這需要看你的陣容,哪方面瘸腿就要補哪方面。畢竟官方很可能會將危機合約常駐
凜冬是屬于防御型回費先鋒,雖然輸出能力不如德克薩斯,但是防御能力較為出色,而且二技能烏薩斯戰吼,可以增加所有先鋒的攻防,搭配上推進之王或者德克薩斯使用的話,還是非常不錯的。
凜冬精二后最大的提升就是天賦的提升,可以讓所有先鋒的部署費用-1,這在面對一些費用比較緊張的關卡時還是比較有用的。不過在目前版本中,凜冬的**還是太陽花,主要用來回費,大多都是用來度過前期,后面都會換成重裝。
總的來說,凜冬可以精二,但是優先級不高,個人還是建議大家優先將資源投入到輸出干員身上,而且如果你有輸出型先鋒,如德克薩斯或者推進之王的話,可以優先精二這兩個,最后在考慮凜冬。
以上就是小編為大家帶來的明日方舟凜冬有必要精二**相關解答,希望對大家有所幫助。
每個人理解和見解可能不一樣,我推薦如下:
先鋒:德狗+凜冬。德狗比凜冬回費效率高,但凜冬可以站的更久,所以有了推王建議都練。
狙擊:藍毒+隕星。沒阿能,那藍毒就是推主線最好用的高速對空狙;白金也很好用,主要是在剿滅里。
一是廚藍毒,一是沒阿能,所以藍毒滿配了
醫療:白面+赫默。兩只咕咕都是頂級的醫療,有些時候不比黑白惡魔差,加上fafa琳,建議五個都練。
精完杰哥塞媽沒錢精fafa琳了,夜鶯衣服都買好了就是不來
重裝:可頌+龜龜。但都不建議練到太高等級,如果實在抽不到星熊塞媽雷蛇,或者廚力足夠,那練到精二也是可以的。
術師:小羊+火龍。已經畢業了,小羊帶二技能可以當群法用,火龍游戲理解越深越好用。
近衛:銀灰+老陳。銀灰快點精二吧,雖然推圖會少些樂趣;老陳能給藍毒充電,多好;玫蘭莎在弟弟到來之前算是個合格的單切近衛;拉普蘭德具有不可代替性。
輔助:輔助前期推圖作用一般,杰哥很強,可以在沒高星法師的時候補充大量法傷,但是你有羊龍了。所以建議等一隊精二了,再直接把杰哥精二專三。空是個好輔助,真理精二搜線索四。
特種:位移類有個四級技能暫時足矣,快速復活類暫時是工具人。
想快速發展,基建就一定要搞好,不詳細贅述,所以簡單說一下你沒練到的制造站人才:
霜葉、白雪:精一后,錄像帶制造產力+30%
調香師、史都華德:精一后,全產力+25%
礫:精一后,金屬制造產力+35%
斑點:精一后,金屬制造產力+30%
紅云:精一后,每多一倉儲產力+2%,和龜龜、黑角一起,可提供+76%
無論基建是準備走153(1貿易5制造3電站),或是243,或是333,都盡快把左半部分給先搞定,然后再升級右半部分。
值得。訊使是防御型先鋒,部署費用極低,回復速度快,回復費用多,是性價比很高的一個干員,在高星干員沒有滿潛并且關卡卡費的情況下,還是很值得用的。
你好,我是板凳玩家
綜合網上意見,認為
伊芙利特優先一些
還是有幾關能用的上,不過沒有的話也能過得去。伊芙利特精2的好處是打剿滅會輕松很多,有些關卡能放的下去的話,一個人是真頂2-3個輸出~~
斯卡蒂主要是突襲5-3人權卡,不過這個精1 高等級也能過得去
伊芙利特 精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復2點技力。精二技能會改變伊芙利特的攻擊狀態,技能開啟期間伊芙會不停攻擊,造成持續傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級的灼地來簡單計算一下。
方舟法術傷害執行的是百分比減傷,每1點法抗大約會減少1%的法術傷害。假設一個敵人法抗是10,100點攻擊力的術士會造成90點傷害,200攻擊力的術士造成180點傷害,減傷比例都是10%。
伊芙利特的灼地即使不計算減魔抗的特性,單說每秒75%的法術傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術師的正常攻擊間隔。也就是說,灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較于一發一發地打,持續傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會損失一定的血量,灼地也依舊是非常強力的技能。
]]>1、陣容選擇常規陣容即可,2狙擊+2先鋒+2盾+2奶+2法師+近衛。盾奶等級要跟上,不要前期被碎骨幾下子將中間平臺干員團滅。
2、開局右側兩個防御點放置先鋒,需要自動回費的先鋒。
3、中間站臺上放置兩個狙擊,注意方向向右。不要貪便宜向左打碎骨。這里下路選擇高輸出能天使,因為碎骨先走下路。
4、狙擊旁邊放奶,注意每個奶要奶住一個狙擊+一個先鋒,所以這里末藥方向向下,調香師向右。在碎骨接近下路時候,路上放一個近衛來阻擋下,這里選擇銀老板,放在盾前面,恰好碎骨到了,銀老板二技能也開了。扛不住就多帶一個盾,2個盾守下路。
5、12殺左右碎骨接近,快速將下路先鋒換盾,下路優先放置防御力高的盾。上路壓力不大可以暫時不上盾,讓先鋒繼續回費。
6、右下角平臺放置阿米驢,方向向左,恰好可以打到盾左側的碎骨。碎骨殘血后會加大攻擊力,盾有技能開機能,沒技能掛掉后快速換新盾頂上去。
7、碎骨翹翹后上路先鋒換盾,避免漏怪。30殺時候上路壓力變大,為防止漏怪,我們在盾前面放一個干員,這里放推進之王,緩解盾的壓力。
8、右上方放置群法,這里用天火,緩解上方盾壓力。這關需要知道幾個壓力波次,第一個是下路碎骨,碎骨殘血時候攻擊力大幅上升,要及時開機能或者放置其他干員拖延時間。第二個是30殺時候上路壓力。此外,中間平臺狙擊不能向左,選擇向右是最佳輸出方向。
