夠了就正好能在主坦撐不住了的時(shí)候殺掉。
如果還剩一點(diǎn)血,就那近戰(zhàn)干員堆尸,1級(jí)即可。
如果還剩很多血,那就白嫖一個(gè)好友的三體奶,把重裝放到后面一格a點(diǎn)那里。因?yàn)锽OSS還會(huì)再繞一圈,這一圈的AOE輸出很高,但如果能奶住,也足夠把BOSS打**了。
明日方舟六星減速輔助干員共有三名,安潔莉娜,鈴蘭,靈知。個(gè)人認(rèn)為單純限制普通怪用安潔,打boss的時(shí)候用鈴蘭當(dāng)拐更合適,畢竟就打那么一次,其他時(shí)候用靈知就不錯(cuò)。
高強(qiáng)度的精英怪都可以用靈知的冰凍來(lái)處理,而且大多boss也都會(huì)免疫凍結(jié),靈知自然就實(shí)力大減了
是炎國(guó),炎國(guó)皇帝為了實(shí)施普天之下,莫非王土的規(guī)則,聯(lián)合當(dāng)時(shí)最強(qiáng)大的神明,也就是年的前身剿滅了炎國(guó)大部分的神明。
優(yōu)先刷錄像本(也就是經(jīng)驗(yàn)**本),參考攻略拿三星,將低星常用的幾個(gè)干員,例如信用點(diǎn)換的訊使(先鋒)和嘉維爾(單體治療)先沖到50級(jí),以及三星的芙蓉(治療)和科洛斯(遠(yuǎn)程弓手)以及炎熔(群攻)帶到精1,有足夠材料的話阿米婭再喂上去,有足夠材料把技能點(diǎn)上去。這樣基本上前期不抽卡也可以一直推到2章劇情,接著就可以用龍骨升級(jí)基建,之后就可以開(kāi)始安排基建和其它副本。剿滅作戰(zhàn)建議有6個(gè)以上精1再開(kāi)始挑戰(zhàn)并且一定要把推圖給的阿消也精1,技能點(diǎn)到4才能更好的通關(guān)剿滅1圖。在之后基本上就可以真正入門了,把經(jīng)驗(yàn)本和龍門幣本的最高難度三星拿下就可以玩的很輕松了。
]]>這次推出的新皮膚隸屬于斗爭(zhēng)血脈系列,屬于斑點(diǎn)的專屬皮膚,名為專業(yè)人士。是斑點(diǎn)在剿滅任務(wù)宣傳片中穿著的裝束。雖然效果不錯(cuò),但斑點(diǎn)只惦記著今晚播出的動(dòng)畫節(jié)目(老二次元了)
1.初始刷新
刷一個(gè)心儀的初始號(hào),對(duì)于新人刀客塔前期游戲體驗(yàn)影響深重
首先點(diǎn)擊賬戶管理游客登錄,完成2付地圖后,總共有3800玉,用來(lái)抽取新人池子
一般第一發(fā)十連都能出貨
如果不滿意,點(diǎn)擊左上角齒輪小按鈕退出該賬號(hào)
然后賬號(hào)管理賬號(hào)登陸,用以前的綁定好的賬號(hào)覆蓋一下游客記錄
然后再重復(fù)剛才的方法,一直刷到初始號(hào)滿意為止
這是我刷初始的小號(hào)
點(diǎn)贊的都有雙黃蛋
2.隊(duì)伍組建
刀客特要根據(jù)自己六星、五星陣容組建國(guó)家隊(duì)推圖,刷材料,搞基建
新手期的刀客塔,最好以快速推圖為目的,組建國(guó)家隊(duì),后期基建收益較刷本非常高
根據(jù)游戲機(jī)制,干員強(qiáng)化收益存在:輸出>防御>治療 的關(guān)系
畢竟不倒T而漏怪的話,是因單位時(shí)間內(nèi)輸出不足導(dǎo)致
最短的一塊木板決定了木桶的裝水量,所以別幻想一個(gè)精二的六星拯救世界
否則精二材料芯片本都未必能打下來(lái)
前期不要單迷信排名,適合自己陣容的干員最重要
國(guó)家隊(duì)陣容:
2阻擋 【機(jī)制(怪物優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)最后落地的目標(biāo))決定,重裝適合最后上場(chǎng)拉仇恨】
