在现在明日方舟的环境中,辅助的地位还是比较尴的Q尤其是召唤辅助Q用难度较高(sh)_(d)更是需要占用不的下场位,使用思\更是与正帔R伍有不小的差别,除了(jin)偶尔有一些大佬会(x)用来U一U之外Q^帔R伍里也没多少Z(x)带?/p>
而且现在有挺多其他干员,都是能够在做好自q本职工作外,q拥有不逊于辅助q员的辅助能力。比如说初雪二技能减双抗的效果是Z错,但诸如小火龙、塞雷娅自己有减法抗,黑、陨星和星q些输出也同时兼և护甲Q好的高台输Z本来q~,能上输出的时候一般也不会(x)考虑带这些辅助?/p>
而像真理q种减速辅助,先不提没有多适合减速辅助发挥的地图Q就说多出来的那个减速控制的旉里又能多造成多少输出呢?更何况还有着L数这个最强的控制Q我多上一个输Z直接?*不好吗。而且真的需要用到减速辅助的时候,一个梓兰基本也_?jin)?/p>
好了(jin)Q调侃完方舟里面的辅助干员,我们回来看一下真理。真理在减速辅助中Q也可以是非常不错的干员(sh)(jin)Q天赋加攻速能提高减速效果,一技能减攻击间隔进一步增强控Ӟ二技能大范围内减速多个敌人。但奈何其上位有z哥、铃兰这两个同样作ؓ(f)减速辅助,作用却比真理强太多了(jin)的六星干员。如果单单论减速辅助的话,真理真的很强Q但你看那两个六星那个是单纯的减速辅助的Q一个能当小火山q能配合杂技队,一个除?jin)减速还能兼治疗和增伤Q相比之下真理的技能过于中规中矩了(jin)?/p>
真理?*一般是在控制外q?*着输出Q所以她的输?gu)力还是不错的Q在~少法术输出的时候,是可以练一个来充当术士打法伤的。但话又说回来了(jin)Q新手阶D|伤其实练一个阿c_已l够应付大部分图了(jin)Q另外再l一个群法完全可以用到后期,如果说连q山都没有的话,才会(x)轮到真理?/p>
以上主要是考虑到实战(sh)h(hun)值和性h(hun)比做出的判断Qȝ一下,真理作ؓ(f)减速辅助来说还是比较强的,如果真要l是可以l,但推荐程度较低。另外如果是真爱**的话Q那直接lv来就对了(jin)Q稀有的毛子文学pd奛_不香吗!
值得Q明日方舟夕初始d范围是标准的法范围Q前面和旁边都是两格的攻击范_(d)不愧是群法。特性自然就是标注一下这q员是群法了(jin)。第一天赋是夕和其召唤物小自在击|敌hQ夕得到d力buff(有叠加上?
炎客作ؓ(f)zd五星q员来说Q强度靠谱值得一用,和常规的I降q卫q(sh)一P他是属于你带什么技能怎么用都很舒服的q卫Q主要看你对于炎客的q用?*是什么,如果是空降的话他的优势在于什么敌人都能接Q如果是持久战的话盾前输Z是没问题的,打强的那U。当然这是吹点,不过也要注意一个实际问题,那就是挡一竞争Ҏ(gu)太多Q而且暖机型打法,常规囑ƈ不算最优解?/p>
明日方舟新手前期怎么?新手前期要练哪些角色?初期资源有限所以本文将?x)推荐一些初期需要练的职业,然后推荐一点容易获得的低星基础角色?/p>
低配的情况下初期最L(fng)要练q些Q?/p>
2先锋(回复cost的先?
1q卫
2~3重装(最L(fng)2个是L??
2~3狙击 (最L(fng)2个对I特性,1个群体特?
2~3术师(最L(fng)1个单?个群?
2~3ȝ (最L(fng)2个单?个群?
看情늻辅助(先练一个降低敌人移动速度?