明日方舟是一款世界觀極大的塔防游戲,游戲有一些難度,當然,連干員也是有講究的。以下幾個適合前期練。
1、蛇屠箱
有相當高的防御力和生存能力,妥妥的4星戰神。
2、阿米婭
在沒有艾雅法拉,伊芙利特的情況下阿米婭也是很值得練的,輸出還可以,畢竟人人都有。
3、玫蘭莎
雖然說是3星干員,但是卻有著700多的攻擊力,3星戰神。
4、翎羽
雖然攻擊力只有400+,但是快攻速是她的優勢,也算得上3星戰神。
5、霜葉
作為近衛,輸出雖然不高,但是有減速技能,類似于《植物大戰僵尸》中的寒冰射手,有一定的作用。
6、遠山
作為一個還不錯的群法,很適合對付集中的敵人。如果有天火了就可以放棄遠山了。
7、杰西卡
富婆,輸出還可以,作為一個4星還不錯。
8、流星
有減防效果,打高防御大敵人還不錯,4星戰神。
9、星熊
號稱五檔電風扇,群傷重裝,能抗能打。
另外還有萊茵拳皇 塞雷婭,同樣的能抗,還可以奶隊友。
另外如果有藍毒,銀灰(真銀斬讓大部分敵人無法近身)拉普蘭德,德克薩斯,幽靈鯊,紅豆, 能天使(拋光機,kriss Victor的傷害極其恐怖)閃靈,夜鶯(6星不好得),白雪,隕星等。
另外,如果你有3個以上六星干員,你可以多刷一刷演習作戰以獲得更多的作戰記錄來提升干員等級。注意龍門幣的副本也一定要多刷,如果不想刷演習的話,那么一定多刷碳材料副本,這樣的話可以升級基建,可以靠基建制造作戰記錄(干員升級),赤金(在貿易站可以換龍門幣)
一、關卡選擇
在關卡選擇界面,我們可以知道關卡的某些初步信息。
1:關卡所消耗的理智,換句話說就是體力。如圖,關卡1-3所消耗的理智是6點。不使用支援三星通關后這里還會出現**指揮的選項,我們下面會講到;
2:本關掉落的報酬,一般包括龍門幣、經驗卡、各類物資等,還有一些只有首次通關才會掉落的部分,比如本圖中的芬;
3:敵方情報和地圖情報。這是很重要的部分,強烈建議在進入新關卡前仔細研究地圖,以準備隊伍里合適的干員比例;
二、戰斗地圖
為了不使圖上的標識過于繁雜,我們分幾個部分來講解游戲地圖。
首先是地圖本身。
1:我方大本營,一般關卡的全部目標就是盡全力阻止敵人進入這個方塊,當有一定數量的敵人成功抵達這里時,關卡就宣告失敗。注意在有些關卡里,我方大本營可能不止一個,敵人進入任何一個大本營都會計數;
2:敵方大本營,敵人出發的敵方。如圖所示,很多時候都有不止一個敵方基地,要分配好干員資源;
3:近戰干員格,可以將我方的近戰干員部署在這些方格里。由于地圖場景的不同,方格的樣子可能會略有區別,但整體上大同小異;
4:遠程干員格,可以將我方的遠程干員部署在這些方格里;
5:特殊格,這些格子不能部署近戰干員,同樣也會因為地圖場景不同而不一樣,但一般都能一眼分辨;
其次是我們的**作界面。
A:這是我們最需要關注的部分。我們編隊里的所有未放置干員都在這里,同時小頭像上會顯示干員們的基本信息,包括種類、cost以及再部署時間。區域角會告訴我們可用的總cost和剩余可放置角色數量。
總cost一般而言會隨著時間增加,根據關卡不同,有些時候不會隨著時間增加,而是每擊殺一個敵人獲得一定數量的cost,或者隨著時間增加的速度會不一樣。另外,有些干員的技能也可以增加總cost,比如芬。
至于剩余可放置角色,一般而言,我們并不能將我們編隊里的所有干員都部署下去,而是需要帶上應對不同情況的干員,以應對各種各樣的情況。有些時候還會因為敵方火力猛烈而多帶幾個同類型的干員來輪換。但需要注意的是,我們的一星機器人們并不受這個
首先干員要盡量達到推薦等級,當然,如果不追求三星,大部分干員等級1級時也還是能過的。
2接下來就是選擇編隊,這一關前期小怪比較多,所以需要多帶幾個低費的干員,帶上主線送的杰西卡、安德切爾、翎羽,還有就是帶幾個重裝和法輸。
3編好隊后,開始闖關。我這里是先用暴行和安德切爾守住上路。
4接著用翎羽和一個重裝守住下路。
5然后再在下路上一個法輸。
6看到飛機出現時,要再上杰西卡,不然靠安德切爾一個人,攔不下所有的飛機。
7還有就是弒君者第一次靠近眩暈裝置時,用眩暈裝置將其眩暈。
8接著就看情況放干員了,如果弒君者沒被消滅的話,會從上路那里過去,所以可以考慮在上路放兩個重裝,由于我是把它消滅了(重新玩這一關時,練度稍微高了點。。),所以就隨便放了個醫療干員。
1、先在門口放個訓使 然后上面向下放杰西卡
2、之后等點數 下面也放個單狙 訓使邊上向上放個擋三盾
3、訓使下面放個阿米婭 上面放個奶媽
4、一般干員等級高的這樣就沒問題了 如果不高 在下面加個奶爸和群法就可以過關了
游戲攻略指的就是指官方或非官方發布的,可以為玩家提供一些游戲經驗與心得的文字或視頻類的教材。引導玩家特別是新手玩家熟悉并能盡快的對相關游戲的更多深入了解的文章,或者也可以說是一些玩家自己的游戲心得,跟大家一起分享。有些玩家也會稱之為游戲秘籍。
]]>認識一款手游,那你要首先知道這是款什么類型的游戲。在下認為,這是一款融合二次元塔防養成日系策略的音樂手游。
首先說它是個塔防,雖然養成要素也很多,但是核心玩法還是靠腦子排兵布陣的塔防模式。稀有的六星干員會幫助你更容易的通關,但是靠三星和四星,依然可以拿到和全圖鑒大佬一樣的獎勵,前期甚至更容易。
