本文的標(biāo)題是《》來源于:由作者:陳芊縈采編而成,主要講述了派蒙:都說了別急,這不,加強(qiáng)來了~
凍梨:這才V2,看來后面還有機(jī)會繼續(xù)加強(qiáng),搞快點!這次有關(guān)申鶴、云堇這兩位2.4版本的新角色調(diào)整終于來了,
今天小編來給大家整理下原神的相關(guān)心得資訊
派蒙:都說了別急,這不,加強(qiáng)來了~
凍梨:這才V2,看來后面還有機(jī)會繼續(xù)加強(qiáng),搞快點!
這次有關(guān)申鶴、云堇這兩位2.4版本的新角色調(diào)整終于來了,注意,這仍然不是最終結(jié)果,還有加強(qiáng)的機(jī)會。
申鶴進(jìn)行了針對性調(diào)整,降低普攻倍率、提高戰(zhàn)技傷害、增強(qiáng)增傷效果。普攻倍率對比第一版的數(shù)據(jù),普攻整體傷害下調(diào)為原先的85%左右。對期望走物傷流申鶴的玩家而言,算是一波不好的消息。
元素戰(zhàn)技點按倍率提升,冰翎傷害加強(qiáng)。以10級天賦為例,點按傷害243.36%=>250.56%。除此之外,每一枚冰翎的加成由原先的76.75%=>82.18%。
戰(zhàn)斗型天賦也進(jìn)行了改動。縛靈通真法印——描述調(diào)整,將那條模棱兩可的描述去掉“當(dāng)存在點按或長按施加的上述效果時,施放點按或長按都將刷新其持續(xù)時間”。大洞彌羅尊法——增益提升,場上角色位于元素爆發(fā)產(chǎn)生的領(lǐng)域內(nèi)時,冰元素傷害提升10%=>15%。
命之座暫無改動,高命不提,至少1、2命并沒有太過吸引玩家的地方,仍有較大可調(diào)整空間。例如1命將充能次數(shù)改成刷新CD,不就香起來了么。
從這次的調(diào)整方向也不難看出,官方確實想要申鶴坐實冰系第一輔助的位置。不過目前來看,強(qiáng)度方面還未能完全壓過“通用輔”,仍有爭議,從合理性來看還能抬,畢竟XP、強(qiáng)度玩家都得兼顧流水才能飛起。
云堇,未有平衡性調(diào)整,是實打?qū)嵉臄?shù)值提升。元素戰(zhàn)技描述新增了一句話,護(hù)盾持續(xù)到她釋放完元素戰(zhàn)技后。原先是松手那一刻,護(hù)盾就消失,如今稍微延續(xù)了一段時間。釋放戰(zhàn)技沒有**幀,稍微提升了一波容錯率。
元素爆發(fā)持續(xù)時間10秒=>12秒,提升了2秒,可以讓角色多平A幾下。原先由于云堇元素爆發(fā)動畫+切人的耗時,剩余時間實在是太短了,哪怕是宵宮、鐘離這種攻速快的都吃不滿(對單的情況下),數(shù)值浪費。
2命效果重做。舊版:處于「飛云旗陣」?fàn)顟B(tài)下的角色,在普通攻擊命中敵人后,普通攻擊造成的傷害提升2%。該效果每0.3秒至多觸發(fā)一次,至多疊加10次,持續(xù)直到該角色的「飛云旗陣」失效或被刷新。新版:釋放元素爆發(fā)后,隊伍中所有角色普通攻擊傷害增加15%,持續(xù)12s。
云堇的改動主要集中在針對普攻增幅這一項,特別是命之座的改動,雖然乍一看極限增傷下降,但覆蓋到整個區(qū)間內(nèi),新版的無疑提升更大。
云堇這種利好普通攻擊的增傷拐,刻晴有沒有希望憑借普攻流重鑄往日榮光呢?畢竟刻晴如今最大的問題,倍率太低,其他增傷區(qū)、暴傷區(qū)屬于中等偏上水平,而云堇的增傷恰巧只看這個,可以期待一下。
以上為2.4版本第二版申鶴、云堇數(shù)據(jù),整體改動偏向:提升輔助增傷能力。至于這兩位角色的最佳配隊,先不做過多的討論,等數(shù)值徹底敲定也不遲。
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