2奶媽 【一單一群。不推薦2群,單體奶量不足容易倒T】
2費(fèi)回 【Cost就是植物大戰(zhàn)僵尸里的陽(yáng)光,先鋒最好優(yōu)先放置,撤退時(shí)恢復(fù)全部Cost】
2狙擊 【主職**、**DPS】
2法系 【單法低保阿米驢,必需有一群法。綿羊=火龍>天火>遠(yuǎn)山】
1個(gè)刺殺【干黑活,解決迫擊炮、術(shù)士】
2特種【一推一拉,阿消、暗鎖,熊貓,崖心,練度不重要,要求4級(jí)技能】
基本上有12個(gè)精1五十級(jí)的干員4-10普通圖就能推過(guò)了
2.1 干員培養(yǎng)(經(jīng)濟(jì)實(shí)用向)
誤區(qū):低星干員不如高星干員,不值得培養(yǎng)
從干員面板以及技能多樣性來(lái)看,六星干員對(duì)其他低星干員而言,絕對(duì)成碾壓態(tài)勢(shì)
有的低星干員精一后,良好的基建技能,前期能帶來(lái)極大的收益
對(duì)于后期成熟生產(chǎn)體系而言,一個(gè)英雄精一到30級(jí)花費(fèi)可謂十分低廉
換句話說(shuō),前期100體力收益,遠(yuǎn)不如后期100體力收益
不要擔(dān)心培養(yǎng)了低星干員浪費(fèi)龍門幣和錄像帶
合成玉不要直接用石頭買,石頭用來(lái)?yè)Q等級(jí)禮包,非氪玩家石頭買合成玉不劃算
石頭買體力、石頭買皮膚,這個(gè)看個(gè)人愛(ài)好了
重裝防御者作為防御超高走的又慢的大塊頭,無(wú)腦肉導(dǎo)致了用什么都需要打很久。
應(yīng)對(duì)方式是阻擋后用法術(shù)傷害去打。重裝防御者的法術(shù)抗性為D,因此法術(shù)攻擊傷害較高,上法術(shù)近衛(wèi)或是重裝+術(shù)士都行。而減速輔助可以讓重裝防御者本來(lái)就慢的速度變得更慢,因此拿來(lái)對(duì)付重裝防御者有奇效。
剿滅作戰(zhàn)關(guān)卡多通過(guò)幾個(gè),完全不漏怪達(dá)到400殺,才有可能提高合成玉上限。
眾所周知的是,明日方舟的抽卡幾率有六星保底機(jī)制,例如連抽99發(fā)必定會(huì)有一個(gè)6星干員,可是出現(xiàn)了重復(fù)的六星干員的心情是相當(dāng)崩潰的,畢竟?jié)撃艿拿姘逄嵘龑?duì)比花費(fèi)微乎甚微,更有玩家認(rèn)為,出了重復(fù)的六星干員倒不如不出,至少心里還能有個(gè)欲望,如果真出了重復(fù)的干員,那么離出真貨又要重新來(lái)過(guò)了。 從舟游的標(biāo)準(zhǔn)尋訪聲明中我們不難算出,只要超過(guò)50連發(fā)后,之后的每一發(fā)都會(huì)使六星干員的出貨幾率直線上升,論壇中更有玩家通過(guò)大數(shù)據(jù)得出結(jié)論,平均每35.6(精簡(jiǎn)小數(shù)點(diǎn)1位)發(fā)就可以獲得一個(gè)六星干員,這個(gè)數(shù)字顯然要比各位玩家的心理印象要小很多,但是“35次”僅僅是歐皇的出貨率,大批非酋玩家依然集中在50-60發(fā)。 之前B站有一位氪金大佬狂砸2W塊拿到了除星熊外所有六星干員,對(duì)此就有玩家以“4000發(fā)”為基準(zhǔn),通過(guò)上面的概率得出他可以獲得115.6個(gè)六星探員,而目前六星干員只有11個(gè),而星熊由于沒(méi)有概率UP,于是這115.6個(gè)六星干員沒(méi)有星熊的概率是1.3%,所以明日方舟中重復(fù)干員的幾率一定做過(guò)了調(diào)整。
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