因為三四星的養成難度低,可以快速通過前期。危機合約等高難關卡在小破站也都有保底攻略,真的對新人和佛系玩家很友好,甚至在B站你能找到全部低配通關攻略。養成系統也挺科學,就是刷材需要一遍一遍刷,推薦干別的事的時候放旁邊掛機刷,不然真的考心態。孤兒材料能靠活動攢最好,目前別的方法都是破壞游戲進度的行為。
其次明日方舟很優秀的四點,那就是劇情,人設,美術,音樂,這四點幾乎是在下對游戲的全部加分項了,而且好不夸張的說,明日方舟全占了。官方還喜歡藏各種彩蛋謎題,喜歡考據和推理的也可以玩得很爽,然后配合游戲的世界觀簡直絕贊。
方舟在去年騎兵活動后到今年荒蕪行動一直產能很低,也是很長時間以來最大的詬病,玩家長草,出的圖一般都碾壓,危機合約出的又慢,大大削減了游戲性。但周年之后到現在還沒出現過斷檔的情況,活動獎勵也很豐厚,以后大致也會以這種節奏進行,希望官方別打在下的臉。
除此之外明日方舟的另一個毒點在于雙六星up池,一常駐一限定,現在加了300#,這個是在下覺得最毒的了,目前過年和周年各出過一次,如果不是重氪土豪又特別想全圖鑒的,慎入,慎入,慎入。當然,這個游戲對歐皇也很友好,單抽出奇跡的大有人在。
在下是開服玩家了,玩了一年,去年六七月A了一陣子,但那會方舟也是長草所以也沒錯過啥。方舟之前一直是產能太低被玩家罵,但是周年之后感覺好起來了,明顯有在抓緊做了,這幾次活動也挺緊湊。新系統也響應了玩家一直的呼聲。
作為一個開服老萌新,心里莫名欣慰,雖然我可能還沒有入坑兩月的肝帝氪佬練度高、干員齊,但一路走來看到方舟從開服萬人捧到產能低被罵到周年重鑄啟航,真的有種自己娃長大了的奇妙滿足感,hhh。希望以后保持這個速度,質量也能越來越好,游戲才能長久。
賬號密碼記憶這個也要快點優化,每次模擬器手機一換就要重輸太麻煩了。怎么說呢?在下愛鷹角這個游戲公司,拋棄游戲的各個方面,鷹角在處理海外服的時候每一個服基本上每張宣傳圖都在arknights大標題的正下面寫著”明日方舟”。
google蹦出來方舟廣告的時候嚇到我了,在下真的特別佩服這個。宣傳圖無時無刻告訴各國玩家,這是我們**人(yj)做出來的牛逼游戲。關鍵是這游戲在國外也特火,ins隨便翻都能看到畫師畫銀灰?
還有一件事,真的太佩服鷹角了,眾所周知,寫做鷹角,讀作音角,他們為了音樂竟然真的做出了一個游戲!
少有的可以讓在下如此好評的手游,和別的塔防游戲固定的數值不同,他更偏向于養成(合我胃口),音樂不用說,第一段已經給出了,美術優秀。還是少數可以在大庭廣眾之下玩的二次元手游了(指立繪不暴露,相對而言)。
星級代表強度,高星級在數值上高出低星不少,但并不代表絕對數值(指關卡難度合理)除了危機合約這樣的存在,基本上各種關卡都能用四星五星甚至三星過,大佬們的通關方法常常讓人驚嘆,也許這就是塔防游戲的魅力吧
干員推薦:
萌新前期一定會問的是我該主要練哪些角色。我這里的**是——以下這些角色練到圖中的等級都不會虧:
練這些的主要原因是——這些角色中,二星的在30級時獲得基建技能,三星四星的在精英化一時獲得基建技能。
陣容搭配:
同時,以這些角色為框架組成的陣容(你自己再補一些必練的高星),足以打到主線3-4(這個圖算有點關鍵,掉落基建樞紐升4.0的龍骨,追求效率的比如我練度不夠時嫖好友,一星二星通關都行,不強求三星過圖),碳素本足以打到SK-4。
總結就是,這套陣容能為你打下基建發展的基礎,前期能過圖 刷基建材料,投入資源少(只需要龍門幣和作戰記錄),基建成型后能高效率生產,長期使用穩定收益回本快(可以肯定的是后期所有人都會升這些角色的,早升早享受)
另外附上我自己沒練的供大家參考:
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會推薦一些初期需要練的職業,然后推薦一點容易獲得的低星基礎角色。
低配的情況下初期最起碼要練這些:
?
2先鋒(回復cost的先鋒)
1近衛
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業,需要看具體情況)
通關第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫療起碼25級以上。
刷精英化素材本
挑戰第二章:然后狙擊角色優先精英化2個,然后單體術士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的【作戰演習】,作戰演習可以掉落能夠增加干員經驗值的【作戰記錄】,從而提升養成速度。
其實就萌新而言,從剛剛注冊號開始,理智(體力)就是溢出的。
實際的情況,往往是理智還沒有清掉,就升級了,又塞給你快100理智。
這種理智(體力)溢出的情況,往往會到三四十級。
所以對于萌新而言,如果想快速升級,最好的捷徑無疑是打高消耗副本。
這里比較推薦去打“物資籌備”里的本,特別推薦龍門幣本和經驗本。
推薦萌新去B站或NGA抄個作業,學習陣容套路,低練度過LS4和CE4。
(有條件能過LS5和CE5最佳)。
然后不斷**這兩個副本就可以了,一次消耗30理智,能快速升級。
另外,龍門幣和經驗也是稀缺資源,一直到80級都缺,所以刷了不虧。
不肝
自從未成年人保護實施之后我基本上上線割完草就退了(養老生活太香了)。
上線→簽到→領信用,該買的買→公招→基建收菜→三遍1-8,三個領袖→挑個人升個級→要芯片的刷一遍芯片本→下線
全程約45分鐘,理智安排緊密,不流失不蒸發零浪費!