特种(很难说的职业Q需要看具体情况)
通关W一章:(x)以上都练?0U,其中先锋、重装、医疗v?5U以上?/p>
L(fng)英化素材?/p>
?xi)战W二章:(x)然后狙击角色优先_英?个,然后单体术士_英化一个?/p>
先精pE的原因之一是可以尽早打高等U的【作战演?fn)】,作战演习(fn)可以掉落能够增加q员l验值的【作战记录】,从而提升养成速度?/p>
【本文只是介l一些代表性的角色Q抽到更高角色可以用功能cM的更高角色代替!?/p>
对于什么角色都没有的新言Q以下是一些容易获得ƈ且具有代表性的低星角色?/p>
以下推荐的角色基本上都是“基角色”,是不怎么花里胡哨?或者压Ҏ(gu)技能的)Q或者说是类g一U职业的代表Q虽然低星角色通常也有cost低的优点。只要功能类的角色都可以代替?/p>
=先锋=
在游戏初期放下的角色(或者救急的时?Qcost通常很低?/p>
先锋基本上是落地W一手放的角Ԍ先锋大致分ؓ(f)两类
芬ؓ(f)代表的:(x)靠技能回复COSTQ有些是~慢回复有些是立卛_复一定cost?/p>
羽Z表的Q依靠击杀回复costQ撤退q还初始部分部v费用?/p>
惌更直观的理解一下的话,可以去训l?和训l?4体验一下?/p>
题外话:(x)
在通关1-12后解锁基建,通过基徏获得信用Ҏ(gu)后,可以在信用交易所兑换?gu)使,q是个很好的先锋角色Q推荐练?/p>
=q卫=
攑֜q战?sh)的输出单位Q有许多不同U类的角艌Ӏ例如有伤的有挡多打多的,q里׃多叙qC(jin)?/p>
其中一U例如玫兰莎Q阻拦数1的近战角Ԍ作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特Ҏ(gu)血多攻高(sh)是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配ȝ中有出现?/p>
=重装=
皮厚的肉盾,作用是阻拦敌斏V?/p>
比v说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角Ԍ先不技能,l究是需要练2个的。所以我随便脓(chung)几个?jin)?/p>
点击送的q卫(战术q_?Q意外的是挡2角色Q但是技能能回复友军生命|在没有地Ҏ(gu)奶的情况下还是很好的?/p>
=狙击=
q程物理输出Q对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会(x)太高?/p>
图上所C的狙击是狙M的一c,功能是抗rushq有对空?/p>
他们有着优先dIZ单位的特性,׃IZ单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交l这些角色处理?/p>
q个也没什么好贴的Q有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能cM的狙M来先随便l?个就行?/p>
其中杰西卡作为教E第五关送的角色Q可以考虑l一下?/p>
以白雪ؓ(f)例,有一批狙?yn)L有优先对I的Ҏ(gu),但是他们拥有物理伤?/p>
我们初期只需要练1个这L(fng)狙击p?jin)?/p>
=术师=
有些敌h物理抗性高?sh)是没什么法术抗性,q种时候需要术士解冟뀂单体术士和体术士都需要练?/p>
单体术士Q例如开局有的阿c_Q通常cost中等偏高?/p>
体术士Q通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的?/p>
q有q山也是低星的群体术士,比较Ҏ(gu)入手Q可以去兑换所换出来,推荐l,q且可以考虑优先_英?/p>
q里要ؓ(f)大家介绍一个比较基本的用法Q?/p>
如图中所C,有时候敌Z(x)很多Q如果此时用单体伤完色会(x)D清理效率不够?/p>
图中的近战单位总计可以抉|8个敌方单位,在重装单位旁Ҏ(gu)上群伤角色就能将q一Ҏ(gu)Z|打?/p>
=ȝ=
