本文的標題是《》來源于:由作者:陳妤萱采編而成,主要講述了派蒙:先別急著氣憤,這僅僅是V1版,至少還會加強數次。
凍梨:可以參考一下雷神前后的變化~測試服八重神子的數據外網已經放出,凍梨反復看了幾遍現
今天小編來給大家整理下原神的相關心得資訊
派蒙:先別急著氣憤,這僅僅是V1版,至少還會加強數次。
凍梨:可以參考一下雷神前后的變化~
測試服八重神子的數據外網已經放出,凍梨反復看了幾遍現有角色腦測配隊,發現了V1版本4個毒點(外觀**玩家放心,目前外觀未下毒),若是后續可以一一解決,那么八重神子將成為新晉的雷系輸出T0:
基礎屬性太過均衡,攻擊力、生命值、防御力都屬于全角色中游水平。同為5星輸出法師的可莉,基礎攻擊力為311點,八重神子為264點。從八重神子的技能來看,皆為脫手型,并沒有站場價值,生命值、防御力都屬于無用屬性,過于浪費。突破加暴擊率占模?
同為脫手后臺副C**的班尼特,防御力白值排名前三,八重這基礎攻擊力排第17名,多少有些問題呀!僅比溫迪高一點……
充能堪憂,產球能力差。戰技生成的殺生櫻攻擊頻次為3秒一次,每株殺生櫻的攻擊CD**計算,但是產微粒CD是共用的。3秒至多產出1顆雷元素微粒,若是八重神子不堆充能的情況下,由于非站場角色,后臺時微?;謴蜁鳒p,想要在22秒內充滿90點的大招還需要28顆雷元素微粒。
其實有點兒類似九條裟羅的情況,那么問題來了,八重神子目前的表現,值得雷神去專門輔助她充能么?這是繞不開的最大問題,雷神+八重神子在什么配隊的情況下,能夠超越雷國?對大眾低命之座玩家而言,你神子憑哪點從國家隊手中搶走雷神呢?顏值么?特意抽個五星角色,是為了提升整體DPS,而不是向下妥協。
這就涉及另外一個毒點了,八重神子的戰技不鎖面板。非站場角色,不鎖面板,請問她能享受到多少增益效果呢?雷隊提升傷害必然少不了九條的暴擊傷害加成與風系的減抗。八重神子可將精通0.15%轉化為戰技增傷,那么利好屬性為:攻擊力、增傷、精通、暴傷。
九條的增幅時間短并且10秒CD,最佳分配來看,錯開時間分別服務雷神與八重大招,八重的戰技基本吃不到多少增益效果。萬葉增傷能用,但2命精通不適合八重,第一次見策劃勸你別為了八重抽2命萬葉,有趣。
此時最大的毒點不知道大家有沒有感受到?戰技與元素爆發,無法兩全。無論是吃增傷拐,還是大招高傷害必須清場殺生櫻的取舍,太怪了。阿貝多變種版么,這次不限制大招與戰技吃同套數值,但是限制你不能兩個同時快樂。
如何解決上述的所有問題,八重神子站場??墒沁@個和四星法師差不多普攻倍率,繃不住了。策劃你一定是算好了吧!不然直接放棄元素爆發,走站場八重+戰技輔助落雷配合國家隊直接亂殺。如今八重普攻倍率與麗莎基本一樣,麗莎大招倍率(1秒2次)比八重戰技倍稍低,但是可以降低魔物15%防御力。我圖個啥呀,麗莎還會輕吻我額頭(語音“關于我們 · 儀式”),叫我小可愛呢!
走國家隊不如麗莎,搶雷神屬于DPS向下“優化”,自身強行堆充能降低輸出,這就是如今V1版八重神子的問題所在,幸好不是最終版,還能繼續期待。為了最終流水,數值策劃后續應該會針對性加強,靜候(似乎V2快來了,屆時若有加強,凍梨會告訴大家)。
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