新手的話建議不要像我這么整,該刷什么刷什么,理智用到正地方上。
你要是家庭富裕愿意氪金就去氪源石包(等等,好像方舟只能氪源石???)畢竟方舟內源石是可作為貨幣功能使用的。
家庭不富裕的同學就慢慢肝,剿滅副本堅持刷,面包和勝利會有的。
]]>開局陣容推薦
2先鋒、2重裝、2奶媽(都是單奶就可以,群奶不精英化攻擊范圍很難受)、2狙擊、2術師(一個群法,一個單法)、1近衛
開局干員推薦
阿米婭、玫蘭莎、蛇屠箱(可兌換獲取)、迅使(可兌換獲取)、芬(實在沒人用就用她吧)
開局注意點
1、盡量別公開招募!目前的公開招募沒有特別好的tag基本是浪費龍門幣。
2、有足夠成型的陣容后別繼續用源石抽卡、越到后面越虧(土豪忽略)
3、想要前期快速發展就每天買滿精力值,個人感覺這是最劃算的氪金點了。買滿一天的精力值能讓你比別人進度快上5天。
4、家具禮包與家具不推薦購買,因為這個對推圖沒影響,并且家具幣可以靠基建獲取,平時過關也會送一些家具(有愛除外)
每天精力值消耗優先順序
0、能推過的主線優先推掉,卡住了再通過以下方法升級角色
1、【芯片搜索】每天開放的職業芯片不同,所以有精英化需求時先把芯片刷夠
2、【資源保障】是唯一獲取改造基建材料的渠道,其中5.6星角色精英化2需要3級制造站合成芯片。注意無人機消耗只能靠時間獲取,平時不要消耗無人機
3、【粉碎防御】能獲得采購憑證,可以換取芯片助劑,用來合成剛剛說到的5.6星角色精英化2需要的芯片。也能換取**,但是應該不如**本劃算。
4、【貨物運送】獲取龍門幣,這個東西永遠不嫌多
5、【戰術演習】獲取**
6、【空中威脅】獲取技能書,升級技能使用
7、需要各種材料時去刷對應的主線副本
8、【剿滅作戰】周日把角色都盡量升級后,打這個模式,消滅敵人越多,獎勵豐厚,也是玩家拉開差距的模式
9、沒有源石時可以打主線關卡的突襲模式,首次通關有一個源石
以上就是關于明日方舟前期攻略的全部內容了
術師深靛,攜一點燈火而來。對于萌新博士而言,深靛的作用相對有限。在游戲的前期,更精于控制的她在早期被放大了輸出端的乏力,因而難以及時清理各種類型的敵人,整體的表現遠不如同資源下的中堅和擴散術士。推薦度:★;
對于常規隊伍已經成型的博士而言,深靛憑借著二技能“光影迷宮”的獨特機制,讓整套的束縛體系變得更為完善。深靛的出現將束縛控制向著輸出所轉化,潛力十足。但是在博士們的常規體系中,已經幾乎已經沒有她的位置了。推薦度:★★★;
對于擁有超高練度的博士而言,無論是在輸出端還是控制端,深靛的表現都沒能突破上限。在當今已經極其飽和的極限輸出領域中,或許只有易傷向的輔助技能才能有自己的一席之地。而在這兩端表現相對平庸的深靛,則更傾向于是一個束縛體系內的干員,并不具備太多的后期潛力。推薦度:★。
千萬別亂起名字,一定想好了,不然尷尬了可不像競技游戲那樣有改名卡,開始游戲之后各個干員會一遍遍稱呼你的名字。
接下來土豪隨意,主要是給微氪零氪玩家的建議。
干員獲得
主要有抽卡、公招和兌換三種方式,此外通關或者活動有領取的干員。
黃黃的那個石頭很珍貴,數量有限,不要拿來換成紅紅的玉抽卡,抽卡看臉,想象中一發十連金光閃閃,實際就算是金光也不一定是你想要的。而且玉能生產能做任務獲得,鷹角更新游戲也會給。
公招干員不要小看,公招除了獲得干員還有綠票黃票,可以換抽卡的券或者直接強娶喜歡的干員。選公招條件時**作不要太快,如果有高姿或資深千萬別錯過,選上之后一定把時間拉滿九小時再點確定。具體如何組合網上有教程。
黃票攢著強娶干員最佳,紅票主要換干員及買膠水。
至于家具盡量不要用石頭買,除非你非要集齊一套且時間快到了,那就自己看著辦好啦。
石頭主要用來買皮膚,皮膚限時,偶爾有復刻卻不知道是誰的皮膚,也不知道等多久。當然也不一定都買,買自己喜歡的,買畫工精湛**好的。
關于等級禮包個人建議領免費的就夠了,前期你要是追求進度可以適當買幾個禮包,后期材料獲取途徑很多就不用買了。
絕對不要用石頭換體力。
基建建設不要忽略
個人采用的是二四三模式,也有刀客塔采用其他比例,你可以根據自己的情況選擇。
干員培養
因為投入的龍門幣和材料是收不回的,建議去網上看看介紹,選擇自己有的干員中泛用性廣的,可以站到后期的。當然你有特別對胃口的干員可以培養,畢竟等級足夠高強度總會有的。
塔防游戲
刀客塔各有自己的戰斗風格,可攻可守,思路巧妙的話能以少勝多以弱勝強。
以及,盡量善待弒君者等人,娃兒太不容易了。
什么?你說阿消、食鐵獸她們不同意?哦,那就算了,隨意吧,噗。
可以,帶先鋒也是可以的,傷害比較高。或者帶重裝和高傷狙法也是可以的。明日方舟作為塔防游戲,通關不只有一種解法。
你好,對于如何編隊伍我認為要注意一下幾點:
一、先鋒2個,前期的費用一般都是比較吃緊的,我這里極力推薦桃金娘,桃金娘目前來說只有極境一個上位,而桃金娘是4星干員很容易滿潛,初始費用低。然后再帶上一個別的5星及以上的先鋒即可。
二、射手2個,1個單狙和1個群狙,單狙最好就是阿能,沒有可以用藍毒或者白金,再沒有就用扣扣打喲。群狙如果有W那就完美了,沒有的話就隕星或者白雪。
三、肉盾2個,最好肯定是賽媽,超肉還能奶,沒有就用下位臨光。然后就是星熊,如果沒有就用龜龜。
四、奶2個,奶中四大天王閃靈、赫默、夜鶯、白面鸮,隨便帶兩個就OK了,沒有的話就上調香師。
五、術士,如果有龍或羊,隨便一個都夠了。如果沒有,那我在這里建議帶驢和遠山即可。
以上是我總結的比較通用的編隊,具體還要根據副本來進行調整,希望能夠幫到各位[呲牙]
]]>拿到隕石杖后,騎馬到沒怪的地方,然后打開地圖傳送就可以了。
《艾爾登法環》中隕石杖是玩家在前期就可以獲得的強力裝備,能夠大大降低玩家的開荒難度。而隕石杖是游戲里非常好用的法師法杖,想要獲得最好先到城門口見到老婆梅林娜,拿到自己的馬。不然毒池是非常難跑酷的,然后直接進入龍息廢墟,鉆進廢墟里的地洞里面。最后拿完隕石杖,騎馬到沒怪的地方,然后打開地圖傳送就可以回去了。
還是值得的。
艾爾登法環前期推薦使用近戰武器。
因為前期我們沒有藍瓶和箭矢,遠程武器不僅用不了幾下,而且傷害還很低。
推薦盾牌搭配大劍、單手劍進行戰斗比較合適,大家可以根據自己的喜好自行選擇。
前期的初始武器,都是可以通過不同等級的強化石進行強化的,武器強化上限為25級。
1.