l队友回血Q有单体奶和体Ӟ初期l?个单?个群体奶够?jin),׃d范围的不同用法也不同Q都有练的话不会(x)因ؓ(f)奶的问题卡手?/p>
q个也没什么好多说的,随便l几个就是了(jin)?/p>
安塞?dng)?x)性别P技能能增加一D_(d)在某些时候有意外的效果?/p>
奶
=辅助=
辅助有很多ؕ七八p的效果Q比如减速和召唤什么的Q相信将来还有更多效果奇特的辅助角色?/p>
减速法QCost通常不高Q法术伤宻I虽然伤害不高?sh)是可以把敌人停ƈ且攻击范围很大?/p>
q个初期最好练一个?/p>
=特种=
也是有很多ؕ七八p效果的职业?/p>
目前特种基本集中在会(x)推h的单位、会(x)拉h的单位、快速复zLd、快速复z防御向的单位,其中推h和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:(x)地Ş杀?/p>
不过Ch不需要练太多cM角色Q等需?*对的时候再l?/p>
L2Q群体攻击,可以攄在远E位Q能够推开敌h。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔?x)用到?/p>
四星q卫q员Q芳汀。他的特征是“能够开展远攻,但这时的d力减至80%”,是现在游戏里呈现的第六位“远卫”子职业的干员?/p>
其他q程q卫包含Q六星银灰、五星断崖、五星拉普兰得六星棘刺、三星月见夜。其中拉普兰P和棘刺就是完全的上位替代。但x(chng)在肉鸽中q是能发挥很大的作用?/p> ]]>
蓝航线亲密度的提升可以通过l织联盟队友Q然后每天上U进行完成相应的dQ就可以提升亲密?/p>
改版后列克星敦2航母可以说是l于n做主Z(jin)Q从以前的最惨航母代表,到现在的实用型航母,可以说相差就在一念之间。作炸机特异化的航母Q?架蘪炸机在这个蘪炸机版本基本可以说是**的存在,参照以前的光辉,而且效率高达130%Q仅ơ于苍龙Q但是数量上比苍龙还多,无论是从培养隑ֺ、入手难度、还是从培养成果来看Q也许培M?0U的技能会(x)让你比较蛋疼?技能虽然性h(hun)比不是特别高Q但是也是实打实的一个增伤,dq没有对吧。这两艘航母目前的表现绝对不?x)让你失望的?/p>
~号QNO.073
初始星Q★★☆☆☆
cdQ航?/p>
E有度Q?/p>
阵营Q白?/p>
耗时Q?3:40:00
掉落点:(x)2-4?-4?0-2
营养价|(x)炮击0 雷击0 航空63 装填8
退Ҏ(gu)益:(x)金币9 燃a(b)3 勋章4
dc?/p>
炮击、伤?/p>
ơ分c?/p>
直击、友军增?/p>
性能
耐久QA
防空QB
机动QC
航空QA
雷击QE
炮击QC
初始属?满属?/p>
耐久Q?1836116
装甲Q中?/p>
装填Q?196
炮击Q?0
雷击Q?0
机动Q?334
防空Q?7266
航空Q?5356
消耗:(x)412
航速:(x)0
H破升星效果
一Ӟ(x)所有战斗机+1/轰炸机效率提?%
二阶Q机库容?1/所有蘪炸机+1/轰炸机效率提?%
三阶Q所有蘪炸机+1/轰炸机效率提?%
技?/p>
舰炮掩护Q每20(10)U发动一ơ掩护炮击,威力为重巡Q依据技能等U)(j)
舰队I母Q每ơ执行空袭后为先锋部队提?.0%Q?5.0%Q伤宻I持箋(hu)8U?/p>
蓝航线和明日方舟同Zơ元cL游本w就拥有怼的运营方式,虽说都是同类手游Q但q两ƾ游戏在本质上却不一P在说蓝航线比明日方舟好玩在哪之前,我们先来Ҏ(gu)一下两ƾ游戏的利弊与区别?/p>
1、游戏玩法不?/p>
蓝航线和明日方舟都可以归属于休闲游戏,蓝航线的玩法包括各U小游戏和闯x(chng)斗,属于zd期间很肝的游戏,玩法也不无聊,游戏时给人的整体感觉像是在玩横屏版雷?sh),q要娘(sh)准备装备Q而明日方舟的玩法则是塔防Q通过q员的能力和职业来决定将子攄到地图中的某个位|,q需要考虑到各U环境因素,是和蓝航线在玩法上完全不同的类型?/p>
2、角色服装和立绘
