前B社設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith在開(kāi)發(fā)《星空》中途離開(kāi)了B社,當(dāng)這款大型太空RPG游戲以良好狀態(tài)發(fā)布時(shí),他和我們一樣感到驚訝。近日BruceNesmith接受M
老鐵們好啊,今天小編給大家?guī)?lái)游戲圈最I(lǐng)N的游戲資訊,來(lái)看看又有哪些值得期待的游戲資訊
前B社設(shè)計(jì)師Bruce Ne**ith在開(kāi)發(fā)《星空》中途離開(kāi)了B社,當(dāng)這款大型太空RPG游戲以良好狀態(tài)發(fā)布時(shí),他和我們一樣感到驚訝。
近日Bruce
Ne**ith接受MinnMax采訪,被問(wèn)及《星空》為何讓他感到驚訝。他說(shuō):“B社的人可能不喜歡我這么說(shuō):是因?yàn)椤缎强铡返姆€(wěn)定性和精致性。”
“B社曾有發(fā)行過(guò)漏洞百出的游戲的歷史,這是當(dāng)之無(wú)愧的。我們總是談?wù)撐覀冐澏嘟啦粻€的事實(shí),而我們的粉絲其實(shí)也很喜歡我們的游戲有點(diǎn)古怪。但我們給了他們很多,我們讓他們?cè)谡麄€(gè)世界探索,卻換來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)的古怪。”
“當(dāng)我開(kāi)始玩《星空》時(shí),一開(kāi)始就感覺(jué)如絲般順滑,那感覺(jué)就像:‘哇伙計(jì)們,他們將不得不收回一些言論’,當(dāng)然他們沒(méi)有。因?yàn)橥婕沂裁炊加浀茫裁炊疾粫?huì)原諒。”
在《星空》發(fā)售前,微軟高管就曾表示該作是B社有史以來(lái)Bug最少的一款游戲。讓所有玩過(guò)《上古卷軸5》或《輻射4》的玩家都感到驚訝的是,這確實(shí)是真的,《星空》只有一些輕微的性能和技術(shù)問(wèn)題,以及Ne**ith提到的一些常見(jiàn)的“古怪”問(wèn)題,但并沒(méi)有出現(xiàn)破壞游戲性的大問(wèn)題。
Ne**ith斷言,一款完美的游戲無(wú)論如何都不會(huì)得到完美的評(píng)價(jià),所以你不妨接受教訓(xùn),制作一款你想要的野心勃勃的游戲。他說(shuō):“你可以制作一款零缺陷的游戲,但這是不存在的,他們還是會(huì)抱怨的。但游戲也可以因?yàn)橥瞥鰰r(shí)相對(duì)沒(méi)有Bug而受到好評(píng),很多人為此給了B社很高的評(píng)價(jià)。”
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