首先血量最好點到20-30左右,這樣可以保證容錯率,可以考慮點擊這個力量和敏捷(靈巧)對半加,精力也要增加,因為劍士的玩法比較多,只要前期血量達標,然后力量和靈巧點上了,都可以有不錯的表現。
2.
此外玩家還可以考慮玩魔劍士,武器拿月隱,走智力流派,也就是血、智主加,其他的力、敏也可以點一下,魔劍士的玩法比較多,樂趣也更高,法術可以清理雜兵,然后近戰能力也
艾爾登法環游戲中無用之人在游戲初期可以說是非常脆弱的,因此在遺物選擇上建議可以選擇增加自身屬性上限的物品,比如黃金樹的種子,可以增加血瓶數量上限,以及紅琥珀鏈墜,可以增加血量上限,這兩個最實用。
艾爾登法環無用之人加點推薦 初始登級:1 起初裝備:木棍 初始屬性值:體力10、精神10、耐力10、力量10、敏捷10、智力10、信仰10、感應10 1、無用之人的加點是有點特殊化的,因為初始等級是1級,后期自己可以加點。
2、玩家們可以按照自己喜歡的武器進行補正加點,尤其是體力一定要加點。
3、走信仰感應之力的法爺加精神,敏捷力量的物理流建議加耐力。
4、一級速通大佬無需考慮加點,因為職業相對來說比較難,并不是很建議新人。
]]>艾爾登法環無用之人加點推薦 初始登級:1 起初裝備:木棍 初始屬性值:體力10、精神10、耐力10、力量10、敏捷10、智力10、信仰10、感應10 1、無用之人的加點是有點特殊化的,因為初始等級是1級,后期自己可以加點。
2、玩家們可以按照自己喜歡的武器進行補正加點,尤其是體力一定要加點。
3、走信仰感應之力的法爺加精神,敏捷力量的物理流建議加耐力。
4、一級速通大佬無需考慮加點,因為職業相對來說比較難,并不是很建議新人。
閱讀
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艾爾登法環武士加點推薦走力敏流,比起肉度,武士肯定比不上騎士,所以建議發揮出自己敏捷度高的特長為好。點數的分配,如果技術好可以優先加敏捷到20,加2點力量,再加一點血量。
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如果是新手玩家,推薦先加血量,血量+2,敏捷或者攻擊加一點,先把血量點到20。建議耐力要點到15,可以穿上初期的重甲,到負重閾值達到中這個位置。
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力量、敏捷、血量都20點了,再去點血量到25,然后優先敏捷,再點力量到25,期間是可以穿插耐力加到20。最后就根據這種方法加點,走力敏流
艾爾登法環平民開局也就是使用無用之人,他的最大不同就是沒有任何裝備和屬性,其他大多數角色或者自帶近戰武器和技能,或者自帶魔法攻擊,但是平民一無所有,然而平民的另一個不同點就是容易塑造,對于這款游戲的高手來說,可以使用平民很快將其打造成自己希望的人物屬性,而其他人物要改變人物屬性則不易。
1.在游戲里對武器進行升級,可以增加武器戰技50-100的傷害。
2.另外,對武器人物屬性進行加成,這樣可以提升戰技1-5的傷害。
3.最后,裝備能夠提升傷害的護符,這樣也可以提升戰技的傷害。
戰技傷害主要看武器等級(+50~100)。戰記傷害還看武器人物屬性加成(+1~5)。戰技根據自己屬性對應加成,比如魔法類(月影劍氣)智力有額外加成(+0~1)。
戰技跟武器基礎面板無關,匕首和大劍面板傷害后面,+的數值若一樣,傷害也一樣。戰技能吃到所以buff增傷。魔法類能吃到魔法增傷。但你的屬性增強buff,對戰技提升微乎其微。
艾爾登法環游戲中銀色淚滴面具是防具之一,其最大的作用就是大幅度增加感應值,這會增加稀有物品的掉落率,但同時會降低物理防御值,這點需要注意。
]]>孿生盔甲套裝
雙子造型,外觀獨特,而且在游戲初期很容易獲得。
在游戲早期完成三個主要 Boss 后,去圓桌廳堂與“**眠少女”菲雅交談,讓她抱你之后,她會給你一把匕首。
之后把匕首交給在圓桌旁邊坐著的狩獵**亡D,然后刷新地圖到鐵匠房間新開門的屋子里面撿裝備。
王骸鎧甲套裝
圓桌廳堂里靠墻站著不說話的人的一套鎧甲,頭部是骷髏還挺酷,套裝**是能回血,但只有血量低于18%時才能緩慢恢復。
獲取方法是先到湖之利耶尼亞的白金村,在打敗墮落調香師之后往前走,在一個罐子前面跳一下,然后和他對話得到一版符節,然后傳送回圓桌廳堂,擊敗入侵者即可獲得。
卡利亞騎士套裝
卡利亞騎士套裝需要去湖之利耶尼亞的杜鵑教堂,走出教堂,往門口的左邊前進;
過橋之后來到右邊懸崖有小怪祈禱的碑前即可拾取。在與滿月女王交戰前,擊敗入侵者還會獲得卡利亞騎士盾牌。
尊腐騎士套裝
尊腐騎士套裝是早期不錯的盔甲套裝,但如果你是靈巧型角色,重型裝甲會影響你的性能。