对于q类二次元游戏而言Q角色的好看是游戏运营的重要关键Q碧蓝航U在服装q方面要比明日方舟出色许多,虽然两款游戏的画风有着很大的却别,但碧蓝航U胜在个别服装拥有lv2dQ可以动Q,而且易打动hQ够Ԍ(j)Q反观明日方舟的服装Q虽然角色的新衣服很好看且突Z(jin)气质Q但看板角色无法动这一点确实是一大硬伤,明日方舟已经发行半年以上Q但在这lv2d斚w却一直都没有消息?/p>
3、抽卡和攉角色
蓝航线和明日方舟的共通点是角色需要抽卡获取,而收集角色恰好就是游戏的乐趣之一Q由于两ƾ游戏都拥有自己的抽卡资源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去Q但在角色数量上Q发展多q的蓝航线明显要比才发行半q多的明日方舟要多上许多Q虽说如此,但方舟的q员在实用性上要比蓝的舰娘要高,蓝航线中很多舰娘都是联动或是其他种U原因发行,本n实用性一点也不高Q抽取的原因也只是因为好看,Ҏ(gu)不会(x)ȝQ因此如今碧蓝航U抽卡的意义已经完全变成攉Q而不是用?/p>
蓝航线比明日方舟强的地方应该还是lv2d和角色收集,对于以收集ؓ(f)乐的玩家而言Q碧蓝航U的q营方式实很得人心(j)?/p>
镉K做了(jin)日系船在历史上的C也是非常牛批的,毕竟当初被称为bigsevenQ因为她们有着最大口径的16英寸货品Q这点也反应C(jin)游戏中?/p>
在碧蓝航U中Q长门作为重q象征战舰Q有着非常优秀的旗舰技能,寚wq的舰船加成非常的不错?/p>
q里是喜爱游戏的白
二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语Q来自于日语的“二ơ元Qにじげん)(j)”,意思是“二l”。日本早期的动画、O甅R游戏等作品都是以二l图像构成,其画面是一个^面,所以通过q些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二ơ元世界”,U“二ơ元”,同时Q“二ơ元”具有“架I”、“假想”、“想”、“虚构”之意。在日本的动ȝ好者中指动甅R游戏等作品中的角色Q相对地Q“三ơ元QさんじげんQ”被用来指代现实中的人物?/p>
要说q类二次元游戏火爆,而其他游戏寿命不长,游戏题材本n其实只占?jin)一部分原因,q里比展开说了(jin)Q而它们能够成功的l大部分原因则是优秀的运营策略了(jin)。所谓游戏运营,既是游戏要在玩家数量Q玩家@金程度,和营收方面达C个^衡。现在国内手游市(jng)场属于蓬勃发展期Q大量低素质游戏都q来收割一波韭菜。绝大部分游戏短命的原因是Q他们本来不是做游戏的,q入手游?jng)场只是?*的,所以如何做到投入小Q营攉Q资金回W快才是他们x(chng)的,游戏?*zM他们无关Q典型的是腾讯游戏Q几乎没有一ƑփL(fng)游戏作品Q纯_Ҏ(gu)靠数量取胜?/p>
而以上几ƾ游戏,可以说是恰恰与那些低劣游戏反光而行之。在本n游戏质量上乘的同Ӟq没有对玩家展开逼@的套路,“肝”向来不是网l游戏的杀手,|游真正的杀手只有两点,一是更新频率,再好玩的游戏你半q不更新也会(x)造成玩家的大量流失。二是逼@?jin),一ƾ游戏无Z是主打P(yng)VEQ还是PVPQ只要有存在那些只有氪金才能拿到q且影响q的道P那么q款游戏注定命不久矣。以上几ƾ作品恰恰在q里做到?jin),所有玩家爱一视同仁,所有装备道具卡片无Z是否花钱都可以获得,无非是有钱没时间的花钱Q有旉没钱的花旉而已?/p>
不难发现Q一ƾ游戏,只要做到?jin)以上两点,那么你将不?x)~少玩家数量。随着玩家游戏旉的增加,׃(x)不断有无氪玩家{换ؓ(f)氪金玩家Q即使每个玩家@金量可能完全不如其他游戏的养服大佬,但是量变引发质变Q游戏公怹能从中收获颇丰。当?dng)q些只是一ƾ手游能够成功的g条gQ还有其他众多条件也~Z不可Q包括宣传,zd{划Q等{等{。ȝ来说Q这些游戏的成功Q也代表着手游的进步,无论是玩家还是厂商,都在向着更加健康的游戏模式迈q着?/p>
q里是喜爱游戏的白Q欢q大家关注小白,白?x)推荐好玩的游戏l大家哦?/p>
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