本文的標題是《原神:2.1版本雷神應該抽么?雙C體系核心,大招傷害值得期待》來源于:由作者:陳宣禾采編而成,主要講述了派蒙:高冷、女王、蔑視,可?
凍梨:大、白、長,可!雷電將軍,也就是大家所說的雷神
派蒙:高冷、女王、忽視,可?
凍梨:大、白、長,可!
雷電將領,也即是**所說的雷神,部分覺得對大局部雙c體制而言,雷神都是挺要害的腳色。便宜:妨害會合短時暴發、具有動手妨害、可增長幅度編隊元素暴發妨害、可為隊友充能、可縮小隊友元素暴發cd(6命)。缺陷:有較長的輸入空檔期、高能耗、雷系無增傷反饋。
培植素材,如次。2.0本子倡導搜集的:刀鐔、天光的形而上學(天性秘境)。2.1本子再搜集的:雷霆數珠(打敗領袖“雷音權現”掉落)、最勝紫晶塊、天云草實(清籟島特產)。
接下來會大略的過一遍雷神的普通屬性、本領、天性、命之座,隨后發端計劃玩家對雷神的憧憬,請自行確定所想觀察的局部。
雷神的普通數值較高,90級時,普通報復力為337(不帶兵戈),在暫時原神全腳色之中排名第四,在其之前的有魈、神里綾華、優菈。高白字,表示著報復力變化性價比高,至少量據面板會比擬場面。沖破時減少元素充能。
普遍報復·泉源,沒有太大意旨,資源有限不商量加點。數值倍率不高,沒有元素附魔,而且與雷神的妨害體制基礎為關系。
元素戰技——神變·惡曜開眼,雷神的動手本領,具有增傷功效,加點次選。簡化一下:高頻掛雷、屬于共同報復背工觸發、范疇妨害、連接功夫遠比cd長(不怕cd翻倍的debuff)、編隊元素暴發增傷。
元素暴發——奧義·理想真說,雷神中心輸入,加點優先。簡化一下:高倍率范疇妨害、嶄新的普攻形式與倍率、抗打斷、雷附魔、此時普攻也可吃到元素暴發類的加成、編隊能量回復。
天性與命之座如圖所示,都是少許比擬大略的增長幅度刻畫,不做過多的反復證明。
接下來發端計劃雷神的憧憬。天性10級60層的元素暴發有多猛呢?理想一刀的妨害倍率為721.44%+60*7%=1141.44%。此時的普攻可贏得特殊的1.31%*60=78.6%倍率加成,在數值上仍舊比擬逼近雙手劍的妨害了。7秒可打出2套普攻,妨害還行。
然而疊滿60層愿力難么?難。愿力值根源于隊友的元素暴發消耗能量、拾取的元素微粒、元素球。假如玩家元素暴發為天性10級,想要在18秒內疊滿60層,三個元素暴發消耗能量80點的隊友開大+18秒功夫每3秒拾取一次能量微粒或能量球,恰巧為60層。如許極限,大局部情景下該當都很難疊滿。
由此看來,1命的功效挺要害,不妨縮小玩家疊層所需的隊友大招消耗能量,算是朦朧的元素暴發增傷。至于2命所謂的忽視60%提防力對妨害的簡直提高,浮動很大,凍梨大略計劃了一下此功效90級雷神對90級怪物的妨害增傷約為21%。
兵戈的采用上:薙草之稻光>天際之脊>漁獲(垂釣**處可對換滿精)。圣舊物采用,絕緣之旗印4件套。往頑固了計劃,假如90級雷神運用的是滿精90級漁獲,此時的元素充能為32%+100%+20%+45.9%+51.8%=249.7%。
以天性“殊勝之御體”和圣舊物套裝屬性的變化來看,此時雷神可贏得:59.88%雷傷、元素暴發震動62.4%增傷、理想潛心狀況供給的元素能量回復普及89.82%。高額的增傷數值,雷神不妨將元素杯換成報復杯,佩帶暴擊頭填補暴擊率的缺點和失誤。
部隊引薦(不是一致,只供參考):
雷神、九條裟羅、達達利亞、班尼特或萬葉,彼此填補輸入空檔期。提防,裟羅須要6命再上場,否則對雷神的加成性價比不高。可替代成煙緋或可莉湊討龍雙火,也可直交班尼特+萬葉雙增傷。
優菈、雷神、班尼特、煙緋/可莉。因為雷神高頻的掛雷,很簡單喪失雙冰的增長幅度,所以沒需要強求,徑直替代成雙火隊。
雷神、心海、神里綾華、萬葉。稻妻5星隊,雷神打感電、神里打永凍,萬葉增傷,心海調節。
那些都不過大略的估測計算,至于這個腳色該不該抽?凍梨覺得不妨來一手,特出體制都有其不行代替的價格。主c想必**都仍舊不缺了,花里胡哨才是咱們的探求~
正文原作家為陳宣禾,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~
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