去蓋利德的艾奧尼亞沼澤可以刷很多尊腐騎士,消滅一個尊腐騎士還可獲得盧恩600+,也許你刷完了套裝還能升1級。
猛禽黑羽
這套盔甲有一件羽毛披風,外觀獨特。獲得猛禽黑羽需要先打完兩個半神,然后從坑道進亞壇高原,最后到賢者洞穴就可以直接獲得了。
地圖左上角賢者洞窟隱藏門進去,剛進亞壇高原那個篝火邊上,大概在水池邊上的懸崖有個洞,衣服就在洞里面。
黑刀套裝
黑刀套裝是套重甲,特點是可以削減玩家的腳步聲,所以可以更好地繞后潛行,不容易被敵人察覺。
雖然《艾爾登法環》里面潛行本身也不算難,不過有了黑刀套就能更加迅捷地完成暗殺,非常爽快。
黑刀套在儀典鎮奧緹那懸崖邊的一個橋洞里,比較好找,難點在于奧緹那本身不太好去。不過拿到黑刀套就能化身為背刺之王,所以還是挺不錯的。
貴族旅行套裝
比布料服裝更輕巧的套裝,獲取地點在亞壇高原,前往北方的風車村,會發現一群女人圍著一具尸體跳舞。你可以在這里拿這件衣服,還有騎士的雙刃。
**眠連衣裙&萊恩尼爾套裝
**眠少女菲雅的原味連衣裙和類似洋蔥騎士的盔甲在同一個屋里,在王城羅德爾沿右側樓梯下去,然后爬上黑色木梯進入右側房間即可拾取。
加點方案:前期主加力量,能裝備護盾就行,中后期補血量,最后可以補力量和敏捷,當然最后也可以選擇耐和信仰屬性。
盾刺流就是一個大盾搭配一個刺劍或者矛的裝備思路。盾的要求一般需要是物理減傷100,防御強度達到60以上的,同時要搭配上鐵壁盾防的戰灰。這樣搭配可以達到100%的物理減傷。前期的選擇有城寨塔盾、黃金大盾,畢業選擇就是指紋石盾了。
這個游戲我玩了幾天,這里隨便講2點吧:
1.游戲開局,劇**之后,有新手教程,可以傳送回去重復刷,**作方面的,都能練習。打怪最重要的一點是,千萬別1打多,一定是1打1。你可以選擇后背偷襲,或者勾引一個,殺**之后再打別的。
2.新手盡量選法師!主要是法師出門可以通過跑圖拿很多大后期的法術和裝備,還可以召喚小怪抗傷害。這游戲招小怪是免費招的而且仇恨巨高巨肉,基本上難打的怪召喚了召喚物之后就很好過了。
只能說這作單論一周目的話,基本上是上手無門檻,前提是選法師。
方法不對。
具體方法為:
1、首先,我們進入游戲,打開裝備欄,裝備上指頭圣印記。
2、接著,前往賜福點,選擇記憶,裝備龍焰禱告。
3、最后,先使用↑鍵選擇龍焰,再按[R1/RB]按鈕或[L1/LB]按鈕,即可使用龍焰。
玩家在蓋利德南邊的大龍食教堂可以學習龍焰,學習進階技能。
另一個從寧姆格福海底洞窟過去的龍食教堂也能學習初始龍焰。
我認為艾爾登法環游戲中前期沒有必要過于強化武器,夠用即可,因為隨著游戲的推進會獲得更好上手的傳說級武器,這個時候再升級武器會更高效地消費盧恩了。
]]>碧藍航線和明日方舟同為二次元類手游本身就擁有相似的運營方式,雖說都是同類手游,但這兩款游戲在本質上卻不一樣,在說碧藍航線比明日方舟好玩在哪之前,我們先來對比一下兩款游戲的利弊與區別。
1、游戲玩法不同
碧藍航線和明日方舟都可以歸屬于休閑游戲,碧藍航線的玩法包括各種小游戲和闖關戰斗,屬于活動期間很肝的游戲,玩法也不算無聊,游戲時給人的整體感覺像是在玩橫屏版雷電,還要為艦娘們準備裝備,而明日方舟的玩法則是塔防,通過干員的能力和職業來決定將棋子放置到地圖中的某個位置,還需要考慮到各種環境因素,是和碧藍航線在玩法上完全不同的類型。
2、角色服裝和立繪
對于這類二次元游戲而言,角色的好看是游戲運營的重要關鍵,碧藍航線在服裝這方面要比明日方舟出色許多,雖然兩款游戲的畫風有著很大的卻別,但碧藍航線勝在個別服裝擁有lv2d(可以動),而且易打動人(夠色),反觀明日方舟的服裝,雖然角色的新衣服很好看且突出了氣質,但看板角色無法動這一點確實是一大硬傷,明日方舟已經發行半年以上,但在這lv2d方面卻一直都沒有消息。
3、抽卡和收集角色
碧藍航線和明日方舟的共通點就是角色需要抽卡獲取,而收集角色恰好就是游戲的樂趣之一,由于兩款游戲都擁有自己的抽卡資源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色數量上,發展多年的碧藍航線明顯要比才發行半年多的明日方舟要多上許多,雖說如此,但方舟的干員在實用性上要比碧藍的艦娘要高,碧藍航線中很多艦娘都是聯動或是其他種種原因發行,本身實用性一點也不高,抽取的原因也只是因為好看,根本不會去練,因此如今碧藍航線抽卡的意義已經完全變成收集,而不是使用。
碧藍航線比明日方舟強的地方應該還是lv2d和角色收集,對于以收集為樂的玩家而言,碧藍航線的運營方式確實很得人心。
不論是對于老咸魚還是新入坑的萌新,初見到指揮喵系統都是一頭霧水。尤其這個系統極耗金幣,就算傾家蕩產都未必能有個好貓娘,而就是算可用貓,提升也微乎其微。
