現在國內機構眾多,不管是在大城市還是中小城市,創客教育機構都是非常的多。大城市的創客教育入圍得比較早,但是小城市就相對來說晚一點。就拿無錫來說,無錫也算是準一線城市了。在2018年無錫成立了很多的創客教育機構,但是倒閉的也有很多。雖然如此,但是無錫還是有很多的創客教育機構?,F在不管是無錫還是全國很多的教育機構請的老師,一般來說都是**。因為根本不需要**。現在小孩的話,一般周一到周五在學校要上課,然后到了周末兩天的時間一般才會去學興趣班。其實現在**創客方面的做得還不是特別的好,或者說比較亂,沒有統一的標準?,F在**電子學會,已經推出了全國青少年機器人等級考試,我覺得家長們可以考慮一下學習這個。**電子學會推的這個等級考試,是由國家工信部發證,全國認可的。我現在已經教等級考試已經快兩年了,從最初等級考試推出開始到現在,我已經看到了全國機器人等級考試的發展。國內越來越多的小孩開始學習全國機器人等級考試,而且家長也越來越重視這樣的考試。全國機器人等級考試一共分為8個級別。前面兩個級別是考搭建。**開始就慢慢的要往編程方面走了。級別越高,難度越大。如果想了解全國機器人等級考試這方面的知識,歡迎來咨詢我。
今天,剛好一個朋友問到什么是創客,我和他表述了我的看法,這里的創是指 maker , 而不是創業的創。
我理解的創客:一群有創造精神,喜歡折騰,用軟硬件技術自己去制作創造解決某些需求的東西。區別與公司,創客一般就是個人興趣行為,如果產品或者項目上升到創業項目,那就不同了。
所以創客教育呢? 就是培養創客的教育,而 STEAM 就是把創客的能力細分為:科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)及數學(Mathematics)五個學科,通常創客教育都是跨學科的,實踐過程中以 PBL 形式開展教育活動效果比較好。
STEAM教育和創客教育的區別和關聯?
STEAM教育是將五大學科——科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Maths)融合起來的教學。創客教育則是提倡開發自己的創意,通過軟硬件將創意實現成具體物品,例如用3D One設計出3D模型然后再3D打印出來、利用Arduino編程制作出電子物件。從這兩個含義可以很明顯的區分,STEAM教育更講究地是跨學科的“知識融合”,而創客教育重點在于將想法進行“實踐創造”。
兩者本質上有著高度相似的共通點——創客活動需要STEAM教育提供知識理論基礎的,例如3D One設計建筑物,需要了解相應的工程學、數學計算尺寸、藝術提高模型的美觀。而創客實踐則是STEAM教育的最終目的,就是知識體系只有幫助實物創造才能發揮作用,甚至成為可商業化的產品,聯接教育與商業。
兩種教育理念如何聯動,發揮1+1>2的作用
來自****大學附屬中學朝陽學??萍贾行母敝魅危铞├蠋熢谄浒l表的《STEM教育理念下的“三維創意設計”課程教學案例》就提及到,如何將創客教育和STEAM教育融合更有效的課程體系里。她以修復一只蜘蛛的零部件為例,將解決問題—學習STEAM相關學科知識——3D設計——3D打印制作——解決問題完整的串聯起來。
答:科創教育,是融合STEAM教育和創客教育,面向未來以培養科技創新、創造實踐、多元思維為目標,以項目制和跨學科學習為模式。
真正以促進青少兒全面發展為培養核心,注重激發孩子對科學、人文、藝術的興趣,通過興趣引導,提高孩子的綜合成績和素質,幫助孩子既可成為專才,也可全面發展。
創客教育可以分為兩部分去理解,一部分是創客,來源于英文單詞Maker,指一類人,基于自己的興趣愛好,努力把各種創意改變為現實的人,另一部分是教育,當創客和教育碰撞,出現了創客教育。
創客教育是基于學生愛好,以項目式學習的方式,培養學生跨學科解決問題能力,團隊協作能力等的新型素質教育。
STEAM是一種教育理念,s代表科學(science),t代表技術(technology),e代表工程(engineering),a代表藝術(arts),m代表數學(mathematics),STEAM強調的是多學科融合的綜合教育,是一種重實踐的教育理念。
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