因此在這里不建議投入大量金幣給貓,用每日免費和活動兌換的箱子慢慢開就好了。最推薦的一點就是睡前開幾個貓,然后第2天起來就可以收獲了。不用等時間完成每日了。
一、貓的選擇
藍色的團子都可以吃,不用可惜。紫色的貓都有作用,一般留一個極品的即可。
金**娘都很有用,當遇到極品的時候可以重點培養,如果天賦不滿意,可以選擇吃一個同類的到2級技能先帶著,當有極品后再培養。
二、貓的天賦
貓的天賦分為普通天賦和特殊天賦。
普通天賦就是那種可以升級的,比如炮擊新手-熟練炮手-炮擊長,這類技能很容易出。
特殊天賦包括8個彩色天賦,比如被期待的新星,最佳玩伴,小小的奇跡,既定的命運和風林火山,其中侵略如火因為加3%傷害可以算是最好的彩天賦之一了。
另外還有5個,分別是水雷魂,見敵必戰,狼群之首,王牌機師和一發入魂,這幾個技能1級就相當于普通天賦的3級,是非常好的天賦。
還有一類是陣容天賦,比如鐵血指揮官。這類天賦對組隊要求更高,所以泛用性不大 (不過潛艇貓的陣容天賦就非常不錯)
一般來說,選擇普通天賦要選擇同一系列的,比如戰列都選戰列天賦(最簡單就是選擇顏色一樣的。)其中防空和反潛天賦不是很推薦
當貓有1個好的特殊天賦就可以用了。有2個就可以重點培養了。
三、貓的搭配
搭配多種多樣,請按照貓的技能和需求來。
給幾個例子,比如道中隊,選用了航母后排,前排巡洋輸出的隊伍,可以帶小竹丸和次郎丸
大炮的BOSS隊,還有點生存壓力,可以帶奧古喵+弗里喵
潛艇隊一般是的選擇克雷喵+莫赫喵
另外,漢克喵的驅逐地圖打擊和次郎丸的航母地圖打擊都是不錯的增強攻擊的手段。
補充一點,為了地圖移動力(就是增加活動的時候步數)莫德喵因為搭配更簡單, 比伯克喵和魯普喵更推薦。
碧藍航線手游中,玩家完成所有新兵訓練任務后的最終獎勵為:光輝、圣地亞哥、企業、胡德四選一。
有兩點1是任務獎勵,關卡對應三星,達成后會獲得十分豐厚的獎勵。
2心里安慰,每個卡都三星,心里很舒服。
《碧藍航線》是一款以軍武擬人艦娘為題材的游戲,玩家可通過主線關卡、每日副本、實戰演習、艦船建造尬聊、識字、氪金等豐富的玩法獲取資源與裝備,收集并養成強力的角色,不同于以前的艦娘類游戲,該款游戲可以通過手動**作的方式來控制角色走位、開炮、放魚雷、下飛機等**作,比起以往的艦娘游戲更有實戰感覺,自2017年公測以來,《碧藍航線》就以先天性的優勢急速打進熱門手游群體當中,歷經多年的發展,雖然如今的碧藍加入了各種游戲元素和其他玩法,但在戰斗系統上卻并沒有做出太大的改變。
碧藍航線的戰斗系統其實主要用于開荒和刷圖,當游戲推出新活動時,玩家就需要開懇整整一章節的地圖,為了確保開荒進度,一般都會手動**作(為數不多自己動手),在確**地圖難度以后才會開啟**模式,而除了開荒,刷圖開腳本就是常規**作了,通過電腦模擬器打開腳本后,按照預定好的流程掛上一整天即可耗光積攢的石油(體力),在這樣的游戲環境,玩家能親自**作的時間可謂是少之又少,官方也就沒有必要在本就不需要過多開發的戰斗系統上下更多的功夫。
其實就我個人來看,這款游戲的戰斗玩法是次要的,《碧藍航線》在考慮玩法之前它首先是一款艦娘題材游戲,來玩的玩家更多都是來享受收藏的樂趣,最早期的艦娘游戲名為《艦隊Collectio》別稱為艦隊收藏,游戲如其名,此類游戲一直以都是以收藏養成為主要玩法,精美的立繪和人設才是玩家想要看到的,如今的《碧藍航線》也是加緊推出世界各國的船只(甚至包括聯動角色),雖然經常會推出很多又貴又色氣的時裝(掏錢包),但不得不承認玩家們確實會去買單(真香),而對于戰斗系統,其實官方也做出其他的解釋,以動作主打的《碧藍航線:Crosswave》已經在steam上架很久,雖然目前在steam的評價褒貶不一,但作為粉絲向作品也是值得一番體驗。
]]>原神在新手玩家上龍脊雪山時需要攜帶火系角色去打。因為山上的怪物都是冰屬性的,會被火元素克制
1、有必要。玩家角色等級到達20之后,就需要給角色突破了。
2、突破所需要的的材料玩家可以在角色突破頁面看見。
冒險等級20級
1、當冒險等級20級之后,玩家還是需要繼續走主線。
2、20級之后主線和支線任務還是很多的,在前期建議玩家先探索地圖,收集神瞳和寶箱。
NO.1:煙緋
傷害穩定的火C,很容易獲得,普攻距離遠且手感好,算是前期最好用的主C角色。
NO.2:砂糖
砂糖武裝隊無腦堆精通就行,圣遺物比較好刷,傷害也賊高。(PS:砂糖+行秋+皇女+北斗)
NO.3:凝光
凝光的對單DPS很高,傷害也非常穩定,普攻自帶**,1命就非常值得當主C來練了。
NO.4:諾艾爾
女仆開大后的輸出也比較可觀,圣遺物刷防御力詞條就行,比較好刷。
NO.5:雷澤
雷澤前期的強度是夠用的,配一個芭芭拉或者七七,靠開大的普攻打傷害,也能打到深淵8層。
1到25可以跟著主線走做任務,可以到地圖里找寶箱,采集,刷怪和打各種副本。
玩家可以點擊大地圖,在大地圖上玩家可以看到一些菱形圖標的標記,那些就是原神中的秘境本。
秘境需要玩家自行去世界解鎖,到達目的地后對著秘境大門按F即可解鎖。
秘境分為首通秘境和材料秘境。首通秘境指的是玩家在首次通過關后會獲得獎勵,重復通過沒有任何獎勵。
材料秘境分為圣遺物、天賦突破和武器突破秘境,這些是提升玩家傷害的主要材料。
]]>元神前期最強本套陣容為重云、凱亞、芭芭拉(或砂糖)、香菱
·砂糖3號位適用于聚怪場合,砂糖技能提升隊友元素精通也能進一步提升傷害。
·芭芭拉3號位適用于深淵,提供控制同時保證血量安全。
(輸出循環演示,等級被壓制情況下打的35級突破副本)
陣容解析
本套陣容核心是通過凱亞香菱雙重大招冰火輪,并且依靠元素反應中的融化反應進行有效輸出。
【太沉迷五星角色】
做一款自由度極高的游戲,原神當中的每一個角色都擁有自己獨特的一面,可很多萌新玩家在看完某些攻略之后,卻對一些五星的角色特別沉迷,固執地認為這些角色都是各自領域的天花板,其實這是非常錯誤的認知。
我們用四星的凝光來舉例,這個英雄雖然是四星,但同樣是作為主C的存在。在前期確定了培養計劃之后,完全可以將資源給到這個英雄身上。星級只代表角色的下限高,想要擁有絕對的天花板,還需要搭配很多的東西,萌新玩家在短期很難完成。過分沉迷五星角色,會延長游戲的壓制期,導致很多玩家還沒體驗亂殺的快樂,就放棄了原神。
【不要隨便抽武器】
許多萌新玩家有一個錯誤的認知,認為自己如果有了一把強力的武器,就能夠在原神的世界里亂殺。每次聽到這個說法之后,我的血壓都會拉滿。原神里面的武器池子都是雙保底,你根本沒法確定自己抽到的究竟是哪一個武器,如果抽到的保底武器是自己不需要的,那么消耗的原石,就等于扔水里了。
正確的做法是存好你的資源,不要太在意武器。一個好角色的優先級,肯定要高于一把好的武器。在開荒期間,我們只要將主C的等級升滿,并且拿著同等級的武器,在野外作戰基本上沒有難度。進入副本之后,同樣也能感受到戰斗樂趣。三十級的階段,三四星混搭的圣遺物,足夠我們亂殺一切了,四十級之后,在研究武器也來得及。
【優先提升攻擊力】
不知道是不是很多玩家總玩王者榮耀的原因,他們對于圣遺物的暴擊傷害屬性特別感興趣。可爆傷達到120%了,為什么我的主C仍然在刮痧?仔細觀察就能明白,雖然爆傷很高,但暴擊率低的可憐,這種畸形的發育能有傷害才奇怪。
在40級之前,主C的關鍵屬性只有攻擊力,所謂的攻擊力閾值,要到五星武器的時候才會出現。萌新玩家想走到這一步,還需要很久的時間。不要在發育期做一些畢業期的事,這會讓你在原神中寸步難行。攻擊力可以給技能和普攻提升傷害,攻擊力在兩千以下的時候,萌新不要去研究別的屬性。
1、首先在登錄界面點擊登出賬號選擇確認。2、接著選擇登錄其他賬.
首先在登錄界面點擊登出賬號選擇確認。
接著選擇登錄其他賬號。可以選擇輸入賬號密碼,手機快捷登錄或者taptap登錄。
3.
跟著填入實名信息,最后再去創建新角色就可以了。
最近米哈游發布了一個公告,其中的內容吸引了玩家的注意,那就是新的劇情任務上線,主角兄妹終將重聚。一晃已經過去了好幾個月,從一開始的分離,到現在的重逢,讓人有種恍如隔世的感覺。
打開原神進入游戲觸發的第一個劇情,就是主角與自己的妹妹分離,因為專注于游戲玩法的原因,所以當時演說家并未在意。直到最近的魔神任務出現,預示著兄妹有著重聚的希望時,才讓人有種恍如隔世的感覺。一晃已經過去了幾個月,玩家已經經歷了痛苦不堪的“長草期”,很多人的冒險等級已經50級,在某種程度上意味著,游戲中的主角變得更加強大,已經不是初入游戲世界的那個菜鳥。就算是直面深淵教團,也能夠通過強大的陣容搭配,在一瞬間將其擊潰。這并不是玩笑話,畢竟很多原神玩家的陣容,已經有著毀天滅地的威力,動輒就是十幾萬的傷害。
故事的起因是這樣的,通過嵐姐和甘雨那里的消息得知,最近有以卵擊石的盜寶團,企圖染指一座遺跡。而這個不知名的遺跡,則是和深淵教團有著密切關系。眾所周知,當風魔龍特瓦林暴走之際,站在下方注視著的角色,便是主角的妹妹。當然,如果你**作的是熒妹,則是她的哥哥。這說明在意的那個他,屬于深淵教團中頂尖的存在,否則深淵法師不可能俯首稱臣。可能在原神的這個遺跡里面,正好是深淵教團的主要據點,而主角的妹妹就存在其中。按照游戲策劃的思路,這次肯定是不會讓他們重聚的,而只是讓雙方的距離更為接近。
沒有特別的方法能快速開全圖,除非是非人工的科技號可以做到。
并且在開圖的過程中,除開所謂的新手村蒙德以外,其他地區都有等級要求限制,如果沒有到達要求,也開不了。
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